Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação
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- Miguel Costa Aleixo
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1 Avaliação IV Interfaces Pessoa Máquina 13 Cap. 9 -Avaliação
2 Melhor e Pior?
3 Melhor e Pior?
4 Resumo Aula Anterior Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes
5 Perguntas! É necessário um protótipo para fazer avaliação preditiva? Importância do planeamento dos testes.
6 Sumário Avaliação com utilizadores Participantes Tarefas Fases da sessão de testes Métodos de avaliação
7 01 PARTICIPANTES
8 Participantes Considerações Éticas Que Utilizadores? Quantos utilizadores? Distribuição dos utilizadores
9 Considerações Éticas
10 Considerações Éticas Tempo
11 Considerações Éticas Tempo Conforto
12 Considerações Éticas Tempo Conforto Informação
13 Considerações Éticas Tempo Conforto Informação Privacidade
14 Considerações Éticas Tempo Conforto Informação Privacidade Controlo
15 Considerações Éticas
16 Quem?
17 Quem?
18 Quem?
19 Quem?
20 Quantos?
21 Formativa 1 utilizador -> 33% 5 utilizadores -> 85% 15 utilizadores -> 99%
22 Formativa 1 x 15utilizadores ->99%
23 Formativa 1 x 15utilizadores ->99% 3 x 5utilizadores ->3 x 85%
24 Sumativa 10a 20utilizadores
25 Comparação de dois Sistemas Sistema 1 Sistema 2
26 Como dividi-los? Testes Intergrupos Grupo 1 Grupo 2 Sistema 1 Sistema 2
27 Como dividi-los? Testes Intragrupos Grupo 1 Sistema 1 Sistema 2
28 Como dividi-los? Testes Intragrupos Grupo 1 Sistema 1 Sistema 2 Trocar ordem de uso dos sistemas (aprendizagem)
29 02 TAREFAS E MEDIDAS DE USABILIDADE
30 Características Tarefas Reais e representativas O quê e não como Específicas Mistura complexidades Identificar utilizador
31 Tarefas Identificadas na AUT Avaliação Sumativa (comparativa) Não favorecer uma das soluções Usar as mesmas tarefas
32 Exemplo de Tarefa (CERTO!) Escolher a opção do menu para encomendar um bife com batatas fritas e depois carregar no botão da salada.
33 Exemplo de Tarefa (CERTO!) Escolher a opção do menu para encomendar um bife com batatas fritas e depois carregar no botão da salada. Encomendar um bife da vazia mal passado, com ovo estrelado, batatas fritas, arroz e uma salada de alface e tomate.
34 Medidas de Usabilidade Tempo para completar tarefa Nº de erros cometidos Nº tarefas concluídas Nº de cliques Nº de consultas à ajuda Etc. Satisfação do utilizador Escalas de Likert Escala diferencial semântica
35 Testes-Piloto Qualquer pessoa 2 a 3 pessoas Testar procedimento Duração Instruções Tarefas Questionário Etc.
36 03 FASES DA SESSÃO DE TESTES
37 1 -Preparação Coordenador assegura condições Sala Sistema Material Formulários Questionários etc.
38 2 -Introdução Boas vindas Objetivos do teste Procedimentos dos testes Formulário consentimento
39 2 -Introdução Objetivo avaliar o sistema não o utilizador Resultados para melhorar sistema Pode falar livremente Pode abandonar os testes
40 2 -Introdução Pode fazer perguntas Não durante os testes Explicar se vão gravar áudio e vídeo Dar instruções específicas Pensar em voz alta Realizar rápido Com ou sem ajuda Etc.
41 3 Realização do Teste Coordenador Conduz os testes Explica objetivos Dá instruções claras e precisas (ex. Tarefas) Interage com utilizador Observador Observa utilizadores Toma notas
42 3 Realização do Teste Devem Anotar medidas de desempenho Anotar comentários e observações do utilizador
43 3 Realização do Teste Não devem Interagir com o utilizador Fazer comentários Ajudar o utilizador
44 4 -Balanço Questionário de Satisfação Antes de discutir o sistema Pedir comentários Agradecer
45 4 -Balanço Garantir identificação da informação recolhida Escrever relatório da experiência
46 Relatório da Avaliação Objectivos Descrição do sistema testado Ambiente onde se fizeram as tarefas Descrição dos participantes Metodologia Tarefas Medidas recolhidas Questionários usados Análise dos dados recolhidos Problemas de usabilidade encontrados
47 04 MÉTODOS DE AVALIAÇÃO COM UTILIZADORES
48 Observação Direta Local trabalho Laboratório
49 Questionários / Entrevistas
50 SystemUsabilityScale(SUS) Medida de Usabilidade do sistema
51 Single Ease Question (SEQ) Colocada depois de realizar a tarefa No geral, quão difícil ou fácil foi completar a tarefa? Muito Díficil Muito Fácil
52 Mais Métodos Pensar em voz alta Diz o que pensa e vai fazer Observação indireta Registos de interação (logs) Recolha automática Monitorização Fisiológica EyeTracking Medidas fisiológicas
53 Escolha do Método Avaliação Formativa (problemas de usabilidade) Observação direta no laboratório Pensar em voz alta Observação indireta Avaliação Sumativa (medidas de desempenho) Observação direta Questionários / Entrevistas Observação indireta
54 Resumo: Avaliação de Usabilidade Avaliação Heurística Realizada por peritos Permite avaliar protótipos iniciais (PP) Também pode ser usada para avaliar produtos Avaliação Preditiva Utiliza modelos preditivos (GOMS, KLM) Estima desempenho da realização das tarefas Avaliação com Utilizadores Realizada com utilizadores Tarefas reais
55 Avaliação Heurística / Utilizadores Avaliação Heurística é muito mais expedita 1-2 horas por avaliador vs dias-semanas AH não requer interpretação das ações do utilizador Teste com utilizadores é muito mais preciso Considera utilizadores e tarefas reais AH pode ignorar problemas ou indicar falsos positivos Alternar entre AH e teste com utilizadores Identificam problemas diferentes Desperdiça menos recursos (participantes)
56 Resumo Participantes Ética; Quem; Quantos; Divisão Tarefas e Medidas Fases da sessão de testes Preparação; Introdução; Avaliação; Balanço Métodos de avaliação
57 TPC Análise Dados Ler Cap. 11 do Livro Secções 11.1 a 11.4
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