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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a FluxTime Studio M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o F l u x T i m e S t u d i o p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Marta Freitas Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do FluxTime Studio Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores FluxTime Studio Web 2.0 (ou versão software JAVA que é paga) FluxTime Limited Versão 1.0 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Versão online gratuita. Possibilidade de criar um registo (serviço pago) Inglês Criação de animações Computador com ligação à Internet e browser com Java Runtime Breve descrição O FluxTime Studio é uma ferramenta que permite a qualquer utilizador criar a sua própria animação vectorial. É possível utilizarem-se os cenários e objectos que são disponibilizados no site ou, alternativamente, utilizarmos as nossas imagens e gráficos. Funciona online e as suas funcionalidades são de simples assimilação e muito intuitivas. É possível gravarmos o ficheiro final da animação e partilharmos o mesmo na Web. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do FluxTime Studio 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. O site (ferramenta) dá acesso às secções Animate, Gallery, Download, System, e About. Figura 1. Página inicial do FluxTime Studio 2. A secção About permite aos utilizadores ficarem a conhecer um pouco mais este projecto, enquanto que em System são apresentados os requisitos necessários dos computadores para que se consiga executar esta aplicação. Em Gallery podemos ver as criações realizadas por outros utilizadores e já publicadas neste espaço e na secção Download temos acesso à versão de download desta ferramenta que, referimos, é paga. Aliás, nesta página são apresentados os preços (Figura 2). Não esquecer que para além da versão de instalação que é paga, este espaço permite a criação de um registo/conta online (em sign up, no topo da página) mas, essa, também é paga (Figura 3). No entanto, a simples utilização online é gratuita. 2

4 Figura 2. Página download do FluxTime Studio Figura 3. Página signup do FluxTime Studio 3. Para iniciarmos o trabalho de criação com esta ferramenta, na página de entrada, devemos carregar no botão do menu existente no lado direito que diz Animate. Na área de trabalho vai entãoabrir-se uma nova janela com a interface deste programa e 3

5 com todas as ferramentas disponíveis para realização das nossas animações. Ao iniciarmos este processo, a primeira tarefa pedida aos utilizadores é que definam o template e fundo a usar para a animação, com fundo, em branco ou outro da biblioteca (Figura 4). No caso de escolhermos um fundo branco é solicitado a escolha das dimensões da animação (Figura 5) e se se pretender utilizar um ficheiro já existente no nosso computador, devemos escolher a sua localização, podendo o utilizador ter uma pré-visualização (Figura 6). Figura 4. Interface e opções de trabalho do FluxTime Studio para um novo Clip a partir da Library Figura 5. Interface e opções de trabalho do FluxTime Studio para um novo Clip a partir de Blank 4

6 Figura 6. Interface e opções de trabalho do FluxTime Studio para um novo Clip a partir de File 4. Realizadas as tarefas iniciais para selecção do fundo da animação, é-nos apresentada a área de trabalho onde vamos poder realizar a animação (Figura 7) podendo o utilizador incluir na sua animação formas ou mesmo desenhos seus a partir de ficheiros do computador (Figura 8). Figura 7. Interface do FluxTime Studio para início de uma nova animação 5

7 Figura 8. Opções para inserir objectos no FluxTime Studio 5. Na interface do FluxTime Studio aparecem várias barras para o utilizador poder trabalhar. No topo, aparece a barra de ferramentas de edição (Figura 9) com a qual podemos inserir novos elementos, alterá-los, modificá-los e demais funcionalidades que analisaremos mais adiante. Temos uma barra horizontal inferior que contém as opções de arquivo (Figura 10) e, finalmente, no lado direito temos a ferramenta de controlo do t6empo da animação e das cores dos elementos (Figura 11). Figura 9. Barra de ferramentas de edição do FluxTime Studio Figura 10. Barra de ferramentas de arquivo do FluxTime Studio 6

8 Figura 11. Barra de controlo de vídeo, tempo e cores no FluxTime Studio 6. As principais funcionalidades das barras de ferramentas de arquivo e de edição, com as quais podemos inserir objectos na animação e posteriormente guardá-los ou carregá-los, são as seguintes: Ferramentas de arquivo Criar uma nova animação Abrir uma animação Guardar uma animação Enviar e receber s Publicar na Galeria online Definições do programa Ajuda geral Ajuda específica para um elemento 7

9 Ferramentas de Edição Inserir uma forma/objecto Cortar o objecto seleccionado Copiar o objecto seleccionado Colar Agrupar os objectos seleccionados Desagrupar os objectos seleccionados Desfazer a última operação Refazer a última operação Zoom Seleccionar Mover Escalar Rodar Inverter ou flip de objectos Trazer para a frente ou enviar para trás Editar formas ou objectos Adicionar uma forma a outras Eliminar uma forma de outras 8

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