Apostila da disciplina Introdução à Engenharia de Software Professor: Sandro Melo Faculdades São José Curso de Tecnologia de Sistemas de Informação

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1 Capítulo 1: Software e Engenharia de Software O que é? E quem produz? Porque é importante? Quais são as fases? Qual o resultado? Como avaliar? Arcabouço: processo, conjunto de métodos e ferramentas. 1.1 O papel evolutivo do Software: Por que leva tanto tempo para concluir o software? Por que os custos de desenvolvimento são tão altos? Por que não podemos achar todos os erros antes de entregar o software para os clientes? Por que gastamos tanto tempo e esforço mantendo programas exitentes? Por que continuamos a ter dificuldade em avaliar o progresso enqunato o software é desenvolvido e mantido? 1.2 Software: Software é desenvolvido ou passa por um processo de engenharia; não é fabricado no sentido clássico. Software não se desgasta. Apesar de a indústria estar se movendo em direção à montagem baseada em componentes, a maior parte dos softwares continua a ser construída sob encomenda. 1.3 A Natureza Mutável do Software: Software de sistemas Software de aplicação Software científico e de engenharia Software embutido Software para linhas de produtos Aplicações da Web Software para inteligência artificial Computação ubíqua NetSourcing Software Aberto 1.4 Software Legado: O software precisa ser adaptado para satisfazer às necessidades do novo ambiente ou tecnologia computacional. O software precisa ser aperfeiçoado para implementar novos requisitos do negócio. O software precisa ser estendido para torná-lo interoperável com os sistemas ou banco de dados mais modernos. O software precisa ser re-arquitetado para torná-lo viável em um ambiente de rede. 1.5 Mitos do Software: Mitos de Gerência Mitos do Cliente Mitos do Profissional 1.6 Como tudo começa: Necessidade do negócio (clientes) 1

2 Capítulo 1: Software e Engenharia de Software ENGENHARIA DE SOFTWARE: É uma disciplina que integra métodos, ferramentas e procedimentos para o desenvolvimento de software de computador. Métodos: Envolvem um amplo conjunto de tarefas que incluem: Planejamento e estimativa de projeto, análise de requisitos de software e de sistemas, projeto de estrutura de dados, especificação e codificação de programas, teste e manutenção. Ferramentas: CASE (Computer Aided Software Engineering) Procedimentos: Constituem o elo de ligação que mantém juntos os métodos e as ferramentas para desenvolvimento do software. O estabelecimento e uso de sólidos princípios de engenharia para que se possa obter economicamente um software que seja confiável e que funcione eficientemente em máquinas reais. Fritz Bauer A engenharia de Software não deve buscar uma solução, deve procurar sempre a melhor solução. A UTILIDADE DA ENGENHARIA DE SOFTWARE: Criar um software com menor custo: Técnico, pessoas, tempo certo, etc.; Gerenciar o tempo de construção: Medidas e métricas; Atender os requisitos (necessidades do usuário): Elevar o nível de satisfação; Facilidade na manutenção; Reusabilidade dos módulos; Aumento do ciclo de vida. 2

3 COMPONENTES DE SOFTWARE: Executáveis: É o programa principal, escrito numa linguagem com uma gramática exata sem ambigüidade, com sintaxe clara e precisa, que compilada ou interpretada gera uma linguagem de comunicação com a máquina. Código Fonte Compilado r Linguagem de Máquina O código fonte é uma linguagem de alto nível, que após compilada gera o código binário que é uma linguagem de baixo nível Não executáveis arquivos auxiliares, configurações, bibliotecas, módulos. Níveis Nomes Classificação Linguagem de máquina Binária : 0 e 1 1ª Geração Linguagem Montadora Assembler 2ª Geração Linguagem de Nível Médio C 3ª Geração Linguagem de alto Nível Pascal, Cobol, Ada, Fortram 3ª Geração Linguagem de Alto Nível Visual Basic, Delphi, Visual Java, etc... 4ª Geração 3

4 Capítulo 1: Software e Engenharia de Software 4

5 1.1 O papel evolutivo do Software: 5

6 6

7 1.2 Software: Apostila da disciplina Introdução à Engenharia de Software 7

8 8

9 APLICAÇÕES DO SOFTWARE: Básicos : Sistemas Operacionais. Utilitários: Ferramentas de sistema, antivírus, etc. Tempo - Real : Apresenta resultados no exato momento do acontecimento, controle de tráfego, temperatura, velocidade do cento, etc. Científico e Engenharia: Astronômico, fadiga de componentes mecânicos, médicos, engenharia civil, científico, CASE. Comerciais: Folha de Pagamento, contabilidade, controle de estoque. Pessoais: Jogos, editores de texto, planilhas eletrônicas, agendas, etc. Embutidos: São programas embutidos em outros aparelhos, microondas, automóveis, televisores, videocassetes, etc. Profissionais Artísticos: Manipula figuras, imagens, fotos, desenhos, criações artísticas tais como: Corel Draw, Adobe PhotoShop, 3DS. Inteligência Artificial: Por ser um Software de algoritmo não numérico, para resolver problemas complexos, esses softwares processam conhecimentos. Simula uma rede neural cumulativa AI (Artificial Inteligency), é muito usado para o reconhecimento de voz, imagens, reconhece padrões complexos, imita o raciocínio biológico do cérebro humano, muito usado em jogo de xadrez. 9

10 1.3 A Natureza Mutável do Software: 10

11 11

12 12

13 1.4 Software Legado: Apostila da disciplina Introdução à Engenharia de Software A Qualidade do Software Legado 13

14 1.4.2 Evolução de Software: 14

15 1.5 Mitos do Software: 15

16 16

17 17

18 1.6 Como tudo começa: Apostila da disciplina Introdução à Engenharia de Software 1.7 Resumo: 18

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