Programação Orientada a Objetos
|
|
- Maria da Assunção Rocha Monsanto
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação Orientada a Objetos O FOCO NO MUNDO REAL
2
3 Orientação a objetos A orientação a objetos (OO) foi concebida na década de 70. Origem na linguagem SIMULA-67 (década de 60 - Noruega), que já implementava alguns conceitos da OO. SIMULA-68 foi a primeira linguagem a suportar os conceitos da OO. Smaltalk, criada pela Xerox, popularizou e incentivou a OO. Outras linguagens OO: C++, Object Pascal (Delphi), C#, Java... Java, de fato, popularizou a Orientação a Objetos.
4 Orientação a objetos Quando precisamos modelar um sistema para solucionar um grande problema, este problema deve ser dividido em partes menores. O modelo OO divide um problema em partes menores, para facilitar a resolução.
5 Orientação a objetos A criação da Programação Orientada a Objetos (POO ou OOP), eleva a programação e o desenvolvimento de sistemas para um novo patamar. A OO é um mecanismo moderno que ajuda a definir a estrutura de programas baseada nos conceitos do mundo real, sejam eles reais ou abstratos. A OO permite criar programas componentizados, separando as partes do sistema por responsabilidades e fazendo com que essas partes se comuniquem entre sí, por meio de mensagens. Essas partes do sistemas são chamadas de OBJETOS.
6 Orientação a objetos A OO é mais intuitiva e fácil de aprender do que as técnicas tradicionais, pois foca o problema em conceitos do mundo real. Dentre as vantagens que a OO proporciona, podemos destacar:
7 Orientação a objetos aumento de produtividade reuso de código redução das linhas de código programadas separação de responsabilidades componentização maior flexibilidade do sistema facilidade na manutenção, dentre outras vantagens.
8 Orientação a objetos A OO introduz e enfatiza os seguintes conceitos: Objeto Classe Mensagem Abstração Encapsulamento Herança Polimorfismo
9 Objetos Usamos o termo objeto para representar um determinado elemento do mundo real. Como exemplos de objetos, podemos citar os objetos físicos (um livro, uma mercadoria), funções de pessoas para os sistemas (cliente, vendedor), eventos (uma compra, um telefonema), interações entre outros objetos (um item de uma nota fiscal é uma interação entre uma compra e um produto do estoque) e lugares (loja matriz, revenda norte).
10 Objetos Por exemplo, vamos considerar um cachorro como nosso objeto de estudo:
11 Objetos Analisando este objeto, o cachorro, podemos deduzir que o mesmo possui algumas características que pertencem apenas a ele próprio. Por exemplo, um Um nome, Uma idade, Um comprimento de pêlos, Uma cor dos pelos, Uma cor dos olhos, Um peso
12 Objetos As características que descrevem um objeto são chamadas de atributos
13 Objetos Além do conjunto de características que descrevem o cachorro, podemos também identificar um conjunto de ações que ele é capaz de executar: Latir, Babar, Correr em círculos, Pegar a bola, Sentar, Comer, Dormir.
14 Objetos As ações que um objeto pode executar são chamadas de métodos.
15 Objetos A única maneira de interagir com os objetos é através dos métodos que ele disponibiliza. Para interagir com o cachorro, utilizamos os métodos que relacionamos acima: para alimentá-lo, utilizamos o método comer, para brincar com ele, utilizamos o método pegar a bola, etc.
16 Objetos Atributos e métodos: Os objetos do mundo real possuem propriedades que possuem valores. Estes valores definem o estado do objeto. As propriedades recebem o nome de atributos em OO. Podemos dizer que os atributos dos objetos são variáveis ou campos que armazenam os diferentes valores que as características dos objetos podem conter.
17 Objetos O estado de um objeto é o conjunto de valores de seus atributos em um determinado instante. O comportamento de um objeto é como ele age e reage em termos de suas mudanças de estado e troca de mensagens com outros objetos. O cachorro do nosso exemplo poderia ser representado pelos seguintes atributos: Nome Idade Cachorro Comprimento dos pêlos Cor dos pêlos Cor dos olhos Peso Pluto 2 anos curtos marrom preto 5Kg
18 Objetos Um outro objeto cachorro apresentaria valores diferentes para os mesmos atributos, por exemplo: Cachorro Nome Idade Comprimento dos pêlos Cor dos pêlos Cor dos olhos Peso Rabugento 5 anos curtos beje castanho 6Kg
19 Objetos Métodos: os métodos são as ações que o objeto pode realizar Um objeto exibe algum comportamento (executa uma operação) quando recebe um estímulo de outro objeto. Um objeto requisita a ação de algum outro objeto, enviando uma mensagem para ele.
20 Objetos Defina os atributos e métodos para os seguintes objetos: a) gato, cavalo, baleia, morcego, formiga b) Cadeira, porta, armário, c) Geladeira, impressora d) Quadrado, círculo
21 Notação Nome do obj Nome Idade Peso Cor olhos Comer Dormir ATRIBUTOS MÉTODOS
22 Classes Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos comuns e de agora em diante, diremos que um objeto é uma instância de uma determinada classe, ou seja, criaremos nossos objetos baseados nas características definidas nas classes. A ênfase da metodologia orientada a objetos é dada na criação das classes, e não dos objetos, como se poderia pensar pelo nome.
23 Classes Objetos de mesma classe possuem a mesma definição tanto para métodos quanto para atributos. Tomemos uma classe gatos formada de objetos gato. Estes objetos possuem as seguintes características: nome, idade, peso, cor de pelos, cor de olhos e comprimento de pelos. Além disso, o objeto possui as seguintes ações: miar, comer, dormir, subir na árvore. CLASSE GATOS
24 Classes Muitos objetos do mundo real possuem características comuns e podem ser agrupados de acordo com elas. Uma classe representa um gabarito (MODELO) para muitos objetos e descreve como estes objetos estão estruturados internamente. As classes Cães e Gatos possuem características e métodos comuns ex: Características comuns: nome, idade, peso, cor de pêlos, cor de olhos e comprimento de pêlos, Métodos comuns: pegar a bola, comer, dormir.
25 Classes Subclasse e superclasse. Ex: superclasse de mamíferos: SUPERCLASSE MAMÍFEROS SUBCLASSE GATOS SUBCLASSE ROEDORES SUBCLASSE EQUINOS SUBCLASSE CÃES
26 Classes Dentro da SuperClasse Mamíferos temos pelo menos 4 Subclasses: características em comum: nome, idade, peso, cor dos olhos cor dos pêlos. métodos em comum: comer, Sentar, dormir.
27 Classes Podemos distinguir quatro categorias diferentes de animais: cães gatos, equinos roedores Existem sete objetos na super classe mamíferos, sendo distribuídos em quatro subclasses Essa é a diferença entre classe e objeto: a classe é um modelo e todos os objetos daquela classe possuem atributos comuns, mas esses atributos possuem valores distintos, e os métodos também são comuns.
28 Classes Só serão definidos no objeto os atributos e métodos particulares desse objeto que não são atribuídos aos outros objetos da mesma classe. As classes das quais as outras dependem ANCESTRAIS As classes originadas a partir de outra DESCENDENTES A classe mamíferos tem: um ancestral (animais) dois descendentes (cães e gatos) Em cada descendente só é preciso descrever os atributos e métodos que apresentam alteração em relação à descrição do ancestral.
29 ANIMAIS Nome Idade Peso Cor olhos Comer Dormir ATRIBUTOS MÉTODOS AVES MAMÍFEROS RÉPTEIS Cor penas Tam penas Cor pêlos Comprim. pelos Tipo escamas Tam cauda Botar ovos CÃES Sentar Amamentar GATOS Rastejar Latir Pegar bola Miar Subir na árvore
30 As classes são definições de como os objetos devem ser e não existem na realidade. Somente os objetos têm existência. Ex: quando vamos mostrar nosso cachorro a alguém, não dizemos esse é um cão, e sim esse é o pluto, ou rabugento. O que se pode ver não é uma classe de seres,mas um cachorro específico, um objeto
31 Nome CLASSE ATRIBUTOS MÉTODOS Comer
32 Instanciação: A instanciação é quando a classe produz um objeto, como se ela fosse uma espécie de modelo ou gabarito para a criação de objetos. objeto é a instância de uma classe. Pelo exemplo que estamos estudando, cada cachorro que for armazenado é um novo objeto, uma nova instância da classe Cães. A classe serve de modelo para a criação de novos objetos.
33 INSTANCIAÇÃO: CLASSE CÃES Latir Pegar bola PLUTO REX TOTÓ RABUGENTO PULGUENTO
34 UMA CLASSE COM DUAS INSTÂNCIAS CLASSE CÃES Nome Idade Comp pelos Cor pelos Cor olhos peso Latir Pegar bola CÃO A Nome Idade Comprimento dos pêlos Cor dos pêlos Cor dos olhos Peso CÃO B Nome Idade Comprimento dos pêlos Cor dos pêlos Cor dos olhos Peso Pluto 2 anos curtos marrom preto 5Kg Rabugento 5 anos curtos beje castanho 6Kg
35 Classes puras ou abstratas: Classes puras são classes das quais os objetos nunca são instanciados diretamente, mas sempre por uma classe descendente dela. Essas classes são criadas para facilitar o processo de estruturação. Ex: classe Pessoa, que contém: atributos (nome, endereço, telefone, etc.) métodos (alteração de endereço, imprimir ficha, etc.) necessários para manusear dados de pessoas em um sistema de informação. A partir dessa classe genérica, criam-se classes descendentes específicas para manusear funcionário, gerente, etc.
36 FUNCIONÁRIO PESSOA GERENTE A classe Pessoa nunca terá um objeto a ela instanciado, ela só existe para unificar todos os atributos e métodos comuns as classes Gerente e Funcionário evitando assim a redundância. Pelo exemplo acima, Pessoa é uma classe pura. CLASSE PURA classe-&-classe CLASSE QUE PODE SER INSTANCIADA classe-&-objeto
37 Visibilidade de atributos e métodos + visibilidade pública: significa que todos têm acesso podendo o atributo e/ou método ser utilizado por método declarados dentro de outras classes. É parte da interface de uma classe e é visível por qualquer parte do código; # visibilidade protegida: significa que o atributo e/ou método é acessado através de métodos dentro da mesma classe e por métodos de classes ao longo do pacote no qual a classe é definida; - visibilidade privada: declaração que é parte da interface de uma classe, mas não é visível a quaisquer outras classes o atributo e/ou método pode apenas ser acessado por métodos declarados dentro da mesma classe.
38 MENSAGEM
39 Mensagem Um objeto por si só não significa muito em um sistema. Para ter algum sentido e valor esses objetos precisam interagir e comunicar-se entre si. Os objetos se comunicam por meio de mensagens. Quando um objeto A quer se comunicar com um objeto B é enviada uma mensagem de A para B. ATRIBUTOS Nome QUAL O SEU NOME? ATRIBUTOS Nome MÉTODOS FALAR mensagem MÉTODOS FALAR
40 Mensagem Enviar uma mensagem significa executar um método. Então, se A envia uma mensagem para B, podemos entender como o objeto A executando um método do objeto B. As mensagens são compostas por três partes: Objeto a quem a mensagem é endereçada Nome do método a ser chamado Parâmetros que o método recebe
41 ABSTRAÇÃO
42 Abstração O termo abstração, aplicado ao desenvolvimento de sistemas, significa a grosso modo que só deve ser representado aquilo que vai ser usado. Pelo princípio da abstração nós isolamos os objetos que queremos representar do ambiente complexo em que se situam, e nesses objetos representamos só as características que são relevantes para o problema em questão. Ex: Automóvel (Mecânico, Depto. de trânsito, consumidor)
43 Abstração Por exemplo: toda pessoa tem um atributo para cor dos olhos, mas em um sistema de folha de pagamento, essa informação não é relevante, portanto, ela não será incluída na relação de características de pessoas que queremos armazenar em nossosistema. Da mesma maneira, apesar de uma boa parte das pessoas ter animais de estimação, é completamente irrelevante para um sistema de folha de pagamento implementar um objeto para armazenar animais de estimação, e relacioná-los com as pessoas.
44 ENCAPSULAMENTO
45 Encapsulamento Na OO, encapsulamento é o mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados. O encapsulamento ajuda a prevenir o problema de interferência externa indevida sobre os dados de um objeto, como objetos que possam alterar os dados de outros objetos indevidamente.
46 Ex: Alteração de uma conta bancária O saldo certamente não pode ser alterado ou manipulado diretamente, mas sim através de métodos adequados para isso, como métodos que fazem lançamentos de débitos e créditos. A alteração direta do saldo causaria um problema de cálculos e inconsistência de dados. A principal vantagem do encapsulamento é esconder a complexidade do código. Outra, é proteger o dados. ATRIBUTOS Saldo MÉTODOS Extrato Debitar Creditar
47 Herança A palavra herança, conforme um dicionário da lingua portuguesa, significa: Aquilo que se herda; Aquilo que se transmite por hereditariedade. Um exemplo simples de explicar a herança é a própria genética. Ou seja, um filho herda características genética dos pais, e por sua vez, repassa essas características aos seus filhos. Na OO, Herança é o mecanismo pelo qual uma classe obtém as características e métodos de outra para expandi-las ou especializálas de alguma forma, ou seja, uma classe pode herdar características, métodos e atributos de outras classes. Da mesma maneira uma transmite suas características para outras classes, tornando aquelas que recebem suas características suas herdeiras
48 Herança Herança significa que todos os atributos e métodos programados no ancestral já estarão automaticamente presentes em seus descendentes sem necessidade de reescrevê-los.
49 Herança Herança Simples A herança é denominada simples quando uma classe herda características de a PESSOA Nome RG CPF Endereço FUNCIONÁRIO CLIENTE Nome RG CPF Endereço Salário Limite Credito Preferências
50 Herança Herança Múltipla A herança é denominada múltipla quando uma classe herda características de duas ou mais superclasses.
51 PESSOA Nome RG CPF Endereço FUNCIONÁRIO Nome RG CPF Endereço Salário CLIENTE Limite Credito Preferências FUNCIONÁRIO CLIENTE - CLIENTE Desconto Limite Credito especial Preferências
52 POLIMORFISMO Miau!
53 O Polimorfismo é a capacidade de uma variável se referir em tempo de execução a objetos de diversas classes. Podemos definilo também como sendo o nome dado à capacidade que objetos diferentes têm de responder a uma mesma mensagem. Uma mesma mensagem pode apresentar formas de execução diferentes, próprias de cada objeto. Com esta característica o usuário pode enviar uma mensagem genérica e abandonar detalhes sobre a exata implementação sobre o objeto receptor.
54 Polimorfismo GRAVAR
55 O polimorfismo ocorre quando um método que já foi definido no ancestral é redefinido no descendente com um comportamento diferente.
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos Daniel Destro do Carmo Softech Network Informática daniel@danieldestro.com.br Histórico A orientação a objetos (OO) foi concebida na década de 70. Origem na linguagem SIMULA-67 (década
Leia maisTema 1: Modelo Estático
Tema 1: Modelo Estático (fonte: http://www.macoratti.net/net_uml1.htm) A Programação Orientada a Objetos (POO) baseia-se na descoberta dos objetos que compõem um determinado escopo e nas trocas de mensagens
Leia maisAnálise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 03 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO)
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 03 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 1 Prof. Cristóvão Cunha Objetivos de aprendizagem
Leia maisFUNDAMENTOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS- REVISÃO
FUNDAMENTOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS- REVISÃO Dado que a UML é uma ferramenta inserida no paradigma da orientação a objetos, vamos rever alguns conceitos fundamentais, dentre os quais, destacamos: Classificação,
Leia maisPROGRAMAÇÃO AVANÇADA -CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO AVANÇADA -CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 1. Conceitos de Orientação a Objetos Introdução O paradigma da POO Classes
Leia maisIntrodução ao Paradigma Orientado a Objetos. Principais conceitos
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos Principais conceitos Paradigmas de Programação PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA X PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Paradigma Programação estruturada Na programação estrutura
Leia maisEXERCÍCIOS SOBRE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Campus Cachoeiro de Itapemirim Curso Técnico em Informática Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas Professor: Rafael Vargas Mesquita Este exercício deve ser manuscrito e entregue na próxima aula; Valor
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 01 Orientação a Objetos Edirlei Soares de Lima Paradigmas de Programação Um paradigma de programação consiste na filosofia adotada na
Leia maisFundamentos de Banco de Dados e Modelagem de Dados
Abril - 2015 Universidade Federal de Mato Grosso Instituto de Computação Pós Graduação Lato Sensu em Banco de Dados Fundamentos de Banco de Dados e Modelagem de Dados Prof. Dr. Josiel Maimone de Figueiredo
Leia maisTécnicas de Programação Avançada TCC- 00175 Profs.: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo. Conteúdo: Introdução à Orientação a Objetos
Técnicas de Programação Avançada TCC- 00175 Profs.: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: Introdução à Orientação a Objetos Introdução Paradigmas de programação Programação Estruturada Composição
Leia maisPROGRAMAÇÃO OO DIAGRAMA DE CLASSES. Engenheiro Anilton S. Fernandes (asfernandes.com) Janeiro 2012
PROGRAMAÇÃO OO DIAGRAMA DE CLASSES Engenheiro Anilton S. Fernandes (asfernandes.com) Janeiro 2012 Pensando Objectos Imagine Quero representar um cão REX O REX é - cor: castanho claro; olhos : pretos; altura:
Leia maisImplementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
Leia maisUnidade 8: Padrão MVC e DAO Prof. Daniel Caetano
Programação Servidor para Sistemas Web 1 Unidade 8: Padrão MVC e DAO Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar a teoria por trás dos padrões na construção de aplicações Web. INTRODUÇÃO Nas aulas anteriores
Leia mais3.1 Definições Uma classe é a descrição de um tipo de objeto.
Unified Modeling Language (UML) Universidade Federal do Maranhão UFMA Pós Graduação de Engenharia de Eletricidade Grupo de Computação Assunto: Diagrama de Classes Autoria:Aristófanes Corrêa Silva Adaptação:
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Autor: Fernanda Farinelli 2007 ÍNDICE: 1. Histórico:... 3 2. Fundamentos da Programação Orientada a Objetos:... 4 2.1. Paradigma Orientado por Objetos:...
Leia maisProgramação Estruturada e Orientada a Objetos. Fundamentos Orientação a Objetos
Programação Estruturada e Orientada a Objetos Fundamentos Orientação a Objetos 2013 O que veremos hoje? Introdução aos fundamentos de Orientação a Objetos Transparências baseadas no material do Prof. Jailton
Leia maisMétodos de Construção de Software: Orientação a Objetos. Mestrado em Ciência da Computação 2008 Profa. Itana Gimenes
Métodos de Construção de Software: Orientação a Objetos Mestrado em Ciência da Computação 2008 Profa. Itana Gimenes Problemas com Modelagem Funcional Falta de aproximação de conceitos com o mundo real
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP 1) Introdução Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação bastante antigo. Entretanto somente nos últimos anos foi aceito realmente
Leia maisUML & Padrões Aula 3. UML e Padrões - Profª Kelly Christine C. Silva
UML & Padrões Aula 3 UML e Padrões - Profª Kelly Christine C. Silva 1 UML & Padrões Aula 3 Diagrama de Casos de Uso Profª Kelly Christine C. Silva O que vamos tratar: Modelos de Caso de Uso Diagrama de
Leia mais2 Engenharia de Software
20 2 Engenharia de Software 2.1 Design de Sistemas Orientados a Objetos Os Sistemas Orientados a Objetos não são mais novidade hoje em dia já estando há muitos anos no mercado. A orientação a objetos permite
Leia maisMapa Mental de Engenharia de Software - Diagramas UML
Mapa Mental Engenharia Software - Diagramas UML Mapa Mental Engenharia Software Diagramas UML Mapa Mental Engenharia Software Diagramas UML Mapa Mental UML - Diagramas, Fases e Detalhes Resolvi juntar
Leia maisBem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão.
Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão. Você deve ter bons conhecimentos de estoque, UM e administração de posições
Leia maisESTENDENDO A UML PARA REPRESENTAR RESTRIÇÕES DE INTEGRIDADE
ESTENDENDO A UML PARA REPRESENTAR RESTRIÇÕES DE INTEGRIDADE Fabiana Gomes Marinho Faculdade Lourenço Filho Resumo: Na UML, a modelagem conceitual dos dados é descrita pelo diagrama de classes, que através
Leia maisATRIBUTOS PRIVADOS 6. ENCAPSULAMENTO MÉTODOS PRIVADOS MÉTODOS PRIVADOS
ATRIBUTOS PRIVADOS Podemos usar o modificador private, para tornar um atributo privado, obtendo um controle centralizado Definimos métodos para implementar todas as lógicas que utilizam ou modificam o
Leia maisOrientação à Objetos. Aécio Costa
Aécio Costa O paradigma da orientação à objetos Paradigma? Um paradigma é uma forma de abordar um problema. No contexto da modelagem de um sistema de software, um paradigma tem a ver com a forma pela qual
Leia maisResolução da lista de exercícios de casos de uso
Resolução da lista de exercícios de casos de uso 1. Explique quando são criados e utilizados os diagramas de casos de uso no processo de desenvolvimento incremental e iterativo. Na fase de concepção se
Leia maisProgramaTchê Programação OO com PHP
Roteiro 1 Objetivos: * Apresentar conceitos de orientação a objetos; * Representar classes e objetos usando UML; Este roteiro tem como objetivo abordar os conceitos básicos de orientação a objetos. 1 Introdução
Leia maisOrientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Leia maisUM ESTUDO PARA A EVOLUÇÃO DO PHP COM A LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
UM ESTUDO PARA A EVOLUÇÃO DO PHP COM A LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS Jean Henrique Zenzeluk* Sérgio Ribeiro** Resumo. Este artigo descreve os conceitos de Orientação a Objetos na linguagem de programação
Leia maisDisciplina Técnicas de Modelagem
T É C N I C A 3 MODELAGEM CONCEITUAL GENERALIZAÇÃO/ESPECIALIZAÇÃO, AGREGAÇÃO E COMPOSIÇÃO Generalização/Especialização Herança é o termo em orientação a objetos que se refere à criação de novas classes
Leia maisProgramação Orientada a Objeto
Programação Orientada a Objeto Classes, Atributos, Métodos e Objetos Programação de Computadores II Professor: Edwar Saliba Júnior 1) Java é uma linguagem orientada a objetos. Para que possamos fazer uso
Leia maisORIENTAÇÃO A OBJETOS. Professora Lucélia Oliveira
ORIENTAÇÃO A OBJETOS 1 Professora Lucélia Oliveira CONCEITOS Abstração Classes Objetos Atributos Métodos Método Construtor Herança Polimorfismo Sobrecarga Encapsulamento 2 ORIENTAÇÃO A OBJETOS Abstração
Leia maisEngenharia de Software Engenharia de Requisitos. Análise Orientada a Objetos Prof. Edison A M Morais http://www.edison.eti.br prof@edison.eti.
Engenharia de Software Engenharia de Requisitos Análise Orientada a Objetos Prof. Edison A M Morais http://www.edison.eti.br prof@edison.eti.br 1 Contextualizando... Fonte: [1] O Processo de ER pode ser
Leia maisInfluenciam nossa percepção; ajudam-nos a organizar e a coordenar a Classes estimulam projeto centrado em dados:
O Paradigma Orientado a Objetos Paradigma e Programação Orientada a Objetos Prof. João Carlos Pinheiro jcpinheiro@ifma.edu.br 1 Não é um paradigma no sentido estrito: é uma subclassificacão do imperativo
Leia maisÍNDICE. Delphi... 3 CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO... 06 CAPÍTULO 2 INSTALANDO O DELPHI... 10
Delphi 7 ÍNDICE CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO... 06 CAPÍTULO 2 INSTALANDO O DELPHI... 10 CAPÍTULO 3 INICIANDO O Delphi... 18 FORM DESIGN... 19 CODE EDITOR... 23 OBJECT INSPECTOR... 26 OBJECT TREE VIEW... 29 PALHETA
Leia maisProfº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira
Profº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam
Leia maisGuia de utilização da notação BPMN
1 Guia de utilização da notação BPMN Agosto 2011 2 Sumário de Informações do Documento Documento: Guia_de_utilização_da_notação_BPMN.odt Número de páginas: 31 Versão Data Mudanças Autor 1.0 15/09/11 Criação
Leia maisParte I. Orientação a objetos no PHP. Contato: <lara.popov@ifsc.edu.br> Site: http://professores.chapeco.ifsc.edu.br/lara/
Parte I Programação para WEB II Orientação a objetos no PHP Contato: Site: http://professores.chapeco.ifsc.edu.br/lara/ Programação para WEB II 1 PHP Estruturado Os programadores
Leia maisUNIP UNIVERSIDADE PAULISTA INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA (ICET) CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO. O Paradigma da Orientação a Objeto
UNIP UNIVERSIDADE PAULISTA INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA (ICET) CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO O Paradigma da Orientação a Objeto Apresentada em Cumprimento Parcial dos Requerimentos para
Leia maisOrientação a Objeto e UML Questões 2014 Prof. Felipe Leite
Orientação a Objeto e UML Questões 2014 Prof. Felipe Leite Pessoal, fiz uma coletânea das questões mais recentes de concursos públicos de TODO o Brasil de várias bancas diferentes sobre os assuntos Orientação
Leia maisDesenvolvimento estruturado versus orientado a objetos.
Desenvolvimento estruturado versus orientado a objetos. Curso de Especialização DEINF - UFMA Desenvolvimento Orientado a Objetos Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Identificar diferenças entre: Desenvolvimento
Leia maisSeparação de Interesses Programação Estruturada e Programação Orientada a Objetos Entrelaçamento de Código Espalhamento de Código
Análise e Projeto Orientados a Aspectos Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com Tópicos Separação de Interesses Programação Estruturada e Entrelaçamento de Código Espalhamento de Código 1 Separação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br
Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Encapsulamento Programação Orientada
Leia maisBem-vindo ao tópico Múltiplas filiais.
Bem-vindo ao tópico Múltiplas filiais. 1 Ao final deste tópico, você estará apto a: Explicar as opções disponibilizadas com o recurso Múltiplas filiais. Definir as configurações necessárias para trabalhar
Leia mais1 INTRODUÇÃO 1.1 CONCEITO DE PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
1 INTRODUÇÃO 1.1 CONCEITO DE PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Desde o seu surgimento, o manuseio da computação é baseado em linguagens de programação. Ela permite que sejam construídos aplicativos
Leia mais04/07/2015 UML. Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com fabianotaguchi@hotmail.com DEFINIÇÃO DE REQUSIITOS
UML Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com fabianotaguchi@hotmail.com DEFINIÇÃO DE REQUSIITOS 1 REQUISITOS São os serviços fornecidos para um sistema. São classificados em requisitos
Leia maisHerança. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Herança Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação Vimos como se faz encapsulamento e a importância de fazê-lo... Contudo, também é possível fazer encapsulamento em algumas linguagens não OO O que mais
Leia maisOrientação a Objetos. Thiago Messias Evangelista UESC Universidade Estadual de Santa Cruz Version 2012-11-08. 1 LibreOffice Productivity Suite
Orientação a Objetos Thiago Messias Evangelista UESC Universidade Estadual de Santa Cruz Version 2012-11-08 1 Abordagens História; ; Benefícios / Limitações; Referências; 2 História Tudo tem um começo...
Leia maisEngenharia de Software III
Engenharia de Software III Casos de uso http://dl.dropbox.com/u/3025380/es3/aula6.pdf (flavio.ceci@unisul.br) 09/09/2010 O que são casos de uso? Um caso de uso procura documentar as ações necessárias,
Leia maisPython Intermediário. terça-feira, 4 de agosto de 15
Python Intermediário I FUNÇÕES Módulo Python (Intermediário) Função Uma função é uma sequência de comandos que desempenham algum tipo de tarefa no seu programa Evita duplicação de código Facilita alterações:
Leia maisTÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO (Adaptado do texto do prof. Adair Santa Catarina) ALGORITMOS COM QUALIDADE MÁXIMAS DE PROGRAMAÇÃO 1) Algoritmos devem ser feitos para serem lidos por seres humanos: Tenha em mente
Leia maisProgramação Orientada a Objetos OOP. IFES Campus Vitória Engenharia Elétrica 2015-2 Professor: Danilo A. Silva
Programação Orientada a Objetos OOP IFES Campus Vitória Engenharia Elétrica 2015-2 Professor: Danilo A. Silva Sobre a disciplina Carga horária : 60 horas (30 teóricas e 30 práticas) Material do curso estará
Leia maisIntrodução à Programação. Adair Santa Catarina Curso de Ciência da Computação Unioeste Campus de Cascavel PR
Introdução à Programação Orientada a Objetos Adair Santa Catarina Curso de Ciência da Computação Unioeste Campus de Cascavel PR Fev/2014 Histórico das linguagens de programação ENIAC (1944) Programação
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. Introdução ao Visual Studio VB.Net. Programação Estruturada. Prof. Celso Candido ADS / REDES / ENGENHARIA
Introdução ao Visual Studio VB.Net Programação Estruturada 1 Nesse momento inicial não iremos programar em VB.Net, usando o Visual Studio, mas conhecer alguns comandos e variáveis usadas em uma linguagem
Leia maisSumário. Uma visão mais clara da UML
Instituto Federal de Santa Catarina Câmpus Chapecó Ensino Médio Integrado em Informática Módulo V Unidade Curricular: Engenharia de Software Professora: Lara P. Z. B. Oberderfer Uma visão mais clara da
Leia maisGerenciamento de Projetos Modulo II Clico de Vida e Organização
Gerenciamento de Projetos Modulo II Clico de Vida e Organização Prof. Walter Cunha falecomigo@waltercunha.com http://waltercunha.com Bibliografia* Project Management Institute. Conjunto de Conhecimentos
Leia maisIntrodução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Leia maisc. Técnica de Estrutura de Controle Teste do Caminho Básico
1) Defina: a. Fluxo de controle A análise de fluxo de controle é a técnica estática em que o fluxo de controle através de um programa é analisado, quer com um gráfico, quer com uma ferramenta de fluxo
Leia maisPARANÁ GOVERNO DO ESTADO
A COMUNICAÇÃO NA INTERNET PROTOCOLO TCP/IP Para tentar facilitar o entendimento de como se dá a comunicação na Internet, vamos começar contando uma história para fazer uma analogia. Era uma vez, um estrangeiro
Leia maisUML: Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes
UML: Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes Diagrama de Casos de Uso O modelo de casos de uso visa responder a pergunta: Que usos (funcionalidades) o sistema terá? ou Para que aplicações o sistema
Leia maisIndicamos inicialmente os números de cada item do questionário e, em seguida, apresentamos os dados com os comentários dos alunos.
Os dados e resultados abaixo se referem ao preenchimento do questionário Das Práticas de Ensino na percepção de estudantes de Licenciaturas da UFSJ por dez estudantes do curso de Licenciatura Plena em
Leia mais4 Metodologia. 4.1. Tipo de pesquisa
4 Metodologia Este capítulo descreve a metodologia adotada na execução do trabalho de pesquisa: definição da variável alvo, delimitação da população, processo de seleção da amostra, técnicas e procedimentos
Leia maisAULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP
AULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.
Leia mais2 Fundamentação Conceitual
2 Fundamentação Conceitual 2.1 Computação Pervasiva Mark Weiser define pela primeira vez o termo Computação Ubíqua ou Computação Pervasiva (Ubiquitous Computing) em (10). O autor inicia o trabalho com
Leia maisA lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.
INTRODUÇÃO A lógica de programação é extremamente necessária para as pessoas que queiram trabalhar na área de programação, seja em qualquer linguagem de programação, como por exemplo: Pascal, Visual Basic,
Leia maisADMINISTRAÇÃO I. Família Pai, mãe, filhos. Criar condições para a perpetuação da espécie
1 INTRODUÇÃO 1.1 ORGANIZAÇÃO E PROCESSOS A administração está diretamente ligada às organizações e aos processos existentes nas mesmas. Portanto, para a melhor compreensão da Administração e sua importância
Leia maisCurso: Diagnóstico Comunitário Participativo.
Curso: Diagnóstico Comunitário Participativo. Material referente ao texto do Módulo 3: Ações Básicas de Mobilização. O conhecimento da realidade é a base fundamental ao desenvolvimento social, que visa
Leia maisProgramação Orientada a Objetos e Java - Introdução. Carlos Lopes
Programação Orientada a Objetos e Java - Introdução Carlos Lopes POO e Java Objetivo: proporcionar uma visão dos conceitos de POO e do seu uso na estruturação dos programas em Java. Classes e objetos em
Leia maisDiagrama de Classes. Um diagrama de classes descreve a visão estática do sistema em termos de classes e relacionamentos entre as classes.
1 Diagrama de Classes Um diagrama de classes descreve a visão estática do sistema em termos de classes e relacionamentos entre as classes. Um dos objetivos do diagrama de classes é definir a base para
Leia maisTechProf Documento de Arquitetura
TechProf Projeto SuporteProf Versão 1.0 15 de junho de 2016 Responsáveis: Adelson Santos de Melo Filho, Edvaldo Nicolau da Silva, Moisés Luis da Silva Histórico de Revisões Data Versão Descrição Autor
Leia maisUML Unified Modeling Language
UML Unified Modeling Language Linguagem de Modelagem Unificada A linguagem UML UML (Unified Modeling Language) Linguagem de Modelagem Unificada É uma linguagem para especificação, É uma linguagem para
Leia maisPadrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo
Padrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo Herança de implementação versus herança de interface Há uma diferença grande entre uma classe e seu tipo A classe define ambos um tipo e uma implementação
Leia maisProgramação com Objectos. Processamento de Dados I. 4. Classes Abstractas
Programação com Objectos Processamento de Dados I 4. Classes Abstractas 1 Conceito de classe abstracta Declaração de uma classe abstracta Implicações e características das classes abstractas Utilização
Leia maisGuia para elaboração do Modelo de Domínio Metodologia Celepar
Guia para elaboração do Modelo de Domínio Metodologia Celepar Agosto 2009 Sumário de Informações do Documento Documento: guiamodelagemclassesdominio.odt Número de páginas: 20 Versão Data Mudanças Autor
Leia maisUML Aspectos de projetos em Diagramas de classes
UML Aspectos de projetos em Diagramas de classes Após ser definido o contexto da aplicação a ser gerada. Devemos pensar em detalhar o Diagrama de Classes com informações visando uma implementação Orientada
Leia maisDESENVOLVENDO O SISTEMA
DESENVOLVENDO O SISTEMA Declaração da Necessidade O primeiro passo do processo de análise de sistema envolve a identificação da necessidade [Pressman-95]. Normalmente o analista reúne-se com o usuário
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Herança Técnico em Informática. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.
Herança Técnico em Informática, M.Sc. Herança 2 Herança Reutilização de código Exemplo Banco: Um banco oferece diversos serviços que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Quando um serviço
Leia maisBem vindos à técnica CRC
Bem vindos à técnica CRC 1 Nossa Agenda Conceitos CRC do modelo de classes Serviços Apresentação do CRC Classe Solicitação Apresentação Atributos Classe Solicitação Apresentação Modelo Classes 2 O que
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 17 PROFª BRUNO CALEGARO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 17 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 19 de Novembro de 2013. Revisão aula anterior Modelagem orientada a objetos com UML Software: Astah Community
Leia maisDesenvolvimento de uma Etapa
Desenvolvimento de uma Etapa A Fase Evolutiva do desenvolvimento de um sistema compreende uma sucessão de etapas de trabalho. Cada etapa configura-se na forma de um mini-ciclo que abrange as atividades
Leia maisComo funcionam os elevadores hidráulicos
Como funcionam os elevadores hidráulicos Giullia Peres da Silva giulliaperes@hotmail.com Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul Campus Osório Osório - RS Brasil Introdução:
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos 1. Sobrecarga (Overloading) Os clientes dos bancos costumam consultar periodicamente informações relativas às suas contas. Geralmente, essas informações são obtidas através de extratos.
Leia maisUma visão mais clara da UML Sumário
Uma visão mais clara da UML Sumário 1 Método...2 2 Análise de requisitos...2 2.1 Diagramas de Casos de Uso...3 2.1.1 Ator...3 2.1.2 Casos de Uso (Use Case)...4 2.1.3 Cenário...4 2.1.4 Relacionamentos...6
Leia maisPolimorfismo. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Polimorfismo Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Polimorfismo; Polimorfismo Java; Métodos Abstratos Java Classes Abstratas Java Exercício - Java Polimorfismo C++ Classe Abstrata C++; Funções
Leia maisSistemas Operacionais. Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com
Sistemas Operacionais Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Estruturas de Sistemas Operacionais Um sistema operacional fornece o ambiente no qual os programas são executados. Internamente,
Leia maisMODELAGEM DE SISTEMAS
MODELAGEM DE SISTEMAS Diagramas de Casos de Uso Profa. Rosemary Melo Diagrama de Casos de Uso Modelagem de Sistemas Apresenta uma visão externa geral das funções ou serviços que o sistema deverá oferecer
Leia maisRoteiro do Programa e Entrada/Saída
Roteiro do Programa e Entrada/Saída c Professores de ALPRO I Faculdade de Informática PUCRS 03/2012 ALPRO I (FACIN) Roteiro do Programa e E/S 03/2012 1 / 32 Sumário 1 Relembrando 2 Programa Definição de
Leia maisProf. Marcelo Henrique dos Santos
ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM PROTOTIPAÇÃO CAPÍTULO 02 CONCEITOS FUNDAMENTAIS OBJETIVOS Definiremos alguns conceitos fundamentais de forma a não deixar dúvidas básicas ou interpretações que nos coloquem em
Leia maisAutoria:Aristófanes Corrêa Silva Adaptação: Alexandre César M de Oliveira
Unified Modeling Language (UML) Universidade Federal do Maranhão UFMA Pós Graduação de Engenharia de Eletricidade Grupo de Computação Assunto: Introdução Autoria:Aristófanes Corrêa Silva Adaptação: Alexandre
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Introdução à Análise Orientada a Objetos (AOO)
Programação Orientada a Objetos Introdução à Análise Orientada a Objetos (AOO) Cristiano Lehrer, M.Sc. Processo de Desenvolvimento de Software Um processo de software mostra os vários estágios do desenvolvimento
Leia maisPiaget diz que os seres humanos passam por uma série de mudanças previsíveis e ordenadas; Ou seja, geralmente todos os indivíduos vivenciam todos os
Teoria cognitivista Piaget utilizou os princípios conhecidos como o conceito da adaptação biológica para desenvolver esta teoria; Ela diz que o desenvolvimento da inteligência dos indivíduos acontece à
Leia maisAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Análise e Projeto Orientado a Objetos Linguagem UML Modelagem Estrutural Modelagem Estrutural Anderson Belgamo Classes Definição: uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os
Leia maisagility made possible
RESUMO DA SOLUÇÃO Utilitário ConfigXpress no CA IdentityMinder a minha solução de gerenciamento de identidades pode se adaptar rapidamente aos requisitos e processos de negócio em constante mudança? agility
Leia maisMontagem e Manutenção. Luís Guilherme A. Pontes
Montagem e Manutenção Luís Guilherme A. Pontes Introdução Qual é a importância da Montagem e Manutenção de Computadores? Sistema Binário Sistema Binário Existem duas maneiras de se trabalhar e armazenar
Leia maisResolverei neste artigo uma prova da fundação VUNESP realizada em 2010.
Olá pessoal! Resolverei neste artigo uma prova da fundação VUNESP realizada em 2010. 01. (Fundação CASA 2010/VUNESP) Em um jogo de basquete, um dos times, muito mais forte, fez 62 pontos a mais que o seu
Leia maisMAPEAMENTO OBJETO RELACIONAL: UM ESTUDO DE CASO
MAPEAMENTO OBJETO RELACIONAL: UM ESTUDO DE CASO UTILIZANDO O HIBERNATE Rafael Laurino GUERRA, Dra. Luciana Aparecida Martinez ZAINA Faculdade de Tecnologia de Indaiatuba FATEC-ID 1 RESUMO Este artigo apresenta
Leia maisCurso de PHP. FATEC - Jundiaí. A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming
Curso de PHP FATEC - Jundiaí A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming OOP) é um conjunto de técnicas t para organizar o código c em torno de entidades ou objetos representados
Leia mais4 Experimentos Computacionais
33 4 Experimentos Computacionais O programa desenvolvido neste trabalho foi todo implementado na linguagem de programação C/C++. Dentre as bibliotecas utilizadas, destacamos: o OpenCV [23], para processamento
Leia mais