Introdução ao Design Thinking
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- Terezinha da Cunha
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1 Introdução ao Design Thinking Prof. Carlos Oberdan Rolim Baseado no material de: Corey Ford Institute of Design at Stanford Caroline Bucker Idealiza tools & methods
2 Corey Ford 2
3 DESIGN NÃO É ESTÉTICA
4 DESIGN NÃO É UM EVENTO
5 DESIGN NÃO É UM PRODUTO 5
6 DESIGN NÃO É UMA EXPERIÊNCIA 6
7 DESIGN NÃO É PHOTOSHOP 7
8 A última defesa contra a complexidade David Gelernter Professor of Computer Science, Yale Simplicidade é a sofisticação final. Leonardo da Vinci Design é uma forma de mudar a vida e influenciar o futuro Sir Ernest Hall Pianist, Entrepreneur, and Philanthropist
9 As coisas devem ter forma para serem vistas, mas devem fazer sentido para serem entendidas e usadas. (Krippendorf, 1989) 9
10 DESIGN É UM PROCESSO 10
11 A solução tem empatia dos usuários finais? É a solução mais simples para fazer a tarefa proposta? É elegante? É útil? Desejo necessidades humanas Praticabilidade necessidades do negócio Podemos proporcionar isso? Nos torna mais rentáveis? Possuimos capacidade para produzir? Qual o ROI? Viabilidade Necessidades técnicas Podemos ajustar rapidamente a solução para nossas necessidades? A solução é fácil de manter? Podemos dar suporte futuramente?
12 A solução tem empatia dos usuários finais? É a solução mais simples para fazer a tarefa proposta? É elegante? É útil? Desejo necessidades humanas Praticabilidade necessidades do negócio Podemos proporcionar isso? Nos torna mais rentáveis? Possuimos capacidade para produzir? As soluções que nascem do DT devem estar contidas na intersecção Qual o ROI? Viabilidade Necessidades técnicas Podemos ajustar rapidamente a solução para nossas necessidades? A solução é fácil de manter? Podemos dar suporte futuramente?
13 13
14 14
15 ...COM DIFERENTES VISUALIZAÇÕES. 15
16 De onde surgiu o Design Thinking? 16
17 Ele começou como um meio de ajudar as pessoas a se comunicarem. O design Depois cresceu para ajudar as pessoas a melhorar coisas físicas. Depois expande o seu escopo para resolver como usamos coisas menos tangíveis. Ultimamente, o design está sendo usado para resolver problemas inter-relacionados e mais complexos Referência: Buchanan s Order of Design 17
18 Design Thinking Sua principal tarefa seja identificar problemas e gerar soluções. 18
19 Design Formato: Criar e idealizar o visual de itens gerais Design Thinking Resolver Problemas: Descobrir oportunidades para solução de problemas existentes Função: Concepção e desenvolvimento de novas utilidades Requisitos: Desenvolvimento de habilidades e treinamentos específicos Encontrar problemas: Redefinir problemas para encontrar oportunidades de inovação Requisitos: Nenhum, qualquer um pode ser um Design Thinker 19
20 20
21 O Design Thinking é o equilíbrio entre negócio e arte, estrutura e caos, intuição e lógica, conceito e execução, ludicidade e formalidade, controle e empoderamento. Conceito extraído do livro Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee
22 Na prática, o design thinking é uma abordagem centrada no ser humano que acelera a inovação e soluciona problemas complexos. 19
23 AS QUATRO GRANDES MUDANÇAS DE PENSAMENTO DO DESIGN THINKING: 1. Decisões centradas no ser humano. 2. Questionar as questões. 3. Construir para pensar. 4. Iterar. 23
24 Como faço isso? 24
25 ...Usando essas mentalidades 25
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27 27
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30 30
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32 32
33 Benefícios do Design Thinking? 33
34 Benefícios do DT 34
35 Processo de DT Corey Ford 35
36 36
37 Compreender Resulta em insights Criar Resulta em ideias Entregar Resulta algo real 37
38 Imersão A primeira fase do processo Aproximação do contexto do problema Imersão no universo do usuário/cliente 38
39 Imersão Preliminar Profundidade - Entendimento inicial do problema - Aproximação com o tema - Mergulho a fundo - Foco no ser humano com o objetivo de levantar informações de quatro tipos: - O que as pessoas falam? - Como agem? - O que pensam? - Como se sentem? 39
40 40
41 Imersão :: Técnicas Preliminar Profundidade Reenquadramento Pesquisa Exploratória Pesquisa Desk Entrevistas Cadernos de sensibilização Sessões generativas Um dia na vida Sombra 41
42 Análise e síntese Análise das informações coletadas Insights para obter-se padrões e criar desafios que auxiliem na compreensão do problema 42
43 Análise e síntese :: Técnicas Cartões de insight Personas Diagramas de afinidade Mapa conceitual Blueprint Mapa da empatia Jornada do usuário 43
44 44
45 Ideação Gerar ideias no contexto do projeto Utiliza ferramentas para estimular a criatividade e criar soluções para o problema Ideias ousadas são bem vindas Combinar e aprimorar 45
46 Ideação :: Técnicas Brainstorming Workshop de Cocriação Cardápio de ideias Matriz de posicionamento
47 Prototipação Visa validar as ideias geradas Apesar de ser a última fase, pode ocorrer ao longo do processo Tagibilização da ideia Errar cedo 47
48 Prototipação 48
49 Prototipação :: Técnicas Protótipos em papel Encenação Protótipos de serviços Storyboard
50 Let s work! 50
51 Prof Carlos Oberdan Rolim urinova.san.uri.br
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