Blitzball. Status dos jogadores

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Blitzball. Status dos jogadores"

Transcrição

1 Blitzball Blitzball é o minigame máximo do jogo, como as cartas nos dois FF anteriores, dessa vez muito mais interativo que os anteriores. Blitzball é uma mistura de Handebol e Futebol Americano dentro da água. São duas equipes de 6 pessoas: o goleiro, 2 laterais, o meio-campo e 2 atacantes, o objetivo é fazer gol do outro lado do campo, que é uma enorme esfera. Todos os jogadores têm Lvs., status e salários, você pode inclusive contratar novas pessoas para seu time, até mesmo adversários. Para jogar vá a alguma Save sphere depois dos eventos em Luca ou no estádio de lá, escolha a opção Play Blitzball (algumas vezes pode não ser possível). Todos os jogadores estarão por Spira, aperte quadrado neles para poder contratá-los. Status dos jogadores Level: É o nível do jogador, na lógica quanto maior o level dos jogadores maiores os status deles, existem algumas exceções, como status que abaixam um pouco nos levels finais. O level por si só não influencia nada no jogo. Hit points (Hp): O Hp é usado a cada movimento do jogador, para fazer ações simples e para usar técnicas especiais de defesa e ataque, inclusive as do goleiro, caso o Hp chegue a 0 seu personagem fica parado no campo sem fazer nada. O Hp é lentamente regenerado quando o jogador não está com a bola. É importante para todos os jogadores menos o goleiro, principalmente para os atacantes com técnicas especiais. Speed (Sp): A velocidade dos jogadores. Quanto maior o status mais rápido o jogador irá se mover com ou sem a bola, conseguindo melhores posições. Importante para todos os jogadores menos o goleiro. Endurace (En): É a resistência a ataques que o jogador tem, quanto maior ela melhor o jogador se saíra de investidas de inimigas, se o En chegar a 0 nessas situações o jogador perde a posse da bola. Importante para o meio-campo e os atacantes. Attack (At): É a capacidade de causar danos no inimigo e roubar a bola dele, o dano é 1 / 19

2 calculado de acordo com En, não pelo Hp, se o En do oponente chegar a 0 em uma das investidas o jogador rouba a bola do adversário. É importante para os jogadores da defesa, principalmente os laterais. Passing (Pa): É a capacidade de passar a bola para um aliado, quando a bola é passada o Pa do jogador é lentamente diminuída até a bola chegar no aliado. Se o Pa chegar a 0 a bola vai para um inimigo. Importante para o meio-campo e os laterais. Bloking (Bl): É a capacidade de bloquear o passe do adversário quando ele tenta passar ou chutar a bola, diminuindo o respectivo status quando a bola é passada ou lançada. Importante para o meio-campo e os laterais. Shoot (Sh): É a capacidade de marcar um gol no adversário, quando a bola é chutada o Sh vai diminuindo lentamente até chegar no gol, quando ela chega é diminuída a Ca do goleiro, caso o Sh supere a Ca é marcado um gol. Catch (Ca): É a capacidade de defender um chute que é feito para o gol. É importante apenas para o goleiro. Recrutando jogadores Você não precisa sempre manter os membros originais da equipe, você pode recrutar jogadores ao redor do mundo, cada um tem certas técnicas que pode aprender, aperte quadrado e você verá o jogador e o salário pago por jogo com ele na equipe. Com o tempo você aumenta o seu Scout lv. podendo inclusive ver os status dos jogadores. Você escolhe por quanto tempo que o jogador na equipe, depois que o contrato acabar você pode renová-lo ou não. Alguns não poderão por causa de seus times originais, outros estarão disponíveis por não ter time, lembre-se que outros times também podem contratar jogadores que não tem time. Caso você queira muito algum jogador do time adversário vá até onde ele está e veja quantos jogos faltam para acabar o contrato. Jogue partidas de exibithion com o time dele até que só falte um dia, ganhando ou perdendo. Salve o jogo e jogue mais uma partida de exibithion, vença de preferência, e espere que o time não renove o contrato do jogador, se ele renovar de Load e jogue de novo. É o método mais eficiente. Atacantes (Left forward LF e Right forward RF): Os atacantes precisam de um alto valor de En e Sh, você já tem Tidus, que de preferência deve ter Jetch Shot, ele é um dos melhores atacantes, portanto você só precisa de outro. Wedge em Luca é uma boa escolha, ou Wakka se você estiver longe no jogo. 2 / 19

3 Meio-campo (Midfielder MF): O meio campo precisa de alto Pa, At e Bl, Você pode manter Letty, ou contratar Brother. Sh também pode ser útil. Laterais (Left defense LD e Right defence RD): Precisam de um alto At e Bl e um Pa razoável. Zalitz em Luca é uma boa opção no começo. Goleiro (Goalkeeper GL): Precisa apenas de Ca alta, mais nada. Existem apenas 2 bons goleiros: Jumal, que pode ser contratado já em Luca e Ninrook, goleiro dos Al-bheds. Contrate Jumal assim que puder. Jogador: Local: Time inicial: Jogador: Abus Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Argai Ronso Auda Guado Guadosalam Guado Glories Balgerda Basik Ronso Porto de Luca, doca 4 Ronso Fangs Berrik Bickson Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Biggs Blappa Corredor do Airship Al Bhed Psyches Botta Brother Airship - Datto Deim Templo de Kilika Kilika Beasts Doram Durren Calm Lands, Gruta - Eigaar Gazna Ronso Porto de Luca, doca 4 Ronso Fangs Giera Guado 3 / 19

4 Graav Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Irga Ronso Isken Casa no porto de Kilika Kilika Beasts Jassu Judda Corredor do Airship Al Bhed Psyches Jumal Keepa Vestiário dos Besaid Besaid Aurochs Kiyuri Kulukan Kilika Port, Taverna Kilika Beasts Kyou Lakkam Corredor do Airship Al Bhed Psyches Larbeight Letty Vestiário dos Besaid Besaid Aurochs Linna Mep Templo de Kilika - Mifurey Miyu Moonflow, parte norte - Naida Navara Guado Guadosalam Guado Glories Nedus Nimrook Corredor do Airship Al Bhed Psyches Nizarut Noy Guado Guadosalam, Inn Guado Glories Nuvy Ronso 4 / 19

5 Pah Guado Casa em Guadosalam Guado Glories Raudy Rin Corredor do Airship - Ropp Shaami Luca Harbour, Bridge - Shuu Svanda Calm Lands - Tatts Tidus Qualquer lugar - Vilucha Vuroja Docas de Kilika Kilika Beasts Wakka Wedge Entrada da arquibancada - de Luca Yuma Guado Zalitz Luca Theater - Zamzi Ronso Zazi Guado Guadosalam, House Guado Glories Zev Ronso Opções do menu League Joga uma partida de uma liga de 10 Tournament - Entra em um torneio de 3 a 2 jogos. jogos. 5 / 19

6 Exhibition Joga uma partida simples contra Tutorial Vê o tutorial do jogo. Team Data Vê os status dos membros Cancel Sai da tela de Blitzball. Reset Data Recomeça todo o minigame do time. um time escolhido. de Blitzball. Movimentos simples Movimentação: Existem 3 tipos de movimentação: Auto, que deixa o jogo controlar seus jogadores e você só escolhe as ações. Manual A, onde você controla seu personagem com a bola atravez da posição deles no radar e Manual B, que é praticamente igual a A, só que você controla pela posição deles na tela. Para mudar aperte triangulo durante o jogo. Encontros: Quando 2 ou mais jogadores adversários chegam perto um do outro começa um encontro: o jogador que estiver com a bola contra todos os adversários numa certa distância, o jogador pode escolher entre passar, chutar ou enfrentar os adversários, caso você decida chutar ou passar os inimigos tentarão bloquear com o status Bl, caso exista mais de um inimigo todos eles iram tentar, acumulando o dano. Combate: Caso você decida atacar o oponente o Atk de todos os oponentes será diminuído da sua En, não é o numero exato, mas algo entre metade e uma vez e meia o Atk do oponente, o dano é cumulativo, se você ainda tiver 1 de En no final você continuará com a bola, se chegar a 0 o oponente pega a bola. Você pode inclusive apenas combater com alguns dos adversários, fazendo outro movimento depois e eliminando eles da jogada. Passe: Você pode passar sem ser impedido, ou pode passar durante um encontro, no encontro o Bl do inimigo é reduzido do seu passe, e quando a bola atravessa o campo lentamente seu Pa é reduzido, num passe muito longo ele é reduzido em dobro, se ele chegar a 0 a bola vai para alguém aleatório, geralmente um inimigo, Chute: Parecido com o passe, com exceção que ao invés de passar para um aliado a bola vai para o gol, quando ela chega o Ca do goleiro é reduzido do status Sh, caso ainda sobre 1 ponto a bola entra no gol, se chegar a 0 o goleiro pega ou a bola bate na trave. Você pode chutar durante encontros ou sem ser impedido. Técnicas 6 / 19

7 Durante as partidas alguns jogadores usarão técnicas especiais que permitem dês de um chute que deixe o goleiro dormindo até um passe que envenena quem tentar bloquear. Para aprender técnicas você tem que marcar algum oponente na partida, você verá em amarelo as habilidades que você puder aprender, depois na partida quando o oponente usar a habilidade você tem que apertar X na hora que aparece Techcopy no alto da tela, às vezes falha, às vezes seu level não é muito alto. Depois você pode selecionar entre as partidas as técnicas que seu jogador usará, algumas gastam Hp quando usadas, outras diminuem aquela quantidade do Hp máximo. Para poder aprender novas técnicas você primeiro tem que aprender as Key Techs, cada jogador tem as suas, ou seja, habilidades comuns de uns podem ser Key Techs para outros. Status ruins: Certos status ruins podem ser causados com certas técnicas: Poison: O jogador perde Hp mais rápido, não recupera Hp enquanto não esta com a bola e é impedido de usar técnicas de chute. Acaba depois de um certo tempo ou no meio tempo. Wither: Um dos status é cortado pela metade, para acabar o efeito você precisa usar o status que esta na metade, por exemplo, se o Sh estiver na metade você precisa chutar para acabar com o efeito, acaba no meio tempo. Sleep: O jogador fica imóvel dormindo em campo. Ele acordará depois de um Gol, no meio tempo ou quando for atingido pela bola. Lista de técnicas Nome: Custo: % Efeito: Anti-Drain 10 Hp 50 Previne absorção Anti-Nap 40 Hp 50 Previne o status Sleep Anti-Venon 5 Hp 50 Previne envenenamento 7 / 19

8 Anti-Wither 30 Hp 50 Previne redução Auroch s Spirit** 600 Hp - Sh A soma do Sh Drain Tackle - 40 Absorve 30 de Hp Drain Tackle Absorve 500 de Hp Gamble 300 Hp 50 Status variam ao apertar Good Morning! 80 Hp* 50 Acorda de Sleep mais ce Hi-Risk 300 Hp* - Diminui os status pela me Jetch Shot** 120 Hp - Sh + 5, nocauteia 2 opon 8 / 19

9 Nap Pass 40 Hp 30 Pa + 3, causa Sleep Nap Pass Hp 100 Pa + 7, causa Sleep Nap Shot 2 80 Hp 70 Sh + 5, causa Sleep Nap Tackle 40 Hp 100 At + 3, causa Sleep se a Nap Tackle Hp 100 At + 3, causa Sleep se a Pile Wither 70 Hp* - Acumula os efeitos da re Sphere Shot 90 Hp - Sh um número alea Super Goalie 30 Hp 60 Aumenta a Ca em um nú 9 / 19

10 Tackle Slip Hp 80 Desvia de combate, pode Venom Pass 40 Hp 30 Envenena o oponente Venom Pass Hp 100 Envenena o oponente Venom Shot 2 35 Hp 70 Envenena o goleiro Venom Tackle 30 Hp 40 Envenena o oponente Venom Tackle Hp 100 Envenena o oponente Volley Shot 2 40 Hp 75 Chuta sem ser bloqueado 10 / 19

11 Wither Pass 40 Hp 30 Diminui En, At e Bl do op Wither Pass Hp 100 Diminui En, At e Bl do op Wither Shot Hp 70 Diminui En, At e Bl do go Wither Tackle 8 Hp 40 Diminui En, At e Bl do op W Wither Tackle Hp 100 Diminui En, At e Bl do op * Diminuem o Hp total do usuário, já que são ativadas sempre. **Jetch Shot pode ser aprendido só por Tidus, no SS Winno, indo de Kilika para Lucca. Jetch Shot 2 pode ser ganho por Tidusem torneios depois de aprender todas as Key Techs dele: Anti-Venom 2, Drain Tackle 2, Venom Tackle. Auroch s Spirit pode ser ganho com Wakka em torneios depois de ter aprendido todas as Key Techs dele: Drain Tackle, Tackle Slip, Wither Shot. Formações 11 / 19

12 Durante o jogo é possível mudar a formação do time para ele se concentrar em certos lados, você ganha novas formações aumentando o Lv. total da sua equipe. Normal: A escolha padrão, cada jogador seguira aquele que estiver com a bola uma certa distancia. Mark Mode: Seus jogadores marcarão aqueles que você tiver escolhido para marcar, útil quando estiver aprendendo técnicas de ataque. Left Side: Seus jogadores protegerão o lado esquerdo do campo. Right Side: Seus jogadores protegerão o lado direito do campo. Centre Attack: O meio-campo irá avançar mais que a posição normal. Flat Line: O ataque formará uma linha para atacar, deixando a defesa ruim. Counter: A defesa irá mais para frente aumentando a chance de ganhar encontros. Double Sides: Uma combinação de Left e Right Side. Como conseguir o Sigil Bom, você não liga para Blitzball e só está atraz da Sigil da Celestial Weapon de Wakka? Isso pode ser feito (relativamente) mais rápido do que você imagina, em 26 partidas. Primeiro você precisa dos 3 Overdrives, 2 deles conseguidos em torneios, 1 em ligas. Apenas fique trocando de telas e cenários até que o prêmio do torneio seja o Attack Reels, vença o torneio e para conseguir ele. Depois veja o prêmio da Liga, use Reset Data se for necessário para que o prêmio seja Status Reels, jogue a liga, são 10 jogos, pode demorar um pouco. Contrate Wedge como atacante, Brother como meio-campo, Zalitz como lateral e principalmente Jumal como goleiro caso você tenha usado o Reset. Ganhe o prêmio, agora mude de telas até que o prêmio do próximo torneio seja o Auroch Reels, jogue o torneio e ganhe. Use Reset Data até que o prêmio da liga seja o Sigil, pegue uma boa equipe, como a citada acima e ganhe a liga (não deve ser tão difícil). Desvio de trovões (Thunder Plains) Desvio de trovões é um minigame que pode ser jogado dês de a primeira vez que você vai a Thunder Plains, entretanto é altamente recomendado que se faça depois de ter uma armadura com a habilidade No encounter, que ajuda em muito. 12 / 19

13 O jogo consiste basicamente em desviar dos raios apertando X no momento certo em que eles vão te acertar, assim você desvia deles, caso o contrário eles te jogam no chão. Se você ficar apertando X direto o jogo ira perceber e não desviará o raio. Para ganhar determinados prêmios você precisa desviar consecutivamente dos raios que vierem em você. Você não pode salvar no meio nem mudar de tela, se você fizer isso a sua contagem será zerada, mas os prêmios que você já ganhou continuaram no lugar. Número de desvios: 5 Prêmio: X-Potion x 2 Número de desvios: 10 Prêmio: Mega potion x2 Número de desvios: 20 Prêmio: Mp Sphere x2 Número de desvios: 50 Prêmio: Strength Sphere Número de desvios: 100 Prêmio: Hp Sphere x3 Número de desvios: 150 Prêmio: Megalixir x4 Número de desvios: 200 Prêmio: Venus Sigil x3 A melhor área pra se fazer isso é a primeira torre da segunda área de Thunder Plains, é o lugar onde os raios caem mais rápido. A primeira vista parece difícil conseguir 200 desvios seguidos, mas em pouco tempo você conseguira pegar o jeito da coisa, e só perdera caso perca a atenção, fique sempre calmo, pause e descanse de pouco em pouco, mesmo quando você estiver perto dos 200, aconselho anotar sempre que você fizer 10 desvios em um papel, assim você sabe onde você está, lembrando que o jogo não avisa o numero de desvios que você fez, e para conseguir o prêmio você precisa ir para a Travel Agency de Thunder Plains. Alternadamente você também ganha itens por ser acertado pelos raios, sendo acertado por 30 raios você ganha um Ether e 80 vezes você ganha um Elixir, lembrado que essas vezes não precisam ser consecutivas. Vilarejo dos Catuars (Sanubia Desert) Esse jogo acontece em Sanubia Desert, e pode só ser jogado quando você tiver o Airship. É altamente recomendável que se tenha uma armadura com No encounter, se 13 / 19

14 não vai se tornar muito chato de se fazer pelo número de batalhas, já que envolve muitas idas e vindas. O deserto é subdividido em 4 partes: 1 - Sanubia Desert Oasis: é o Oasis que você acorda na primeira vez que vai para Sanubia. 2 - Sanubia Desert East: é um caminho com algumas áreas abertas e um Save point no meio. 3 - Sanubia Desert Central: é a grande área principal do deserto, e as ruínas à esquerda. 4 - Sanubia Desert West: É uma área com redemoinhos e uma tempestade de areia. Para começar o minigame vá para a área 4 e procure no canto direito por uma pedra de Cactuar, fale com ela e a quest começará: você terá que capturar 10 Cactuars que estão espalhados por lá. Cada um deles terá uma dica da localização, quando você encontrar um deles começara um minigame: você terá que atravessar todo o campo até chegar nele sem que ele o veja, mova-se quando ele não estiver olhando e pare quando ele virar para você, se você for pego você perde, cada Cactuar tem um determinado tempo para fazer isso. Ganhando ou perdendo você vai ganhar uma esfera especial, se você ganhar ela terá o nome do Cactuar que você venceu, caso contrario ela se chamará Sphere del Perdedor. Traga a esfera de volta para a pedra e você ganhará uma dica do próximo Cactuar. Tomay Dica: Tomay's gone. Gone to fetch the water. (Tomay Localização: No Oasis, antes de entrar. Tempo: 10.0 segundos. já foi. Foi pegar água). Rovivea Dica: Rovivea's gone walkabout. (Roviea foi caminhar). Localização: Entre na parte 2 atravez da parte 3, siga para a esquerda da tela. Tempo: 13.6 segundos. Chava Dica: Little Chava likes big numbers. (O pequeno Chava gosta de números grandes). Localização: Na tela 4 existem algumas placas indicando o caminho de Home, uma delas existe uma placa sobre um desconto, lá estará Chava. Tempo: 13.0 segundos 14 / 19

15 Alek/Aloja Dica: Alek and Aloja play tag in the ruins of men. (Alek e Aloja jogam nas ruínas dos homens). Localização: Estão na parte 3, correndo perto das ruínas. Tempo: 13.0 segundos. Vachella Dica: Vachella seeks the shining blue. (Vachella procura um azul brilhante). Localização: O azul brilhante se refere obviamente á uma Save sphere. Vá para a tela 2 e tente salvar lá, após cancelar Vachella irá aparecer. Tempo: 14.0 segundos Robeya Dica: O, Robeya's stuck inside. (O, Robeya, fique dentro). Localização: Robeya está na tela 3, siga pela cerca até encontrar um baú, tente abrir e ele irá aparecer Tempo: 14.0 segundos Isrra Dica: The lord of the hole is gone, Isrra thinks. Localização: Na tela 4, em um dos redemoinhos aparece saia da tela 4 e volte. Tempo: 15.0 segundos (O lorde do buraco se foi, Isrra pensa). onde ficavam Antilions. Caso ele não Elio Dica: Much-curious Elio has left on a journey. (O muito curioso Elio no deixou em uma viajem). Localização: Entre na área 1 atravez da área 2, para ver Elio entrando no Save sphere, siga para o topo do seu Airship para encontrá-lo. Tempo: 11.0 segundos [nota: se tiver que enfrentar Sin no topo do Airship você será obrigado a enfrentá-lo antes de capturar Elio]. Flaile Dica: Flaile is always behind. (Flaile está Localização: Atraz de você. sempre atraz). 15 / 19

16 Tempo: 13.0 segundos Completando os 10 Cactuars você pode acessar uma área onde só há batalhas contra Cactuars, bons para aumentar alguns S.lvs para as batalhas finais, alem disso haverá 2 baús, um deles contendo a Sigil para a arma de Rikku, a outra vária conforme quantos Cactuars você venceu: de 1 a 2 é uma potion, de 3 a 6 é um elixir, de 6 a 8 é um Megalixir e com 9 ou 10 você ganha uma Friend Sphere Captura de Borboletas (Macalania Woods) Provavelmente o minigame mais chato e frustrante do jogo e talvez o mais de todos os Final Fantasys, mesmo mais do que o desvio de trovões. O objetivo dele é capturar borboletas atravez de um caminho tortuoso de trocos de árvores, tentando capturar apenas borboletas azuis num determinado período de tempo, existem borboletas vermelhas que iniciam uma batalha e fazem você perder preciosos segundos que fazem com que você não consiga terminar. Parece fácil, mas para conseguir os prêmios dá muito trabalho, pois às vezes é difícil diferenciar borboletas de cores diferentes e achar as azuis, alem disso uma única batalha geralmente acaba com tudo e se você simplesmente se mexer um pouco mais distante do caminho certo já perde. Extremamente frustrante. Preste atenção que não importa aonde as borboletas estejam voando, o que conta é a área onde ela está, ou seja, se você ativou uma borboleta em um lugar sempre será ali, não importa aonde ela esteja voando. Prêmios Primeira vez que você entra em Macalania Woods, borboletas vermelhas. Prêmios: MP Sphere x1, Ether x1 Esses são fáceis, bom para ir se acostumando. você tem 40 segundos e poucas 16 / 19

17 Depois de derrotar Sepherimorph, você terá 30 segundos e poucas borboletas vermelhas. Prêmios: Megalixer x2, Elixer x2 Dessa vez já começa a complicar, tente gravar a posição das borboletas vermelhas, se você entrar mais do que uma batalha recomece. Depois de Conseguir o Airship, você terá 30 segundos e muitas borboletas vermelhas para atrapalhar. Prêmios: Teleport Sphere x1, Saturn Sigil, o primeiro deles é na tela inicial, o segundo é na segunda tela, você sempre recebera primeiro o primeiro prêmio listado, não importa qual das telas você faça primeiro. Agora sim o verdadeiro desafio: A primeira tela é bem difícil de ser completada, você não pode tocar em nenhuma borboleta vermelha. Agora a segunda é absurdamente difícil. Ao tocar a borboleta inicial corra para traz, haverá uma borboleta azul perto da entrada, cuidado que nesse caminho também há uma vermelha. Depois siga pelo caminho certo, sem tocar em absolutamente nenhuma borboleta vermelha, haverá uma hora em que existirão 3 borboletas vermelhas juntas, toque e batalhe com apenas uma delas, depois siga até o final sem tocar em mais nenhuma vermelha. Mesmo que você faça tudo isso ainda assim você pode não conseguir, você precisa poupar tempo em cada momento, correndo sempre na direção certa. Leva bastante tempo, mas mais cedo ou mais tarde você consegue, só não desistir. Treinamento de Chocobos (Calm Lands) Este é um minigame que consiste basicamente em treinar um Chocobo, quando você marca o recorde de um nível você pode treinar um Chocobo no próximo nível, você sempre ganhará um prêmio se superar seu recorde. Normalmente a treinadora dos Chocobos vai estar perto da saída de Calm Lands para Macalania Woods, mas depois de você conseguir o Airship ele estará um pouco ao Sul da Travel Agency. Existem 4 níveis, aumentando gradativamente de dificuldade Wobbly Chocobo: Tempo limite: 12.8 segundos. O objetivo aqui é simplesmente chegar do outro lado, é fácil, o Chocobo ira tentar correr para os lados como um louco, tente mantê-lo o máximo possível em linha reta. Como prêmio você ganhará 17 / 19

18 um Elixir Dodger Chocobo: Tempo limite: 16.8 segundos. O objetivo é o mesmo do anterior, a diferença é que existem algumas bolas que vem voando na sua direção, você precisa desviar delas, caso seja atingido ira parar momentaneamente, perdendo algum tempo. Consiga e você ganhará um Lv. 1 Key sphere. Hyper Dodger Chocobo: Tempo limite 18.5 segundos. Aqui começa a complicar: Irão vir 2 bolas de uma vez alem de um pássaro que faz o mesmo que as bolas. Tente correr em zigue-zague, desviando de tudo sempre estando um pouco à frente, se você não for atingido nenhuma vez conseguirá independente do caminho que seguir. Como prêmio conseguirá uma Lv. 2 Key sphere. Catcher Chocobo: Esse sim é um desafio, aqui você não tem tempo limite, o objetivo principal é vencer a treinadora dos Chocobos, você para isso tem que fazer um tempo inferior ao dela. A corrida começa na saída de Calm lands para Macalania Woods e acaba perto da Monster Arena. A cada balão que você pega seu tempo abaixa em 3 segundos e a cada pássaro que te atinge ele aumenta em 3 segundos o seu tempo, alem do tempo que você perde para voltar ao normal. A sua oponente também pegará balões e será atingida, se você ganhar dela você conseguirá uma Lv. 3 Key sphere, e irá poder pegar a Caladbolg de Tidus. Em pouco tempo você pega o jeito da coisa e termina, mas o principal objetivo aqui é conseguir um tempo menor a 0:0:0 segundos, ou seja, pegar balões o suficiente para ficar abaixo da contagem. É difícil, o jeito é treinar, que uma hora ou outra você consegue. Como prêmio você conseguirá a Sun Sigil. Corrida dos Chocobos (Remiem Temple) É um jogo que pode ser jogado assim que você acessa a área secreta de Remiem Temple em Calm Lands, ele é uma corrida onde você controla um Chocobo contra outro Chocobo e tem que chegar ao centro antes dele. Existem pontos coloridos espalhados pelo cenário. Se tocar em qualquer um deles seu prêmio será uma 18 / 19

19 Potion. Da primeira vez que você jogar seu prêmio será o Cloudy Mirror. Depois ira variar de acordo com quantos baús você pegou durante o percurso. 1 baú: Elixir 2 baús: Megalixir 3 baús: 30 Wings to Discovery 4 baús: 30 Pendulums 5 baús: 60 Three Stars 19 / 19

Armas Celestiais Dom, 22 de Agosto de :52

Armas Celestiais Dom, 22 de Agosto de :52 Celestial Weapons (ou Ultimate Weapons) são armas únicas para cada personagem, você as consegue perto do final do jogo, juntando 3 partes: A arma em si, o Crest e o Sigil. A arma em si só tem a habilidade

Leia mais

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá

Leia mais

Sonic the Hedgehog (Master System)

Sonic the Hedgehog (Master System) Sonic the Hedgehog (Master System) Mais um detonado! Desta vez sobre a versão de Sonic The Hedgehog dos 8-bits. A versão de Master System apresenta algumas diferenças em relação à versão de Mega Drive,

Leia mais

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que

Leia mais

Regulamento específico das modalidades

Regulamento específico das modalidades Festival de Jogos 6ª a 8ª séries 2013 Regulamento específico das modalidades Colégio Santa Dorotéia TAPABOL (MASC./ FEM.) 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1 Nível 1 Caça às bruxas Introdução: Este é um jogo de caça às bruxas. Você deve clicar nas bruxas que aparecem na tela, cada vez que acertar uma delas você ganha pontos. O objetivo é ganhar o máximo de

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANO DE AULA Nº: 03 Data: 01/08/2017 Hora: 14:15. Escola: Antonio Rockenbach Turma: 2º Local da aula: Pátio (Pedrinhas) Conteúdo estruturante:

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

"Em um momento mágico de trégua no mundo mitológico do xadrez, os peões trocaram suas armas por uma bola e resolveram jogar uma partida de futebol..." Futebol de Tabuleiro Livro de Regras Rafael Cotait

Leia mais

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. Nível 2 Peixe faminto Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. PASSO 1: Criando o peixe faminto Vamos fazer o peixe faminto

Leia mais

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo Gamão Como jogar este maravilhoso jogo Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Cada jogador tem 15 peças (pedras) que se movem por 24 triângulos (casas) de acordo com os números obtidos pela

Leia mais

Manual do KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga

Manual do KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como jogar 7 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 8 3.1 Regras............................................

Leia mais

Apostila básica de Baseball

Apostila básica de Baseball Apostila básica de Baseball Objetivo do jogo: O objetivo de um time é marcar mais corridas que o time adversário, ao final dos 9 innings (duração da partida). O que é e como se marca uma corrida? Uma corrida

Leia mais

Textos para leitura e exploração. Base 4. 7º Ano Ensino Fundamental II

Textos para leitura e exploração. Base 4. 7º Ano Ensino Fundamental II COMPONENTE CURRICULAR EDUCAÇÃO FÍSICA Textos para leitura e exploração Base 4 7º Ano Ensino Fundamental II Professor: Alexandre Damazio 2º Bimestre / 2016 INDICE Regras gerais------------------------------------------------3

Leia mais

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br

Leia mais

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: /

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: / A5 ATIVIDADES DE MATEMÁTICA Aluno: Complete com os números que faltam: 1 4 6 8 10 12 14 16 17 18 20 Anexo: Conceitos Matemáticos Dinâmica Escolher uma forma criativa para apresentar a situação criada

Leia mais

TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO. Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP

TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO. Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP 1. Diferenças entre as Leis de Jogo do Futsal e as regras aplicadas na TAGUSCUP Não há faltas

Leia mais

Crie seu próprio mundo

Crie seu próprio mundo Scratch 2 Crie seu próprio mundo All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You

Leia mais

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE

FINAIS APRENDENDO A DAR MATE CURSO DE XADREZ FÁBRICA DO ESPORTE FINAIS APRENDENDO A DAR MATE Mate elementar de dama Rei e dama contra rei Lucas Bibiana de Brito, RF 036684 PRAIA GRANDE FEVEREIRO 2012 INTRODUÇÃO Mates elementares são

Leia mais

Bloqueando Chutes e Punts Chuck Amato e Jim Gladden

Bloqueando Chutes e Punts Chuck Amato e Jim Gladden Bloqueando Chutes e Punts Chuck Amato e Jim Gladden O kicking game tem se tornado a diferença em mais e mais jogos. Nós queremos que nossos jogadores tenham uma atitude e fé que a execução correta no kicking

Leia mais

Nesta 2ª parte do detonado você vai saber como acabar com as intenções do Dr. Eggman.

Nesta 2ª parte do detonado você vai saber como acabar com as intenções do Dr. Eggman. Sonic 3D Blast (Mega Drive/Saturn/Pc) Nesta 2ª parte do detonado você vai saber como acabar com as intenções do Dr. Eggman. Green Grove Act 1-3 No momento que ele soltar a bola de espinhos, corra para

Leia mais

10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena

10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena 1 10 Segredos Valiosos para Aumentar as suas Chances de Ganhar na Mega Sena As dicas presentes nesse e-book têm como finalidade oferecer informações para que você, apostador, apostadora da Mega-Sena consiga

Leia mais

1ª moeda: Na largada vá em frente e em vez de fazer a curva suba essa ladeira :

1ª moeda: Na largada vá em frente e em vez de fazer a curva suba essa ladeira : >>Detonado Sonic R 1. Resort Island (moedas) 1ª moeda: Na largada vá em frente e em vez de fazer a curva suba essa ladeira : Então olhe para a direita e você encontrará a 1ª moeda: Pegue a moeda. Se você

Leia mais

REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018

REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018 REGULAMENTO COMPETITIVO FUTEBOL 7 BA CUP 2018 O futebol 7 respeita ao máximo às regras da FIFA para futebol 11, contudo, existem algumas diferenças que dependem das adaptações feitas para esta modalidade

Leia mais

I PROVA CIRCUITO 2010

I PROVA CIRCUITO 2010 I PROVA CIRCUITO 2010 3 FEVEREIRO 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações Depois da provável abertura de Norte em 2 fracas ou 2 multicolor,

Leia mais

A defesa Eagle Bill Dooley

A defesa Eagle Bill Dooley A defesa Eagle Bill Dooley Nós somos uma defesa 50 shade, mas há algumas diferenças intrínsecas em como nós jogamos nosso pacote para o modo que a maioria joga. Primeiro, nós sempre jogamos nosso strong

Leia mais

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

"PASSO A PASSO DE ESTUDO"

PASSO A PASSO DE ESTUDO 2 Aqui no EPISÓDIO 04 você recebe o PASSO A PASSO para estudar Inglês diariamente e usando tudo o que ensinei durante o AULÃO NACIONAL DE INGLÊS! "PASSO A PASSO DE ESTUDO" Se tudo que eu falei para você

Leia mais

1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo.

1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo. 1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo. 2. O jogador que receber um cartão azul será excluído

Leia mais

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL).

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Modalidade: Futsal masculino e feminino (para alunos de todos os cursos de graduação, pós graduação e servidores).

Leia mais

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais.

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais. Scratch 2 Guerra dos Clones All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

Prof. Maick da Silveira Viana

Prof. Maick da Silveira Viana Regras do Handebol Prof. Maick da Silveira Viana REGRA 1 A quadra do jogo REGRA 2 - A duração da partida A partida de handebol consiste em dois tempos divididos por um intervalo de 10 minutos. A duração

Leia mais

XII PROVA CIRCUITO 2009

XII PROVA CIRCUITO 2009 XII PROVA CIRCUITO 2009 20 JANEIRO 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações A mão de Norte justifica uma abertura em 1, pelo que não será

Leia mais

Manual do KBreakOut. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: José Pires

Manual do KBreakOut. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: José Pires Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Como Jogar 7 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 8 3.1 Regras............................................ 8 3.2

Leia mais

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt

Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Parando o ataque Wishbone Dave Wannstedt Muitos treinadores subestimam a complexidade do ataque Wishbone porque a bola não é lançada 30 vezes por jogo. Nossa filosofia contra o Wishbone é desacelerar e

Leia mais

Tutorial para Ativação e Atualização de GPS Importante: Para GPS com versão 8,24 não há a necessidade de atualização. Para ver que versão o cliente

Tutorial para Ativação e Atualização de GPS Importante: Para GPS com versão 8,24 não há a necessidade de atualização. Para ver que versão o cliente Tutorial para Ativação e Atualização de GPS Importante: Para GPS com versão 8,24 não há a necessidade de atualização. Para ver que versão o cliente tem no GPS basta clicar em navegação, clicar em aceito

Leia mais

REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017. Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos.

REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017. Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos. REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017 Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos. São dois grupos de 5 times, totalizando 10 times. O campeonato terá fase de grupos

Leia mais

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Prof. Ms. Sandro de Souza Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Desenhe um campo de Futebol com as suas dimensões e marcações. A Meta Qual o número mínimo de jogadores, em um time,

Leia mais

StoryBoard Prof. Eliseu Linguagem Audiovisual e Games

StoryBoard Prof. Eliseu Linguagem Audiovisual e Games StoryBoard Prof. Eliseu Linguagem Audiovisual e Games Silvia Natsumi Sasazaki RA00139539 São Paulo 2014 Índice Esquema...04 Mapa...04 Início...04 Ida: Caminho A...05 Caminho A1...06 Caminho A2...06 Caminho

Leia mais

Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais

Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais mais sobre sit&go Hoje em dia quase todas as salas de poker oferecem Sit & Go s com mais de duas mesas. Esses jogos, que se assemelham mais com os tradicionais torneios multi-table, têm como únicas diferenças

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

Jogos e Brincadeiras II

Jogos e Brincadeiras II Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,

Leia mais

O TREINO DOS GUARDA- REDES

O TREINO DOS GUARDA- REDES O TREINO DOS GUARDA- REDES Antes de mais deve ter-se em conta que os guarda-redes (GR) têm uma influência decisiva no jogo. No entanto, a maioria dos treinadores acaba por dedicar uma pequena percentagem

Leia mais

JELP Jogos Escolares de Lagoa da Prata

JELP Jogos Escolares de Lagoa da Prata REGULAMENTO ESPECÍFICO QUEIMADA Art. 1º A competição de Queimada dos Jogos Escolares de JELP obedecerá às Regras e as adaptações deste Regulamento. Parágrafo Único Os competidores são considerados conhecedores

Leia mais

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à 1 VI. O REI, XEQUE E XEQUE-MATE Objetivos desta lição: Praticar as regras para todas as peças de xadrez Resolver problemas com todas as peças Usar o xeque e regras de lances ilegais em posições elementares

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO PLANO DE AULA Nº:03 Data:01/08/2017 Hora: 14:15. Conteúdo estruturante: Jogos cooperativos pre-desportivos Conteúdo Específico: Iniciação ao

Leia mais

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO HOQUEI Cada participante tem um bastão ou cabo de vassoura. O objetivo do jogo é, com o bastão, impulsionar a bola até o gol adversário. As regras são como de futebol, não valendo, obviamente, chutar a

Leia mais

Jogo da Tabuada. Introdução. Scratch

Jogo da Tabuada. Introdução. Scratch Scratch 2 Jogo da Tabuada All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

CAPÍTULO Jogo coletivo. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes. cap5.1.4.indd 1 27/05/13 18:08

CAPÍTULO Jogo coletivo. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes. cap5.1.4.indd 1 27/05/13 18:08 5 CAPÍTULO Capacidades táticas 5.1.4 Jogo coletivo Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes cap5.1.4.indd 1 27/05/13 18:08 cap5.1.4.indd 2 27/05/13 18:08 APRENDIZAGEM TÁTICA CAPACIDADES

Leia mais

Defendendo contra o ataque Run-and-Shoot Del Wight

Defendendo contra o ataque Run-and-Shoot Del Wight Defendendo contra o ataque Run-and-Shoot Del Wight O ataque run-and-shoot (RAS) é difícil de defender. Cada time que usa esse ataque tem diferentes características e filosofias. Uma constante é que o quarterback

Leia mais

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

Game Design: Rali DaBus

Game Design: Rali DaBus Game Design: Rali DaBus Buraco no Asfalto Todos Direitos Reservados 2013 Eduardo Possa Colussi Versão # 0.01 22/09/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS

Leia mais

Mantenho a Defesa Honesta Gary Moeller

Mantenho a Defesa Honesta Gary Moeller Mantenho a Defesa Honesta Gary Moeller No sentido de ter um bom ataque, você precisa manter a defesa honesta. Tirar vantagem de todas as oportunidades que são deixadas para o ataque. Usar o campo todo;

Leia mais

O TREINO. O treino deve ser dividido em: Treinos de especialização: Manejamento da cadeira de rodas eléctrica Condução e controle de bola

O TREINO. O treino deve ser dividido em: Treinos de especialização: Manejamento da cadeira de rodas eléctrica Condução e controle de bola O Treino O TREINO O treino é um processo pedagógico que visa desenvolver as capacidades técnicas, tácticas, psicológicas e de condução da cadeira de rodas dos praticantes e das equipas no quadro especifico

Leia mais

Fundamentos técnicos do Handebol

Fundamentos técnicos do Handebol Resumo com autoria de Edvaldo Soares de Araújo Neto e Anália Beatriz A. S. Almeida. Fundamentos técnicos do Handebol Recepção Conceito: ato de receber a bola normalmente com as duas mãos; Objetivo: amortecer

Leia mais

COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Objetivo Imagina que és uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto para jogar este jogo. Material de jogo Os jogadores que representam as baleias tentam reunir

Leia mais

EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016

EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016 EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016 Aluno: _ Ano: Professora: Disciplina: No Colégio Pentágono trabalhamos com a Recuperação Contínua e Paralela. A Recuperação Contínua ocorre durante

Leia mais

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar 7 2. Capturar Pokémon Navegar no Mapa e no Menu Questões e Conflitos 78. e Dar lhes Power Up 53

ÍNDICE. Introdução 3 1. Vamos Começar 7 2. Capturar Pokémon Navegar no Mapa e no Menu Questões e Conflitos 78. e Dar lhes Power Up 53 ÍNDICE Introdução 3 1. Vamos Começar 7 2. Capturar Pokémon 25 3. Navegar no Mapa e no Menu 37 4. Visitar e Usar PokéStops 45 5. evoluir Pokémon e Dar lhes Power Up 53 6. Visitar Ginásios e Lutar 62 7.

Leia mais

Scout Sistema Numérico Face do Relógio. Questões Analíticas

Scout Sistema Numérico Face do Relógio. Questões Analíticas Scout Sistema Numérico Face do Relógio. Data: /. / 20... Nome:...... D E Questões Analíticas D E Problemas Espaciais D olho direito, E olho esquerdo Estabelecer o Hemisfério de Processamento Mental (Dominante)

Leia mais

QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO

QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO 1. SOBRE O JOGO... 2 REGRAS GERAIS... 2 O CAMPO... 2 AS BOLAS... 3 MESA... 3 SUBSTITUIÇÕES... 3 PONTUAÇÃO DURANTE O JOGO... 3 2. SOBRE AS POSIÇÕES... 4 APANHADOR...

Leia mais

EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017

EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017 EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017 REGRA 1 O CAMPO DE JOGO Não podem ser combinadas no campo superfícies artificiais e naturais, mas são permitidos sistemas híbridos. As entidades poderão estabelecer

Leia mais

Vamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca!

Vamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca! Vamos dar prosseguimento a nossas edições! Estamos, agora, com uma animação básica de neve. Vamos torná-la uma verdadeira nevasca! Para isso, agora, com a janela do editor de partículas aberta (acompanhe

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

TELA E M OVIMENTO MOVIMENT DO ROBÔ

TELA E M OVIMENTO MOVIMENT DO ROBÔ TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ Bloco DISPLAY Bloco MOVE Bloco MOTOR Usando o bloco DISPLAY Usando os blocos MOVE e MOTOR Usando os blocos aprendidos BLOCO DISPLAY Bloco DISPLAY BLOCO

Leia mais

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.5 Reconhecer espaços cap5.1.5.indd 1 27/05/13 18:09 cap5.1.5.indd 2 27/05/13 18:09 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

(é fácil!)

(é fácil!) Disparar Canhões! Objetivo Jogue Hearthstone 3x3! Cada jogador tem que ganhar uma contenda especial para um a fim de ganhar casas no tabuleiro do jogo Disparar Canhões! Será que a sua equipe vai ser a

Leia mais

Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta.

Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta. Scratch 1 Corrida de Barco All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores M uitas luas chegaram e passaram desde que seus barcos saíram para a jornada rumo a Karuba. Assim que chegarem à ilha, cada jogador

Leia mais

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken TÉCNICO CBV SAQUE POR CIMA - Sem SALTO Saque sem salto 1 a ensinar; Técnica geral será utilizada, nos saques com salto TRANSFERÊNCIA. POSTURA

Leia mais

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

Regional São Paulo Leste

Regional São Paulo Leste Regional São Paulo Leste Pode ser que você nem perceba, mas seus hábitos afetam o seu dia a dia. Veja como criar bons hábitos. Você pode criar bons hábitos! QUANDO o alarme toca, Victor ainda está com

Leia mais

Regulamento de Pebolim - Totó

Regulamento de Pebolim - Totó Regulamento de Pebolim - Totó REGRAS BÁSICAS: As regras básicas são um resumo simplificado das regras oficiais: 1 - INÍCIO DE JOGO O jogo deve começar com os times tirando cara ou coroa (par ou ímpar)

Leia mais

Fotografando esportes em ambientes internos e ao ar livre

Fotografando esportes em ambientes internos e ao ar livre 21 DE AGOSTO DE 2018 INICIANTE Fotografando esportes em ambientes internos e ao ar livre O corte fechado nos tacos das jogadoras de hóquei sobre a grama correndo atrás da bola mostra ação assim como o

Leia mais

MULTIPLICANDO BEM-ESTAR. Como desenvolver sua própria distribuição de base domiciliar, ilimitada e milionária.

MULTIPLICANDO BEM-ESTAR. Como desenvolver sua própria distribuição de base domiciliar, ilimitada e milionária. MULTIPLICANDO BEM-ESTAR Como desenvolver sua própria distribuição de base domiciliar, ilimitada e milionária Apresentação: Sergio Buaiz PARTE 2 Distribuidor Aonde você quer chegar? Todos devem percorrer

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

sonic the hedgehog 2 (Master System/ Game Gear)

sonic the hedgehog 2 (Master System/ Game Gear) sonic the hedgehog 2 (Master System/ Game Gear) Bem vindos a mais um detonado! Nesta aventura Sonic deve salvar Tails que foi raptado pelo Dr. Eggman e levado para um lugar chamado Cristal Egg! Mas para

Leia mais

Scoutub. Análise de desempenho 100% nuvem. Versão 14/Maio/ :38

Scoutub.  Análise de desempenho 100% nuvem. Versão 14/Maio/ :38 Scoutub Análise de desempenho 100% nuvem www.scoutub.com.br Versão 14/Maio/2018 14:38 O que faz o Scoutub 100% nuvem - usamos navegador. Fácil de aprender e usar. Trabalha em qualquer vídeo do Youtube

Leia mais

#Detonado de Sonic 1 Master System 1. Green Hill Zone Ato 1 Ato 2

#Detonado de Sonic 1 Master System 1. Green Hill Zone Ato 1 Ato 2 #Detonado de Sonic 1 Master System Por: Super Sonic Review (http://www.ssr01.blogspot.com.br/2014/12/sonic-1-master-system-detonado.html) Publicação autorizada para a Power Sonic (http://www.powersonic.com.br)

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA DATA ATIVIDADE 2 a 18 de abril de 2019. Período de inscrições para a competição esportiva. 25 de abril de 2019. Competição

Leia mais

CAMPUS SÃO CRISTÓVÃO II HANDEBOL

CAMPUS SÃO CRISTÓVÃO II HANDEBOL Jogos com bola manuseada pelas mãos são citados desde a Grécia Antiga e proliferaram em várias partes do mundo, mas o Handebol, como é conhecido atualmente, surgiu na Alemanha, entre o final do século

Leia mais

Circuito B4F 11º torneio 2010

Circuito B4F 11º torneio 2010 XI PROVA CIRCUITO 2010 5 Novembro 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações e o apoio da Nestlé para os nossos prémios mais doces Para

Leia mais

CAPÍTULO Oferecer-se e. Habilidades técnicas. desmarcar-se

CAPÍTULO Oferecer-se e. Habilidades técnicas. desmarcar-se 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas 6.2.5 Oferecer-se e desmarcar-se Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana

Leia mais

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires

Manual do Kolor Lines. Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires Roman Razilov Roman Merzlyakov Eugene Trounev Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 7 3.1 Regras do Jogo........................................

Leia mais

Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green

Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green Levando os Linebackers ao Ponto de Ataque Dennis Green Levar ao ponto de ataque é uma frase todos nós usamos ao falar de defesa no futebol americano. Para mim, isso se aplica a cada jogador defensivo uma

Leia mais

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20 Soluções da Lista de Exercícios Unidade 0. As peças do dominó são formadas por dois, não necessariamente distintos, dos números 0,,, 3, 4, 5 e 6. Há CR 7 C 8 8 peças e há C 8 modos de selecionar duas peças

Leia mais

Não faça somente um território grande

Não faça somente um território grande Cercando o canto mirando na lateral Depois de cercar o canto o que se deve fazer? Os primeiros movimentos da abertura são focados nos cantos. Jogando um komoko (ponto 4-3) e fazendo um shimari (extensão),

Leia mais

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015. 2 a Olimpíada Escolar de Jogos Lógicos de Tabuleiro Santo Cristo, RS 14 de novembro de 2015. Apresentação Esta é a segunda edição da Olimpíada de Jogos Lógicos de Tabuleiro promovida pela Universidade

Leia mais

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 7 3.1 Fundamentos do Jogo...................................

Leia mais

CONTROLE DE VIAGEM. Figura 1: Tela de monitoramento de viagens.

CONTROLE DE VIAGEM. Figura 1: Tela de monitoramento de viagens. CONTROLE DE VIAGEM Permite o planejamento e acompanhamento de viagens baseadas em rotas pré cadastradas através do sistema. O usuário programa uma viagem para uma rota com dois ou mais pontos de destino

Leia mais

Ministério de Juniores e Adolescentes. JUNAD nos JOGOS

Ministério de Juniores e Adolescentes. JUNAD nos JOGOS REGULAMENTO GERAL: Ministério de Juniores e Adolescentes O regulamento tem a função de orientar os participantes e a equipe que está executando as atividades do evento. Participantes de outras igrejas,

Leia mais

CAPÍTULO Superar o adversário. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Superar o adversário. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.6 Superar o adversário cap5.1.6.indd 1 27/05/13 18:10 cap5.1.6.indd 2 27/05/13 18:10 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

APRESENTAÇÃO DO AUTOR

APRESENTAÇÃO DO AUTOR APRESENTAÇÃO DO AUTOR Coach Tom Osborne escreveu esse artigo em 1987, quando era head coach da universidade de Nebraska. Tom começou sua carreira como treinador na própria universidade, como assistente,

Leia mais

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do

Leia mais