Interfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Interfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação"

Transcrição

1 Interfaces Pessoa Máquina Avaliação III Cap. 9 - Avaliação 11

2 Melhor e Pior?

3 Melhor e Pior?

4 Resumo Aula Anterior Avaliadores 3 a 5 avaliadores (normal) Graus de Severidade 5 graus (0 a 4) Fases da Avaliação Heurística Treino; Avaliação; Consolidação; Balanço Exercício de Avaliação Heurística

5 Perguntas! Número de avaliadores? Em que consiste a consolidação?

6 Av. Heurística de Prot. Papel

7 Sumário Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes

8 01 AVALIAÇÃO PREDITIVA

9 Método Analítico

10 Porquê avaliação preditiva?

11 Porquê avaliação preditiva? 11

12 Fases de aplicação Identificação da sequência pela qual a atividade é realizada e dos seus passos Análise dos passos para determinar medidas de usabilidade Tempo para realizar cada passo Passos onde podem ocorrer erros

13 02 GOMS

14 GOMS Goals Operators Methods Selection (Card, Moran, 14 Newell 1983)

15 Goals Objetivos da interação Podem ser divididos em subobjetivos Exemplo: Objetivo: Apagar frase Subobjetivos: Selecionar frase Apagar texto selecionado 15

16 Operators Ações básicas para atingir os objetivos Exemplo: Mover o cursor do rato Carregar no botão do rato Carregar numa tecla Escolher entre rato e teclado 16

17 Methods Sequência de operadores para atingir um objetivo Podem existir métodos alternativos Usando o rato ou o teclado Usar select 17

18 Selection rules Regras de seleção para escolher método a usar Exemplo: Regra para determinar qual o método a usar em função do contexto 18

19 Como se aplica? Identificar objetivo de alto-nível Escrever método para atingir objectivo (pode ter subobjetivos) Escrever métodos para subobjetivos Isto é recursivo Parar quando chegar a operadores 19

20 Exemplo GOMS

21 Exemplo GOMS

22 Exemplo GOMS

23 Exemplo GOMS

24 Exemplo GOMS

25 Exemplo GOMS

26 Exemplo GOMS - Regra 1 Usar APAGAR-COM-TECLADO se o utilizador usar o teclado - Regra 2 Usar APAGAR-COM-RATO se o utilizador usar o rato

27 GOMS Requer conhecimento detalhado Estratégia utilizador Tarefa Domínio do problema Produz medidas de desempenho Boas para utilizadores peritos Não tão boas para principiantes 27

28 03 KLM

29 KLM Mesmos autores do GOMS Modelo físico que prevê tempo Utilizadores peritos Relacionado com o GOMS

30 Operadores de Execução Operadores K - premir uma tecla (físico-motor) B - premir botão rato (físico-motor) P - apontar, mover rato (físico-motor) H - localizar rato/teclado (físico-motor) D - desenhar com rato (físico-motor) M - Preparação mental p/ ação (mental) R - resposta do sistema (sistema) Tempo de execução T exe = T K + T B + T P + T H + T D + T M + T R 30

31 Valores Típicos dos Operadores T K (depende da velocidade de escrita) 0,12 s (90 ppm) 0,28 s (40 ppm) 1,20 s T B T P 0,1 s (down/up) 0,2 s (click) = 1,10 s (média) dado pela Lei de Fitts T H = 0,4 s T D =? (variável) T M = 1,35 s T R =? (medir) 31

32 Exemplo - Regra 1 Usar APAGAR-COM-TECLADO se o utilizador usar o teclado - Regra 2 Usar APAGAR-COM-RATO se o utilizador usar o rato

33 Tempo Seleção Ac a o Operador Tempo (seg) Passar mão para rato H 0,40 Identificar início da frase M 1,35 Mover-Cursor-Início-Frase P 1,10 Carregar-Sem-Libertar-Botão-Esquerdo- Rato B 0,10 Identificar fim da frase M 1,35 Mover-Cursor-Fim-Frase P 1,10 Libertar-Botão-Esquerdo-Rato B 0,10 Total -- 5,50

34 Tempo Apagar com teclado Ac a o Operador Tempo (seg) Passar mão para teclado H 0,40 Escolher tecla M 1,35 Carregar-Tecla-Delete K 0,28 Total -- 2,03

35 Tempo Apagar com rato Ac a o Operador Tempo (seg) Carregar-Botão-Direito B 0,20 Escolher opção M 1,35 Mover-Cursor-Opção-Delete P 1,10 Carregar-Botão-Esquerdo B 0,20 Total -- 2,85

36 Tempo Total Parciais Seleção do texto: 5,50 seg Apagar usando teclado: 2,03 seg Apagar usando rato: 2,85 seg Total com teclado = 7,53 seg Total com rato = 8,35 seg Mais rápido com teclado.

37 Resumo Avaliação Preditiva Não é necessário construir sistema Úteis apenas para tarefas prevísiveis Previsões são apenas aproximações Mais valia é permitir comparações de soluções Permite identificar solução mais rápida Mais barato que testes com utilizadores Mais barato que avaliação com peritos 37

38 04 AVALIAÇÃO COM UTILIZADORES

39 Avaliação com Utilizadores

40 Avaliação com Utilizadores Obter dados objetivos de quanto usável o sistema é

41 E os Peritos?

42 Avaliação com Utilizadores

43 05 PLANEAMENTO DOS TESTES

44 Planear os Testes Objetivo

45 Planear os Testes Objetivo Onde

46 Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando

47 Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração

48 Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração Equipamento

49 Planear os Testes OCT 12 Objetivo Onde Quando Duração Equipamento Software

50 Antes dos Testes Estado

51 Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta

52 Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz?

53 Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores

54 Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores Quantos?

55 Antes dos Testes Estado Tempo de Resposta Quem Conduz? Angariar Utilizadores Quantos? Tarefas

56 Antes dos Testes Fim Correto

57 Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs.

58 Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar?

59 Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar? Dados

60 Antes dos Testes Fim Correto Ajuda & Docs. Podemos Ajudar? Dados Sucesso?

61 Resumo: Planeamento dos Testes

62 Guião dos Testes

63 Objetivo do Planeamento Mesmas condições para todos os participantes

64 Resumo Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes

65 TPC Avaliação Ler Cap. 9 do Livro Secção 9.4

IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)

IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) Exercício Prático Resumo Aula Anterior Avaliação Heurística é fácil, é barata, dá milhões Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade

Leia mais

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens Avaliação

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (conclusão) IV.2 Avaliação Preditiva HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen

Leia mais

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação Avaliação IV Interfaces Pessoa Máquina 13 Cap. 9 -Avaliação Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes Perguntas!

Leia mais

Modelagem de Tarefas

Modelagem de Tarefas Introdução à Interação Humano-Computador Modelagem de Tarefas Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc Aula 14: 06/11 1 Modelagem de Tarefas Objetivo Definir o plano de ações

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.3 Avaliação com Utilizadores HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC

Leia mais

IV AVALIAÇÃO. Resumo Aula Anterior IV.2 AVALIAÇÃO PREDITIVA. o Avaliação Heurística (Cont.) o Fases da Avaliação Heurística

IV AVALIAÇÃO. Resumo Aula Anterior IV.2 AVALIAÇÃO PREDITIVA. o Avaliação Heurística (Cont.) o Fases da Avaliação Heurística IV AVALIAÇÃO IV.2 AVALIAÇÃO PREDITIVA HCI, Cap. 12, Alan Dix Interactive System Design, Cap. 8, William Newman Resumo Aula Anterior o Avaliação Heurística (Cont.) o Fases da Avaliação Heurística Treino;

Leia mais

Interfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação

Interfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação Interfaces Pessoa Máquina Avaliação II Cap. 9 - Avaliação 11 Acontece!!! Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Métodos de Avaliação Analí?cos vs Empíricos Tipos de Avaliação Forma?va vs Suma?va

Leia mais

Avaliação Preditiva. Capítulo 9. HCI, Cap. 12, AlanDix. Interactive System Design, Cap. 8, William Newman

Avaliação Preditiva. Capítulo 9. HCI, Cap. 12, AlanDix. Interactive System Design, Cap. 8, William Newman Avaliação Preditiva Capítulo 9 HCI, Cap. 12, AlanDix Interactive System Design, Cap. 8, William Newman Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina IST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge Resumo:

Leia mais

ENGENHARIA DE USABILIDADE. Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces

ENGENHARIA DE USABILIDADE. Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces Aula 08 - Técnicas para avaliação de interfaces Na aula anterior... Técnicas para modelagem de requisitos The Bridge 1: Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. 2: Mapear os fluxos

Leia mais

1º Exame de IIPM 2007/2008

1º Exame de IIPM 2007/2008 Página 1/6 1º Exame de IIPM 2007/2008 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 26 de Junho de 2008 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada

Leia mais

INF2706 O Modelo GOMS

INF2706 O Modelo GOMS 1 INF2706 O Modelo GOMS Professora Clarisse Sieckenius de Souza 29/03/2012 2 GOMS: Goals, Operators, Methods, Selection Rules Origens: Modelo de processamento de informação humano (Human Information Processing)

Leia mais

IV.2 - Avaliação Preditiva

IV.2 - Avaliação Preditiva Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por eritos (Avaliação Heurística) Exercício rático Avaliação Heurística é fácil, é barata, dá milhões Nº de Avaliadores (-5) Heurísticas de Usabilidade

Leia mais

IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

IV.4 Análise de Dados da Avaliação IV AVALIAÇÃO IV.4 ANÁLISE DE DADOS DA AVALIAÇÃO. Interactive System Design, Cap. 10, William Newman. Melhor e Pior?

IV.4 Análise de Dados da Avaliação IV AVALIAÇÃO IV.4 ANÁLISE DE DADOS DA AVALIAÇÃO. Interactive System Design, Cap. 10, William Newman. Melhor e Pior? IV AVALIAÇÃO IV.4 ANÁLISE DE DADOS DA AVALIAÇÃO Interactive System Design, Cap. 10, William Newman Melhor e Pior? 1 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior o Avaliação com utilizadores Local (Laboratório,

Leia mais

IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)

IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Avaliação Heurística

Leia mais

Avaliação com Utilizadores

Avaliação com Utilizadores Avaliação com Utilizadores Capítulo 10 HCI, Cap. 9, AlanDix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina IST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge Resumo:

Leia mais

relembrando: cenário de problema

relembrando: cenário de problema relembrando: cenário de problema exemplo de cenário de problema Transferência bancária > Qual é mesmo o número daquela conta? Dia 10 chegou evento, e Marta ator se lembra evento que precisa transferir

Leia mais

INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC)

INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) 1 INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) Turma 3WA Professor: Alberto Raposo Análise e Modelagem de Tarefas 26/10/2011 Análise de Tarefas Usada para se ter um entendimento sobre qual é

Leia mais

Modelagem de Tarefas e Interação (1)

Modelagem de Tarefas e Interação (1) 1 Modelagem de Tarefas e Interação (1) Aula 20 22/05/2013 2 Modelagem de Tarefa e Interações Modelo de Tarefas Hierarquias de Metas Metas Dependentes Composição de Metas Para fazer isto: Meta Geral Faça

Leia mais

I.1 Apresentação e Introdução

I.1 Apresentação e Introdução Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 007/008 Manuel João da Fonseca I Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 5 6 1 Melhor e Pior? 7 8 Nome Corpo Docente Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina

Leia mais

INF1403 Projeto de IHC Modelos de Tarefa e Interação

INF1403 Projeto de IHC Modelos de Tarefa e Interação 1 INF1403 Projeto de IHC Modelos de Tarefa e Interação Turma 3WB Professoras: Clarisse Sieckenius de Souza e Juliana Jansen Ferreira 24/10/2011 Modelagem de tarefa - GOMS 2 Goal, Operators, Methods, Selection

Leia mais

I.1 Apresentação e Introdução

I.1 Apresentação e Introdução Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2008/2009 Manuel João da Fonseca I Introdução I.1 Apresentação e Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 I.1 Apresentação e Introdução 2 I.1 Apresentação

Leia mais

Manual do Utilizador

Manual do Utilizador Manual do Utilizador Copyright 2017 HP Development Company, L.P. As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. As únicas garantias que cobrem os produtos e serviços

Leia mais

Rato. Mike McBride Brad Hards Tradução: José Pires

Rato. Mike McBride Brad Hards Tradução: José Pires Mike McBride Brad Hards Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Rato 4 1.1 Geral............................................. 4 1.2 Avançado........................................... 4 1.3 Navegação do Rato.....................................

Leia mais

Curso de AutoCAD Prof. Gabriel Liberalquino

Curso de AutoCAD Prof. Gabriel Liberalquino Curso de AutoCAD 2013.2 Prof. Gabriel Liberalquino Objetivos Identificar as áreas da interface do AutoCAD; Localizar e utilizar as teclas de funções; Introduzir os comandos de diferentes maneiras; Interface

Leia mais

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Word 2010 Ao abrir o word aparece uma janela com um documento vazio aberto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Preencher um documento com texto

Leia mais

Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado

Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado 1 Avaliação de IHC Aula 07 25/03/2013 2 Roteiro da Aula Framework DECIDE Paradigmas e técnicas para avaliação de IHC Avaliação Baseada em Modelos Conceituais I - Engenharia Cognitiva 3 O framework DECIDE

Leia mais

Análise de Dados da Avaliação I

Análise de Dados da Avaliação I Interfaces Pessoa Máquina Análise de Dados da Avaliação I Cap. 11 Análise dos Dados de Avaliação 14 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo da Aula Anterior Avaliação com utilizadores Planeamento Participantes

Leia mais

Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A

Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática 16 de Junho de 2016 Nome Nº O exame é realizado

Leia mais

IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV.3 Avaliação com Utilizadores Melhor e Pior? IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens

Leia mais

Documentação e Ajudas

Documentação e Ajudas Interfaces Pessoa Máquina Documentação e Ajudas Cap. 12 Manuais e Documentação 20 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Multiplicidade de Dispositivos de Interação Entrada de Texto Introdução

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução.

I INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 2011/2012 Joaquim Jorge jaj@inesc-id.pt! I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2 1 Interfaces? 3 Interfaces?

Leia mais

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 Mau Desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? (socorro!) 2 Resumo Aula Anterior

Leia mais

CI751 Interação Humano-Computador

CI751 Interação Humano-Computador CI751 Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador (IHC) Avaliação: usabilidade, acessibilidade... Roberto Pereira rpereira@inf.ufpr.br Artigo Revisão de Literatura 1. Ver descrição do trabalho

Leia mais

Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011. serg

Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011. serg 1 INF1403 Avaliação em IHC (Introdução) Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011 2 Avaliação de IHC O que é? Chamamos de avaliação de IHC a atividade profissional especializada que tem por objetivo

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade I INTRODUÇÃO I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 1 Melhor e Pior? 2 1 Melhor e Pior? 3 Melhor e Pior? 4 2 Resumo Aula Anterior o O que é IIPM o Porquê

Leia mais

IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV.3 Avaliação com Utilizadores IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Melhor e Pior? 2 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e

Leia mais

IV - Avaliação. IV.3 Avaliação com Utilizadores

IV - Avaliação. IV.3 Avaliação com Utilizadores IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Melhor e Pior? 2 2007/2008 1 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características,

Leia mais

Estilos de Interacção

Estilos de Interacção Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação

Leia mais

I INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda)

I INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda) Alfredo Ferreira (Taguspark) I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2

Leia mais

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador Avaliação Empírica Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação com usuários Etapas Local de avaliação» Laboratório ou local de trabalho

Leia mais

SuperNova Guia de Referência de Atalhos

SuperNova Guia de Referência de Atalhos SuperNova Guia de Referência de Atalhos CAPS LOCK A J U D A + F1 D O L P H I N Atalhos para PC fixo e portáteis Esta informação está disponível em formatos acessíveis em www.yourdolphin.com Introdução

Leia mais

Cartões Jogo de Pega-pega

Cartões Jogo de Pega-pega Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e

Leia mais

1º Exame IPM 2013 / 2014

1º Exame IPM 2013 / 2014 1º Exame IPM 2013 / 2014 Proposta de Solução ATENÇÃO: As respostas não estão 100% completas (Não usar como ÚNICO elemento de estudo para os exames) Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores

Leia mais

IV.4 Análise de Dados da Avaliação

IV.4 Análise de Dados da Avaliação Melhor e Pior? IV - Avaliação IV.4 Análise de Dados da Avaliação Interactive System Design, Cap. 10, William Newman 2 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior! Avaliação com utilizadores!local (Laboratório,

Leia mais

Utilização e visão geral dos aplicativos de Ensino Digital EvoBooks

Utilização e visão geral dos aplicativos de Ensino Digital EvoBooks Guia do usuário Como utilizar os aplicativos da EvoBooks? A metodologia de Ensino Digital EvoBooks utiliza uma série de aplicativos com conteúdos e aulas digitais estruturados. Vamos aprender como utilizar

Leia mais

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves Alfredo Ferreira II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS II.2 ANÁLISE DE TAREFAS II HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design,

Leia mais

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de Parágrafo ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Escreva o texto Escreva o seguinte texto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Mostrar marcas de parágrafos e outras É possível

Leia mais

Projecto Final de Curso 2004/2005 RESPIFE. Reengenharia de Sistema Produtivo Integrado para Fins Educacionais. Guia Diversas Operações

Projecto Final de Curso 2004/2005 RESPIFE. Reengenharia de Sistema Produtivo Integrado para Fins Educacionais. Guia Diversas Operações RESPIFE Reengenharia de Sistema Produtivo Integrado para Fins Educacionais Alunos: Filipe Barbosa de Sá Pinto, nº. 0005030955 Rui Alexandre da Costa Ribeiro, n.º 000503073 Docente: Armando Sousa Reengenharia

Leia mais

Gestão de Base de dados Formulários

Gestão de Base de dados Formulários Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados

Leia mais

1 - Ambiente de desenvolvimento

1 - Ambiente de desenvolvimento Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).

Leia mais

Microsoft Excel INTRODUÇÃO PARTE 1

Microsoft Excel INTRODUÇÃO PARTE 1 Microsoft Excel INTRODUÇÃO PARTE 1 Índice 01-) Ativando o Excel... 2 a-) No botão Iniciar... 2 b-) via Mouse... 2 c-) Ativando pelo nome do programa.... 3 02-) Barra de Ferramentas do Excel... 3 a-) Barra

Leia mais

I.1 Apresentação e Introdução

I.1 Apresentação e Introdução Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2007/2008 Joaquim A. Jorge (Al) Mário Rui Gomes (TP) Manuel João da Fonseca (Al) I Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 2 Interfaces? 3 1 Interfaces? 4 Interfaces?

Leia mais

LUMISOFT (Guia do usuário)

LUMISOFT (Guia do usuário) LUMISOFT (Guia do usuário) * O guia de utilização do Novo Lumisoft fornece informações completas sobre o seu uso, orientando os usuários sobre os novos recursos do programa, instruções, dicas e muito mais.

Leia mais

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 7 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

1º Exame de IPM 2006/2007

1º Exame de IPM 2006/2007 Página 1/5 1º Exame de IPM 2006/2007 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores 8 de Janeiro de 2007 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen! Protótipos de baixa fidelidade!

Leia mais

Guia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online

Guia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online Guia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online Município de Abrantes Divisão de Ordenamento do Território 01-10-2012 CONTEÚDO Acesso à aplicação... 2 Utilização da aplicação... 3 Pesquisas...

Leia mais

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares Introdução à Programação João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de

Leia mais

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade

I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1! Mau Desenho! Porquê?! Como é que se cancela a operação? (socorro!) I.2 Sistemas Interactivos

Leia mais

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)

IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)

IV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior Protótipos de baixa fidelidade

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Program João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de um programa.

Leia mais

Análise de U+lizadores e Tarefas II

Análise de U+lizadores e Tarefas II Interfaces Pessoa Máquina Análise de U+lizadores e Tarefas II Cap. 5 Análise de U+lizadores e Tarefas 05 Interfaces Pessoa Máquina Análise de U+lizadores e Tarefas II Cap. 5 Análise de U+lizadores e Tarefas

Leia mais

Modelos Conceptual e Mental

Modelos Conceptual e Mental Interfaces Pessoa Máquina Modelos Conceptual e Mental Cap. 6 Conceptualização da Interação 06 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Análise de U8lizadores O que é? Porquê? O que queremos saber?

Leia mais

O Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires

O Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisão: Mike McBride Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como Jogar 7 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew Melhor e Pior? 2 Resumo da Aula Anterior Testes com utilizadores Fases do Teste

Leia mais

Novidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo

Novidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo Novidades no EPC GM O GM Next Gen EPC possui inúmeras funcionalidades novas concebidas para tornar a localização da peça certa mais rápida e fácil. Para obter instruções mais detalhadas sobre cada funcionalidade,

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos V.1 Documentação e Ajudas HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew V.1 Documentação e Ajudas 2 Resumo

Leia mais

INFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke

INFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke INFORMÁTICA MOUSE Isabela C. Damke Primeiros passos Você já deve conhecer: Os dispositivos que integram um microcomputador (hardware) O que é software (programa), tipos e exemplos Procedimento correto

Leia mais

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Criação de texto aleatório Vamos criar algum texto para experiências com formatação de texto Escreva no Word =rand(6,5) e depois

Leia mais

SERG 2014 SEMIOTIC ENGINEERING RESEARCH GROUP

SERG 2014 SEMIOTIC ENGINEERING RESEARCH GROUP Interação Humano-Computador Avaliação em IHC: Primeiras noções (2) www.inf.puc-rio.br/~inf1403 Avaliação de IHC O que é? Chamamos de avaliação de IHC a atividade profissional especializada que tem por

Leia mais

Usabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece

Usabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece Usabilidade Capítulo 2 Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece Melhor e Pior? Mau desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? Sumário Desenho de sistemas interactivos Actividades principais do

Leia mais

Design de IHC - Organização do Espaço de Problema

Design de IHC - Organização do Espaço de Problema 1 Design de IHC - Organização do Espaço de Problema INF1403 Introdução a IHC Luciana Salgado 20/05/2013 Resultado da Atividade de Análise O designer adquire um entendimento de quem é o usuário, do que

Leia mais

A Teoria da Ação A. (Norman, 1986) INF1403 Introdução a IHC Aula 8 01/04/2013. Profa. Clarisse S. de Souza

A Teoria da Ação A. (Norman, 1986) INF1403 Introdução a IHC Aula 8 01/04/2013. Profa. Clarisse S. de Souza 1 Avaliação Heurística (Recapitulação) A Teoria da Ação A (Norman, 1986) Aula 8 01/04/2013 2 Avaliação Heurística: Paradigma x Técnica Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação

Leia mais

Interação Humano-Computador Projeto de Interface (Análise do Usuário e da Tarefa) PROFESSORA CINTIA CAETANO

Interação Humano-Computador Projeto de Interface (Análise do Usuário e da Tarefa) PROFESSORA CINTIA CAETANO Interação Humano-Computador Projeto de Interface (Análise do Usuário e da Tarefa) PROFESSORA CINTIA CAETANO Processo de Design 1. Análise e Modelagem Usuário Tarefa 2. Storyboarding 3. Prototipação 4.

Leia mais

Unidade 2: Navegação e Edição Básica

Unidade 2: Navegação e Edição Básica Unidade 2: Navegação e Edição Básica 2.0 Introdução Na Unidade 1: O Painel de Controle do Excel foram descritos os vários componentes da interface do Excel. Esta segunda unidade mostra os usos mais básicos

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A

Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A Exame de Recurso IPM/IIPM 2014/2015 VARIANTE A Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática 3 de Julho de 2015 O exame é realizado

Leia mais

V.1 Documentação e Ajudas

V.1 Documentação e Ajudas Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew 2 Resumo da Aula Anterior Sumário Testes com utilizadores Fases

Leia mais

2º Exame IPM Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores. Prof. responsável Joaquim A. Jorge. 29 de Janeiro de 2011

2º Exame IPM Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores. Prof. responsável Joaquim A. Jorge. 29 de Janeiro de 2011 2º Exame IPM 2010 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores Prof. responsável Joaquim A. Jorge 29 de Janeiro de 2011 O exame é realizado sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões

Leia mais

JAWS 14. Guia Rápido de Combinações de Teclas

JAWS 14. Guia Rápido de Combinações de Teclas JAWS 14 Guia Rápido de Combinações de Teclas 2 PUBLICADO POR Freedom Scientific 11800 31st Court North St. Petersburg, Florida 33716-1805 EUA www.freedomscientific.com E POR Tecassistiva Av. Dr. Altino

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Tux Paint M a

Leia mais

V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS

V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS HCI, Cap. 11, Alan Dix Melhor e Pior? 2 1 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens Princípios de

Leia mais

Manual De Reprodução e gravação em USB de Videogravadores Digitais Dahua. Entrada e saída do sistema, e Menu Principal

Manual De Reprodução e gravação em USB de Videogravadores Digitais Dahua. Entrada e saída do sistema, e Menu Principal Manual De Reprodução e gravação em USB de Videogravadores Digitais Dahua ( Manual para acesso local através de rato e monitor ) Entrada e saída do sistema, e Menu Principal Quando o sistema arranca, a

Leia mais

1º Exame de IIPM 2011/2012

1º Exame de IIPM 2011/2012 Página 1/7 1º Exame de Licenciatura em Eng. de Redes e Computadores 15 de Junho de 2012 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada e concisamente

Leia mais

PLANILHA ELETRÔNICA EXCEL

PLANILHA ELETRÔNICA EXCEL 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA PLANILHA ELETRÔNICA EXCEL Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Conceitos básicos de

Leia mais

INF1403 Projeto de Curso Ilustrações

INF1403 Projeto de Curso Ilustrações 1 INF1403 Projeto de Curso Ilustrações Turma 3WB Professora: Clarisse Sieckenius de Souza 17/10/2011 2 Exemplo de Projeto Sites: Supermercados Zona Sul e Princesa Perfil de Usuário: Trabalhadora Doméstica

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a blender M a n

Leia mais

INICIAÇÃO AO EXCEL Renato Albuquerque abril de 2016

INICIAÇÃO AO EXCEL Renato Albuquerque abril de 2016 Noções básicas Vamos trabalhar com o Microsoft Office EXCEL 2010, software que está instalado em todos os computadores da escola. O EXCEL é uma folha de cálculo eletrónica, isto é, um programa que permite

Leia mais

2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção

2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção 2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção Os princípios e regras que são actualmente aceites para orientar o trabalho de construção de interfaces de interacção são de natureza heurística. Estão

Leia mais

Avaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística

Avaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística 1 Avaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística Aula 08 04/09/2013 2 Avaliação Heurística: Paradigma x Técnica Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação Preditiva

Leia mais

MECDAISY PARA LEITURA DE LIVROS DIGITAIS BENTO GONÇALVES

MECDAISY PARA LEITURA DE LIVROS DIGITAIS BENTO GONÇALVES MECDAISY PARA LEITURA DE LIVROS DIGITAIS BENTO GONÇALVES Setembro de 2015 Sumário Apresentação do Mecdaisy... 4 O que é?... 4 Objetivos... 4 Links Úteis... 5 Navegação pelos Livros... 6 Instruções Iniciais...

Leia mais

TypeDrawing Manual e Guia de exploração do TypeDrawing para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica. José Alberto Rodrigues

TypeDrawing Manual e Guia de exploração do TypeDrawing para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica. José Alberto Rodrigues Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica TypeDrawing Manual e Guia de exploração do TypeDrawing para utilização em contexto de Educação

Leia mais

Trânsito Forças e Movimento : Lei fundamental da dinâmica NOME: Nº TURMA: DATA: / /2009

Trânsito Forças e Movimento : Lei fundamental da dinâmica NOME: Nº TURMA: DATA: / /2009 Objectivo O objectivo desta actividade é verificar o que acontece com a aceleração de um corpo quando a resultante da força aplicada no corpo permanece constante, mas a massa do sistema é alterado. Questões

Leia mais

Análise de Dados da Avaliação I

Análise de Dados da Avaliação I Interfaces Pessoa Máquina Análise de Dados da Avaliação I Cap. 11 Análise dos Dados de Avaliação 14 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo da Aula Anterior Avaliação com u:lizadores Planeamento Par:cipantes

Leia mais

ABC da Informática para e-learning

ABC da Informática para e-learning BC da Informática para e-learning Manual de Competências Básicas em Informática para e-learning Lógica da Formação BC da Informática para e-learning Manual de Competências Básicas em Informática para e-learning

Leia mais

Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs!

Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs! Melhor e Pior? III - Desenho de Sistemas Interactivos III.5 Prototipagem Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig (Artigo de Interactions Abr 94) HCI, Cap. 5, Alan Dix Interaction Design, Cap. 8, J. Preece!

Leia mais