Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Luiza Ximenes Brás
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a ScribblerToo M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o S c r i b b l e r T o o p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Marta Sofia Abreu Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do ScribblerToo Nome ScribblerToo Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Mario Klingemann e Keith Peters Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Online mas não definido nº. da versão ou data da criação Gratuita, sem necessidade de qualquer registo Inglês Desenho esquemático e Desenho livre Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser. Flash Player 10.1 beta instalado. Breve descrição O ScribblerToo é uma aplicação realizada em Flash. É um programa de desenho simples que permite explorar diferentes texturas realizadas através de um pincel. Podemos desenhar à mão livre com ou sem imagem de fundo como auxiliar. Os resultados finais são absolutamente fantásticos e surpreendentes. É uma excepcional ferramenta a utilizar em Quadros Interactivos. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do ScribblerToo 1. Para acedermos a este site (ferramenta), devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Figura 1 Página inicial do ScribblerToo e Interface da ferramenta 2. Ao entrarmos no site (ferramenta) verificamos que o interface é simples e com poucas ferramentas (figura 1). 3. Se quisermos alterar o formato, a cor e a opacidade da página temos que clicar no botão Canvas (figura 2). Figura 2 Alterar formato, cor e opacidade da página 2
4 4. O utilizador pode iniciar o desenho a partir de uma fotografia. Para coloca-la na tela de trabalho basta importa-la do seu computador. Para isso é necessário carregar no botão Images e em Upload (figura 5). Figura 5 Como inserir uma imagem para servir de guia para um esboço Figura 6 Imagem como fundo da tela de trabalho 5. Após introduzirmos a imagem como tela de trabalho podemos iniciar o desenho. Para isso vamos verificar se as funções do pincel estão em conformidade com o que desejamos. Para isso carregamos no botão Brush Settings. Ao clicarmos sobre esse botão iremos encontrar várias opções que permitem alterar o raio, a conexão, a dureza, a densidade, a intensidade e o tipo de textura do pincel (figura 7). Figura 7 Alterar as características do pincel 3
5 6. Para alterar a cor do pincel basta clicar no botão que diz Colors e escolher a cor que pretendemos para o nosso desenho (figura 8). Figura 8 Alterar a cor do pincel 7. Após redimensionar a imagem no tamanho pretendido (figura 8), podemos começar a desenhar (figura 9). Figura 8 Colocar a imagem no tamanho pretendido 4
6 Figura 9 Desenhar por cima da imagem Temos ainda as seguintes opções: - O botão Clear limpa todas as operações que fizemos. - O botão Save para guardar o desenho feito. - No botão Undo para desfazer a última operação realizada. - Arrange para trabalhar com o pincel ou Scribble para trabalhar com a imagem de fundo (figura 10). Figura 10 Opções do Menu 8. No final podemos guardar no computador o desenho feito. É só clicar no botão Save. Um exemplo de trabalho realizado com esta ferramenta e que acompanha este guia é o que se pode visualizar na figura 11. 5
7 Figura 11 Trabalho final pronto a ser guardado. 6
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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