Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Nicholas Cipriano Prado
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Comic Master M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o C o m i c M a s t e r p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Maria Antónia Alves Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica de Comic Master Nome Comic Master Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores National Schools Partnership Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Sem referência ou indicação do nº. da versão Online, gratuita, com necessidade de registo para poder guardar ou imprimir os trabalhos realizados Inglês Permite criar Banda Desenhada, como introdução aos programas de educação artística e exploração das ferramentas de criação Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player Breve descrição O Comic Master é uma ferramenta que permite ao utilizador criar BD s de uma forma fácil, embora limitado às opções disponíveis. Enquanto se utilizam as ferramentas o programa dá a possibilidade de ouvir música. Dispõe de imagens, planos de fundo, vinhetas, balões de diálogo e de descrição, e outros objectos. O modo de escrita dos diálogos permite um uso limitado da Língua Portuguesa, já que não permite acentos nem cedilhas. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração de Comic Master 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço 2. Iremos visualizar a página inicial (Figura 1). Figura 1. Página inicial do Comic Master 3. Pressionando com o rato no OK, obtemos uma imagem (como se vê na Figura 2) que faz uma pequena descrição das capacidades desta ferramenta: - Decidir o aspecto gráfico das pranchas a usar ; - Adicionar fundos ; - Escolher personagens e objectos para decoração de cenas ; - Adicionar diálogos e narrações ; - Adicionar efeitos especiais Figura 2. Descrição das funcionalidades da ferramenta 2
4 Carregando no Next, aceitam-se os Termos e Condições de Utilização e procede-se imediatamente para a definição da prancha a usar. 4. Neste menu, já se vêem as ferramentas que se podem usar (Figura 3). Figura 3. Preparando a prancha de BD 5. Mas antes de as poder usar, é necessário completar a prancha de uma página e carregar no Done, após o que se vê o menu principal e as opções lá presentes (Figura 4). Figura 4. Menu Principal 6. Note-se a existência de um pequeno menu no canto inferior esquerdo, com as opções Help, Lost Password, Login! e Sign Up!, que são, respectivamente, as opções de Ajuda, 3
5 Recuperação de Palavra-Chave, Acesso e Registo. Esta última é necessária para que se possa gravar, voltar a ver e imprimir as Bandas Desenhadas já realizadas, pelo que se sugere que se registe no site. 7. O menu principal, designado por Assets é explicado na Figura 5: Figura 5 Opções do Menu Principal (Assets) 8. Para trabalhar todos os objectos que este menu permite introduzir na prancha, existem mais onze comandos: - Para escrever os diálogos, usamos o comando (editar texto), bastando para tal pressionar esta tecla e depois escrever a fala/narração que se deseja introduzir; - Para dispor os personagens e objectos decorativos em primeiro plano ou em planos mais afastados, usamos (colocar à frente) e (colocar por baixo); - Para desfazer algo que se quer corrigir, usamos (desfazer), e para apagar um objecto indesejado, usamos (apagar); - Para visualizar pormenores de objectos mais pequenos, usa-se o comando (zoom); - Quando este comando é usado, pode tornar-se útil mover a prancha para comparar imagens que estejam próximas, para o que se deve usar o comando (mover imagens); 4
6 - É fácil de compreender que o comando zoom dificulta a visualização geral da página. Para se repor a visão normal, deve usar-se o comando (ver página completa); - Após a construção de uma página da BD, deve gravar-se o que está feito, com o comando (guardar) e poder-se-á imprimir, com o comando quisermos abrir o ficheiro gravado, podemos clicar em (imprimir). Se posteriormente (abrir ficheiro guardado); - Se quisermos continuar a BD com outra página, devemos usar o comando (página nova). 5
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