Blitzball. Status dos jogadores
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- Alessandra Aldeia Penha
- 7 Há anos
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1 Blitzball Blitzball é o minigame máximo do jogo, como as cartas nos dois FF anteriores, dessa vez muito mais interativo que os anteriores. Blitzball é uma mistura de Handebol e Futebol Americano dentro da água. São duas equipes de 6 pessoas: o goleiro, 2 laterais, o meio-campo e 2 atacantes, o objetivo é fazer gol do outro lado do campo, que é uma enorme esfera. Todos os jogadores têm Lvs., status e salários, você pode inclusive contratar novas pessoas para seu time, até mesmo adversários. Para jogar vá a alguma Save sphere depois dos eventos em Luca ou no estádio de lá, escolha a opção Play Blitzball (algumas vezes pode não ser possível). Todos os jogadores estarão por Spira, aperte quadrado neles para poder contratá-los. Status dos jogadores Level: É o nível do jogador, na lógica quanto maior o level dos jogadores maiores os status deles, existem algumas exceções, como status que abaixam um pouco nos levels finais. O level por si só não influencia nada no jogo. Hit points (Hp): O Hp é usado a cada movimento do jogador, para fazer ações simples e para usar técnicas especiais de defesa e ataque, inclusive as do goleiro, caso o Hp chegue a 0 seu personagem fica parado no campo sem fazer nada. O Hp é lentamente regenerado quando o jogador não está com a bola. É importante para todos os jogadores menos o goleiro, principalmente para os atacantes com técnicas especiais. Speed (Sp): A velocidade dos jogadores. Quanto maior o status mais rápido o jogador irá se mover com ou sem a bola, conseguindo melhores posições. Importante para todos os jogadores menos o goleiro. Endurace (En): É a resistência a ataques que o jogador tem, quanto maior ela melhor o jogador se saíra de investidas de inimigas, se o En chegar a 0 nessas situações o jogador perde a posse da bola. Importante para o meio-campo e os atacantes. Attack (At): É a capacidade de causar danos no inimigo e roubar a bola dele, o dano é 1 / 19
2 calculado de acordo com En, não pelo Hp, se o En do oponente chegar a 0 em uma das investidas o jogador rouba a bola do adversário. É importante para os jogadores da defesa, principalmente os laterais. Passing (Pa): É a capacidade de passar a bola para um aliado, quando a bola é passada o Pa do jogador é lentamente diminuída até a bola chegar no aliado. Se o Pa chegar a 0 a bola vai para um inimigo. Importante para o meio-campo e os laterais. Bloking (Bl): É a capacidade de bloquear o passe do adversário quando ele tenta passar ou chutar a bola, diminuindo o respectivo status quando a bola é passada ou lançada. Importante para o meio-campo e os laterais. Shoot (Sh): É a capacidade de marcar um gol no adversário, quando a bola é chutada o Sh vai diminuindo lentamente até chegar no gol, quando ela chega é diminuída a Ca do goleiro, caso o Sh supere a Ca é marcado um gol. Catch (Ca): É a capacidade de defender um chute que é feito para o gol. É importante apenas para o goleiro. Recrutando jogadores Você não precisa sempre manter os membros originais da equipe, você pode recrutar jogadores ao redor do mundo, cada um tem certas técnicas que pode aprender, aperte quadrado e você verá o jogador e o salário pago por jogo com ele na equipe. Com o tempo você aumenta o seu Scout lv. podendo inclusive ver os status dos jogadores. Você escolhe por quanto tempo que o jogador na equipe, depois que o contrato acabar você pode renová-lo ou não. Alguns não poderão por causa de seus times originais, outros estarão disponíveis por não ter time, lembre-se que outros times também podem contratar jogadores que não tem time. Caso você queira muito algum jogador do time adversário vá até onde ele está e veja quantos jogos faltam para acabar o contrato. Jogue partidas de exibithion com o time dele até que só falte um dia, ganhando ou perdendo. Salve o jogo e jogue mais uma partida de exibithion, vença de preferência, e espere que o time não renove o contrato do jogador, se ele renovar de Load e jogue de novo. É o método mais eficiente. Atacantes (Left forward LF e Right forward RF): Os atacantes precisam de um alto valor de En e Sh, você já tem Tidus, que de preferência deve ter Jetch Shot, ele é um dos melhores atacantes, portanto você só precisa de outro. Wedge em Luca é uma boa escolha, ou Wakka se você estiver longe no jogo. 2 / 19
3 Meio-campo (Midfielder MF): O meio campo precisa de alto Pa, At e Bl, Você pode manter Letty, ou contratar Brother. Sh também pode ser útil. Laterais (Left defense LD e Right defence RD): Precisam de um alto At e Bl e um Pa razoável. Zalitz em Luca é uma boa opção no começo. Goleiro (Goalkeeper GL): Precisa apenas de Ca alta, mais nada. Existem apenas 2 bons goleiros: Jumal, que pode ser contratado já em Luca e Ninrook, goleiro dos Al-bheds. Contrate Jumal assim que puder. Jogador: Local: Time inicial: Jogador: Abus Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Argai Ronso Auda Guado Guadosalam Guado Glories Balgerda Basik Ronso Porto de Luca, doca 4 Ronso Fangs Berrik Bickson Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Biggs Blappa Corredor do Airship Al Bhed Psyches Botta Brother Airship - Datto Deim Templo de Kilika Kilika Beasts Doram Durren Calm Lands, Gruta - Eigaar Gazna Ronso Porto de Luca, doca 4 Ronso Fangs Giera Guado 3 / 19
4 Graav Porto de Luca, doca 3 Luca Goers Irga Ronso Isken Casa no porto de Kilika Kilika Beasts Jassu Judda Corredor do Airship Al Bhed Psyches Jumal Keepa Vestiário dos Besaid Besaid Aurochs Kiyuri Kulukan Kilika Port, Taverna Kilika Beasts Kyou Lakkam Corredor do Airship Al Bhed Psyches Larbeight Letty Vestiário dos Besaid Besaid Aurochs Linna Mep Templo de Kilika - Mifurey Miyu Moonflow, parte norte - Naida Navara Guado Guadosalam Guado Glories Nedus Nimrook Corredor do Airship Al Bhed Psyches Nizarut Noy Guado Guadosalam, Inn Guado Glories Nuvy Ronso 4 / 19
5 Pah Guado Casa em Guadosalam Guado Glories Raudy Rin Corredor do Airship - Ropp Shaami Luca Harbour, Bridge - Shuu Svanda Calm Lands - Tatts Tidus Qualquer lugar - Vilucha Vuroja Docas de Kilika Kilika Beasts Wakka Wedge Entrada da arquibancada - de Luca Yuma Guado Zalitz Luca Theater - Zamzi Ronso Zazi Guado Guadosalam, House Guado Glories Zev Ronso Opções do menu League Joga uma partida de uma liga de 10 Tournament - Entra em um torneio de 3 a 2 jogos. jogos. 5 / 19
6 Exhibition Joga uma partida simples contra Tutorial Vê o tutorial do jogo. Team Data Vê os status dos membros Cancel Sai da tela de Blitzball. Reset Data Recomeça todo o minigame do time. um time escolhido. de Blitzball. Movimentos simples Movimentação: Existem 3 tipos de movimentação: Auto, que deixa o jogo controlar seus jogadores e você só escolhe as ações. Manual A, onde você controla seu personagem com a bola atravez da posição deles no radar e Manual B, que é praticamente igual a A, só que você controla pela posição deles na tela. Para mudar aperte triangulo durante o jogo. Encontros: Quando 2 ou mais jogadores adversários chegam perto um do outro começa um encontro: o jogador que estiver com a bola contra todos os adversários numa certa distância, o jogador pode escolher entre passar, chutar ou enfrentar os adversários, caso você decida chutar ou passar os inimigos tentarão bloquear com o status Bl, caso exista mais de um inimigo todos eles iram tentar, acumulando o dano. Combate: Caso você decida atacar o oponente o Atk de todos os oponentes será diminuído da sua En, não é o numero exato, mas algo entre metade e uma vez e meia o Atk do oponente, o dano é cumulativo, se você ainda tiver 1 de En no final você continuará com a bola, se chegar a 0 o oponente pega a bola. Você pode inclusive apenas combater com alguns dos adversários, fazendo outro movimento depois e eliminando eles da jogada. Passe: Você pode passar sem ser impedido, ou pode passar durante um encontro, no encontro o Bl do inimigo é reduzido do seu passe, e quando a bola atravessa o campo lentamente seu Pa é reduzido, num passe muito longo ele é reduzido em dobro, se ele chegar a 0 a bola vai para alguém aleatório, geralmente um inimigo, Chute: Parecido com o passe, com exceção que ao invés de passar para um aliado a bola vai para o gol, quando ela chega o Ca do goleiro é reduzido do status Sh, caso ainda sobre 1 ponto a bola entra no gol, se chegar a 0 o goleiro pega ou a bola bate na trave. Você pode chutar durante encontros ou sem ser impedido. Técnicas 6 / 19
7 Durante as partidas alguns jogadores usarão técnicas especiais que permitem dês de um chute que deixe o goleiro dormindo até um passe que envenena quem tentar bloquear. Para aprender técnicas você tem que marcar algum oponente na partida, você verá em amarelo as habilidades que você puder aprender, depois na partida quando o oponente usar a habilidade você tem que apertar X na hora que aparece Techcopy no alto da tela, às vezes falha, às vezes seu level não é muito alto. Depois você pode selecionar entre as partidas as técnicas que seu jogador usará, algumas gastam Hp quando usadas, outras diminuem aquela quantidade do Hp máximo. Para poder aprender novas técnicas você primeiro tem que aprender as Key Techs, cada jogador tem as suas, ou seja, habilidades comuns de uns podem ser Key Techs para outros. Status ruins: Certos status ruins podem ser causados com certas técnicas: Poison: O jogador perde Hp mais rápido, não recupera Hp enquanto não esta com a bola e é impedido de usar técnicas de chute. Acaba depois de um certo tempo ou no meio tempo. Wither: Um dos status é cortado pela metade, para acabar o efeito você precisa usar o status que esta na metade, por exemplo, se o Sh estiver na metade você precisa chutar para acabar com o efeito, acaba no meio tempo. Sleep: O jogador fica imóvel dormindo em campo. Ele acordará depois de um Gol, no meio tempo ou quando for atingido pela bola. Lista de técnicas Nome: Custo: % Efeito: Anti-Drain 10 Hp 50 Previne absorção Anti-Nap 40 Hp 50 Previne o status Sleep Anti-Venon 5 Hp 50 Previne envenenamento 7 / 19
8 Anti-Wither 30 Hp 50 Previne redução Auroch s Spirit** 600 Hp - Sh A soma do Sh Drain Tackle - 40 Absorve 30 de Hp Drain Tackle Absorve 500 de Hp Gamble 300 Hp 50 Status variam ao apertar Good Morning! 80 Hp* 50 Acorda de Sleep mais ce Hi-Risk 300 Hp* - Diminui os status pela me Jetch Shot** 120 Hp - Sh + 5, nocauteia 2 opon 8 / 19
9 Nap Pass 40 Hp 30 Pa + 3, causa Sleep Nap Pass Hp 100 Pa + 7, causa Sleep Nap Shot 2 80 Hp 70 Sh + 5, causa Sleep Nap Tackle 40 Hp 100 At + 3, causa Sleep se a Nap Tackle Hp 100 At + 3, causa Sleep se a Pile Wither 70 Hp* - Acumula os efeitos da re Sphere Shot 90 Hp - Sh um número alea Super Goalie 30 Hp 60 Aumenta a Ca em um nú 9 / 19
10 Tackle Slip Hp 80 Desvia de combate, pode Venom Pass 40 Hp 30 Envenena o oponente Venom Pass Hp 100 Envenena o oponente Venom Shot 2 35 Hp 70 Envenena o goleiro Venom Tackle 30 Hp 40 Envenena o oponente Venom Tackle Hp 100 Envenena o oponente Volley Shot 2 40 Hp 75 Chuta sem ser bloqueado 10 / 19
11 Wither Pass 40 Hp 30 Diminui En, At e Bl do op Wither Pass Hp 100 Diminui En, At e Bl do op Wither Shot Hp 70 Diminui En, At e Bl do go Wither Tackle 8 Hp 40 Diminui En, At e Bl do op W Wither Tackle Hp 100 Diminui En, At e Bl do op * Diminuem o Hp total do usuário, já que são ativadas sempre. **Jetch Shot pode ser aprendido só por Tidus, no SS Winno, indo de Kilika para Lucca. Jetch Shot 2 pode ser ganho por Tidusem torneios depois de aprender todas as Key Techs dele: Anti-Venom 2, Drain Tackle 2, Venom Tackle. Auroch s Spirit pode ser ganho com Wakka em torneios depois de ter aprendido todas as Key Techs dele: Drain Tackle, Tackle Slip, Wither Shot. Formações 11 / 19
12 Durante o jogo é possível mudar a formação do time para ele se concentrar em certos lados, você ganha novas formações aumentando o Lv. total da sua equipe. Normal: A escolha padrão, cada jogador seguira aquele que estiver com a bola uma certa distancia. Mark Mode: Seus jogadores marcarão aqueles que você tiver escolhido para marcar, útil quando estiver aprendendo técnicas de ataque. Left Side: Seus jogadores protegerão o lado esquerdo do campo. Right Side: Seus jogadores protegerão o lado direito do campo. Centre Attack: O meio-campo irá avançar mais que a posição normal. Flat Line: O ataque formará uma linha para atacar, deixando a defesa ruim. Counter: A defesa irá mais para frente aumentando a chance de ganhar encontros. Double Sides: Uma combinação de Left e Right Side. Como conseguir o Sigil Bom, você não liga para Blitzball e só está atraz da Sigil da Celestial Weapon de Wakka? Isso pode ser feito (relativamente) mais rápido do que você imagina, em 26 partidas. Primeiro você precisa dos 3 Overdrives, 2 deles conseguidos em torneios, 1 em ligas. Apenas fique trocando de telas e cenários até que o prêmio do torneio seja o Attack Reels, vença o torneio e para conseguir ele. Depois veja o prêmio da Liga, use Reset Data se for necessário para que o prêmio seja Status Reels, jogue a liga, são 10 jogos, pode demorar um pouco. Contrate Wedge como atacante, Brother como meio-campo, Zalitz como lateral e principalmente Jumal como goleiro caso você tenha usado o Reset. Ganhe o prêmio, agora mude de telas até que o prêmio do próximo torneio seja o Auroch Reels, jogue o torneio e ganhe. Use Reset Data até que o prêmio da liga seja o Sigil, pegue uma boa equipe, como a citada acima e ganhe a liga (não deve ser tão difícil). Desvio de trovões (Thunder Plains) Desvio de trovões é um minigame que pode ser jogado dês de a primeira vez que você vai a Thunder Plains, entretanto é altamente recomendado que se faça depois de ter uma armadura com a habilidade No encounter, que ajuda em muito. 12 / 19
13 O jogo consiste basicamente em desviar dos raios apertando X no momento certo em que eles vão te acertar, assim você desvia deles, caso o contrário eles te jogam no chão. Se você ficar apertando X direto o jogo ira perceber e não desviará o raio. Para ganhar determinados prêmios você precisa desviar consecutivamente dos raios que vierem em você. Você não pode salvar no meio nem mudar de tela, se você fizer isso a sua contagem será zerada, mas os prêmios que você já ganhou continuaram no lugar. Número de desvios: 5 Prêmio: X-Potion x 2 Número de desvios: 10 Prêmio: Mega potion x2 Número de desvios: 20 Prêmio: Mp Sphere x2 Número de desvios: 50 Prêmio: Strength Sphere Número de desvios: 100 Prêmio: Hp Sphere x3 Número de desvios: 150 Prêmio: Megalixir x4 Número de desvios: 200 Prêmio: Venus Sigil x3 A melhor área pra se fazer isso é a primeira torre da segunda área de Thunder Plains, é o lugar onde os raios caem mais rápido. A primeira vista parece difícil conseguir 200 desvios seguidos, mas em pouco tempo você conseguira pegar o jeito da coisa, e só perdera caso perca a atenção, fique sempre calmo, pause e descanse de pouco em pouco, mesmo quando você estiver perto dos 200, aconselho anotar sempre que você fizer 10 desvios em um papel, assim você sabe onde você está, lembrando que o jogo não avisa o numero de desvios que você fez, e para conseguir o prêmio você precisa ir para a Travel Agency de Thunder Plains. Alternadamente você também ganha itens por ser acertado pelos raios, sendo acertado por 30 raios você ganha um Ether e 80 vezes você ganha um Elixir, lembrado que essas vezes não precisam ser consecutivas. Vilarejo dos Catuars (Sanubia Desert) Esse jogo acontece em Sanubia Desert, e pode só ser jogado quando você tiver o Airship. É altamente recomendável que se tenha uma armadura com No encounter, se 13 / 19
14 não vai se tornar muito chato de se fazer pelo número de batalhas, já que envolve muitas idas e vindas. O deserto é subdividido em 4 partes: 1 - Sanubia Desert Oasis: é o Oasis que você acorda na primeira vez que vai para Sanubia. 2 - Sanubia Desert East: é um caminho com algumas áreas abertas e um Save point no meio. 3 - Sanubia Desert Central: é a grande área principal do deserto, e as ruínas à esquerda. 4 - Sanubia Desert West: É uma área com redemoinhos e uma tempestade de areia. Para começar o minigame vá para a área 4 e procure no canto direito por uma pedra de Cactuar, fale com ela e a quest começará: você terá que capturar 10 Cactuars que estão espalhados por lá. Cada um deles terá uma dica da localização, quando você encontrar um deles começara um minigame: você terá que atravessar todo o campo até chegar nele sem que ele o veja, mova-se quando ele não estiver olhando e pare quando ele virar para você, se você for pego você perde, cada Cactuar tem um determinado tempo para fazer isso. Ganhando ou perdendo você vai ganhar uma esfera especial, se você ganhar ela terá o nome do Cactuar que você venceu, caso contrario ela se chamará Sphere del Perdedor. Traga a esfera de volta para a pedra e você ganhará uma dica do próximo Cactuar. Tomay Dica: Tomay's gone. Gone to fetch the water. (Tomay Localização: No Oasis, antes de entrar. Tempo: 10.0 segundos. já foi. Foi pegar água). Rovivea Dica: Rovivea's gone walkabout. (Roviea foi caminhar). Localização: Entre na parte 2 atravez da parte 3, siga para a esquerda da tela. Tempo: 13.6 segundos. Chava Dica: Little Chava likes big numbers. (O pequeno Chava gosta de números grandes). Localização: Na tela 4 existem algumas placas indicando o caminho de Home, uma delas existe uma placa sobre um desconto, lá estará Chava. Tempo: 13.0 segundos 14 / 19
15 Alek/Aloja Dica: Alek and Aloja play tag in the ruins of men. (Alek e Aloja jogam nas ruínas dos homens). Localização: Estão na parte 3, correndo perto das ruínas. Tempo: 13.0 segundos. Vachella Dica: Vachella seeks the shining blue. (Vachella procura um azul brilhante). Localização: O azul brilhante se refere obviamente á uma Save sphere. Vá para a tela 2 e tente salvar lá, após cancelar Vachella irá aparecer. Tempo: 14.0 segundos Robeya Dica: O, Robeya's stuck inside. (O, Robeya, fique dentro). Localização: Robeya está na tela 3, siga pela cerca até encontrar um baú, tente abrir e ele irá aparecer Tempo: 14.0 segundos Isrra Dica: The lord of the hole is gone, Isrra thinks. Localização: Na tela 4, em um dos redemoinhos aparece saia da tela 4 e volte. Tempo: 15.0 segundos (O lorde do buraco se foi, Isrra pensa). onde ficavam Antilions. Caso ele não Elio Dica: Much-curious Elio has left on a journey. (O muito curioso Elio no deixou em uma viajem). Localização: Entre na área 1 atravez da área 2, para ver Elio entrando no Save sphere, siga para o topo do seu Airship para encontrá-lo. Tempo: 11.0 segundos [nota: se tiver que enfrentar Sin no topo do Airship você será obrigado a enfrentá-lo antes de capturar Elio]. Flaile Dica: Flaile is always behind. (Flaile está Localização: Atraz de você. sempre atraz). 15 / 19
16 Tempo: 13.0 segundos Completando os 10 Cactuars você pode acessar uma área onde só há batalhas contra Cactuars, bons para aumentar alguns S.lvs para as batalhas finais, alem disso haverá 2 baús, um deles contendo a Sigil para a arma de Rikku, a outra vária conforme quantos Cactuars você venceu: de 1 a 2 é uma potion, de 3 a 6 é um elixir, de 6 a 8 é um Megalixir e com 9 ou 10 você ganha uma Friend Sphere Captura de Borboletas (Macalania Woods) Provavelmente o minigame mais chato e frustrante do jogo e talvez o mais de todos os Final Fantasys, mesmo mais do que o desvio de trovões. O objetivo dele é capturar borboletas atravez de um caminho tortuoso de trocos de árvores, tentando capturar apenas borboletas azuis num determinado período de tempo, existem borboletas vermelhas que iniciam uma batalha e fazem você perder preciosos segundos que fazem com que você não consiga terminar. Parece fácil, mas para conseguir os prêmios dá muito trabalho, pois às vezes é difícil diferenciar borboletas de cores diferentes e achar as azuis, alem disso uma única batalha geralmente acaba com tudo e se você simplesmente se mexer um pouco mais distante do caminho certo já perde. Extremamente frustrante. Preste atenção que não importa aonde as borboletas estejam voando, o que conta é a área onde ela está, ou seja, se você ativou uma borboleta em um lugar sempre será ali, não importa aonde ela esteja voando. Prêmios Primeira vez que você entra em Macalania Woods, borboletas vermelhas. Prêmios: MP Sphere x1, Ether x1 Esses são fáceis, bom para ir se acostumando. você tem 40 segundos e poucas 16 / 19
17 Depois de derrotar Sepherimorph, você terá 30 segundos e poucas borboletas vermelhas. Prêmios: Megalixer x2, Elixer x2 Dessa vez já começa a complicar, tente gravar a posição das borboletas vermelhas, se você entrar mais do que uma batalha recomece. Depois de Conseguir o Airship, você terá 30 segundos e muitas borboletas vermelhas para atrapalhar. Prêmios: Teleport Sphere x1, Saturn Sigil, o primeiro deles é na tela inicial, o segundo é na segunda tela, você sempre recebera primeiro o primeiro prêmio listado, não importa qual das telas você faça primeiro. Agora sim o verdadeiro desafio: A primeira tela é bem difícil de ser completada, você não pode tocar em nenhuma borboleta vermelha. Agora a segunda é absurdamente difícil. Ao tocar a borboleta inicial corra para traz, haverá uma borboleta azul perto da entrada, cuidado que nesse caminho também há uma vermelha. Depois siga pelo caminho certo, sem tocar em absolutamente nenhuma borboleta vermelha, haverá uma hora em que existirão 3 borboletas vermelhas juntas, toque e batalhe com apenas uma delas, depois siga até o final sem tocar em mais nenhuma vermelha. Mesmo que você faça tudo isso ainda assim você pode não conseguir, você precisa poupar tempo em cada momento, correndo sempre na direção certa. Leva bastante tempo, mas mais cedo ou mais tarde você consegue, só não desistir. Treinamento de Chocobos (Calm Lands) Este é um minigame que consiste basicamente em treinar um Chocobo, quando você marca o recorde de um nível você pode treinar um Chocobo no próximo nível, você sempre ganhará um prêmio se superar seu recorde. Normalmente a treinadora dos Chocobos vai estar perto da saída de Calm Lands para Macalania Woods, mas depois de você conseguir o Airship ele estará um pouco ao Sul da Travel Agency. Existem 4 níveis, aumentando gradativamente de dificuldade Wobbly Chocobo: Tempo limite: 12.8 segundos. O objetivo aqui é simplesmente chegar do outro lado, é fácil, o Chocobo ira tentar correr para os lados como um louco, tente mantê-lo o máximo possível em linha reta. Como prêmio você ganhará 17 / 19
18 um Elixir Dodger Chocobo: Tempo limite: 16.8 segundos. O objetivo é o mesmo do anterior, a diferença é que existem algumas bolas que vem voando na sua direção, você precisa desviar delas, caso seja atingido ira parar momentaneamente, perdendo algum tempo. Consiga e você ganhará um Lv. 1 Key sphere. Hyper Dodger Chocobo: Tempo limite 18.5 segundos. Aqui começa a complicar: Irão vir 2 bolas de uma vez alem de um pássaro que faz o mesmo que as bolas. Tente correr em zigue-zague, desviando de tudo sempre estando um pouco à frente, se você não for atingido nenhuma vez conseguirá independente do caminho que seguir. Como prêmio conseguirá uma Lv. 2 Key sphere. Catcher Chocobo: Esse sim é um desafio, aqui você não tem tempo limite, o objetivo principal é vencer a treinadora dos Chocobos, você para isso tem que fazer um tempo inferior ao dela. A corrida começa na saída de Calm lands para Macalania Woods e acaba perto da Monster Arena. A cada balão que você pega seu tempo abaixa em 3 segundos e a cada pássaro que te atinge ele aumenta em 3 segundos o seu tempo, alem do tempo que você perde para voltar ao normal. A sua oponente também pegará balões e será atingida, se você ganhar dela você conseguirá uma Lv. 3 Key sphere, e irá poder pegar a Caladbolg de Tidus. Em pouco tempo você pega o jeito da coisa e termina, mas o principal objetivo aqui é conseguir um tempo menor a 0:0:0 segundos, ou seja, pegar balões o suficiente para ficar abaixo da contagem. É difícil, o jeito é treinar, que uma hora ou outra você consegue. Como prêmio você conseguirá a Sun Sigil. Corrida dos Chocobos (Remiem Temple) É um jogo que pode ser jogado assim que você acessa a área secreta de Remiem Temple em Calm Lands, ele é uma corrida onde você controla um Chocobo contra outro Chocobo e tem que chegar ao centro antes dele. Existem pontos coloridos espalhados pelo cenário. Se tocar em qualquer um deles seu prêmio será uma 18 / 19
19 Potion. Da primeira vez que você jogar seu prêmio será o Cloudy Mirror. Depois ira variar de acordo com quantos baús você pegou durante o percurso. 1 baú: Elixir 2 baús: Megalixir 3 baús: 30 Wings to Discovery 4 baús: 30 Pendulums 5 baús: 60 Three Stars 19 / 19
Armas Celestiais Dom, 22 de Agosto de :52
Celestial Weapons (ou Ultimate Weapons) são armas únicas para cada personagem, você as consegue perto do final do jogo, juntando 3 partes: A arma em si, o Crest e o Sigil. A arma em si só tem a habilidade
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