Aula 1: Introdução ao curso e conceitos fundamentais

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Aula 1: Introdução ao curso e conceitos fundamentais"

Transcrição

1 Aula 1: Introdução ao curso e conceitos fundamentais Autores: Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University)

2 A atividade do engenheiro O trabalho de engenharia é relacionado com a resolução de problemas... a intenção da engenharia é mudar o mundo por meio, por exemplo, da mudança de processos ou de procedimentos, ou pela introdução de novos produtos, tecnologias ou conhecimento (Sheppard et al., 1997, tradução nossa) O projeto (design) de soluções e de produtos é uma das atividades centrais da engenharia (Dym et al. 2005) Fonte: Sheppard et al. (1997), Dym et al. (2005)

3 Objetivos do projeto na disciplina Capacitar e motivar discentes a desenvolver produtos e soluções inovadoras para os problemas da sociedade Apresentar um processo de desenvolvimento de soluções, passando pelas várias atividades envolvidas Identificação de oportunidades e de necessidades Entendimento do problema Levantamento de requisitos com usuários Concepção de soluções aplicando tecnologias Construção e avaliação Oferecer aos discentes a oportunidade de trabalhar mão na massa para desenvolver uma solução prática e construir um protótipo avaliado com potenciais usuários

4 Ambiente: cultura maker mão na massa cresce com acesso facilitado aos meios de produção Os empreendedores de hoje estão empregando designs open-source e impressoras 3D para criar uma quantidade enorme de produtos As ferramentas de produção... estão agora disponíveis para todas as pessoas (Anderson, 2012, tradução nossa) Fonte: Anderson (2012)

5 Ambiente: exemplos de makers que criaram novas soluções de impressão 3D Fonte: website das empresas Makerbot, Metamáquina, formlabs Vídeo recomendado: net/projects/274394/video h264_high.mp4

6 Abordagem: Design Thinking vem sendo usado para disseminar processo de inovação para empresas Este curso é baseado na abordagem de Design Thinking Fonte: Brown (2009), Lockwood (2009), Curedale (2013), Kelley (2013)

7 Inovação e empreendedorismo: novas soluções podem resultar em novas empresas e empregos Aprox. US$ 3 milhões Crowdfunding Out/ ano + Aprox. US$ 19 milhões Venture capital Out/2013 Fonte: website Kickstarter e Crowdfund Insider

8 Fonte: T-Model of Engineering Education Santa Clara University (2013); Steinbeck, R.; Don t wait, Innovate (2013); Lima, R. M. Contribuições para o estudo do perfil profissional e do perfil de formação (2013) Educação: modelo T de educação em/para engenharia e inovação Conhecimento técnico profundo Capacidade de trabalhar em equipe Perspectiva multidisciplinar Conhecimento do mercado/cliente Criatividade para busca de soluções Capacidade de comunicação Empreendedorismo... T-Model of Engineering Education Habilidades complementares Conhecimento técnico profundo

9 Qualidades esperadas em um engenheiro de projeto (design) O engenheiro (ou estudante de engenharia), deve ser capaz de Comunicar e negociar 2. Trabalhar efetivamente em um time 3. Realizar auto avaliação e reflexão 4. Empregar representação gráfica e visual 5. Exercitar criatividade e intuição 6. Achar informações e utilizar variedade de recursos 7. Identificar abordagens e tecnologias críticas, acompanhando as mudanças na prática 8. Empregar análise no apoio à síntese 9. Modelar o mundo físico com matemática 10. Considerar os aspectos econômico, social e ambiental do problema 11. Pensar de forma sistêmica, considerando a integração e necessidades de várias perspectivas 12. Definir e especificar um problema aberto, pouco sistematizado 13. Gerar e avaliar soluções alternativas 14. Empregar uma abordagem de solução de problemas sistemática, moderna, passo a passo, reconhecendo a necessidade de implementação 15. Construir protótipos para avaliar ideais 16. Arrumar e testar o hardware Sheppard e Jenison (1997)

10 Em outras palavras... o que vamos aprender e ganhar com o projeto prático mão na massa O engenheiro (ou estudante de engenharia), deve ser capaz de Comunicar e negociar 2. Trabalhar efetivamente em um time 3. Realizar auto avaliação e reflexão 4. Empregar representação gráfica e visual 5. Exercitar criatividade e intuição 6. Achar informações e utilizar variedade de recursos 7. Identificar abordagens e tecnologias críticas, acompanhando as mudanças na prática 8. Empregar análise no apoio à síntese 9. Modelar o mundo físico com matemática 10. Considerar os aspectos econômico, social e ambiental do problema 11. Pensar de forma sistêmica, considerando a integração e necessidades de várias perspectivas 12. Definir e especificar um problema aberto, pouco sistematizado 13. Gerar e avaliar soluções alternativas 14. Empregar uma abordagem de solução de problemas sistemática, moderna, passo a passo, reconhecendo a necessidade de implementação 15. Construir protótipos para avaliar ideais 16. Arrumar e testar o hardware Sheppard e Jenison (1997)

11 Problemas da sociedade e soluções exemplos Problemas da sociedade Soluções Fonte:

12 Projeto de engenharia e processo de desenvolvimento Problemas da sociedade Soluções Projeto de engenharia Projeto de engenharia Processo de desenvolvimento Fonte:

13 Definições: projeto de engenharia e processo de desenvolvimento Projeto de engenharia Esforço focado, com o objetivo de criar um produto ou serviço único. Tem começo e fim bem definidos. Processo de desenvolvimento Grupo de atividades realizadas em uma sequência lógica com o objetivo de produzir um resultado. Pode ser reproduzido, em geral com adaptações, para projetos diferentes. Fonte: Rosenfeld et al. (2006)

14 Atividade em classe: vídeo IDEO projeto de carrinho de supermercado No vídeo, observe os elementos definidos na aula de hoje: Qual o problema que motiva o desenvolvimento? Qual o produto/solução? Como a equipe foi formada (número de pessoas, formação, papel desempenhado)? Qual o tempo (cronograma) do projeto? Quais as etapas do processo de desenvolvimento? Versão curta do vídeo legendado em português Link na figura

15 Estrutura da disciplina Tarefas no início do curso Projeto em equipe 8 missões de trabalho 2 apresentações (comunicação) Relatório final Protótipo mão na massa

16 Tarefa individual 1: assistir a versão completa do vídeo e responder perguntas para entrega Em relação ao vídeo sobre o desenvolvimento do carrinho de supermercado na empresa IDEO, responder as perguntas: Qual o problema que motiva o desenvolvimento? Qual o produto/solução? Como a equipe foi formada (número de pessoas, formação, papel desempenhado)? Qual o tempo (cronograma) do projeto? Quais as etapas do processo de desenvolvimento? Versão completa do vídeo 3 partes Link nas figuras

Inovação na Educação em Engenharia. Roseli de Deus Lopes Eduardo de Senzi Zancul Maio, 2014

Inovação na Educação em Engenharia. Roseli de Deus Lopes Eduardo de Senzi Zancul Maio, 2014 Inovação na Educação em Engenharia Roseli de Deus Lopes Eduardo de Senzi Zancul Maio, 2014 Agenda Contexto Pilares do InovaLab@POLI Resultados Cenário mundial: destaque para laboratórios práticos de inovação

Leia mais

Aula 3: Iniciando o projeto. Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University)

Aula 3: Iniciando o projeto. Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Aula 3: Iniciando o projeto Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Sumário Apresentação do problema de projeto Entendimento do processo

Leia mais

Aula 10: prototipagem da função crítica

Aula 10: prototipagem da função crítica Aula 10: prototipagem da função crítica Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Conteúdo da aula Apresentar conceitos de função, solução,

Leia mais

Disciplina de formação para a inovação, com base em projeto multidisciplinar e prototipação de soluções complexas para problemas reais da sociedade

Disciplina de formação para a inovação, com base em projeto multidisciplinar e prototipação de soluções complexas para problemas reais da sociedade Disciplina de formação para a inovação, com base em projeto multidisciplinar e prototipação de soluções complexas para problemas reais da sociedade Eduardo de Senzi Zancul, Roseli de Deus Lopes, Davi Noboru

Leia mais

OPORTUNIDADES DE PATROCÍNIO

OPORTUNIDADES DE PATROCÍNIO OPORTUNIDADES DE PATROCÍNIO 1 A. CONFERÊNCIA FABLEARN BRASIL 2016 CONFERÊNCIA SOBRE CRIATIVIDADE E FABRICAÇÃO NA EDUCAÇÃO ORGANIZADA CONJUNTAMENTE Universidade Stanford (EUA) e Universidade de São Paulo

Leia mais

Aula 6: Benchmarking de soluções e tecnologias existentes

Aula 6: Benchmarking de soluções e tecnologias existentes Aula 6: Benchmarking de soluções e tecnologias existentes Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Missões de projeto Missão 5: realizar

Leia mais

Resenha em vídeo. Trabalho de gramática e texto

Resenha em vídeo. Trabalho de gramática e texto Resenha em vídeo Trabalho de gramática e texto Esclarecimentos sobre a proposta de trabalho. O trabalho foi pensado não só para gerar uma nota avaliativa, mas para que o aluno aprimore habilidades trabalhadas

Leia mais

EDUCATIONAL PROGRAMS TO BUILD UP A

EDUCATIONAL PROGRAMS TO BUILD UP A EDUCATIONAL PROGRAMS TO BUILD UP A NEW GENERATION OF INNOVATORS: PRACTICES AND CASES OF SUCCESS Apresentação André Leme Fleury Professor - Engenharia de Produção - Poli & Design - FAU USP Especialista

Leia mais

happycodeschool.com Happy Code na Escola

happycodeschool.com Happy Code na Escola happycodeschool.com Happy Code na Escola Quem somos? A Happy Code, presente no Brasil, Portugal, Espanha e Estados Unidos, é referência global no ensino de STEM Ciências (Science), Tecnologia (Technology),

Leia mais

Trabalho de gramática e texto. Resenha em vídeo ou infográfico

Trabalho de gramática e texto. Resenha em vídeo ou infográfico Trabalho de gramática e texto Resenha em vídeo ou infográfico Esclarecimentos sobre a proposta de trabalho. O trabalho foi pensado não só para gerar uma nota avaliativa, mas para que o aluno aprofunde

Leia mais

Visão geral do InovaLab@POLI. Maio de 2015

Visão geral do InovaLab@POLI. Maio de 2015 Visão geral do InovaLab@POLI Maio de 2015 InovaLab@POLI é um ambiente vibrante de inovação criação, projeto, prototipagem, testes Fonte: Estadão.com Cenário mundial: destaque para laboratórios práticos

Leia mais

Manual do Aluno Engenharia Insper i

Manual do Aluno Engenharia Insper i Manual do Aluno Engenharia Insper i Capítulo 1 A visão do Insper para a Engenharia A missão dos cursos de engenharia do Insper é: Desenvolver jovens engenheiros que estarão preparados para reconhecer as

Leia mais

Curso de Sistemas de Informação. Karla Donato Fook DESU / DComp. Modelagem de Dados UML

Curso de Sistemas de Informação. Karla Donato Fook DESU / DComp. Modelagem de Dados UML Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook karladf@ifma.edu.br DESU / DComp 2017 Modelagem de Dados UML 2 1 Eduardo Bezerra Editora Campus/Elsevier Porcentagem de projetos que terminam dentro do

Leia mais

Metodologia Científica e de Projetos de Engenharia em Sistemas Eletrônicos

Metodologia Científica e de Projetos de Engenharia em Sistemas Eletrônicos Metodologia Científica e de Projetos de Engenharia em Sistemas Eletrônicos PSI-2591 Projeto de Formatura I S. T. Kofuji; M. K. Zuffo; R. Straube 2a Aula: 28/02/2014 Projeto de Formatura I Objetivos: Articular

Leia mais

IF Baiano / Campus Catu Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

IF Baiano / Campus Catu Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas IF Baiano / Campus Catu Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Seminário Interno. Exame Nacional de Desempenho dos Estudantes Objetivos do ENADE Sobre a Prova 2017 Importância do

Leia mais

NOVIDADES. A pontuação está assim dividida: 1ª etapa: 2,0 pontos 2ª etapa: 2,0 pontos 3ª etapa: 3,0 pontos

NOVIDADES. A pontuação está assim dividida: 1ª etapa: 2,0 pontos 2ª etapa: 2,0 pontos 3ª etapa: 3,0 pontos O PPCEM é o Programa de Iniciação Científica que é desenvolvido no Colégio São Paulo Irmãs Angélicas de Belo Horizonte desde 2006 e que visa o estímulo à curiosidade científica e o espírito investigativo

Leia mais

Proposta de Sessão Dirigida para o COBENGE TÍTULO: Iniciativas inovadoras em disciplinas de Introdução à Engenharia

Proposta de Sessão Dirigida para o COBENGE TÍTULO: Iniciativas inovadoras em disciplinas de Introdução à Engenharia Proposta de Sessão Dirigida para o COBENGE 2018 1 - TÍTULO: Iniciativas inovadoras em disciplinas de Introdução à Engenharia 2 - COORDENADOR da SD: Roseli de Deus Lopes (EP-USP) Av. Prof. Luciano Gualberto,

Leia mais

Aula 4: Caracterização do usuário. Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University)

Aula 4: Caracterização do usuário. Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Aula 4: Caracterização do usuário Autores Eduardo Zancul (USP), Sergio Scheer (UFPR), Roseli Lopes (USP), Paulo Blikstein (Stanford University) Missões de projeto Missão 3: definir a persona para o projeto

Leia mais

Quem somos? escola de tecnologia e inovação referência global habilidades do século 21

Quem somos? escola de tecnologia e inovação referência global habilidades do século 21 Quem somos? A Happy Code é uma escola de tecnologia e inovação criada a partir da necessidade do ensino de ciências da computação para crianças e adolescentes. Com presença em países como Brasil, Portugal,

Leia mais

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Escola Politécnica da Universidade de São Paulo PSI2617 Inovação em Engenharia Primeira Tarefa Alunos (Grupo 11): Fernando Augusto Martin Ferri 9834768 Gabriel Zanoni Gustavo Kendy Kawamorita 8041286 Isabella

Leia mais

STEM e o ensino de ciências por investigação

STEM e o ensino de ciências por investigação Endereço da página: https://novaescola.org.br/conteudo/12583/stem-e-oensino-de-ciencias-por-investigacao Publicado em NOVA ESCOLA 21 de Setembro 2018 Análise do especialista STEM e o ensino de ciências

Leia mais

Curso de Bacharelado em Ciência da Computação

Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam

Leia mais

Somos professores e entendemos (e vivemos) as demandas dos espaços de aprendizagem e queremos transformar a forma de aprender e ensinar.

Somos professores e entendemos (e vivemos) as demandas dos espaços de aprendizagem e queremos transformar a forma de aprender e ensinar. Informações à imprensa O que é o Labfuturo? Estamos vivendo grandes mudanças no modo de produzir, de nos relacionar e viver. A educação de ontem não contempla as demandas do futuro de hoje. Nesse contexto,

Leia mais

CURSO INOVAÇÃO ORIENTADA PELO DESIGN

CURSO INOVAÇÃO ORIENTADA PELO DESIGN CURSO INOVAÇÃO ORIENTADA PELO DESIGN Universidade Unisinos Idioma Português /Inglês/Espanhol Temática Inovação e Design Objetivo - apresentar uma abordagem teórico-prática e conceitual para a compreensão

Leia mais

AVALIAÇÃO. Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE)

AVALIAÇÃO. Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE) AVALIAÇÃO Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE) REFLEXÃO Porque é que a avaliação é tão importante? Que tipo de avaliação é feita na sua instituição? Alterar os métodos de avaliação "Se você quer

Leia mais

CONSTRUINDO ESPAÇOS DE CRIATIVIDADE NA UNIVERSIDADE

CONSTRUINDO ESPAÇOS DE CRIATIVIDADE NA UNIVERSIDADE CRIALAB CONSTRUINDO ESPAÇOS DE CRIATIVIDADE NA UNIVERSIDADE Prof. Dr. Luis Humberto de Mello VILLWOCK Profa. Dra. Bettina Steren dos Santos, Profa. Dra. Ionara Rech, Prof. Dr. Jorge Campos Costa, INTRODUÇÃO

Leia mais

NOVAS DIRETRIZES PARA O CURSO DE ENGENHARIA PROJETO PEDAGÓGICO DO CURSO PPC

NOVAS DIRETRIZES PARA O CURSO DE ENGENHARIA PROJETO PEDAGÓGICO DO CURSO PPC NOVAS DIRETRIZES PARA O CURSO DE ENGENHARIA PROJETO PEDAGÓGICO DO CURSO PPC Vagner Cavenaghi Diretor Administrativo Financeiro ABENGE Gestão 2017/2019 Professor Aposentado UNESP FEB Bauru (SP) Professor

Leia mais

Paradigmas da Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES

Paradigmas da Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES Paradigmas da Engenharia de Software AULA 03-04 PROF. ABRAHAO LOPES Introdução O processo de software é visto por uma sequência de atividades que produzem uma variedade de documentos, resultando em um

Leia mais

DESIGN THINKING PARA MELHORIA DE PRODUTOS E/OU SERVIÇOS

DESIGN THINKING PARA MELHORIA DE PRODUTOS E/OU SERVIÇOS DESIGN THINKING PARA MELHORIA DE PRODUTOS E/OU SERVIÇOS 1. Tema Design 2. Subtema Design de Serviços 3. Categoria de serviço Acesso a Serviços de Terceiros 4. Tipo de serviço / instrumento Consultoria

Leia mais

Situação problema Disciplina de Metrologia Elétrica

Situação problema Disciplina de Metrologia Elétrica Situação problema Disciplina de Metrologia Elétrica Situação problema de metrologia elétrica: Projetar e construir um sistema de medição de qualquer grandeza física. Conhecer os sistemas de medição de

Leia mais

Processos de Desenvolvimento de Software. Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2

Processos de Desenvolvimento de Software. Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2 Processos de Desenvolvimento de Software Ricardo Argenton Ramos UNIVASF Engenharia de Software I - Aula 2 A Engenharia de Software Uma Tecnologia em Camadas Gerenciamento da Qualidade Total e filosofias

Leia mais

O FORTALECIMENTO DAS ENGENHARIAS NO BRASIL

O FORTALECIMENTO DAS ENGENHARIAS NO BRASIL RECOMENDAÇÕES PARA O FORTALECIMENTO DAS ENGENHARIAS NO BRASIL MAURO KERN VICE-PRESIDENTE EXECUTIVO DE ENGENHARIA DA EMBRAER LÍDER DA MEI 2 de março de 2018 PA RA NO MA DA ENGENHARIA NO BRASIL EXPANSÃO

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Há um século, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuíam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vêm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar

Leia mais

Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado.

Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado. Tema 4 Bases para elaboração de design didático digital contextualizado. Workshop 2: Projeto didático individual: Planejamento. Momento 1: Apresentação do tema Definição do contexto (levantamento de informações).

Leia mais

Professor Emiliano S. Monteiro

Professor Emiliano S. Monteiro Professor Emiliano S. Monteiro To-Do Doing Done Conhecer os processos de desenvolvimento habilita o aluno a realizar uma melhor escolha de processo para uso em projetos futuros. A vantagem de conhecer

Leia mais

Sobre Metodologia Científica

Sobre Metodologia Científica 2013 Sobre Metodologia Científica Sergio Scheer TC022 Introdução a Engenharia UFPR Motivação Para que serve Metodologia Científica? Ciência e Conhecimento A produção de Conhecimento: Pesquisa O Processo

Leia mais

CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO REGULAMENTO DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO REGULAMENTO DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Pontifícia Universidade Católica do Paraná Escola Politécnica Curso de Engenharia de Computação Campus Curitiba CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO REGULAMENTO DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) CAPÍTULO

Leia mais

CIB 3.0. Design Thinking Aprenda como criar experiências de aprendizagem inovadoras José Batista de Queiroz Filho

CIB 3.0. Design Thinking Aprenda como criar experiências de aprendizagem inovadoras José Batista de Queiroz Filho CIB 3.0 Design Thinking Aprenda como criar experiências de aprendizagem inovadoras José Batista de Queiroz Filho AGENDA Design Thinking Desing for Change Desing Thinking For Educators Técnicas de Aprendizagem

Leia mais

DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação!

DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação! DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação! O DESIGN THINKING é um MODELO MENTAL, uma abordagem prática que acelera a inovação e soluciona problemas

Leia mais

Engenharia de Software II

Engenharia de Software II Engenharia de Software II Aula 4 http://www.ic.uff.br/~bianca/engsoft2/ Aula 4-03/05/2006 1 Modelos Prescritivos de Processo Modelo em cascata Modelos incrementais Modelo incremental Modelo RAD Modelos

Leia mais

Metodologia para engajar os alunos nas aulas de Ciências

Metodologia para engajar os alunos nas aulas de Ciências Etapa 2: O que são Metodologias Ativas? E? Vídeo X2 Agora que você possui uma ideia do que é o, e quais metodologias são importantes para conhecê-lo melhor, indicamos que você realize a leitura do texto

Leia mais

CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES R E S O L U Ç Ã O N. 54/2008 CONSUN APROVA O REGULAMENTO PARA ELABORAÇÃO DO PROJETO FINAL (OU TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO TCC), DO CURSO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO DO CCET CÂMPUS CURITIBA, PARA INGRESSANTES

Leia mais

Introdução INTRODUÇÃO AO SWEBOK. Origens do corpo de conhecimentos da Engenharia de Software: Introdução a Computação e Engenharia de Software

Introdução INTRODUÇÃO AO SWEBOK. Origens do corpo de conhecimentos da Engenharia de Software: Introdução a Computação e Engenharia de Software INTRODUÇÃO AO SWEBOK Introdução a Computação e Engenharia de Software Profa. Cynthia Pinheiro Introdução Origens do corpo de conhecimentos da Engenharia de Software: Engenharia da Computação Ciência da

Leia mais

Projetos Curriculares LEGO Education WeDo 2.0

Projetos Curriculares LEGO Education WeDo 2.0 Projetos Curriculares LEGO Education WeDo 2.0 LEGO Education WeDo 2.0 foi desenvolvido para envolver e motivar os estudantes do Ensino Fundamental I a aprender conteúdos relacionados às áreas de Ciências

Leia mais

Trilha Design Thinking Teorias de Design Centrado no Ser Humano

Trilha Design Thinking Teorias de Design Centrado no Ser Humano Trilha Design Thinking Teorias de Design Centrado no Ser Humano Júlia Timponi UX Designer Globalcode Open4education Agenda 01 Introdução ao Design Thinking 02 Design Thinking na Prática 03 Take Away O

Leia mais

Introdução à Eng. de Computação

Introdução à Eng. de Computação Introdução à Eng. de Computação Apresentação 01: Apresentação do curso e introdução à disciplina Prof. João Paulo Just - http://just.pro.br/ 1 Essa apresentação foi criada com base nos slides do professor

Leia mais

ESCOLA DE INOVADORES 2019 CRONOGRAMA DAS AULAS

ESCOLA DE INOVADORES 2019 CRONOGRAMA DAS AULAS ESCOLA DE INOVADORES 2019 CRONOGRAMA DAS AULAS Obs. Cronograma sujeito a alteração na ordem de desenvolvimento de alguns módulos, de acordo com a agenda dos palestrantes. Módulos Módulo 1. Agência Inova

Leia mais

Palestra Palestrante Simone Nascimento

Palestra Palestrante Simone Nascimento Palestra Inovação para Sustentabilidade da Marcenaria Palestrante Simone Nascimento Jornalista, especialista em Gestão de Projetos de Inovação pela USP e MBA Gestão Educacional Ganhadora 4º Prêmio FGV

Leia mais

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID PREENCHA OS CAMPOS EM BRANCO DESTE CABEÇALHO: PROGRAD Código: OBJFS_ARTSPV_00 7 PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID Área: Artes (Plásticas e Visuais) Nome do bolsista: Clovis

Leia mais

O DESIGN THINKING PARA CONCEPÇÃO DE ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS CENTRADAS NO HUMANO E APOIADAS EM TECNOLOGIA

O DESIGN THINKING PARA CONCEPÇÃO DE ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS CENTRADAS NO HUMANO E APOIADAS EM TECNOLOGIA O DESIGN THINKING PARA CONCEPÇÃO DE ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS CENTRADAS NO HUMANO E APOIADAS EM TECNOLOGIA Carolina Magalhães Costa Cavalcanti Universidade de São Paulo (USP) carolinacavalcanti@usp.br João

Leia mais

UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS

UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 2014.2 UM PROCESSO PARA MANUTENÇÃO DA CONSISTÊNCIA DE INTERFACES INTEGRADAS AO AMADEUS Proposta de Trabalho de

Leia mais

DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação!

DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação! DESIGN THINKING EXPERIENCE: Um programa de vanguarda que vai colocar você na fronteira da inovação! O DESIGN THINKING é um MODELO MENTAL, uma abordagem prática que acelera a inovação e soluciona problemas

Leia mais

EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação

EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação Estamos presenciando as inovações tecnológicas da Indústria 4.0 em diversas situações no modo como vivemos. Nesse novo modelo, a tecnologia

Leia mais

O SWEBOK (2004) Guide to the SoftWare Engineering Body of Knowledge (SWEBOK) Editores: Patrocinadores: Alain Abran. James W. Moore.

O SWEBOK (2004) Guide to the SoftWare Engineering Body of Knowledge (SWEBOK) Editores: Patrocinadores: Alain Abran. James W. Moore. AGENDA 1. O SWEBOK 2. O IEEE 3. OBJETIVOS DO SWEBOK 4. PÚBLICO-ALVO 5. CONCEITO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE 6. O PROJETO SWEBOK 7. ÁREAS DE CONHECIMENTO (KNOWLEDGE AREAS) 8. ESTRUTURA DAS ÁREAS DE CONHECIMENTO

Leia mais

Rodrigo Castro

Rodrigo Castro 1 2 A melhor maneira de encontrar o seu cliente é ser encontrado por ele. Conrado Adolpho PESQUISA POR QUE DEVO TER UM SITE? 3 86% DAS PESSOAS pesquisam na internet antes de decidir se compra de uma empresa

Leia mais

A BNCC E SUA APLICAÇÃO. Ghisleine Trigo Silveira 23/11/ 2017

A BNCC E SUA APLICAÇÃO. Ghisleine Trigo Silveira 23/11/ 2017 A BNCC E SUA APLICAÇÃO Ghisleine Trigo Silveira 23/11/ 2017 O PROCESSO DE CONSTRUÇÃO O QUE É A BNCC? - Documento de caráter normativo; - Define o conjunto orgânico e progressivo de aprendizagens essenciais

Leia mais

Administração de Recursos Materiais e Patrimoniais I

Administração de Recursos Materiais e Patrimoniais I Administração de Recursos Materiais e Patrimoniais I Recursos e PRP (Processo de Realização do Produto) Prof. Marcos César Bottaro Os Recursos RECURSOS: é tudo que gera ou tem a capacidade de gerar riqueza

Leia mais

1. APRESENTAÇÃO 2. DA COMPETIÇÃO 3. OBJETIVOS

1. APRESENTAÇÃO 2. DA COMPETIÇÃO 3. OBJETIVOS 1. APRESENTAÇÃO Edital da I TORRE DE MARSHMALLOW do Instituto Luterano de Ensino Superior de Itumbiara Goiás ILES/ULBRA, que será realizado pelos Cursos de Engenharia Civil e Engenharia de Produção do

Leia mais

BREVE ENQUADRAMENTO solução inovadora que permita apoiar as autarquias na promoção integrada do empreendedorismo e emprego

BREVE ENQUADRAMENTO solução inovadora que permita apoiar as autarquias na promoção integrada do empreendedorismo e emprego BREVE ENQUADRAMENTO Este Plano surge como resposta ao repto que recebemos de diversas autarquias no sentido de desenharmos uma solução inovadora que permita apoiar as autarquias na promoção integrada do

Leia mais

Helder Sampaio Portalegre, 31 maio 2016

Helder Sampaio Portalegre, 31 maio 2016 Helder Sampaio Portalegre, 31 maio 2016 IES-Social Business School / IES SOCIAL BUSINESS SCHOOL Valores, Missão e Visão Inovação Inspiração Criação de Valor Missão Inspirar e capacitar para um mundo melhor,

Leia mais

GESTÃO DE NEGÓCIOS, INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO

GESTÃO DE NEGÓCIOS, INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO PÓS-GRADUAÇÃO GESTÃO DE NEGÓCIOS, INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO INSCRIÇÕES ABERTAS Início das aulas: 05/08/2019 Duração: 16 meses Dias e horários: segundas e terças-feiras (semanal) das 18h45 às 22h45 Carga

Leia mais

ARTICULAÇÃO CURRICULAR E PROJETOS EMPREENDEDORES : UMA PRÁTICA INOVADORA NA REDE PÚBLICA ESTADUAL DA PARAÍBA

ARTICULAÇÃO CURRICULAR E PROJETOS EMPREENDEDORES : UMA PRÁTICA INOVADORA NA REDE PÚBLICA ESTADUAL DA PARAÍBA ARTICULAÇÃO CURRICULAR E PROJETOS EMPREENDEDORES : UMA PRÁTICA INOVADORA NA REDE PÚBLICA ESTADUAL DA PARAÍBA Evolução da Educação Integral 2016-2017-2018 120 67 100 80 60 26 33 40 20 5 3 7 0 INTEGRAIS

Leia mais

Soluções Complementares

Soluções Complementares Soluções Complementares Atendimento ao Cliente: Como satisfazer e encantar seus clientes Reconhecer a importância da qualidade do atendimento ao cliente como diferencial competitivo para manter e ampliar

Leia mais

Modelos de Processo de Software

Modelos de Processo de Software Modelos de Processo de Software Seiji Isotani, Rafaela V. Rocha sisotani@icmc.usp.br rafaela.vilela@gmail.com PAE: Armando M. Toda armando.toda@gmail.com (material produzido e atualizado pelos professores

Leia mais

Análise de Sistemas Ambientais. Aula 2. Decisão Estruturada e Modelos

Análise de Sistemas Ambientais. Aula 2. Decisão Estruturada e Modelos Análise de Sistemas Ambientais Aula 2 Decisão Estruturada e Modelos Mario Thadeu Leme de Barros Renato Carlos Zambon Fase 1 Definição das Metas (política/sociedade) Fase 2 Identificação dos Objetivos (Critérios

Leia mais

ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA /1

ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA /1 ORGANIZAÇÃO CURRICULAR TÉCNICO NA ÁREA DE INFORMÁTICA: HABILITAÇÃO TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA - 2008/1 DC 9481 03/10/07 Rev. 00 1. Dados Legais Autorizado pelo Parecer 278 do Conselho

Leia mais

S A I B A + Um desafio coletivo onde a eficácia da equipe supera o talento individual

S A I B A + Um desafio coletivo onde a eficácia da equipe supera o talento individual S A I B A + Um desafio coletivo onde a eficácia da equipe supera o talento individual O que você vai encontrar aqui: O que é o Game Jam? Como funciona? Conheça alguns possíveis participantes do seu time

Leia mais

DICAS DE UMA EMPRESA DE SUCESSO

DICAS DE UMA EMPRESA DE SUCESSO DICAS DE UMA EMPRESA DE SUCESSO IDEO IDEO Empresa de design de produtos Palo Alto EUA - mouse original da Apple - mais de 3000 programas de desenvolvimento de novos produtos - a empresa de design mais

Leia mais

USER EXPERIENCE DESIGN

USER EXPERIENCE DESIGN USER EXPERIENCE DESIGN Objetivos Descobrir produtos e serviços que, de fato, sejam soluções que agreguem valor aos clientes é, quase sempre, desafiador, sobretudo quando os próprios clientes têm incertezas

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Universidade Federal de Campina Grande Centro de Engenharia Elétrica e Informática Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Introdução à Computação Visão

Leia mais

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS 8ª. Série Computação Gráfica Ciência da Computação A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio

Leia mais

Processos de software

Processos de software Processos de software 1 Processos de software Conjunto coerente de atividades para especificação, projeto, implementação e teste de sistemas de software. 2 Objetivos Introduzir modelos de processos de

Leia mais

PROJETO / ATIVIDADE DE EXTENSÃO. CAMPUS: Boa Vista. Anexo II

PROJETO / ATIVIDADE DE EXTENSÃO. CAMPUS: Boa Vista. Anexo II PROJETO / ATIVIDADE DE EXTENSÃO CAMPUS: Boa Vista DIREX REGISTRO SOB Nº Aneo II I - DADOS DE IDENTIFICAÇÃO 01 Título do Projeto/Programa/Atividade INFORMÁTICA BÁSICA - COMUNIDADE INDIGENA CANAUANIM Temporalidade

Leia mais

DESIGN THINKING NA PRÁTICA COM NIVEA

DESIGN THINKING NA PRÁTICA COM NIVEA DESIGN THINKING NA PRÁTICA COM NIVEA Um desafio de inovação, UX (user experience) e crowdsourcing. Objetivos Vivenciar um projeto real de inovação. Nesse curso, você aprende e já aplica ferramentas de

Leia mais

UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ.

UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ. CURSO DE DESIGN UM CURSO ÚNICO DESENHADO POR E PARA VOCÊ. Um profissional de Design é alguém que busca criar trabalhos com identidade própria. E é muito lógico que essa identidade também deva fazer parte

Leia mais

TRANSFORMAMOS PUBLICIDADE EM ARTE

TRANSFORMAMOS PUBLICIDADE EM ARTE TRANSFORMAMOS PUBLICIDADE EM ARTE ou arte em publicidade? Somos um time de Publicitários, Designers, Animadores, Roteiristas e Programadores prontos para te ajudar. Somos especialistas em fazer a sua marca

Leia mais

Informação Profissional em Engenharia de Computação (SSC0671) São Carlos, SP sienaidea.com.br

Informação Profissional em Engenharia de Computação (SSC0671) São Carlos, SP sienaidea.com.br Informação Profissional em Engenharia de Computação (SSC0671) São Carlos, SP Ana Elisa Siena Engenheira de Computação formada pela Universidade de São Paulo (USP), com graduação sanduíche pela HsKA (Hochschule

Leia mais

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor

Leia mais

INOVAÇÃO & DESIGN THINKING

INOVAÇÃO & DESIGN THINKING INOVAÇÃO & DESIGN THINKING Objetivos Disseminar o conceito de Design Thinking como abordagem para implementar uma cultura de inovação. Capacitar os alunos a usar a teoria e as ferramentas do Design Thinking

Leia mais

Barulho Empreendedor Escola Estadual João XXIII Sala 8 - Sessão 2

Barulho Empreendedor Escola Estadual João XXIII Sala 8 - Sessão 2 Barulho Empreendedor Escola Estadual João XXIII Sala 8 - Sessão 2 Professor(es) Apresentador(es): Kátia Valéria C.T.Peressinotto Marilda Suzani Gonçalves Realização: Foco Desenvolver competências e habilidades

Leia mais

PREPARATÓRIO PARA CERTIFICAÇÃO BABOK ESTRATÉGIA E ANALISE DE NEGÓCIOS E REQUISITOS

PREPARATÓRIO PARA CERTIFICAÇÃO BABOK ESTRATÉGIA E ANALISE DE NEGÓCIOS E REQUISITOS PREPARATÓRIO PARA CERTIFICAÇÃO BABOK 3.0 - ESTRATÉGIA E ANALISE DE NEGÓCIOS E REQUISITOS Objetivos negócios. Workshop dinâmico para análise de negócios orientada à alta performance em gestão de *A ESPM

Leia mais

CHEGOU A HORA DE VOCÊ CRIAR UM TRABALHO QUE AME!

CHEGOU A HORA DE VOCÊ CRIAR UM TRABALHO QUE AME! CHEGOU A HORA DE VOCÊ CRIAR UM TRABALHO QUE AME! Seja bem-vinda à 4ª edição da Jornada gratuita Empreenda Com Propósito! Esse que é um evento totalmente online com foco em carreira, empreendedorismo e,

Leia mais

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER PROJETO HISTÓRIA DA MATEMÁTICA: NOME DOS NÚMEROS DIEGO DA SILVA NANTES

ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER PROJETO HISTÓRIA DA MATEMÁTICA: NOME DOS NÚMEROS DIEGO DA SILVA NANTES ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER PROJETO HISTÓRIA DA MATEMÁTICA: NOME DOS NÚMEROS DIEGO DA SILVA NANTES Angélica/MS Abril/2012 ESCOLA ESTADUAL SENADOR FILINTO MÜLLER PROJETO HISTÓRIA DA MATEMÁTICA:

Leia mais

Design Thinking: Gestão de Projetos de Inovação. about.me/eduardofreire

Design Thinking: Gestão de Projetos de Inovação. about.me/eduardofreire Design Thinking: Gestão de Projetos de Inovação about.me/eduardofreire 1 about.me/eduardofreire ENTÃO... O GERENCIAMENTO DE PROJETOS MAS O QUE É PROJETO? ANTES (.. David A. Owens, Phd Sua Grande

Leia mais

Índice CONCEITOS E FUNDAMENTOS. Parte I. Capítulo 1 A natureza do problema estratégico 21

Índice CONCEITOS E FUNDAMENTOS. Parte I. Capítulo 1 A natureza do problema estratégico 21 Índice Introdução 15 Parte I CONCEITOS E FUNDAMENTOS Capítulo 1 A natureza do problema estratégico 21 1. Introdução 21 2. A estratégia deve assegurar a satisfação equilibrada das diversas legitimidades

Leia mais

Definição dotrabalho de Diplomação na ECP/UFRGS em Perguntas e Respostas e Procedimentos de Matrícula e Conclusão para 2008/2

Definição dotrabalho de Diplomação na ECP/UFRGS em Perguntas e Respostas e Procedimentos de Matrícula e Conclusão para 2008/2 Definição dotrabalho de Diplomação na ECP/UFRGS em Perguntas e Respostas e Procedimentos de Matrícula e Conclusão para 2008/2 Prof. Renato P. Ribas Coord. Comgrad ECP 1. O que é o Trabalho de Graduação

Leia mais

A BNCC e o Direito de Aprender

A BNCC e o Direito de Aprender A BNCC e o Direito de Aprender 2 A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) Define os conhecimentos essenciais que todos os alunos da Educação Básica têm o direito de aprender, em qualquer lugar do país É

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

Relatório CRI Minas 16/05/13 Inovação e Comportamento Humano Hérica Righi,Raoni Pereira e Flávia Carvalho

Relatório CRI Minas 16/05/13 Inovação e Comportamento Humano Hérica Righi,Raoni Pereira e Flávia Carvalho Relatório CRI Minas 16/05/13 Inovação e Comportamento Humano Hérica Righi,Raoni Pereira e Flávia Carvalho Relatório CRI Minas 16/05/13 Inovação e Comportamento Humano Muitos são os desafios encontrados

Leia mais

Introdução ao Design Thinking

Introdução ao Design Thinking Introdução ao Design Thinking Prof. Carlos Oberdan Rolim Baseado no material de: Corey Ford Institute of Design at Stanford Caroline Bucker Idealiza tools & methods Corey Ford cford@stanford.edu 2 DESIGN

Leia mais

PNV3100 Aula S5. Introdução Metodologia e desenvolvimento do projeto temático Aplicação da metodologia Informações para a aula S6

PNV3100 Aula S5. Introdução Metodologia e desenvolvimento do projeto temático Aplicação da metodologia Informações para a aula S6 PNV3100 Aula S5 Introdução Metodologia e desenvolvimento do projeto temático Aplicação da metodologia Informações para a aula S6 PNV3100 Aula S5 Introdução Metodologia e desenvolvimento do projeto temático

Leia mais

RELAÇÃO DE HORÁRIOS POR TURMA. Segunda Terça Quarta Quinta Sexta

RELAÇÃO DE HORÁRIOS POR TURMA. Segunda Terça Quarta Quinta Sexta ADM11M 08:00 EMPREENDEDORISMO MATEMÁTICA PARA COMPORTAMENTO ORGANIZACIONAL 08:50 EMPREENDEDORISMO MATEMÁTICA PARA COMPORTAMENTO ORGANIZACIONAL 09:50 EMPREENDEDORISMO CENÁRIOS ECONÔMICOS I RESPONSABILIDADE

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA. Unidade Curricular de Engenharia e Sustentabilidade

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA. Unidade Curricular de Engenharia e Sustentabilidade INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA Unidade Curricular de Engenharia e Sustentabilidade Método de projeto para engenharia Habilidades do Engenheiro; Etapas do projeto

Leia mais

DESENHO DE CARGOS E TAREFAS

DESENHO DE CARGOS E TAREFAS Faculdade de Tecnologia SENAC GO Gestão de Pessoas Professor: Itair Pereira da Silva Grupo: Luís Miguel Nogueira de Resende, Valdivino de Carvalho, Rodrigo Neres Magalhães e Venicyus Venceslencio da Paz.

Leia mais

Powered by Google for Entrepreneurs

Powered by Google for Entrepreneurs Powered by Google for Entrepreneurs O que é uma Startup? Startups são empresas em fase inicial que desenvolvem produtos ou serviços inovadores, com potencial de rápido crescimento. ABStartups abstartups.com.br

Leia mais

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS (PDP) AULA 02 UFPR. Prof.ª Nicolle Sotsek Ramos

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS (PDP) AULA 02 UFPR. Prof.ª Nicolle Sotsek Ramos PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS (PDP) AULA 02 UFPR Prof.ª Nicolle Sotsek Ramos BREVE REVISÃO Importância do PDP para uma organização (vantagem competitiva); PDP atual envolve todos dentro de uma

Leia mais

Inovação no Ensino Superior na Era da Disrupção

Inovação no Ensino Superior na Era da Disrupção II Encontro de Coordenadores de Cursos de Administração do Paraná Inovação no Ensino Superior na Era da Disrupção Prof. Carlos Longo Pró-reitor Acadêmico - UP Num mundo em plena economia disruptiva podemos

Leia mais