Outliers Detecção de Anomalias AULA DATA MINING

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1 Outliers Detecção de Anomalias AULA DATA MINING

2 Motivação/Caso unidimensional Bill Gates ganha $500 milhões por ano. Ele está numa sala com 9 professores, 4 que recebem $40k/ano, 3 ganham $45k/ano, e 2 ganham $55k/ano. Qual é a média de salário das pessoas na sala? Qual seria a média de salários se Gates não estivesse na sala? Média com Gates: $50,040,500 Média sem gates: $45,000

3 Média e mediana Qual é a média e a mediana da seguinte série de números: Média é 15 Mediana é 14

4 Outlier Em uma série de números, um número que é muito MAIOR ou MENOR que o resto dos números é chamado de Outlier.

5 Uma abordagem simples para encontrar outliers é encontrar os 5 números que sumarizam a série

6 Encontrar os 5 números que sumarizam a série: Passo 1: Ordene os números do menor para o maior Passo 2: Identificar a mediana Passo 3: Identificar o menor e o maior número Passo 4: Identificar a mediana entre o menor número e a mediana geral de toda a série de dados, e a mediana entre a mediana geral e o maior número na série

7 Cinco números que sumarizam a série 3 - Menor número no conjunto 9 - Mediana entre o menor número e a mediana geral 14 Mediana de toda a série 17 Mediana entre o maior número e a mediana de toda a série 40 Maior número da série Esses são os cinco números que sumarizam a série

8 Encontrar os 5 números que sumarizam a série abaixo: 42 4 Menor Mediana Mediana Mediana Maior 50

9 Encontrar os 5 números que sumarizam a série abaixo: Menor = 2 Mediana = 5.5 Mediana = 10.5 Mediana = 16.5 Maior = 21

10 Esses 5 números dividem os dado em quatro quartos o Quartil 2o Quartil 3o Quartil 4o Quartil

11 O Quartil inferior (Q1) é o segundo dos 5 números que sumarizam os dados 25% de todos os números da série são menores que Q O Quartil superior (Q3) é o quarto dos 5 números que sumarizam os dados 25% de todos os números da série são maiores que Q3

12 Qual a porcentamgem de números que está entre Q1 e Q3? 50% de todos os números estão entre Q1 e Q Esse intervalo é chamado de Inter-Quartil (IQR) O Tamanho do IQR é a distância entre Q1 e Q = 8

13 Para determinar se um número é um outlier, multiplique o IQR por = IQR = 8 Um outlier é um número que seja cuja diferença com com Q1 é menor que 12 ou a diferença com Q3 é maior que 12

14 IQR = OUTLIER

15 O que são outliers? Um outlier é um fato que desvia tanto de outros fatos a ponto de gerar suspeitas de que foi gerado um mecanismo diferente. D.Hawkins: Identification of Outliers. Chapman and Hall, London, 1980.

16 Detecção de outliers - aplicações Detecção de fraudes o comportamento de compras de alguém que rouba um cartão de crédito é provavelmente diferente daquele do proprietário do cartão. Detecção de intrusões Ataques em sistemas de computadores apresentam comportamento diferente do comportamento usual dos sistemas. Perturbações em ecossistemas Furacões, secas, enchentes, ondas de calor, incêndios. Saúde pública Casos de varíola são considerados anomalias, que podem indicar um problema com o processo de vacinação na cidade. Medicina Para um certo paciente, certos sintomas ou resultados de testes podem indicar problemas de saúde.

17 Técnicas de detecção de anomalias Enfoques estatísticos Baseadas em distância Baseadas em densidade

18 Definição baseada em distância Um objeto O de um banco de dados BD é chamado de BD(p,d)-outlier se pelo menos uma fração p (0 < p < 1) de objetos de BD estão fora de uma vizinhança de raio d de O p = 2/3 outlier

19 Processo não inteiramente automático Determinação dos parâmetros p e d Teste de validade: decidir se os objetos identificados como outliers são realmente outliers Tarefa de um especialista humano

20 Problema Entrada Banco de dados D com N objetos Um número p, 0 < p < 1 Um número d > 0 Dist = função distância considerada Saida Conjunto dos outliers de D, i.e., conjunto dos objetos O tais que o número máximo de objetos dentro de uma d- vizinhança de O é M = N (1-p)

21 Algoritmo Simples Determinar para cada objeto do BD sua vizinhança de tamanho d Determinar aqueles objetos cuja vizinhança tem um número de elementos M Estrutura de índice multidimensional Executa-se uma busca dentro de um raio d para cada objeto p de BD No momento em que M+1 objetos são encontrados, a busca termina e O é declarado não-outlier Os objetos que sobram são declarados outliers Problemas: construção da estrutura de índice e o tempo da busca, para cada objeto p do BD.

22 Algoritmo NL (Nested Loop) Evita a construção da estrutura de índice multidimensional Foco: diminuir o custo de acesso a disco Complexidade = O(kN 2 ) k = número de atributos do BD N = número de tuplas do BD

23 Idéia do algoritmo NL Bloco A Bloco A Bloco B Bloco C Bloco D Banco de Dados Buffer Para cada objeto t de A - Cont := 0 - Para cada objeto s de A se dist(t,s) d então Cont:= Cont se Cont M etiqueta-se t como não-outlier

24 Algoritmo NL Bloco A Bloco B Bloco A Bloco D B C Bloco C Bloco D Banco de Dados Buffer Para cada objeto t de A não etiquetado - Cont := 0 - Para cada objeto s de B se dist(t,s) d então Cont:= Cont se Cont > M etiqueta-se t como não-outlier 4 acessos ao banco de dados

25 Algoritmo NL Bloco A Bloco B Bloco A Bloco D Bloco C Bloco D Banco de Dados Buffer Ao final do loop são realizados 2 acessos ao banco de dados: 1 para carregar o bloco B no segundo array e outro para carregar o bloco C no segundo array No final do loop, tem-se o bloco C no segundo array.

26 Algoritmo NL Bloco A Bloco B Bloco D Bloco C Bloco C Buffer Bloco D Banco de Dados Ao final do loop são realizados 2 acessos ao banco de dados: 1 para carregar o bloco A no segundo array e outro para carregar o bloco B no segundo array No final do loop, tem-se o bloco B no segundo array.

27 Algoritmo NL Bloco A Bloco B Bloco C Bloco B Bloco C Buffer Bloco D Banco de Dados Ao final do loop são realizados 2 acessos ao banco de dados: 1 para carregar o bloco A no segundo array e outro para carregar o bloco D no segundo array No final do loop, tem-se o bloco D no segundo array.

28 Algoritmo NL Bloco A Bloco B Bloco B Bloco D Bloco C Buffer Bloco D Algoritmo pára D já apareceu no primeiro array Banco de Dados Total de acessos ao disco: 10 Cada acesso: um bloco é varrido Número de blocos = 4 Total de varridas = 10/4 = 2,5

29 Algoritmo NL - generalização Capacidade do buffer = K ( 0 < K < 1) (=fração do BD) No exemplo K = 0,5 Divide-se o buffer em duas partes B1 e B2 Divide-se o banco de dados em 2K blocos (no exemplo número de blocos = 2/0.5 = 4

30 Algoritmo FindAllOutsM baseado em células Hipóteses simplificadoras Dados bi-dimensionais (número de atributos = 2). Dados cabem na memória primária (tanto o BD quanto as células que serão construidas a partir dele) Generalização A idéia pode ser generalizada para dados com dimensões quaisquer. Uma extensão deste algoritmo para bancos de dados armazenados em disco : ver referência

31 Estrutura de Células Vizinhança de raio d d 2 C 2 = d 2 C = d 2 L = tamanho da célula = d 2 2

32 As vizinhanças L1 e L2 de cada objeto d Vizinhança L2(Cx,y) Célula Cx,y Objeto (x,y) Vizinhança L1(Cx,y)

33 Prop1: Máxima distância entre objetos de uma mesma célula Objetos pertencentes a uma mesma célula tem uma distância máxima de L 2 = d 2 = d L L 2 = d/2 L Logo : Toda d-vizinhança de um objeto em Cx,y contém a célula inteira Cx,y

34 Prop2: Máxima distância entre objetos de uma célula e objetos de sua vizinhança L1 Se p está na célula Cx,y e q está em L1(Cx,y) então dist(p,q) d d Logo : Toda d-vizinhança de um objeto em Cx,y contém a célula inteira Cx,y e sua vizinhança L1

35 Prop3: Mínima distância entre objetos de uma célula e objetos fora da vizinhança L2 = 3L = 3 d 2 2 = 1,06 d > d Logo, se q é um objeto dentro da d-vizinhança de um objeto p de Cx,y então dist(q,p) d portanto q deve estar dentro de L2 U L1 U Cx,y Logo a d-vizinhança de p está contida em L2 U L1 U Cx,y

36 Condição para objetos de uma célula não serem outliers Se número de objetos em Cx,y > M então nenhum objeto de Cx,y é um outlier De fato: Propriedade 1 Toda d-vizinhança de um objeto p em Cx,y contém toda a célula Cx,y Portanto contém mais de M elementos Portanto p não pode ser um outlier

37 Condição para objetos de uma célula não serem outliers Se o número de elementos em Cx,y junto com sua vizinhança L1 é maior do que M então nenhum objeto de Cx,y é um outlier De fato: Propriedade 2 Toda d-vizinhança de um objeto p em Cx,y contém toda a célula Cx,y e sua vizinhança L1 Portanto contém mais de M elementos Portanto p não pode ser um outlier

38 Condição para objetos de uma célula serem outliers Se o número de objetos em Cx,y U L1 U L2 é M então TODO objeto p de Cx,y é um outlier. De fato: a d-vizinhança de p está contida em Cx,y U L1 U L2 Portanto, a d-vizinhança de qualquer objeto de Cx,y não contém mais do que M objetos. Portanto, os objetos de Cx,y são todos outliers.

39 Algoritmo FindAllOutsM baseado em células Hipóteses simplificadoras Dados bi-dimensionais (número de atributos = 2). Dados cabem na memória primária (tanto o BD quanto as células que serão construidas a partir dele) Generalização A idéia pode ser generalizada para dados com dimensões quaisquer. Uma extensão deste algoritmo para bancos de dados armazenados em disco : ver referência

40 Algoritmo FindAllOutsM Seja m = número de células (calculado em função de d e do tamanho do BD ) 1. Para cada q = 1,..., m Ct-q := 0 % (vai contar o número de objetos em cada célula) 2. Para cada objeto p do BD 1. Associe a p uma célula Cq (a célula em que está inserido) 2. Ct-q:= Ct-q + 1 Após estes dois passos, todas as células estão construidas e sabemos o número de elementos de cada célula.

41 Algoritmo FindAllOutsM cont. Os passos seguintes vão determinar quais objetos p do BD são outliers, verificando-se somente: O número de elementos de sua célula C O número de elementos da vizinhança L1 de C O número de elementos da vizinhança L2 de C

42 Algoritmo FindAllOutsM cont. Idéia Células com mais de M elementos são etiquetadas de Vermelho Células na vizinhança L1 de uma célula vermelha são etiquetadas de Azul. Células coloridas não tem chance de conter outliers

43 Algoritmo FindAllOutsM cont. Idéia (continuação) Para cada célula branca, contamos o número de seus elementos e da vizinhança L1 Se for > M, não tem chance nenhuma de conter outliers é etiquetada de Azul Para cada célula branca restante, calcula-se o número de seus elementos junto com L1 e L2. Se for M : com certeza todos os elementos desta célula serão outliers.

44 Algoritmo FindAllOutsM cont. Idéia (continuação) Para as células brancas onde a soma total de seus elementos junto com as vizinhanças L1e L2 for > M, faz-se a checagem das vizinhanças para cada objeto da célula.

45 Algoritmo FindAllOutsM cont. 3. Para cada q=1,...,m se Ct-q > M etiqueta célula Cq Vermelha Todas as outras células são etiquetadas Branca 4. Para cada célula vermelha, verifica as células em sua vizinhança que são brancas. Etiqueteas de Azul

46 Algoritmo FindAllOutsM cont. 5. Para cada célula branca Cw Ct-w1:= Ct-w + Σ i ɛ L1(Cw) Ct-i Se Ct-w1 > M então Cw é etiquetada de Azul Se Ct-w1 M Ct-w2:= Ct-w1 + Σ i ɛ L2(Cw) Ct-i Se Ct-w2 M, marque todos os elementos de Cw como outliers Se Ct-w2 > M

47 Algoritmo FindAllOutsM cont. Se Ct-w2 > M Para cada p ɛ Cw Ct-p = Ct-w1 (pois toda d-vizinhança de p contém Cw U L1) Para cada q ɛ L2(Cw) : Se dist(p,q) d : Ct-p = Ct-p + 1 Se Ct-p > M, p é etiquetado como não-outlier Se Ct-p M, p é etiquetado como outlier

48 Caso k-dimensional Algoritmo FindAllOutsM é baseado nas propriedades 1, 2 e 3. Estas propriedades dão as condições suficientes para que um objeto seja classificado como outlier ou não-outlier. Precisamos determinar O valor de L (tamanho de cada célula) A espessura da vizinhança L2 para que as propriedades 1, 2 e 3 continuem valendo.

49 Caso k-dimensional No caso k =2 L = tamanho da célula = d 2 2 Diagonal de um hipercubo k-dimensional de lado L = L k Quanto deve valer L em função de d para que as propriedades 1 e 2 continuem valendo? L = d 2 k

50 Caso k-dimensional No caso bi-dimensional a espessura da vizinhança L2 é 2 Mostre que para que a propriedade 3 continue valendo (distância mínima entre um objeto de Cx,y e um objeto fora de L2 deve ser > d) é suficiente que a espessura da vizinhança L2 deve ser o primeiro inteiro maior ou igual a 2 k - 1

51 Complexidade O(c k + N) N = Tamanho do BD k = dimensão do BD Para dimensões pequenas ( 4), complexidade é razoável. Fixada a dimensão do BD, a complexidade é linear em função do tamanho do BD A versão do algoritmo que trata o caso em que os dados são armazenados em disco: cada página de dados não é acessada mais do que 3 vezes.

52 Complexidade Resultados empíricos mostram que Algoritmos baseados em estruturas de célula são superiores a outros algoritmos para k 4. Para k > 4, algoritmo NL é a melhor escolha.

53 Referências Análise comparativa de performance quando varia-se N, p, d, k Edwin M. Knorr, Raymond T. Ng: : Algorithms for Mining Distance-Based Outliers in Large Datasets. In Proc. 24th International Conference on Very Large Databases, VLDB 1998, New York, USA. D.Hawkins: Identification of Outliers. Chapman and Hall, London, 1980.

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