Quem somos? escola de tecnologia e inovação referência global habilidades do século 21
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- Ágatha Dinis Campelo
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2 Quem somos? A Happy Code é uma escola de tecnologia e inovação criada a partir da necessidade do ensino de ciências da computação para crianças e adolescentes. Com presença em países como Brasil, Portugal, Espanha e Estados Unidos, é referência global no ensino STEM Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math). O método de ensino é baseado no desenvolvimento de habilidades do século 21, trabalhando disciplinas fundamentais na formação de pessoas mais capacitadas para lidar com os novos desafios da era digital.
3 O que nos move? Propósito Formar pessoas capazes de mudar o mundo Sonho Que nossos alunos sejam capazes de criar soluções de impacto para melhorar a vida de milhões de pessoas pelo mundo Missão Desenvolver o potencial humano ensinando habilidades do século 21 Valores Protagonismo Inovação Simplicidade Excelência
4 Ensino STEM Nosso método de ensino é baseado no conceito global STEM Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math) que trabalha disciplinas fundamentais na formação de alunos mais preparados para lidar com os novos desafios da era digital. Este conceito já é adotado por países como Austrália, Áustria, Dinamarca, Espanha, Estados Unidos, França, Inglaterra, Portugal, entre outros.
5 Habilidades do Século 21 Alfabetização Fundamental Como os alunos aplicam as principais habilidades no dia-a-dia Competências Como os alunos abordam desafios complexos Características e qualidades Como os alunos se relacionam com o meio 1. Alfabetização 7. Pensamento crítico / solução de problemas 11. Curiosidade 2. Alfabetização numérica 8. Criatividade 12. Iniciativa 3. Alfabetização científica 9. Comunicação 13. Persistência / coragem 4. Letramento digital 10. Colaboração 14. Capacidade de adaptação 5. Educação financeira 15. Liderança 6. Educação cultural e cidadania 16. Consciência social e cultural
6 Mercado de trabalho Profissões do futuro Segundo o Fórum Econômico Mundial, 65% das crianças de hoje trabalharão em empregos que ainda não existem Ocupações em STEM Na última década, ocupações em STEM cresceram mais de 24%, ao passo que outras ocupações cresceram apenas 4% Melhor remuneração Profissionais capacitados em STEM recebem, para uma mesma posição, até 12% a mais do que outros profissionais Demanda crescente Atualmente, há mais de 600 mil empregos em STEM abertos nos EUA e esse número só deve aumentar Fontes Office of the Chief Economist: Fórum Econômico Mundial:
7 DASH & DOT Carga horária: 27 horas Idade: 5 e 6 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Neste curso, os alunos aprendem os conceitos de lógica de programação de uma maneira muito divertida e intuitiva. Do início ao fim, os alunos utilizam equipamentos eletrônicos e a linguagem visual Blockly para programar os robôs Dash & Dot enquanto desenvolvem uma base de raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas. O que aprendem? Introdução à lógica de programação Linguagem visual Blockly Definição de variáveis Definição de repetições Estruturas de decisão
8 GAMES Carga horária: 27 horas Idade: 6 a 17 anos anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão conceitos para desenvolvimento de jogos 2D e 3D utilizando diferentes plataformas, possibilitando até mesmo a criação de jogos profissionais para as principais plataformas de games do mercado. O que aprendem? Lógica de programação Variáveis e funções lógicas Resolução de problemas Criatividade Ambientação 2D e 3D Gestão de projetos Storytelling
9 APLICATIVOS Carga horária: 27 horas Idade: 6 a 17 anos anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão a programar aplicativos para Android utilizando as ferramentas de desenvolvimento Android Studio e App Inventor, ambas do Google. Além disso, no módulo Mobile Game eles criarão seus próprios jogos 2D para dispositivos móveis. Esses Apps podem ser publicados na Play Store, a loja de aplicativos do Google. O que aprendem? Lógica de programação Raciocínio lógico Resolução de problemas Criatividade Design Thinking Gestão de projetos
10 ROBÓTICA Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos desenvolverão projetos com drones, aprendendo conceitos fundamentais de eletrônica, linguagem de programação Blockly e códigos binários. Ao final, eles conhecerão as aplicações de componentes eletrônicos e serão capazes de construir seus próprios drones autônomos. O que aprendem? Lógica de programação Circuitos e componentes eletrônicos Raciocínio lógico Conceitos de física
11 INTERNET DAS COISAS Carga horária: 54 horas Idade: 7 a 14 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Aliando criatividade e tecnologia, o curso de Internet das Coisas introduz os alunos a um ambiente inovador na busca de soluções práticas para o mundo a nossa volta através de objetos inteligentes, unindo gestão de projetos ao movimento Maker. O que aprendem? Design Thinking Resolução de problemas Criatividade Uso de componentes eletrônicos Gestão de projetos Raciocínio lógico
12 YOUTUBER Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos A evolução da tecnologia vem alterando a maneira como nos comunicamos. Hoje, com um canal de vídeos no Youtube, podemos nos comunicar com milhões de pessoas sem sair do nosso quarto. Neste curso, os alunos aprendem de forma rápida e divertida as melhores práticas para começar um canal de sucesso. O que aprendem? Edição de vídeos Roteirização Filmagem Mixagem de áudio Segurança e ética digital Direitos Autorais Criatividade Storytelling
13 DIGITAL ARTS Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão os conceitos de modelagem e animação 3D, bem como suas aplicações. As aulas são baseadas em atividades que serão concretizados de forma divertida e com conceitos fundamentais, possibilitando que o aluno consiga desenvolver projetos próprios em uma plataforma profissional. O que aprendem? Criatividade Habilidades artística e social Superação de desafios Gestão de projetos Storytelling
14 CURSOS RÁPIDOS Carga horária: 6 horas por módulo Idade: 5 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Os cursos rápidos da Happy Code introduzem os alunos às ciências da computação por meio de temas e plataformas familiares a eles, auxiliando no desenvolvimento de habilidades necessárias ao cotidiano digital em que vivemos. Oferecemos cursos rápidos de Youtuber, Minecraft, Roblox e Dash & Dot cada um deles aprimorando competências específicas!
15 Nuvem Educacional Em parceria com a Microsoft, a Happy Code oferece aos alunos, além de um exclusivo, as principais ferramentas do Office 365 sem custo adicional, em ambiente em nuvem com recursos de produtividade e integração entre os alunos, pais e a escola, podendo ser acessado online em qualquer dispositivo. Trilha de aprendizagem Caderno Virtual One Drive Corujinha Office 365 Conteúdo das aulas e progresso do aluno. Espaço de interação entre aluno e professor. 1 TB de espaço exclusivo para armazenar e compartilhar. A comunicação entre a Happy Code e os pais na palma da mão. Word, Excel, Power Point, Forms e Sway.
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Quem somos? A primeira unidade foi fundada em 2015, a partir da necessidade do ensino de ciências da computação para crianças e adolescentes.
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