The Voidless Chronicles

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1 ETEC JORGE STREET TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO The Voidless Chronicles Bruno Salerno Rocha Douglas Slusarenco Jordão Matheus Avelino de Almeida Nicholas Norio Garcez Okochi Victor Moreira Volcov Professor(es) Orientador(es): Márcia Cristina dos Santos Ferreira São Caetano do Sul / SP 2013

2 The Voidless Chronicles Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Ensino Técnico de Informática integrado ao Ensino Médio pela Escola ETEC Jorge Street como requisito parcial para a obtenção do título de Técnico em Informática. São Caetano do Sul / SP 2013

3 Aos nossos queridos colegas, que passaram esses 3 anos junto conosco.

4 Resumo The Voidless Chronicles é um jogo, desenvolvido em Unity 3D, que tem como objetivo estimular o pensamento lógico e estratégico através de desafios, além de mostrar o potencial do mercado de jogos no Brasil. O jogo se passa em um manicômio abandonado e sua missão é sair desse lugar, interagindo com os objetos e o cenário para conseguir completar os todos desafios antes que seu tempo limite expire. Palavras-chave: Pensamento, Lógica, Estatégia, Jogo.

5 Abstract The Voidless Chronicles it s a game, devoloped in Unity 3D,it has as objective stimulate logical and strategic thinking trough puzzles and challenges, further showing Brazil s market potential. The game happens in a abondoned asylum and your mission is to get out this place, by interacting with objects and scenario to complete challenges before your time expires. Keywords: Thinking, Logic, Strategy, Game.

6 Lista de Ilustrações Figura 1 - Posicionamento, interação e ambientação dentro do jogo 25 Figura 2 - Mapa do jogo 25 Figura 3 - Programação do jogo 27 Figura 4 - Modelagem da cadeira de rodas 28 Figura 5 - Modelagem da seringa 29 Figura 6 - Modelagem da estante 29 Figura 7 - UV da Seringa 30 Figura 8 - UV da Cadeira 32 Figura 9 Maleta in game 32 Figura 10 - Entrada para o alçapão 32 Figura 11 Sala de Máquinas 33 Figura 12 Banheiro 33 Figura 13 Quarto 34 Figura 14 Dormitório 34

7 Sumário Introdução Lógica O que é lógica? Para que serve a lógica? Raciocínio lógico? Estratégia O que é estratégia? As Principais Características da Estratégia Teoria dos Jogos O que é? Onde se utiliza Pensamento Estratégico Mercado de jogos Estatísticas O mercado de Trabalho Mercado daqui há 10 anos O Brasil está a caminho para se tornar o terceiro principal mercado do mundo22 4 Desenvolvimento Unity 3D Programação Modelagem Telas do Jogo Conclusão...35 Referências...36

8

9 7 Introdução O presente projeto é o desenvolvimento de um jogo em ambiente 3D. O gênero do jogo é o RPG (Role Playing Game), gênero de estratégia que tem um foco maior na história, despertando o interesse nas pessoas que gostam de um bom plano de fundo para as atitudes dos personagens. Uma das características mais marcantes desse estilo de jogo é a interação do jogador com a história através de escolhas feitas por ele.os integrantes do grupo são Bruno Salerno Rocha, Douglas Slusarenco Jordão, Matheus Avelino de Almeida, Nicholas Norio Garcez Okochi e Victor Moreira Volcov. O projeto é voltado para o entretenimento, pois está sendo desenvolvido para que a pessoa possa interagir com o jogo, se divertir e ao mesmo tempo ela irá absorver a lógica, as críticas feitas durante o enredo e assim interagir com o seu ambiente virtual dentro do universo do jogo. Como objetivo geral queremos proporcionar momentos de lazer ao jogador durante o seu tempo de jogo e entre os seus objetivos mais específicos pretendemos fazer desenvolver a lógica, estratégia e a sua própria imersão no universo do jogo, fazendo com que ele reflita sobre as críticas sócio-políticas presentes dentro do enredo abordado durante o jogo. Segundo André Penha, diretor de Relações Públicas Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos, a Indústria brasileira de games, está em constante crescimento. Enquanto isso, a indústria mundial de jogos já ultrapassou até mesmo a indústria cinematográfica de Hollywood. Com essa ampliação de mercado, a viabilidade comercial dos jogos uma atividade muito lucrativa, o que nos leva a crer que desenvolver um jogo possa gerar uma renda monetária, além de que ele irá ser aceito pelo público de forma positiva. O problema encontrado durante a realização do projeto é a forma com que o jogador irá se movimentar durante a sua campanha de jogo, o modo como à câmera irá o acompanhar, os desafios que ele encontrará de acordo com cada cenário, um jeito dinâmico de contar a história durante o gameplay, além da modelagem dos objetos presentes no jogo. O jogo será desenvolvido dentro da Unity 3D, a linguagem de programação usada para o projeto é o Javascript. As pesquisas foram realizadas de várias formas, a pesquisa de mercado foi realizada através de questionários que serão publicados durante as pesquisas nas redes sociais. As pesquisas nas redes sociais se baseiam em descobrir o que os jogadores de hoje acabam

10 8 buscando quando procuram um jogo. Outra forma de pesquisa que realizamos, foi à busca de conteúdo para nós conseguirmos fazer o jogo, uma delas foi assistir vídeos relacionados à Unity 3D, procurar por imagens referenciais (referentes a jogos com estilo semelhante) para nos basearmos o nosso cenário e o mundo envolto a história. Através dessas pesquisas, identificamos o tipo de jogo mais procurado, o modo de como será feita a movimentação do personagem e o ambiente em que o jogo se passará.

11 9 1 Lógica O que é lógica? Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. A lógica foi criada por Aristóteles no século IV a.c. para estudar o pensamento humano e distinguir interferências e argumentos certos e errados. Aristóteles estabeleceu um conjunto de regras rígidas para que conclusões pudessem ser aceitas como logicamente válidas: o emprego da lógica leva a uma linha de raciocínio baseado em premissas e conclusões. Por exemplo: se for observado que "todo ser vivo é mortal" (premissa 1), a seguir é constatado que "João é um ser vivo" (premissa 2), como conclusão temos que "João é mortal". Desde então, a lógica Ocidental, assim chamada, tem sido binária, isto é, uma declaração é falsa ou verdadeira, não podendo ser ao mesmo tempo parcialmente verdadeira e parcialmente falsa. Esta suposição e as leis da identidade (A é A), da não contradição (A não é B), e do terceiro excluído (A é A e não pode ser B) cobrem todas as possibilidades e formam a base do pensamento lógico Ocidental. A Lógica ao mesmo tempo em que define as leis ideais do pensamento, estabelece as regras do pensamento correto, cujo conjunto constitui uma arte de pensar. E como o raciocínio é a operação intelectual que implica todas as outras operações do espírito, define-se muitas vezes a lógica como a ciência do raciocínio correto. A Lógica é então necessária para tornar o espírito mais penetrante e para ajudá-lo a justificar suas operações recorrendo aos princípios que fundam a sua legitimidade. Em outras palavras, lógica é arte que nos faz proceder, com ordem, facilmente e sem erro, no ato próprio da razão.

12 Para que serve a Lógica? Os homens querem não só conhecer as leis da natureza e a essência dos fenómenos sociais, mas também os segredos do cérebro humano. No século XVII, Francis Bacon, filósofo inglês, falou da coincidência do saber e do poderio do homem. Mas é espinhoso o caminho que conduz à verdade. O grande filósofo do século XIX Karl Marx assinalou: "Na ciência não há via magna e só o que não temer o cansaço e escalar as suas sendas pedregosas poderá alcançar os seus cumes resplandecentes'". A fim de ampliar as possibilidades cognoscitivas, o homem criou o microscópio e o telescópio, a rádio e a televisão, o computador, a nave espacial, o veículo lunar e os satélites artificiais de planetas que lhe permitiram conhecer mais a fundo e cabalmente as propriedades dos fenómenos naturais e sociais. Foram descobertos diversos métodos de conhecimento: simulação e métodos matemáticos, experiências físicas e biológicas, engenharia genética, processamento de informação nos computadores, etc. O aproveitamento eficiente de todos estes métodos e inventos exige que o pensamento humano seja logicamente correto. A natureza, a sociedade e, claro está, o pensamento têm as suas leis de desenvolvimento. E própria do homem a aspiração a conhecer as leis do pensamento correto, ou seja, as leis lógicas. A ciência denominada lógica ajuda a conhecêlas. Poderá o homem pensar corretamente sem conhecer as regras e as leis exatas da lógica, utilizando-as apenas intuitivamente? Quem aprende lógica pensa de um modo mais preciso, sendo os seus argumentos mais exatos e ponderados. Comete menos erros e equivoca-se menos. A solução de problemas lógicos é um modo interessante de desenvolver o pensamento. Raymond Smuliyan, matemático norte-americano, compôs numerosos problemas lógicos interessantes. Nos nossos dias, as disputas ou discussões tomam outro cariz e são muito mais agudas quanto à sua essência e conteúdo. Recordemos o fórum internacional "Por um mundo desnuclearizado. Pela sobrevivência da Humanidade", reunido em 1987 em Moscovo, onde não se abordaram apenas questões particulares, mas um problema que inquieto todo o habitante do planeta e toda a humanidade: a sobrevivência da Humanidade e a conservação da civilização.

13 11 A verdade e a lógica são interdependentes. A lógica ajuda a demonstrar os juízos verdadeiros e a refutar os falsos, ensina a pensar clara, concisa e corretamente. A lógica é imprescindível a todos, aos trabalhadores das mais diversas profissões. Aos professores, pois, sem dominar a lógica não poderão desenvolver de modo eficaz a mentalidade dos seus alunos. Aos juristas que constroem a acusação ou a defesa em conformidade com a lógica. Aos médicos que diagnosticam uma doença partindo das suas manifestações. A lógica faz falta a todas as pessoas em geral, seja intelectual ou manual o trabalho a que se dedicam. Ajuda os estudantes a dominar a informação multiforme no estudo de diversas ciências e na sua atividade prática. Na sua autodidaxia posterior, ajudá-los-á a separar o fundamental do secundário, a perceber de modo crítico as definições e a classificação dos mais diversos conceitos, que aparecem em diferentes textos, a selecionar forrarias de demonstração dos seus raciocínios verdadeiros e de refutação dos falsos. Estas são algumas das múltiplas vantagens que oferece ao homem o estudo da interessantíssima e antiquíssima ciência das leis e formas de raciocínio correto, a lógica. Alexandra Guétmanova, Lógica, Edições Progresso

14 Raciocínio Lógico O raciocínio lógico é aquele que se desvincula das relações entre os objetos e procede da própria elaboração do individuo. Surge através da coordenação das relações previamente criadas entre os objetos. É importante ter em conta que as diferenças e as semelhanças entre os objetos existem unicamente na mente daquele (a) que as pode criar. Por isso, o conhecimento lógico é algo que não se pode ensinar de forma direta. No entanto, é algo que se vai desenvolvendo à medida que o sujeito interage com o meio envolvente. De acordo com a pedagogia, os professores devem propiciar experiências, atividades, jogos e projetos que permitam que as crianças possam desenvolver o seu raciocínio lógico através da observação, da exploração, da comparação e da classificação dos objetos.

15 13 2- Estratégia 2.1- O que é estratégia? A palavra estratégia vem do grego strategos a arte do general. A estratégia da empresa consiste do conjunto de mudanças competitivas e abordagens comerciais que os gerentes executam para atingir o melhor desempenho da empresa. A estratégia é o planejamento do jogo de gerência para reforçar a posição da organização no mercado, promover a satisfação dos clientes e atingir os objetivos de desempenho. A estratégia pode ser definida como o conjunto de objetivos, finalidades, metas, diretrizes fundamentais e os planos para atingir os objetivos, postulados de forma a definir em que situação a organização se encontra, que tipo de organização se encontra, que tipo de organização ela é ou deseja ser. A primeira análise sobre estratégia é que ela tem compromisso com a ação. Os executivos e gerentes tomam decisões o tempo todo, o que presumivelmente os comprometerá a fazer alguma coisa, mas nem todas são decisões estratégicas. Pelo termo estratégico em geral, entendemos decisões que: Têm efeito abrangente e por isso são significativas na parte da organização à qual a estratégia se refere; Definem a posição da organização relativamente a seu ambiente; Aproximam a organização de seus objetivos de longo prazo. Logo, uma estratégia é o padrão global de decisões de ações que posicionam a organização em seu ambiente e têm o objetivo de fazê-la atingir seus objetivos de longo prazo.

16 As Principais Características das Estratégias -Devem ser basear no resultado da Análise do Ambiente; -Devem criar vantagem competitiva; -Devem ser viáveis e compatíveis com os recursos; -Devem ser coerentes entre si; -Devem buscar o compromisso das pessoas envolvidas; -Devem ter o grau de risco limitado pela empresa; -Devem ser fundamentadas nos Princípios da empresa; -Devem ser criativas e inovadoras.

17 Teoria dos Jogos O que é? Teoria dos Jogos é o estudo das tomadas de decisões entre indivíduos quando o resultado de cada um depende das decisões dos outros, numa interdependência similar a um jogo. Ela é um dos modelos de decisão que mais contribui para um bom pensamento estratégico, chamada por muitos escritores como a ciência da estratégia. Em outras palavras, é sobre antecipar como os outros vão responder ao que você fará, quando simultaneamente eles estão pensando o mesmo sobre você. Na maioria das vezes, quando você toma uma decisão, o resultado da sua escolha depende da reação dos outros jogadores (concorrentes, parceiros, chefes), onde cada um busca o melhor para si numa complexa relação de interdependência de estratégia similar a um jogo. Teoria dos Jogos é um estudo sobre as tomadas de decisões estratégicas e a lógica destas interações humanas. Ela é um grande framework - uma caixa de ferramentas com metodologias que organizam o seu raciocínio - para que, junto com outros tradicionais modelos de decisão e conceitos de economia, você tenha um melhor pensamento estratégico.

18 Onde se utiliza Jogos de uma forma ou de outra são vastamente usados em diversas disciplinas acadêmicas. O uso da Teoria dos Jogos é para se conhecer, previamente, o melhor resultado para os jogadores diante das estratégias praticadas.

19 Pensamento Estratégico Mas o que é pensamento estratégico? Ele envolve analisar os problemas e as oportunidades a partir de uma perspectiva ampla, pensando no longo prazo e compreendendo o impacto de suas ações sobre os outros e vice-versa. Como todo mundo, você rotineiramente se depara com situações complexas e problemas difíceis. Seu trabalho é lidar com essas situações da melhor forma possível, usando as informações que você tem. Em um mundo ideal, você tem acesso a todas as informações que precisa para enfrentar estes desafios, porém na prática você tem apenas uma quantidade limitada. O pensar de forma estratégica ajuda a superar essas limitações. O pensamento estratégico é uma habilidade poderosa e valiosa que aumenta as chances de sucesso nos seus projetos profissionais e pessoais. Quando você pensa estrategicamente, você gera benefícios importantes, como desenvolver planos de longo prazo com mais eficiência ao antecipar o inesperado, avaliar se deve competir ou cooperar com concorrentes e visualizar a cadeia de reações para maximizar seus resultados. Ainda, consegue alinhar as ações com os demais interlocutores, se comunicar melhor, ganhar compromisso e promover a cultura do planejamento. Com as habilidades de pensamento estratégico, você tem um guia simples e abrangente com táticas, ferramentas e estudos de caso.

20 18 3 O Mercado de Jogos O mercado de jogos no Brasil esta de desenvolvendo cada vez mais, várias empresas estão abrindo suas portas para a nova geração de designers e programadores de jogos, pois o mercado aqui esta se expandindo, as previsões para quem trabalha na área também são animadoras Estatísticas Em 2011, o mercado de games Brasil movimentou quase R$ 1 bilhão, isso corresponde a 0,3% do total mundial. Já em 2012 cresceu ainda mais, e vendeu entre janeiro e setembro desse ano, 3,5 milhões de unidades de games, gerando R$ 350 milhões, e 644 mil consoles (incluindo os portáteis), gerando R$ 542 milhões, um aumento de 144% em relação a 2011, ano em que foram vendidos, entre janeiro e setembro, 1,4 milhão de games e 404 mil consoles, que gerou R$ 247 milhões. O Brasil é o 15º país que mais vende consoles. Uma estimativa da Newzoo, empresa de consultoria da área de jogos, diz que em 2012 os brasileiros gastaram US$ 2,635 bilhões em games, um aumento de 35%. Só para comparar o Brasil com um mercado como Japão que é ou era o maior do mundo e somava US$ 20 bilhões em todo tipo de games. Um dado publicado no UOL Jogos aponta que ao final de 2012 o Brasil ultrapassou o México como maior mercado da região atingindo 4,5 milhões de consoles e seria uma indústria de US$ 700 milhões. O Brasil é o segundo maior mercado da América Latina, ficando atrás apenas do México em vendas. O número de jogadores ou gamers brasileiros é de mais de 45 milhões, estando, portanto entre os três maiores do mundo. Em 2012, eram mais de 3,5 milhões de consoles de última geração (Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, além dos portáteis), ainda pouco levando em consideração o números de jogadores, mas os números certamente são maiores já que a importação, quer legal ou ilegal ("contrabando"), muitas das vezes não é registrada nessas estatísticas.

21 O Mercado de Trabalho A estimativa é que o mercado de trabalho na área de games cresça aproximadamente 13,5% nos próximos cinco anos. Segundo a Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais), as funções mais procuradas são designers e programadores de jogos para redes sociais e plataformas móveis, como celulares e computadores portáteis. Nesta área, 80% dos profissionais empregados têm nível superior, mas essa não é a principal exigência. O que o mercado mais precisa é de profissionais com experiência. Na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, engenheiros doutores criam jogos para ensinar trabalhadores. Nosso objetivo é focar em tecnologias de simulação e visualização 3D. É uma espécie de games para aplicações sérias e importantes na sociedade, principalmente relacionadas ao trabalho e às atividades essenciais da vida humana que pode ter algum risco, explica Marcelo Zuffo, professor da USP. O mercado de jogos no Brasil está dividido em nichos. A maioria das empresas foca o mercado tradicional de entretenimento (72%), porém nota-se o crescimento do interesse pelos advergames (jogos feitos para empresas, usados como peças de marketing) e o início da produção de business games (simulação de negócios cuja finalidade é o aprendizado), serious games (jogos sérios voltados para simulação e treinamento), jogos educacionais (na forma de artefatos de aprendizagem) e middlewares (ferramenta necessária para o processo de desenvolvimento e manutenção de jogos). A maioria das empresas foca o mercado de PC (63%) e em segundo lugar vêm os aparelhos móveis (22%). De 2005 para 2007, o crescimento das empresas do setor de games chegou a quase 40%. As desenvolvedoras brasileiras faturam aproximadamente R$ 50 milhões e se incluir distribuição, embalagem, marketing e publicidade, a estimativa gira em torno de R$ 150 milhões. De acordo com a pesquisa, o faturamento por estado é equilibrado. A força e a estabilidade de crescimento deste mercado são atestadas, pois muitas empresas aumentaram o faturamento para a faixa entre R$ 960 mil à R$ 2 milhões e continuam surgindo empresas menores com faturamento de até R$ 300 mil por ano. No Brasil existem cerca de 35 milhões de jogadores ativos, segundo pesquisa da Newzoo de 2011 e o mercado nacional movimenta 2 bilhões de dólares. Os Brasileiros jogam cerca de 64 milhões de horas por dia, sendo 38% do tempo jogos casuais ou de redes sociais. Existem muitas oportunidades de emprego no mercado de games, principalmente em centros comorio de Janeiro, São Paulo, Curitiba e Recife, onde empresas de games já completaram 10 anos de atividade. O Brasil também é forte na prestação de serviços para empresas do exterior, principalmente dos Estados Unidos e Canadá, seja com outsourcing ou trabalho de freelancers, há ainda uma ebulição de estúdios independentes de games que com

22 20 boas idéias conseguem fazer muito sucesso com venda direta em marketplaces como a App Store (iphone/ipad).

23 O mercado aqui 10 anos Em dez anos, metade do mercado de jogos será composto por mulheres, a previsão é de Gary Carr, diretor criativo da Lionhead. Hoje, muito se fala sobre o machismo e as distinções claras entre homens e mulheres no mercado de desenvolvimento de jogos. Elas compõem hoje apenas 4% da força de trabalho no setor e, apesar de termos exemplos de cargos altos, a maioria está na parte de baixo da cadeia de produção, com salários e valorizações menores. Um prospecto que contrasta com o total de gamers, composto em 45% por mulheres. As coisas, porém, estão mudando. E para Gary Carr, diretor criativo da Lionhead, em cerca de dez anos teremos metade do mercado de desenvolvimento ocupado por mulheres. Os motivadores para isso, diz ele, são os consoles portáteis e dispositivos móveis, menores e muito mais atrativos para ela. Por meio do pouco tempo livre, elas acabam entrando nesse mundo e, mais tarde, partem para consoles, experiências maiores e, eventualmente, trabalho. Do lado das desenvolvedoras, já dá para observar um crescimento na diversidade dos currículos recebidos. Aos poucos, diz Carr, isso vai se refletir na força de trabalho. O diretor brinca: não quero caras fazendo jogos para caras. Quero homens e mulheres fazendo jogos para homens e mulheres. Não quero mais sentar em um estúdio cheio de homens.

24 O Brasil está caminhando para se tornar o terceiro principal mercado do mundo O mercado de games no Brasil vem mostrando que cresce a cada ano e só em 2012 cresceu 60% em relação ao ano de 2011, colocando o mercado brasileiro de jogos eletrônicos como o de maior crescimento em todo o mundo nesta época. Segundo publicado pelo NoticiasBR, apesar de novos consoles de games estarem com preços mais baixos, o consumidor brasileiro está mais preocupado em ter lançamentos, assessórios e games de ponta, para tornar a experiência de entretenimento mais interessante, não dando importância ao ônus dos valores destas inovações. Para especialistas, duas fabricas de consoles de games instalaram-se no Brasil (Sony e Microsoft), o que tornou o equipamento 40% mais barato ao consumidor. Outro dado importante para a diretora de varejo da Microsoft, Valéria Molina, é que houve uma facilitação de compra no mercado, o que ajudou a aumentar as aquisições. "A procura por profissionais da área de designer e programadores de jogos para redes sociais e plataformas móveis, como celulares e computadores portáteis, deve crescer nos próximos anos." Temos observado inúmeras campanhas contra a pirataria no país. A pirataria também se viu obrigada a reduzir suas reproduções, retirando a demanda deste mercado, onde houve um aumento positivo para o mercado formal de games. Existe a relação em que a cada um dólar que for investido em um software oficial, significa a injeção de outros 437 dólares neste setor. O Brasil é o quarto maior mercado do mundo no segmento de jogos digitais, com 35 milhões de usuários e segundo o Sebrae, as perspectivas de crescimento são positivas. Embora seja um setor ainda recente no país e que carece de estrutura e incentivos, esse segmento já está recebendo alguns incentivos, por meio de investimentos e apoios governamentais, como a inclusão da Lei Rouanet de incentivo à cultura. Com todo esse "otimismo" no mercado, as previsões para quem trabalha na área também são animadoras, conforme relatado pelo Jornal Hoje. A estimativa é que o mercado de trabalho na área de games cresça 13,5% nos próximos cinco anos. Segundo a Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais), as funções mais procuradas são designers e programadores de jogos para redes sociais e plataformas móveis, como celulares e computadores portáteis. Nesta área, 80% dos profissionais empregados têm nível superior, mas essa não é a principal exigência. O que o mercado mais precisa é de profissionais com experiência. Realmente o Brasil vem mostrando que o mercado de games está cada vez mais sólido no país e a indústria de jogos já percebeu isso a muito tempo. Não é a toa que as empresas investem

25 23 cada vez mais em jogos localizados para o português como um incentivo a mais para atrair mais e mais jogadores. Além disso, vale relembrar que a nova geração chega em novembro ao país com o PS4 e o Xbox One. E como dito recentemente por Yusuf Mehdi da Microsoft: "Isso vai aquecer o mercado total de jogos, com muito cuidado, e eu acho que vai será um mercado que vai crescer ainda mais. Então eu acho que, no geral, este é um bom momento para ser um jogador." A referência foi feita para o mercado mundial, mas com certeza o Brasil vai colaborar muito nessa fatia de crescimento. Marcelo Tavares, Diretor da Brasil Games Show, também disse ao G1, que "não há crise no mercado de games." "O mercado brasileiro realmente é a bola da vez no cenário internacional, com potencial para colocar o Brasil como terceiro principal do mundo nos próximos anos", disse Marcelo Tavares.

26 Desenvolvimento A linguagem de programação escolhida para o projeto foi o Javascript e o jogo foi desenvolvido em Unity 3D, a Unity é um ecossistema de desenvolvimento de jogo: um motor de renderização (Renderização é o processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer.) poderoso, uma ferramenta completa com workflows intuitivos e rápidos, publicação em multiplataformas fácil. 4.1 Unity 3D O jogo foi feito todo por dentro do ambiente da Unity 3D, isso nos dá muitas vantagens, pois, ele é um programa de renderização gratuito, isso acaba quebrando as barreiras de custos, além do tempo, criar jogos excepcionais. Usando Unity pudemos construir criar jogos que abrangem e agradam em qualquer plataforma. Através da Unity é possível criar jogos para mais de 10 plataformas, como por exemplo: ios, Android, PS3, Xbox 360, PC, Mac & Linux Standalone, Flash Player, entre outros. O que no nosso caso se enquadra em PC, Mac & Linux Standalone. Com o motor poderoso e as suas ferramentas, nós podemos criar e desdobrar lisamente um jogo em toda a tela. Através da Unity conseguimos movimentar e posicionar as modelagens feitas por nós mesmos através de uma interface gráfica, fazendo assim o ambiente dentro do jogo ficar o mais realístico possível, além de ficar exatamente como imaginávamos determinado local. Além de podermos interagir com todos esses elementos é possível mexer com a física do ambiente, como por exemplo, direcionar a luz, fazer com que os objetos tenham certo peso além da gravidade.

27 25 Figura 1 Posicionamento, interação e ambientação dentro do jogo A imagem acima mostra uma parte específica do jogo, a sala de máquinas, através dessa tela podemos visualizar os elementos que estão dispostos no ambiente, podemos observar a visão in game no canto esquerdo inferior da tela, enquanto a parte acima é a visão da cena. No meio da tela se localiza a hierarquia dos objetos que estão presentes na cena, á direita se encontram todos os arquivos do projeto, e a aba inspector que mostra todas as propriedades do objeto selecionado.

28 26 Figura 2 Mapa do jogo Nesse mapa do jogo podemos ver todo o complexo em que se passa o jogo, visto de cima, como da pra ver todas as estruturas já estão devidamente em seu lugar.

29 Programação Podemos definir uma linguagem de programação como uma forma de se comunicar com o computador e faze-lo realizar funções (programas). Dentro da Unity 3D elas funcionam de forma semelhante, atribuindo e executando funções dentro do universo do jogo através dos scripts (pequenos programas para cada ação do jogo). A programação do jogo foi feita pela linguagem Javascript. Dentro da unity 3D, é possível desenvolver scripts em 3 linguagens de programação: Javascript, C# e Boo Script. Figura 3 Programação do jogo

30 Modelagem Todos os objetos que o usuário interage e/ou fazem parte do cenário virtual de um jogo tem que ser modelados e pintados individualmente por um artista. O processo de modelagem se assemelha com uma escultura real de madeira ou argila, por exemplo. Há diversos softwares para a produção de modelagem 3D, no nosso projeto utilizamos o "AUTODESK Maya 2013". Tudo começa á partir de uma forma geométrica, desse polígono manipulamos seus vértices, faces e arestas para que ele se transforme no objeto desejado. Após a modelagem os objetos obtidos ainda estão sem cor (apenas o cinza padrão) e é necessário criar texturas para que os mesmos ganhem cores e detalhes. Figura 4 Modelagem da cadeira de rodas

31 29 Figura 5 Modelagem da seringa Figura 6 Modelagem da estante O primeiro passo é criar um "UV MAP" do objeto, que se trata de uma representação bidimensional de nosso modelo tridimensional.

32 Figura 7 UV da Seringa 30

33 31 Figura 8 UV da Cadeira O software que utilizamos para isso foi o "UVLayout". Depois desse processo o "UV Map" é aberto em algum software de edição de imagens ou pintura digital para que o artista pinte a textura. Em nosso projeto foi utilizado o "Adobe Photoshop CS6" em conjunto com uma mesa digitalizadora "Wacom Bamboo Capture Pen CTH-470L". Atualmente nosso ambiente virtual possui cerca de 50 objetos distintos.

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