IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)
|
|
- Walter Cunha Espírito Santo
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Protótipos de baixa fidelidade Componentes da IU Dispositivo físico É Fácil, É Barato,... Permitem experimentar múltiplas alternativas o Materiais simples Papel, lápis, cola, tesoura, etc. o ZERO linhas de código o ZERO Bugs para corrigir o Wizard-of-Oz para novas modalidades 2 1
2 Sumário o Avaliação de Usabilidade o Avaliação Heurística O que é? Nº de Avaliadores Heurísticas de Usabilidade Fases da Av. Heurística Como relatar resultados da Av. Heur. 3 O Passo Seguinte? Análise de Requisitos -Análise de Tarefas -Cenários do Problema Avaliar Desenhar -Modelo Conceptual -Cenários de Actividade Prototipar -PBF -Storyboards -Cenários de Interacção 2
3 O Passo Seguinte? Análise de Requisitos -Análise de Tarefas -Cenários do Problema Avaliar Desenhar -Modelo Conceptual -Cenários de Actividade Prototipar -PBF -Storyboards -Cenários de Interacção AVALIAÇÃO DE USABILIDADE 6 3
4 Avaliação de Usabilidade Testa a usabilidade e funcionalidade do sistema 7 Métodos Analíticos Por análise, sem utilizadores Avaliação Heurística (Avaliação por peritos) Avaliação Preditiva: Modelos: GOMS, CCT, KLM 8 4
5 Métodos Empíricos Avaliação com utilizadores 9 AVALIAÇÃO HEURÍSTICA 10 5
6 Avaliação Heurística Rápida Barata Fácil de usar 11 Avaliação Heurística 12 6
7 Avaliação Heurística Ajuda a encontrar problemas de Usabilidade no projecto de IU 13 Avaliação Heurística Boa para avaliar designs iniciais e protótipos 14 7
8 Avaliação Heurística Pequeno conjunto de avaliadores (<=5) examinam IU PROBLEMAS 15 Avaliação Heurística Pequeno conjunto de avaliadores (<=5) examinam IU AV 1 AV 3 AV 2 AV
9 Número de Avaliadores? Número de Avaliadores? 18 9
10 Experiência dos Avaliadores Afecta Nº de problemas identificados 19 Experiência dos Avaliadores Noviços 20 10
11 Experiência dos Avaliadores Noviços 22% 21 Experiência dos Avaliadores Noviços Peritos 22% 22 11
12 Experiência dos Avaliadores Noviços Peritos 22% 41% 23 Experiência dos Avaliadores Noviços Peritos 22% 41% Peritos no Tipo de UI 60% 24 12
13 Experiência dos Avaliadores 25 Experiência dos Avaliadores 26 13
14 Processo de A.H. Avaliadores exercitam a IU várias vezes 27 Processo de A.H. Avaliadores exercitam a IU várias vezes Princípios de usabilidade 28 14
15 Processo de A.H. Avaliadores exercitam a IU várias vezes Princípios de usabilidade Consolidam problemas em relatório 29 Resultados da A.H. Usar violações dos princípios p/ Redesenhar UI Corrigir problemas 30 15
16 HEURÍSTICAS DE USABILIDADE 31 Heurísticas de Usabilidade H2-1 - Tornar estado do sistema visível H2-2 - Falar a linguagem do utilizador H2-3 - Utilizador controla e exerce livre-arbítrio H2-4 - Consistência e Aderência a Normas H2-5 - Evitar Erros H2-6 - Reconhecimento em vez de lembrança H2-7 - Flexibilidade e Eficiência H2-8 - Desenho de ecrã estético e minimalista H2-9 - Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e recuperar dos erros H Dar Ajuda e Documentação 32 16
17 Tornar o Estado do Sistema Visível H H2-1: Tornar estado do sistema visível Dar a conhecer aos utilizadores onde estão De onde vêm e para onde podem ir 34 17
18 H2-1: Tornar estado do sistema visível Informar do que se está a passar De forma clara e sucinta Em tempo útil 35 H2-1: Tornar estado do sistema visível 0.1 s: não são precisos indicadores 1.0 s: utilizador tende a divagar 10 s: indicador de duração máxima para fixar atenção utilizador mais demorado: indicadores de progresso 36 18
19 H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches Bom 19
20 H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches Bom H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches Bom Mau 20
21 H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches Bom Mau H2-1: Tornar estado do sistema visível searching database for matches Bom Mau Médio 42 21
22 H2-1: Tornar estado do sistema visível 43 H2-1: Tornar estado do sistema visível 1 min depois Mau 44 22
23 H2-1: Tornar estado do sistema visível 1 min depois Mau 45 H2-1: Tornar estado do sistema visível 1 min depois Bom Mau 46 23
24 Falar Linguagem do Utilizador H H2-2: Falar a linguagem do utilizador Usar terminologia familiar ao utilizador Não usar termos orientados ao sistema Ex. Máquina de levantar dinheiro 24
25 H2-2: Falar a linguagem do utilizador Usar terminologia familiar ao utilizador Não usar termos orientados ao sistema Ex. Máquina de levantar dinheiro LEMBRAM-SE DO MODELO CONCEPTUAL?? H2-2: Falar a linguagem do utilizador 50 25
26 H2-2: Falar a linguagem do utilizador Bom Mau 51 H2-2: Falar a linguagem do utilizador My program gave me the message Rstrd Info. What does it mean? That s restricted information But surely you can tell me!!! No, no Rsdrd Info stands for Restricted Information Hmm but what does it mean??? It means the program is too busy to let you log on Ok, I ll take a coffee 52 26
27 Utilizador Controla e Excerce Livre Arbítrio H H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio Oferecer meios para sair de situações inesperadas (erros) Não obrigar a caminhos inflexíveis 54 27
28 H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio Botão de Cancel diálogos que esperam dados de entrada Undo / Redo Opção de Sair deixar o programa em qualquer altura Defaults (recuperar configurações) 55 H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio 28
29 H2-3: Utilizador controla e exerce livre-arbítrio Bom Mau Consistência e Aderência a Normas H
30 H2-4: Consistência e Aderência a Normas Palavras, situações ou acções semelhantes Significados semelhantes 59 H2-4: Consistência e Aderência a Normas Efeitos consistentes Definir terminologia, cores, localização de elementos, etc
31 H2-4: Consistência e Aderência a Normas Sigam as convenções da plataforma WWW -Elos (links) de cor azul ( toda a gente usa) 61 H2-4: Consistência e Aderência a Normas Sigam as convenções da plataforma WWW -Elos (links) de cor azul ( toda a gente usa) Diálogos do Windows O mesmo elemento da interface com significado diferente (botão de Cancel) 62 31
32 H2-4: Consistência e Aderência a Normas 63 Evitar Erros H
33 H2-5: Evitar Erros Melhor que uma boa mensagem de erro é evitar o erro (ou: as desculpas não se pedem, evitam-se ) H2-5: Evitar Erros Minimizar uso do teclado Número de erros ~ teclas premidas Verificar valores introduzidos Comprar 5000 Livros de IPM?! widgets que só aceitam dados válidos 33
34 H2-5: Evitar Erros 67 H2-5: Evitar Erros 68 34
35 H2-5: Evitar Erros Reconhecimento em vez de Lembrança H
36 H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança Tornar objectos, acções e indicações Visíveis Fáceis de identificar e recuperar Mesmo sem nunca os ter visto antes entende-se o seu significado 71 H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança Maus exemplos: Ícones sem significado Nomes mal escolhidos Indicações insuficientes Acções mal identificadas 72 36
37 H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança H2-6: Reconhecimento em vez de Lembrança 74 37
38 Flexibilidade e Eficiência H H2-7: Flexibilidade e Eficiência Permitir a realização mais eficiente das tarefas Deixar fazer as tarefas de vários modos Ex: Utilização de aceleradores 76 38
39 H2-7: Flexibilidade e Eficiência Macros para programar acções repetitivas Escolher que acções são mais frequentes 77 H2-7: Flexibilidade e Eficiência Interfaces devem-se adaptar ao utilizador 78 39
40 Desenho Estético e Minimalista H H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista Apresentar apenas a informação que o utilizador necessita 80 40
41 H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista Menos é mais 81 H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista Informação deve aparecer numa ordem natural Eliminar ou esconder informação irrelevante ou raramente necessária 41
42 H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista H2-8: Desenho de ecrã Estético e Minimalista (3páginas) 84 42
43 Reconhecer, Diagnosticar e Recuperar de Erros H H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros Mensagens de erro na linguagem do utilizador Indicar claramente o problema Sugerir construtivamente a solução 86 43
44 H2-9: Um bom exemplo 87 H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros 88 44
45 H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros 89 H2-9: Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar e resolver erros 90 45
46 Ajuda e Documentação H H2-10: Dar ajuda e Documentação A Ajuda não é substituto de um mau desenho da IU! Sistema não deve depender dela para ser utilizado 92 46
47 H2-10: Dar ajuda e Documentação Ajuda... Fácil de pesquisar Centrada na tarefa utilizador Listar passos concretos para concretizar a tarefa Não demasiado extensa No contexto 93 H2-10: Dar ajuda e Documentação 94 47
48 H2-10: Dar ajuda e Documentação 30 páginas 95 H2-10: Dar ajuda e Documentação 96 48
49 Conclusões Avaliação heurística: é fácil, é barata, dá milhões Analisar se conforme às heurísticas Anotar não conformidade (onde, qual, porquê?) Combinar resultados da avaliação 3-5 avaliadores Avaliadores classificam severidade independentemente Discutir problemas com equipa de projecto 97 Próxima Aula Fases da Avaliação Heurística Exercício de Avaliação Heurística Consolidação de Avaliações 98 49
IV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)
Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen! Protótipos de baixa fidelidade!
Leia maisIV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)
Resumo Aula Anterior IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Protótipos de baixa fidelidade
Leia maisIV.1 Avaliação por Peritos (Aval. Heurística)
IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior Protótipos de baixa fidelidade
Leia maisIV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)
IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior Protótipos de baixa fidelidade
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Heurística Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação Heurística O que é? Número de avaliadores Heurísticas de usabilidade
Leia maisIV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA)
IV AVALIAÇÃO IV.1 AVALIAÇÃO POR PERITOS II (AVALIAÇÃO HEURÍSTICA) HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Avaliação Heurística
Leia maisI.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade
Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 Mau Desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? (socorro!) 2 Resumo Aula Anterior
Leia maisI.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade
Melhor e Pior? I Introdução I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade Interaction Design Jenny Preece, Cap 1! Mau Desenho! Porquê?! Como é que se cancela a operação? (socorro!) I.2 Sistemas Interactivos
Leia maisI INTRODUÇÃO. Melhor e Pior? I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE. I.2 Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade
I INTRODUÇÃO I.2 SISTEMAS INTERACTIVOS E ENG. DE USABILIDADE Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 1 Melhor e Pior? 2 1 Melhor e Pior? 3 Melhor e Pior? 4 2 Resumo Aula Anterior o O que é IIPM o Porquê
Leia maisInterfaces Pessoa. Avaliação II. Máquina. Cap. 9 - Avaliação
Interfaces Pessoa Máquina Avaliação II Cap. 9 - Avaliação 11 Acontece!!! Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Métodos de Avaliação Analí?cos vs Empíricos Tipos de Avaliação Forma?va vs Suma?va
Leia maisInterfaces Pessoa-Máquina (IPM)
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (conclusão) IV.2 Avaliação Preditiva HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen
Leia maisUsabilidade. Capítulo 2. Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece
Usabilidade Capítulo 2 Design Interaction, Cap. 1, Jenny Preece Melhor e Pior? Mau desenho! Porquê? Como é que se cancela a operação? Sumário Desenho de sistemas interactivos Actividades principais do
Leia maisIV - Avaliação. IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística)
IV - Avaliação IV.1 Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) Exercício Prático Resumo Aula Anterior Avaliação Heurística é fácil, é barata, dá milhões Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade
Leia maisInterfaces Pessoa-Máquina (IPM)
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.3 Avaliação com Utilizadores HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC
Leia maisI.1 Apresentação e Introdução
Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2008/2009 Manuel João da Fonseca I Introdução I.1 Apresentação e Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 I.1 Apresentação e Introdução 2 I.1 Apresentação
Leia maisRelatório consolidado
Problema 1: Tipos de letra adoptados Relatório consolidado P1 Ao longo de todos os menu são utilizados vários tipos de letras em que algumas contem serifas o que dificulta a leitura. H2-4 Consistência
Leia maisSumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs!
Melhor e Pior? III - Desenho de Sistemas Interactivos III.5 Prototipagem Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig (Artigo de Interactions Abr 94) HCI, Cap. 5, Alan Dix Interaction Design, Cap. 8, J. Preece!
Leia maisInteração Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto
Leia maisI INTRODUÇÃO. Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução.
Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 2011/2012 Joaquim Jorge jaj@inesc-id.pt! I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2 1 Interfaces? 3 Interfaces?
Leia maisAvaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf
Avaliação Heurística, segundo Nielsen, Jakob e Molich, Rolf É um método de avaliação de usabilidade onde um avaliador procura identificar problemas de usabilidade numa interface com o usuário, através
Leia maisAvaliação por Peritos (Avaliação Heurística)
Avaliação por Peritos (Avaliação Heurística) Capítulo 8 HCI, Cap. 9, AlanDix www.useit.com (webpage de Jakob Nielsen) Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina IST, Mário Rui Gomes e Joaquim
Leia maisI.1 Apresentação e Introdução
Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina (IIPM) 007/008 Manuel João da Fonseca I Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 5 6 1 Melhor e Pior? 7 8 Nome Corpo Docente Introdução às Interfaces Pessoa-Máquina
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 02 Bruna Patrícia da Silva Braga PRINCÍPIOS ERGONÔMICOS PARA IHC HEURÍSTICA DE USABILIDADE A avaliação heurística é um método de inspeção sistemático de usabilidade que leva
Leia maisINTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE Objectivo Caracterizar os elementos principais da engenharia de usabilidade para o adequado desenho de interfaces de usuário. Conteúdo Objectivos da usabilidade.
Leia maisInterfaces Pessoa. Prototipagem. Máquina. Cap. 7 - Prototipagem
Interfaces Pessoa Máquina Prototipagem Cap. 7 - Prototipagem 06 Melhor e Pior? Melhor e Pior 3 Resumo Aula Anterior Modelo Conceptual Metáfora; Conceitos; Relações; Mapeamentos Simples; Focado na tarefa
Leia maisUSABILIDADE. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
USABILIDADE Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Análise heurística Definição Análise Heurística (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método de engenharia de usabilidade para encontrar os erros
Leia maisI INTRODUÇÃO. Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO. I.1 Apresentação e Introdução. Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda)
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves (Alameda) Alfredo Ferreira (Taguspark) I INTRODUÇÃO I.1 APRESENTAÇÃO E INTRODUÇÃO Interaction Design, Jenny Preece Capítulo 1 2
Leia maisInteracção com o Utilizador. 7. Prototipagem. Nuno Miguel Gil Fonseca
Interacção com o Utilizador 7. Prototipagem Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt O que são protótipos? Implementação concreta mas parcial do desenho do sistema Podem surgir em diversas formas
Leia maisIII - Desenho de Sistemas Interactivos. III.5 Prototipagem
III - Desenho de Sistemas Interactivos III.5 Prototipagem Prototyping for Tiny Fingers, Marc Rettig (Artigo de Interactions Abr 94) HCI, Cap. 5, Alan Dix Interaction Design, Cap. 8, J. Preece Melhor e
Leia maisV.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS
V.1 DOCUMENTAÇÃO E AJUDAS HCI, Cap. 11, Alan Dix Melhor e Pior? 2 1 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens Princípios de
Leia maisV.1 Documentação e Ajudas
V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew Melhor e Pior? 2 Resumo da Aula Anterior Testes com utilizadores Fases do Teste
Leia maisInterfaces Pessoa. Avaliação III. Máquina. Cap. 9 - Avaliação
Interfaces Pessoa Máquina Avaliação III Cap. 9 - Avaliação 11 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Avaliadores 3 a 5 avaliadores (normal) Graus de Severidade 5 graus (0 a 4) Fases da Avaliação
Leia maisV.1 Documentação e Ajudas
Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos V.1 Documentação e Ajudas HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew V.1 Documentação e Ajudas 2 Resumo
Leia maisI.1 Apresentação e Introdução
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2007/2008 Joaquim A. Jorge (Al) Mário Rui Gomes (TP) Manuel João da Fonseca (Al) I Introdução Interaction Design Jenny Preece, Cap 1 2 Interfaces? 3 1 Interfaces? 4 Interfaces?
Leia maisV.1 Documentação e Ajudas
Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew 2 Resumo da Aula Anterior Sumário Testes com utilizadores Fases
Leia mais1º Exame de IIPM 2011/2012
Página 1/7 1º Exame de Licenciatura em Eng. de Redes e Computadores 15 de Junho de 2012 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada e concisamente
Leia maisInterface Homem-Computador
Interface Homem-Computador Aula: Critérios de Qualidade e Heurísticas Professor: M.Sc. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br Interface Homem-Computador Convergência Digital Convergência
Leia maisInteracção Pessoa-Computador
Trabalho Individual 1: Análise de Má Usabilidade no Mircosoft Paint Proposta de Melhorias. Conceitos: (1): Interacção Pessoa-Computador Interacção Pessoa-Computador: - É o estudo da interacção entre o
Leia maisUsabilidade. Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário consegue realizar uma tarefa
Usabilidade Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário consegue realizar uma tarefa Funcionalidade correta; Eficiência de uso; Facilidade de aprendizagem; Facilidade de relembrar; Tolerante a erro
Leia maisAvaliação de Interfaces Humano- Computador
Avaliação de Interfaces Humano- Computador Avaliação de Interfaces A avaliação deve ocorrer durante o ciclo de vida do design e seus resultados utilizados para melhorias gradativas da interface. Se faz
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE. Unidade IV Avaliação. Luiz Leão
Unidade IV Avaliação Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Técnicas de Avaliação de Usabilidade Avaliação Heurística Inspeção por meio de lista de verificação Ensaio
Leia maisAnálise de Tarefas I. Capítulo 3. HCI, Cap. 15, Alan Dix. Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman
Análise de Tarefas I Capítulo 3 HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo da aula anterior Desenho de sistemas interactivos Actividades
Leia maisV.1 Documentação e Ajudas
Melhor e Pior? V Documentação e Dispositivos HCI, Cap. 11, Alan Dix Principles and Guidelines in Software UI Design, Cap. 17, Deborah Mayhew 2 Resumo da Aula Anterior! Testes com utilizadores! Fases do
Leia maisEstilos de Interacção
Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação
Leia mais2º Exame de IIPM 2007/2008
Página 1/5 2º Exame de IIPM 2007/2008 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 17 de Julho de 2008 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada
Leia maisDocumentação e Ajudas
Interfaces Pessoa Máquina Documentação e Ajudas Cap. 12 Manuais e Documentação 20 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Multiplicidade de Dispositivos de Interação Entrada de Texto Introdução
Leia maisIII DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS
III DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.3 ESTILOS DE INTERACÇÃO HCI, Cap. 3, Alan Dix Melhor e Pior? 2 1 Resumo Aula Anterior o Capacidade para processar informação é limitada o Modelo Humano de Processamento
Leia mais2º Exame de IPM 2006/2007
Página 1/7 2º Exame de IPM 2006/2007 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores 22 de Janeiro de 2007 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada
Leia maisIII.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I
III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.
Leia maisIII - Desenho de Sistemas Interactivos. III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II
III - Desenho de Sistemas Interactivos III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J. Preece Melhor
Leia maisIV.3 Avaliação com Utilizadores
Melhor e Pior? IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens
Leia mais2º Exame de IIPM 2008/2009
Página 1/5 2º Exame de IIPM 2008/2009 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 23 de Julho de 2009 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada
Leia mais2º Exame IPM Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores. Prof. responsável Joaquim A. Jorge. 29 de Janeiro de 2011
2º Exame IPM 2010 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores Prof. responsável Joaquim A. Jorge 29 de Janeiro de 2011 O exame é realizado sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões
Leia maisExame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A
Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática 16 de Junho de 2016 Nome Nº O exame é realizado
Leia maisInterfaces Pessoa-Máquina (IPM)
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves Alfredo Ferreira II PERCEBER OS UTILIZADORES E AS TAREFAS II.2 ANÁLISE DE TAREFAS II HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design,
Leia mais2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção
2.3 Recomendações, Princípios e Regras de concepção Os princípios e regras que são actualmente aceites para orientar o trabalho de construção de interfaces de interacção são de natureza heurística. Estão
Leia maisAula 7 Avaliação Heurística do PBF. Relatório Consolidado
Instituto Superior Técnico Interfaces Pessoa-Máquina 1º Semestre 2010/2011 Aula 7 Avaliação Heurística do PBF Relatório Consolidado Grupo 17 Ivo Martins, 63536 Carlos Moreira, 63565 Tiago Fernandes, 65951
Leia maisIV.3 Avaliação com Utilizadores
IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Melhor e Pior? 2 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e
Leia maisIV - Avaliação. IV.3 Avaliação com Utilizadores
IV - Avaliação HCI, Cap.9, Alan Dix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Melhor e Pior? 2 2007/2008 1 Resumo Aula Anterior Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características,
Leia maisAnálise de Tarefas II
Análise de Tarefas II Capítulo 4 HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Melhor e Pior? Resumo da aula anterior O que é análise de tarefas? Estuda situações existentes
Leia maisCURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga
CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga Nome: Data: GABARITO - LISTA DE REVISÃO AV1 1. Defina usabilidade Refere-se à
Leia maisII.2 - Análise de Tarefas II
Melhor e Pior? II Perceber os Utilizadores e as Tarefas II.2 Análise de Tarefas II HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman 2 Resumo Aula Anterior Sumário O que é
Leia maisInterfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs II. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs
Interfaces Pessoa Máquina Desenho de Ecrãs II Cap. 8 Desenho de Ecrãs 09 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Desenho Visual Proximidade Alinhamento Repetição Contraste Ordenação
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC): Avaliação. Isabela Gasparini
Interface Humano- Computador (IHC): Avaliação Isabela Gasparini isabela@joinville.udesc.br Sala F211 Tel: 431-7323 http://www.joinville.udesc.br/dcc/isabela/ Avaliação de Interfaces Usabilidade (ISO 9241)
Leia maisMétodos de Avaliação de IHC. Capítulo 10 Barbosa e Silva 2010
A Métodos de Avaliação de IHC Capítulo 10 Métodos de Avaliação de IHC Avaliação por inspeção Avaliação heurística Percurso Cognitivo Avaliação por observação Teste de usabilidade Prototipação em papel
Leia maisMétodos Analíticos (Inspeção)
Introdução à Interação Humano-Computador Métodos de Inspeção de Avaliação de Usabilidade Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc Aula 7: 04/09 Métodos Analíticos (Inspeção)
Leia maisIII.2 Modelos Mentais e Conceptuais II
III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.
Leia maisIII.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I
III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.
Leia maisInterfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação
Avaliação IV Interfaces Pessoa Máquina 13 Cap. 9 -Avaliação Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Avaliação Preditiva GOMS KLM Avaliação com Utilizadores Planeamento dos testes Perguntas!
Leia maisAvaliação com Utilizadores
Avaliação com Utilizadores Capítulo 10 HCI, Cap. 9, AlanDix Interaction Design, Cap. 11-14, J. Preece Transparências da disciplina de Interfaces Homem-Máquina IST, Mário Rui Gomes e Joaquim Jorge Resumo:
Leia maisInterfaces Pessoa-Máquina (IPM)
Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) 2009/2010 Joaquim Jorge Daniel Gonçalves Alfredo Ferreira Melhor e Pior? 2 IPM 2005/2006 1 Melhor e Pior? 3 Resumo Aula Anterior o Capacidade para processar informação é
Leia maisExame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A
Exame IPM/IIPM 2015/2016 VARIANTE A Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Licenciatura em Engenharia de Telecomunicações e Informática 1 de Julho de 2016 Nome Nº O exame é realizado
Leia maisInterfaces Pessoa. Desenho de Ecrãs I. Máquina. Cap. 8 Desenho de Ecrãs
Interfaces Pessoa Máquina Desenho de Ecrãs I Cap. 8 Desenho de Ecrãs 08 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior O que são protótipos? Características Abrangência e Profundidade Fidelidade e
Leia maisIntrodução a Métodos de Avaliação de IHC
Interface Homem/Máquina Aula 20 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Leia maisI F N 1 F In I t n r t o r d o u d ç u ã ç o ã o a a I n I t n e t r e a r ç a ã ç o ã Hum u ano n -Com o pu p t u ado d r o ( IH I C)
1 INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) Turma 3WA Professor: Alberto Barbosa Raposo Avaliação Heurística 19/03/2012 O que é Avaliação Heurística? Heurística = baseada em um conhecimento
Leia maisInteracção Homem-Máquina Avaliação de Usabilidade
Interacção Homem-Máquina Avaliação de Usabilidade Pedro Campos dme.uma.pt/pcampos pcampos@uma.pt Avaliação de Usabilidade Avaliação Avaliação Avaliação Análise de Utilizadores Análise de Tarefas Métricas
Leia maisAvaliação heurística
Nome do avaliador: Tatiana Silva de Alencar Ambiente a ser avaliado Facebook: Funcionalidades de Privacidade: Avaliação heurística 1. Postar mensagem no status - o que está fazendo e com quem? Usuário
Leia maisIntrodução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Leia maisUsabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística
1 Usabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística 12/03/2014 www.inf.puc-rio.br/~inf1403 2 Roteiro da Aula Discussão de Distâncias Semânticas e Articulatórias Ficha de auto estudo/aprendizado para
Leia mais1º Exame de IPM 2008/2009
Página 1/5 1º Exame de IPM 2008/2009 Licenciatura em Eng. Informática e de Computadores 19 de Janeiro de 2009 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada
Leia maisIII DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.2
III DESENHO DE SISTEMAS INTERACTIVOS III.2 Concepção e Desenho de Ecrãs HCI, Cap.5 (Pag.211), Alan Dix Melhor e Pior? 1 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior o Modelo Conceptual Metáforas Conceitos Relações
Leia maisMétodo de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação
Interface Homem/Máquina Aula 25 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Leia maisModelos Conceptual e Mental
Interfaces Pessoa Máquina Modelos Conceptual e Mental Cap. 6 Conceptualização da Interação 06 Melhor e Pior? Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior Análise de U8lizadores O que é? Porquê? O que queremos saber?
Leia maisAvaliação Heurística. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo sala 413 RDC
Avaliação Heurística INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo abraposo@inf.puc-rio.br sala 413 RDC O que é Avaliação Heurística? Heurística = baseada em um conhecimento prático
Leia maisPROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Leia maisAvaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística
1 Avaliação de IHC Métodos de INSPEÇÃO A Avaliação Heurística Aula 08 01/04/2013 2 Roteiro da Aula Avaliação por Inspeção Heurísticas A Avaliação Heurística 3 Avaliação por INSPEÇÃO Rápido e Rasteiro Testes
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Preditiva Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Tipos de avaliação Modelos preditivos GOMS KLM Características e vantagens Avaliação
Leia mais1º Exame de IIPM 2007/2008
Página 1/6 1º Exame de IIPM 2007/2008 Licenciatura em Eng. de Redes de Comunicação 26 de Junho de 2008 A prova é realizada sem consulta de livros ou colegas. Responda às questões justificando adequada
Leia maisRelatório da Avaliação Heurística
Relatório da Avaliação Heurística Introdução Esta avaliação heurística incide sobre o protótipo do grupo ic0008, consultado em 8//4, e tem em conta as tarefas presentes no guião que o grupo disponibilizou.
Leia maisCritérios Ergonômicos Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Agenda Critérios Ergonômicos Exemplos Estudo de caso Page 2 Definições Gerais Proposto pelo INRIA um conjunto
Leia maisInterfaces Pessoa-Máquina
Interfaces Pessoa-Máquina Marielba Silva de Zacarias FCT-I, Gab. 2.69 Tema 1 Sistemas Interactivos e Eng. da Usabilidade Slides baseados em: Interaction design, J. Preece, 2ª ed, Capítulo 1 Slides da disciplina
Leia maisVII Desenvolvimento e Toolkits. VII.2-Model View Controller
VII Desenvolvimento e Toolkits Developing User Interfaces, Cap. 5, Dan Olsen Melhor e Pior? 2 IPM 2007/2008 1 Melhor e Pior? 3 Melhor e Pior? 4 IPM 2007/2008 2 Resumo da Aula Anterior de Acontecimentos
Leia mais1º Exame IPM 2013 / 2014
1º Exame IPM 2013 / 2014 Proposta de Solução ATENÇÃO: As respostas não estão 100% completas (Não usar como ÚNICO elemento de estudo para os exames) Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores
Leia maisIII.2 Modelos Mentais e Conceptuais II
Melhor e Pior? III - Desenho de Sistemas Interactivos III.2 Modelos Mentais e Conceptuais II Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J.
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Empírica Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação com usuários Etapas Local de avaliação» Laboratório ou local de trabalho
Leia maisJosé Alexandre Ducatti. introdução Usabilidade
José Alexandre Ducatti introdução Usabilidade A usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas,
Leia maisII Perceber os Utilizadores e as Tarefas. II.1 Análise de Tarefas I
II Perceber os Utilizadores e as Tarefas II.1 Análise de Tarefas I HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman Aulas de Laboratório Começam Hoje Inscrições online estão
Leia mais