BENETTON PLAY Manual e Guia de exploração do BENETTON PLAY para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica. José Alberto Rodrigues

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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica BENETTON PLAY Manual e Guia de exploração do BENETTON PLAY para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Alberto Rodrigues Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do BENETTON PLAY Nome BENETTON PLAY Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Benetton Group S.P.A Versão Online (de 2008) Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Gratuita, com necessidade de criação de um registo. Flipbook! Deluxe Maker Inglês Criação de flipbooks digitais (animações) e outras ferramentas Computador com ligação à Internet e browser. Flash Player. Breve descrição O BENETTON PLAY é um conjunto de ferramentas que permitem a criação de pequenas criações artísticas. De carácter lúdico mas também didáctico. A ferramenta a explorar em contexto de EVT é a designada por FLIPBOOK. É uma ferramenta baseada na Web 2.0 e não necessita de qualquer software instalado no computador para além do browser da Internet, do Flash Player e de uma ligação à rede. O acesso a esta ferramenta necessita de registo prévio (gratuito) e a sua interface é muito intuitiva e simples de usar, podendo-se, no final, guardar e partilhar as criações com a comunidade de utilizadores. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do BENETTON PLAY 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. O site (ferramenta) dá acesso às secções Home, Players, Info e Join. Figura 1. Página inicial do BENETTON PLAY 2. Para iniciarmos o trabalho de criação com esta ferramenta, na página de entrada, devemos carregar no botão do menu horizontal superior que diz Join para termos acesso à página de criação de uma nova conta (Figura 2). O formulário, está em Inglês e é de preenchimento muito simples. No entanto, alerta-se os potenciais utilizadores do seguinte: após o registo efectuado, devemos aceder à conta de com a qual nos registámos. Deverá aparecer no uma mensagem com um link para confirmar a conta. Esse contém, também, o código (palavra-passe) para acedermos à nossa área privada. Neste espaço não podemos ser nós, utilizadores, a escolher a palavrapasse. Figura 2. Página com formulário de registo no BENETTON PLAY 2

4 3. Após confirmação do registo efectuada a partir do , já podemos aceder ao BENETTON PLAY como utilizadores registados. Na figura 3 podemos ver a zona da página principal onde devemos introduzir os nossos dados. (Não esquecer que a palavra-passe é a que foi fornecida no de registo). Figura 3. Área de acesso à zona privada do BENETTON PLAY 4. Depois de entrarmos com o nosso registo, no menu horizontal superior aparecerá uma secção designada por ME. Este é o espaço privado onde podemos verificar os nossos dados de acesso, registos e todos os trabalhos realizados e guardados. A partir desta página temos acesso às oito ferramentas que constituem o BENETTON PLAY. Figura 4. Página principal do BENETTON PLAY, já com registo efectuado 5. Neste contexto específico, apenas nos vamos centrar numa das oito ferramentas (Figura 5). Chama-se FLIPBOOK. Esta ferramenta permite aos utilizadores criarem pequenas animações como se de um pequeno livro animado se tratasse. Para acedermos a esta ferramenta basta carregar no botão vermelho que tem a indicação FLIPBOOK. Figura 5. Área de acesso às oito ferramentas do BENETTON PLAY 3

5 6. Ao acedermos ao espaço FLIPBOOK, encontramos uma página com várias opções. Galerias, as criações mais populares, um Podcast, uma zona de informação e ainda uma ferramenta de procura. No entanto, a área mais importante, para criação está destacada a vermelho e designa-se por My Flipbooks (Figura 6). Figura 6. Página principal do espaço FLIPBOOK do BENETTON PLAY 7. Quando entramos na área My Flipbooks, podemos iniciar as nossas criações carregando na ligação que diz Create a new Flipbook (Figura 7). Alternativamente, podemos visualizar um pequeno exemplo tutorial de como se trabalha com esta ferramenta carregando na ligação Why not start now. Figura 7. Área para acesso à criação de um FLIPBOOK no BENETTON PLAY 8. Quando acedemos à área de trabalho, a interface de utilização é extremamente simples. Na área central encontramos a zona de desenho. No fundo da página, podemos alternar e navegar pelos desenhos já realizados carregando nos botões correspondentes. Há também a hipótese do botão de transparência, na mesma zona, e muito útil para termos uma referência do desenho anterior. Finalmente, no menu lateral (lado esquerdo), encontramos as ferramentas de cor, espessura da linha, um botão de anular/desfazer, apagar e para realizar uma pré-visualização da animação. Podemos ainda gravar a animação do flipbook e também publicá-la (Figura 8). Refira-se que esta ferramenta foi criada e está registada como Flipbook! Deluxe Maker

6 Figura 8. Área de trabalho e interface do FLIPBOOK 9. As outras ferramentas do BENETTON PLAY são, também, extremamente interessantes. No entanto, não se enquadram na área da Educação Visual e Tecnológica. Por curiosidade, algumas delas requerem microfone e webcam e centram-se na área da imagem, vídeo e música. Algumas das páginas iniciais são as que se apresentam na figura 9 e também merecem, por curiosidade, uma exploração. Figura 9. Imagens de algumas páginas principais de outras ferramentas do BENETTON PLAY 5

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