Entendendo o Processo de Desenvolvimento com Scrum

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1 Entendendo o Processo de Desenvolvimento com Scrum Scrum é um processo para construir software incrementalmente em ambientes complexos, onde os requisitos não não claros ou mudam com muita frequência. Em Rugby, Scrum é um time de oito integrantes que trabalham em conjunto para levar a bola adiante no campo. Ou seja: times trabalhando como uma unidade altamente integrada com cada membro desempenhando um papel bem definido e o time inteiro focando num único objetivo. Apesar de Scrum ter sido destinado para gerenciamento de projetos de software, ele pode ser utilizado em equipes de manutenção de software ou como uma abordagem geral de gerenciamento de projetos/programas. O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos edesenvolvimento ágil de software. Apesar de a palavra não ser um acrônimo, algumas empresas que implementam o processo a soletram com letras maiúsculas como SCRUM. Isto pode ser devido aos primeiros artigos de Ken Schwaber, que capitalizava SCRUM no título. Scrum não é um processo prescribente, ou seja, ele não descreve o que fazer em cada situação. Ele é usado para trabalhos complexos nos quais é impossível predizer tudo o que irá ocorrer. O objetivo do Scrum é fornecer um processo conveniente para projetos e desenvolvimento orientado a objetos. A metodologia é baseada em princípios semelhantes aos de XP: equipes pequenas, requisitos pouco estáveis ou desconhecidos, e iterações curtas para promover visibilidade para o desenvolvimento. No entanto, as dimensões em Scrum diferem de XP.

2 Scrum divide o desenvolvimento em sprints de 30 dias. Equipes pequenas, de até 7 pessoas, são formadas por projetistas, programadores, engenheiros e gerentes de qualidade. Estas equipes trabalham em cima de funcionalidade (os requisitos, em outras palavras) definidas no início de cada sprint. A equipe toda é responsável pelo desenvolvimento desta funcionalidade. Todo dia, é feita uma reunião de 15 minutos onde o time expõe à gerência o que será feito no próximo dia, e nestas reuniões os gerentes podem levantar os fatores de impedimento, e o progresso geral do desenvolvimento. Scrum é interessante porque fornece um mecanismo de informação de status que é atualizado continuamente, e porque utiliza a divisão de tarefas dentro da equipe de forma explicita. Scrum e XP são complementares pois Scrum provê práticas ágeis de gerenciamento enquanto XP provê práticas integradas de engenharia de software. Características

3 Ciclo Scrum Scrum é um esqueleto de processo que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. Os principais papéis são: o ScrumMaster, que mantém os processos (normalmente no lugar de um gerente de projeto) o Proprietário do Produto, ou Product Owner, que representa os stakeholders e o negócio a Equipe, ou Team, um grupo multifuncional com cerca de 7 pessoas e que fazem a análise, projeto, implementação, teste etc. Sprint (corrida) Um sprint é a unidade básica de desenvolvimento em Scrum. Sprints tendem a durar entre uma semana e um mês, e são um esforço dentro de uma caixa de tempo (ou seja, restrito a uma duração específica) de um comprimento constante. Cada sprint é uma iteração que segue um ciclo (PDCA) e entrega incremento de software pronto.

4 Um backlog é conjunto de requisitos, priorizado pelo Product Owner (responsável pelo ROI e por conhecer as necessidades do cliente); Há entrega de conjunto fixo de itens do backlog em série de interações curtas ou sprints; Breve reunião diária, ou daily scrum, em que cada participante fala sobre o progresso conseguido, o trabalho a ser realizado e/ou o que o impede de seguir avançando (também chamado de Standup Meeting ou Daily Meeting, já que os membros da equipe geralmente ficam em pé para não prolongar a reunião). Breve sessão de planejamento, na qual os itens do backlog para uma sprint (iteração) são definidos; Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe refletem sobre a sprint passada. Papéis principais Os papéis principais em equipes Scrum são aqueles comprometidos com o projeto no processo do Scrum são os que produzem o produto (objetivo do projeto). Product Owner (dono do produto) O Product Owner representa a voz do cliente e é responsável por garantir que a equipe agregue valor ao negócio. O Product Owner escreve centrado nos itens do cliente (histórias tipicamente do usuário), os prioriza e os adiciona para o product backlog. Equipes de Scrum devem ter um Product Owner, e, embora esse possa também ser um membro da equipe de desenvolvimento, recomenda-se que este papel não seja combinado com o de ScrumMaster. Equipe (Development Team) A equipe é responsável pela entrega do produto. A equipe é tipicamente composta de 5-9 pessoas com habilidades multifuncionais que fazem o trabalho real (analisar, projetar, desenvolver, testar técnicas de comunicação, documentos, etc.)

5 Recomenda-se que a equipe seja auto-organizada e autoconduzida, mas que muitas vezes trabalhem com alguma forma de projeto ou gestão de equipe. Scrum Master Scrum é facilitado por um Scrum Master, também escrito como Scrum Master, que é responsável pela remoção de impedimentos à capacidade da equipe para entregar o objetivo do sprint / entregas. O Scrum Master não é o líder da equipe, mas age como um tampão entre a equipe e qualquer influência ou distração. O Scrum Master garante que o processo Scrum seja usado como pretendido. O Scrum Master é o responsável pela aplicação das regras. Uma parte fundamental do papel do Scrum Master é proteger a equipe e mantê-la focada nas tarefas em mãos. O papel também tem sido referido como um líder-servo para reforçar essa dupla perspectiva. Papéis auxiliares Os papéis auxiliares em equipes Scrum são aqueles com nenhum papel formal e envolvimento frequente no processo de Scrum, mas, ainda assim, devem ser levados em conta. Partes interessadas (clientes, fornecedores) Estas são as pessoas que permitem o projeto e para quem o projeto vai produzir o acordado benefício, que justifica a sua produção. Eles só estão diretamente envolvidos no processo durante as revisões sprint. Gerentes (incluindo gerentes de projeto) Pessoas que irão configurar o ambiente para desenvolvimento de produtos. Artefatos Product Backlog Um backlog é uma lista de itens priorizados a serem

6 desenvolvidos para um software. O Product Backlog é mantido pelo Product Owner e é uma lista de requisitos que tipicamente vêm do cliente. O Product Backlog pode ser alterado a qualquer momento pelo Product Owner ou por decisão deste. Sprint backlog O Sprint backlog é uma lista de itens selecionados do Product backlog e contém tarefas concretas que serão realizadas durante o próximo sprint para implementar tais itens selecionados. O Sprint Backlog é uma representação em tempo real do trabalho que o Development Team planeja concluir na sprint corrente, e ele pertence unicamente ao Development Team. Planejamento de sprint Antes de todo sprint, o Product Owner, o Scrum Master e a Equipe decidem no que a equipe irá trabalhar durante o próximo sprint. O Product Owner mantém uma lista priorizada de itens de backlog, o backlog do produto, o que pode ser repriorizado durante o planejamento do sprint. A Equipe seleciona itens do topo do backlog do produto. Eles selecionam somente o quanto de trabalho eles podem executar para terminar. A Equipe então planeja a arquitetura e o design de como o backlog do produto pode ser implementado. Os itens do backlog do produto são então destrinchados em tarefas que se tornam o backlog do sprint. Reuniões Daily Scrum Cada dia durante o sprint, uma reunião de status do projeto ocorre. Isso é chamado de scrum diário, ou de pé o dia. Esta reunião tem diretrizes específicas: A reunião começa precisamente no horário marcado. Todos são bem-vindos, mas apenas poucos podem falar. O encontro tem duração determinada (Time-Box) e dura 15 minutos. A reunião deve acontecer no mesmo local e mesma hora

7 todos os dias Durante a reunião, cada membro da equipe responde a três perguntas: O que você tem feito desde ontem? O que você está planejando fazer hoje? Você tem algum problema impedindo você de realizar seu objetivo? É papel do Scrum Master para facilitar a resolução desses impedimentos. Normalmente, isso deve ocorrer fora do contexto do Daily Scrum para que a reunião possa durar menos de 15 minutos. Reunião de Planejamento da Sprint (Sprint Planning Meeting) No início do ciclo de sprint (a cada 7-30 dias), um Sprint Planning Meeting é realizado. Selecione o trabalho que está a ser feito. Prepare o Sprint Backlog que detalha o tempo que levará para fazer esse trabalho, com toda a equipe. Identificar e comunicar o quanto o trabalho é susceptível de ser feito durante o sprint atual. Dividida em duas partes: Parte 1 (Primeiras quatro horas): Team Product Owner: diálogo para priorizar o Product Backlog. Parte 2 (Próximas quatro horas): Team apenas: hash de um plano para a Sprint, resultando na Sprint Backlog. No final de um ciclo de sprint, são realizadas duas reuniões: a Sprint Review e do Sprint Retrospective. Reunião de Revisão da Sprint (Sprint Review) Rever o trabalho que foi concluído e não concluído. Apresentar o trabalho realizado para os interessados (ou a demo ). Um trabalho incompleto não pode ser demonstrado.

8 Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective) Todos os membros da equipe refletem sobre a sprint passada. Faça melhorias contínuas de processos. Duas questões principais são feitas na retrospectiva do sprint: O que correu bem durante a corrida? O que poderia ser melhorado na próxima sprint? Fonte: Wikipedia / Handbook de TI Adobe Camp Brasil Evento será realizado nos dias 27 e 28 de abril em Maceió O Adobe Camp Brasil 2012 reunirá alguns dos melhores profissionais do mundo para apresentar, discutir as últimas tendências e inovações do mercado de trabalho com foco no cenário criativo e tecnológico. Com total apoio e supervisão da Adobe Systems EUA, os palestrantes do Adobe Camp Brasil incluem empregados da Adobe, diretores de criação, diretores de cinema, designers, fotógrafos, videomakers, CTOs e CEOs do Brasil, Europa e Estados Unidos. Detalhes do evento Adobe Camp Brasil 2012 Data: dias 27 e 28 de abril

9 Local: Hotel Radisson, em frente à praia de Pajuçara Mais informações e inscrições: no site do evento Fonte: Baboo Fórum Cursos a distância gratuitos na Serpro O Serviço Federal de Processamento de Dados (SERPRO) anunciou esse mês que disponibilizará cursos gratuitos a distância para aperfeiçoamento profissional. São quatorze cursos completos sobre temas variados, desde Ética na Escola Pública até Ubuntu e Usando o Mozilla Firefox. Cursos Disponíveis Administração do Tempo Água para Todos BrOffice 3.1 Correio Expresso Desvendando a Informática Ética na Escola Fundamentos da Linguagem PHP5 Introdução à Gerência de Projetos Introdução à Linguagem Java Introdução à Programação Orientada a Objetos Primeiro Emprego Sensibilização para Uso do Software Livre Ubuntu UML Usando o Mozilla Firefox

10 O conteúdo foi desenvolvido pela Universidade Corporativa do Serpro e está disponível para download no site da SERPRO. O material adota a licença Atribuição-Uso não-comercial- Vedada a criação de obras derivadas 3.0? do Creative Commons. O intuito é prover acesso fácil a recursos educacionais para a população. Inscreva-se agora! Fonte: Analista TI Linguagem de programação do Google, Go, ganha primeira versão estável A Google anunciou o lançamento da primeira versão estável de sua linguagem de programação, que recebeu o nome de Go. Ela funciona para Windows, OS X, Linux e FreeBSD, e uma base inicial de suporte para projetos e aplicações também foi criada. O objetivo, segundo a seção de perguntas frequentes no portal, é oferecer um ecossistema de desenvolvimento que permita rápidas compilações sem, no entanto, abrir mão de facilidade de uso. A companhia de Mountain View diz já estar utilizando a Go em uma série de projetos internos, o que inclui o servidor que hospeda o site da linguagem. O prioridade para a Go é a estabilidade. Pessoas que desenvolverem programas com ela podem ter a certeza de que eles funcionarão em muitas plataformas e por muitos anos sem

11 sofrer quaisquer mudanças, afirmou Andrew Gerrand, engenheiro da gigante. Mesmo os autores que escreverem livros sobre a linguagem não precisam se preocupar, pois as explicações e os exemplos ajudarão os leitores por um longo tempo. Gerrand ressaltou que o primeiro modelo não chega a ser um grande lançamento, já que há bastante tempo a linguagem vem sendo construída. Ele, no entanto, serve como uma estrutura para a forma como é utilizado no presente e como um ponto de partida para o futuro. Ainda assim, algumas alterações em relação à versão anterior foram providenciadas, como novos pacotes para a biblioteca e alguns truques para a organização de itens. A Go é completamente compatível com o Google App Engine SDK, que foi relançada de forma a tirar vantagem dos recursos da nova linguagem. Segundo reportagem do portal The Inquirer, a Google quer transpor linguagens complexas como Python e Ruby em algo bem mais simples, o que ajudaria na evolução de seu App Engine. (Jon Gold) Fonte: IDG Now! Academia da Microsoft traz curso de programação de games para celular No início de fevereiro, a Microsoft anunciou que sua academia virtual (MVA) estreava conteúdo em português para profissionais brasileiros. Agora a empresa apresenta um curso que deve interessar bastante ao público de desenvolvedores de

12 soluções para celulares rodando o sistema operacional Windows Phone. Entrou no ar na semana passada na MVA brasileira o curso de programação de jogos para o Windows Phone 7. Trata-se de uma academia voltada para os conceitos de desenvolvimento de games, na plataforma Windows Phone 7, contendo os primeiros passos com artigos técnicos para atingir esse objetivo. Também estão disponíveis artigos sobre conceitos de games e game design, assuntos importantes para o desenvolvimento de games. O curso está dividido em quatro módulos que vão desde a primeira experiência com XNA até a criação de experiências avançadas. Cada um deles dá pontos para que o desenvolvedor siga aos próximos níveis na MVA. A MVA em português pode ser acessada em Fonte: IT Carrers Veja 7 dicas para turbinar a carreira de web designer São Paulo A carreira de web designer, profissional que cria páginas de internet com enfoque no desenvolvimento do visual do site, ainda é bastante promissora e o mercado possui grande demanda por profissionais bem qualificados e atualizados. Segundo Celso Fortes, consultor em comunicação digital e diretor de criação da agência de publicidade digital Novos Elementos, o profissional de web designer ainda é muito procurado por causa da demanda de trabalhos e o

13 constante lançamento de novas mídias, como TVs conectadas (SmartTVs) e a criação de novos dispositivos móveis, que requerem a adaptação das atuais páginas da internet. É um setor promissor, desde que o web designer entenda que a profissão requer a reciclagem constante do conhecimento adquirido, diz o diretor. Veja abaixo sete dicas para turbinar a carreira de web designer: 1 Estude de graça por meio da internet A formação acadêmica é sempre válida, mas assim como acontece em outras profissões, o web designer necessita de reciclagem de conhecimento para estar sempre por dentro das novidades da área. Conteúdo sobre o assunto pode ser encontrado em tutoriais no YouTube, fóruns, comunidades em redes sociais e sites oficiais de desenvolvedores de software. Nem sempre os melhores profissionais são os que possuem uma ótima formação acadêmica. Há muito conteúdo grátis sobre o assunto na internet. Hoje, conheço pessoas autodidatas que atuam na área e são muito boas no que fazem, diz Fortes. Segundo o diretor, uma programadora que atua em sua empresa é formada em artes plásticas e aprendeu as técnicas de web designer por meio de vídeos, apostilas digitais e pesquisas em diversos sites especializados. Apesar da facilidade, Fortes diz que nem todas as empresas contratam profissionais sem formação acadêmica na área. Além da reciclagem de conhecimento, o diretor acredita que vasculhar conteúdo sobre a profissão na internet ajuda a atualizar os conhecimentos do aluno durante a faculdade. Muitas instituições de ensino não conseguem atualizar a grade curricular em relação à velocidade do mundo tecnológico. O aluno precisa acompanhar o que acontece neste cenário, principalmente o que ocorre nas redes sociais, diz.

14 2 Seja um heavy user Ser um usuário compulsivo de internet e smartphones, tablets e redes sociais ajuda a entender o ambiente de trabalho e assimilar como tudo funciona. Quando o trabalhador conhece a área como profissional e também como usuário fica mais fácil para absorver a necessidade de quem irá visualizar a página e também quem requer o desenvolvimento do projeto, além de saber com quais áreas terá mais afinidade, diz Fortes. 3 Estude PHP e banco de dados ao máximo De acordo com Fortes, a linguagem de programação PHP irá demorar a ser substituída. Linguagens com enfoque em dispositivos móveis como Android e ios também são muito requisitadas. Há dificuldade para contratar profissionais no Brasil com formação nestas ferramentas, diz. Ainda de acordo com o diretor, conhecimento em MySQL, Oracle e MSSQL é um diferencial. 4 Torne-se um craque no pacote Adobe Os softwares da Adobe possuem ferramentas avançadas para criar páginas da internet e outras mídias. O pacote Creative Suite, por exemplo, possui softwares para a criação de aplicativos para Android, BlackBerry, ios e conteúdo HTML5 e edição de vídeos. Trabalhar com diversos formatos só aumenta a audiência e exposição do projeto do cliente, afirma Fortes. 5 Evite os templates prontos Segundo o diretor, sites prontos comprados pela internet são usados por profissionais iniciantes e devem ser evitados. As pessoas procuram por estes arquivos por serem templates baratos, custam em torno de 100 dólares, mas vários sites usam o mesmo visual e isso não é legal. Além disso, o profissional encontrará dificuldade em editar a página para incluir algumas funções, como interações sociais e gerenciamento de conteúdo, afirma.

15 De acordo com Fortes, um site personalizado desenvolvido integralmente com um web designer pode custar de R$ 3 mil até R$ 20 mil. 6 Aprenda a usar o Google Analytics A ferramenta do Google é ótima para acompanhar a audiência do site, saber a eficiência dos recursos de marketing, verificar a origem dos internautas e checar o que o usuário busca dentro da página. 7 Amplie seu networking Conhecer outros profissionais da área é uma maneira de adquirir conhecimento sobre novas ferramentas e esclarecer possíveis dúvidas. Para as pessoas que trabalham remotamente, que é muito comum nesta área, é necessário estar sempre conectado por meio de mensageiros e redes sociais para manter contato com os colegas de trabalho, diz Fortes. Fonte: INFO Mapa Mental de Engenharia de Software - Análise de Pontos de Função (APF) Mapa Mental de Engenharia de Software Análise de Pontos de Função (APF)

16 Mapa Mental de Engenharia de Software - Análise de Pontos de Função (APF) Desenvolvimento de software: nova metodologia promete economia de 50% em projetos A empresa norte-americana irise criou um método para desenvolvimento de software que pode economizar em 50% o tempo, e o dinheiro, investidos nesse tipo de projeto. Em vez de seguir os passos comuns fazer uma reunião com o cliente,

17 filtrar as informações principais e enviar ao programador o desenho a ser produzido -, por meio de um processo interativo de workshop, uma versão demo do projeto já sai das primeiras reuniões com todas as funcionalidades inseridas. Na visão da companhia, o problema é que palavras não são suficientes para descrever o que as empresas querem. Pela forma convencional, empresários apresentam, da melhor forma que podem, o sistema que veem em suas mentes, e um analista captura e documenta o que ouve. Ao fazer isso, ele filtra as palavras por meio de sua visão de mundo e passa para o desenvolvedor, que irá então reinterpretar o que foi lhe passado de acordo com seu entendimento. Meses ou anos depois, o sistema que a empresa queria é finalmente entregue. Mas além de estar atrasado, não se parece nada com o que foi pedido. Em tais situações, poderíamos então apresentar maquetes ou diagramas, mas a empresa apresentou, recentemente, uma ideia que promete ser melhor que esse sistema atual. Se toda a abordagem está errada, comecemos do zero. Na nova abordagem, em vez de conversar sobre o sistema, um analista chegaria com um workshop do projeto. Com o software, o profissional tem a capacidade de criar um protótipo de simulação para o sistema conforme o empresário descreve o que quer. Todas as funções são estabelecidas durante o workshop. O empresário consegue ver como seu sistema vai ficar já na primeira reunião. Quando trabalha com um novo cliente (os clientes da irise incluem a UPS, General Motors e BP), o consultor pede dois dias de workshop com uma das equipes da empresa e usando uma abordagem de simulação rápida, passa por seis interações do novo software nesses dois dias. Ao final do tempo estipulado, a empresa tem um simulador funcionando que pode ser entregue para os desenvolvedores de TI, com a instrução simples de construa-me um desses, por favor.

18 Claro que estou simplificando bastante, mas a mudança é profunda. Na verdade, o próximo passo da irise é dar apoio à geração automática de código para o aplicativo final não 100%, mas o suficiente para dar aos desenvolvedores um bom ponto de partida. E com o crescimento do uso do Apple OS X e ios nas empresas, a organização recentemente estendeu a simulação de software para o desenvolvimento de aplicativos móveis da Apple. O simulador de software é fácil ao ponto de pessoas sem conhecimento técnico poderem usá-lo e a economia de tempo e dinheiro é gigantesca. A empresa afirma a redução no custo de um projeto chega a 50%, com a mesma economia de tempo. E tão importante quanto, é facilitar a colaboração entre profissionais de TI e empresários. A irise ajuda com a crescente demanda para aplicativos corporativos que se parecem com de consumidores: mais simples e fáceis de usar. O software é caro e geralmente voltado para grandes empresas. Mas se a sua está focada em desenvolver software, aconselho que dê uma olhada nessa maneira diferente de captura as exigências do negócio. Tradução: Alba Milena, especial para o IT Web Revisão: Thaís Sabatini

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