Uso de raciocínio probabilístico para inferir os estados de ânimo do aluno no ambiente ROODA
|
|
- Aníbal Alves
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Uso de raciocínio probabilístico para inferir os estados de ânimo do aluno no ambiente ROODA Magalí T. Longhi Universidade Federal do Rio Grande do Sul Caixa Postal Porto Alegre RS Brasil Patricia A. Behar Universidade Federal do Rio Grande do Sul Caixa Postal Porto Alegre RS Brasil Magda Bercht Universidade Federal do Rio Grande do Sul Caixa Postal Porto Alegre RS Brasil RESUMO Este artigo apresenta um mecanismo de inferência de estados de ânimo, tendo em vista dotar ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) com uma ferramenta apta a reconhecer a motivação do aluno. O modelo de inferência tem como parâmetros os traços de personalidade obtidos através do Inventário Fatorial de Personalidade (IFP); os fatores motivacionais reconhecidos através dos padrões de comportamento; e a subjetividade afetiva identificada em textos disponibilizados nas funcionalidades de comunicação do AVA. Na máquina de inferência, tais variáveis são tratadas sob raciocínio probabilístico, mais precisamente por redes bayesianas. Palavras-chave Modelagem afetiva, redes bayesianas, ambientes virtuais de aprendizagem. ABSTRACT This paper presents an inference engine of moods to provide virtual learning environments (VLEs) with a framework able to recognize the student's motivation. The inference model considers the personality traits obtained from Inventário Fatorial de Personalidade (IFP), a Brazilian personality test; motivational factors obtained through the behavioral patterns; and text subjectivity available in the communication tools of the VLE. The inference engine uses bayesian networks to process such variables in a probabilistic reasoning. Categories and Subject Descriptors H.1.2 [Models and Principles]: User/Machine Systems Human factors, Human information processing, software psychology; K.3.1 [Computer and Education]: Computer uses in Education Distance learning. General Terms Human Factors, Verification, Experimentation. 1. INTRODUÇÃO Este artigo apresenta estudos e a avaliação de resultados obtidos na incorporação de um framework concebido para inferir estados de ânimo em ambiente virtual de aprendizagem (AVA). Trata-se de estudo realizado no âmbito de investigação mais ampla, empreendida pelo Núcleo de Tecnologias Aplicadas à Educação (NUTED) em conjunto com o Grupo de Computação Afetiva Aplicada à Educação (GCAE) da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Nesse âmbito, a pesquisa tem por propósito examinar como a dimensão afetiva se expressa em contexto virtual e, em especial, a de como ela se manifesta no processo de aprendizagem ao longo das interações que acontecem em tais ambientes. Parte-se do pressuposto que a Educação a Distância não deve desconsiderar as relações afetivas. Para tanto, faz-se necessário criar ferramentas tecnológicas de modo a dotar novas funcionalidades em AVAs, capazes de promover práticas pedagógicas mais sensíveis ao novo paradigma da Educação. No que tange especificamente ao presente estudo, tem-se por hipótese ser possível reconhecer o(s) estado(s) de ânimo de um aluno em AVA por meio de um modelo computacional. Tal modelo é empregado com a finalidade de estabelecer relações entre a variável de estudo (estado de ânimo) e as variáveis independentes, quais sejam: traços de personalidade, fatores motivacionais e subjetividade afetiva identificada em textos disponibilizados em meio virtual. A plataforma utilizada para tanto é o AVA ROODA, da UFRGS. Nesse contexto, este artigo apresenta a aplicação de uma rede bayesiana com vistas à inferência dos estados de ânimo de aluno. Tal investigação foi conduzida tendo por base disciplinas em nível de graduação, as quais contaram com o suporte do AVA ROODA. Por tratar-se de uma pesquisa de cunho interdisciplinar (Psicologia, Educação e Informática), a próxima seção contempla a fundamentação teórica. Na seguinte, procede-se à compilação dos trabalhos da literatura relacionados aos métodos de inferência baseados em redes bayesianas (RB). Na seção 4, apresenta-se o modelo afetivo de aluno e a seção 5, o mapeamento dos estados de ânimo. A seção 6 trata do ambiente de aplicação ROODA. Já a seção 7 mostra a máquina de inferência proposta e na 8, o experimento e os resultados encontrados. Finalmente, são feitas algumas considerações a propósito do trabalho desenvolvido. 2. FUNDAMENTOS TEÓRICOS O papel da interação no processo de construção de conhecimento merece reconhecimento na psicogenética construtivista, a exemplo do que se verifica nas contribuições de Piaget [1] e Vygotski [2]. Inspirado em Piaget, Primo [3] empreendeu um estudo sistêmicorelacional das interações sob a perspectiva tecnológica. O autor identificou duas modalidades de interação: a mútua e a reativa. A primeira se estabelece mediante relações interdependentes e
2 Cadernos de Informática - Volume 6 - Número processos de negociação, ao passo que a outra diz respeito a relações determinísticas do tipo ação-reação. Em um AVA, as duas modalidades de interação não se verificam de forma exclusiva. Os sujeitos participantes não interagem apenas com a infraestrutura tecnológica interface gráfica, ferramentas de comunicação síncrona/assíncrona e demais funcionalidades, isto é, sob forma reativa. Há também, em tais ambientes, a formação de diversas relações que caracterizam a modalidade mútua, tais como as cognitivas, as afetivas, as simbólicas e as sócio-comportamentais. Disso resulta que um AVA soma potencialidades para além de simples repositório de conteúdo, organização de uma disciplina/curso ou de contato entre os participantes. Vislumbra-se uma nova abordagem para AVAs, cujas funcionalidades tecnológicas venham a representar fontes importantes para a inferência de aspectos afetivos. Concorrendo nessa direção, a Computação Afetiva [5] aglutina técnicas da Inteligência Artificial, Engenharia de Software e Engenharia da Computação, voltadas à afetividade e ao seu papel na experiência humana. No entanto, persistem dificuldades para modelar as emoções em sistemas computacionais, essencialmente em razão de três fatores, segundo Bercht [6]: à marcante influência do pensamento cartesiano, que vê a razão como contraposta à emoção; à indefinição dos termos associados à afetividade; e, por fim, de ordem computacional, ao uso de lógicas e formalismos voltados exclusivamente à representação do conhecimento. A visão dicotômica entre cognição e afetividade perdurou até recentemente, desde que Platão distinguiu o corpo da alma, estruturando-a na tríade cognição, emoção e volição (motivação). Após o advento dos computadores, os cientistas da cognição passaram a recorrer à nova tecnologia como instrumento para representar e simular processos mentais. O destaque na abordagem de processamento de informações (codificação, armazenagem e recuperação) resultou em que os pesquisadores das ciências cognitivas não considerassem adequadamente as relações entre a cognição e os aspectos afetivos [7]. Embora Piaget [8] e Vygotsky [2] houvessem demonstrado interesse nessa relação, somente a partir da década de 80 a afetividade nas atividades cognitivas passou a ser enfatizada, tal como se verifica nas teorias de Zajonc [9] e Lazarus [10]. Mais tarde, as pesquisas dos neurocientistas Damásio [11] e Le Doux [12] vieram a apresentar evidências significativas das relações entre cognição e afetividade. A segunda dificuldade apontada por Bercht [6] diz respeito à definição dos termos relacionados à afetividade, tais como emoção, estado de ânimo/humor, motivação, sentimento, traços de personalidade, etc., são abordados por várias teorias psicológicas e, mesmo dentro delas, segundo diferentes orientações. Por isso, as maneiras distintas de definir os inúmeros fenômenos afetivos suscitam dúvidas quanto à sua diferenciação. Scherer [13] formulou critérios para diferenciá-los (importância do evento, tipo de appraisal, sincronização com os vários subsistemas orgânicos, impacto no comportamento, intensidade e duração). A partir de tais critérios é que, para fins do presente estudo, serão definidos os termos emoção, estados de ânimo e traços de personaliade. Sobretudo o segundo, particularmente relevante para os objetivos da investigação em curso. A emoção, embora no senso comum seja tomada como sinônimo de afetividade e, muitas vezes, confundida com sentimento, consiste em um estado afetivo breve, de alta intensidade e de resposta sincronizada a um evento. Uma emoção pode ser classificada tanto como primária (básica ou utilitária) quanto secundária (ou social). As primárias (medo, raiva, tristeza, alegria, surpresa, desprezo e aversão) servem para garantir a sobrevivência, e sob tal aspecto foram amplamente discutidas por Ekman [14] em pesquisas realizadas a partir de diferentes culturas. Já as emoções secundárias (arrogância, preocupação, inquietação, mágoa, entusiasmo, espanto, repulsa, etc.) são adquiridas ou aprendidas a partir das primárias, à medida que se vivencie uma série de situações cotidianas e assim como seus desdobramentos. Por sua vez, os estados de ânimo, uma classe de fenômenos afetivos e noção fundamental para o desenvolvimento desta investigação, representam um tipo de emoção de segundo plano [11], de caráter ondulatório e difuso, de baixa intensidade, de longa duração. Esses estados podem ser desencadeados tanto por emoções primárias quanto secundárias [15]. Os traços de personalidade sinalizam padrões através dos quais o sujeito percebe a realidade, e sugerem como ele se relaciona. Normalmente, são determinados através de modelos caracterizados como fatores (ou dimensões), que denotam a especificidade de um indivíduo. Esses fatores são obtidfos através da aplicação de testes psicométricos. Assim, no entender de Rosenberg [15], existe uma relação de composição entre os termos apresentados: as emoções são a unidade mais básica dos fenômenos afetivos; essas compõem os estados de ânimo que, em conjunto com as emoções, modelam os traços de personalidade. A dificuldade na modelagem dos fenômenos afetivos em sistemas computacionais, terceiro fator de Bercht [6], reside no uso de modelos criados sob o método científico cartesiano. Isso se verifica em função de os mecanismos cognitivos serem examinados de acordo com a visão reducionista (o mundo complexo deve ser dividido em partes mais simples). Esses modelos formais tratam do conhecimento pertinente tanto aos domínios completos e imutáveis quanto aos de raciocínio incerto. Também tratam da aprendizagem a partir das observações, da percepção do mundo e das ações a serem tomadas. Em todos esses aspectos, a questão da afetividade não é tratada. Fellous, Armony e Le Doux [16] afirmam que as técnicas de Inteligência Artificial podem ser empregadas para modelar os processos cognitivos (appraisals) dos fenômenos afetivos, ainda que cada um deles implique dificuldades teóricas. Assim, ao se modelar fenômenos afetivos, é preciso avaliar qual o modelo mais adequado para a representação de conhecimento, como também, para identificar as tecnologias que o suportam [17]. É certo, porém, que não há modelos perfeitos e capazes de identificar os estados afetivos. Por vezes, combinar modelos pode render melhores resultados do que se restringir a um único [5]. 3. TRABALHOS RELACIONADOS As RBs são largamente aplicadas em sistemas especialistas ou sistemas baseados em conhecimento de um determinado domínio (diagnóstico médico, por exemplo) [18]. Na última década, têm se destacado na representação da avaliação cognitiva dos aspectos afetivos, principalmente a partir das ações e de outras informações (por exemplo, expressão facial) de usuários em ambientes computacionais. Investigações sobre o reconhecimento das emoções num ambiente virtual e a modelagem delas a partir de RBs são apresentados em [19, 20, 21, 22, 23]. Notabilizam-se trabalhos que envolvem 88
3 Anais do VI Congresso Ibero-americano de Telemática (CITA 2011) - Gramado RS (Brasil), Maio 2011 agentes personificados e conversacionais, que, a partir de informações sobre as expressões faciais inferem a emoção [19, 20] e os estados de ânimo [20] do usuário, de modo a gerar comportamentos adequados para com ele interagir. Outros autores sugerem o uso de RBs em agentes computacionais concebidos para inferir as emoções de alunos em jogos colaborativos [21, 22] e em sistemas tutores inteligentes [23]. O agente social proposto por Boff [23] leva em consideração as características individuais do aluno, como desempenho, perfil social, aceitação (por parte de colega), estado afetivo e traços de personalidade, de forma a identificar seu perfil na proposição de grupos de trabalhos. O modelo de Conati [21] foi desenvolvido com o objetivo de avaliar os estados emocionais em um jogo educacional. Essa avaliação tem por suporte um monitoramento das interações do aluno a partir dos objetivos do jogo e preferências (a expressividade corporal também é evidência). Abordagem semelhante foi adotada por Pantarolo [22]. O que distingue sua contribuição é, com base num jogo colaborativo, inferir as emoções do aluno em relação a si e aos demais colegas. O modelo afetivo considera as ações coordenadas e simétricas por parte dos alunos-jogadores em seu esforço de solucionar conjuntamente os desafios. Sob forte influência dos trabalhos [21, 22, 23], o modelo afetivo definido para esta investigação é suportado por uma rede semântica. O modelo tem por objetivo servir de meio para a avaliação cognitiva dos estados de ânimo em meio virtual. 4. MODELO AFETIVO DO ALUNO A proposta de modelo afetivo do aluno, representado pela rede semântica ilustrada na Figura 1, inspira-se no modelo de Scherer [13]. Neste modelo, considera-se a subjetividade afetiva em texto como uma das variáveis explicativas do estado de ânimo do aluno. Ela envolve um julgamento unilateral [24], que se consolida à medida que o aluno registra suas preocupações, seus êxitos e motivações nos textos disponibilizados nas funcionalidades de comunicação síncrona e assíncrona do AVA. Figura 1: Classe de variáveis e relações do modelo afetivo. A subjetividade afetiva é inferida através do framework AWM (Affective Word Mining), o qual tem por objetivo identificar e classificar as palavras de conotação afetiva presentes em um texto. Para esse efeito, o processo de mineração extrai os lexemas afetivos, que são submetidos a uma classificação. O processo de classificação consiste em verificar a qual posição da Roda dos Estados Afetivos (REA) cada lexema se insere [25] (o mapeamento dos estados de ânimo é apresentado na próxima seção). O comportamento observável é entendido como um conjunto sistemático de ações adotadas pelo aluno no AVA. Dessa forma, os padrões verificados sinalizam o grau motivacional (Confiança, Esforço e Independência), considerado como um indicador dos estados de ânimo. Cada fator motivacional é identificado a partir de variáveis relacionadas ao comportamento observável: número de acessos (NA) a uma funcionalidade do ROODA, número de contribuições (NC) em fóruns, frequência (FP) e modo de participação (MP), pedidos ou prestação de ajuda (PA) e tempo de permanência (TP) na sessão. O grau motivacional é inferido pelo framework BFC (Behavioral Factor Calculation) descrito em [26]. Os traços de personalidade constituem padrões através dos quais o sujeito percebe a realidade, e explicam como ele estabelece as conexões sociais. Normalmente, são determinados através de modelos caracterizados como fatores ou dimensões, os quais denotam a especificidade de um indivíduo. Essas dimensões são obtidas através da aplicação de testes psicométricos. Na pesquisa em curso, recorreu-se ao instrumento IFP (Inventário Fatorial da Personalidade) [27], com aplicação e análise por psicólogo. A escolha do IFP se justifica pelo fato de representar um instrumento adaptado à realidade brasileira, fidedigno e de natureza verbal mais consistente com os propósitos da pesquisa. Para a investigação, foram selecionadas nove dimensões: assistência, dominância, denegação, desempenho, agressão, ordem, persistência, mudança e autonomia. As três variáveis (traços de personalidade, fatores motivacionais e subjetividade afetiva em texto) integram o subsistema de processamento de informações ou de appraisal (avaliação) cognitivo [13] para determinar o estado de ânimo correspondente. Os outros subsistemas do modelo de Scherer que tratam da regulação fisiológica, dramatização corporal, preparação para ação a ser tomada e de monitoramento dos componentes subjetivos não estão sendo contemplados neste trabalho. 5. MAPEAMENTO DOS ESTADOS DE ÂNIMO Scherer e Tran [28,29] descreveram o impacto de alguns fenômenos afetivos sobre o processo de aprendizagem, especialmente em organizações, de modo a indicar quais repercutiriam nos processos de tomada de decisão. Os autores identificaram quatro classes de emoções: condutivas, logrativas, resignativas e antagônicas. As emoções, cuja principal função é modular as ações [30], podem evidenciar determinados estados de ânimo. O estado de ânimo exprime, muitas vezes, situações em que uma emoção, ou várias delas, permanecem subjacentes, atuando em background afetivo, colorindo nossa visão de mundo e modulando ou influenciando a cognição [30]. Também pode ser inferido a partir de termos que contornam uma emoção [31]; por exemplo, a emoção alegria tem a ela relacionada os termos feliz, contente, encantado, etc. os quais remetem ao estado de ânimo Satisfação. Assim, as emoções, classificadas em famílias afetivas, são posicionadas em um espaço de representação conforme apresentado na Figura 2. Esse espaço, denominado nesta investigação como Roda dos Estados Afetivos (REA), tem por origem o trabalho de Tran [29]. 89
4 Cadernos de Informática - Volume 6 - Número Essas famílias afetivas caracterizam-se por valência negativa, baixo controle sobre os eventos e suas possíveis consequências, bem como tendência à submissão ou à renúncia. Compõem-se de emoções resignativas, ou seja, aquelas que podem, no limite, conduzir o aluno à desistência. Contudo, podem ter implicações positivas, no sentido de permitir um tempo de recuperação para repensar atitudes, readaptar-se às novas condições ou evitar problemas. Figura 2: Espaço de representação dos estados de ânimo, baseado em Tran [29]. As famílias afetivas na REA constituem rótulos para um grupo de emoções. A posição das famílias em cada quadrante da REA tem sua fundamentação em justificativas empíricas e em extenso estudo teórico empreendido por Scherer [13] e Tran [29]. Neste trabalho, são consideradas duas classes de estados de ânimo: animação e satisfação. Cada classe, por sua vez, é dividida emduas subclasses a partir da valência positiva e negativa: animado, desanimado, satisfeito e insatisfeito. 5.1 Animação O termo animação (do latim anima ou alma), no sentido figurado, designa a participação do subjetivo nos atos de percepção, representação e pensamento [24] sobre algo ou alguém. É o estado de ânimo que movimenta (ou não) em direção aos objetivos perseguidos. Pode ser identificada nos sentidos positivo e negativo. No contexto educacional, ser ou estar animado evidencia que o aluno, de algum modo, demonstra surpresa, interesse, esperança e/ou serenidade para enfrentar os desafios da aprendizagem, o que o impele a colaborar e a cooperar. Essas famílias afetivas (surpresa, interesse, esperança e serenidade) estão associadas à valência positiva e a baixo controle sobre os eventos causadores do estado afetivo, tanto quanto em relação a seus desdobramentos. Isto é, ao ser apresentado o conteúdo, o aluno revela disposição de confiança, ainda que detenha pouco controle sobre as situações de aprendizagem. Dizse, nesse caso, que o estado de ânimo é orientado ao futuro. É composto por emoções condutivas, aquelas que imbuem o aluno de ânimo positivo para explorar, desenvolver e continuar o aprendizado. É possível, no entanto, que tais emoções condutivas assumam conotação negativa: estar tranquilo demais pode induzi-lo à desistência; estar muito esperançoso pode levá-lo ao descompromisso e a praticar ações inapropriadas; estar demasiado interessado pode dispersá-lo; estar exageradamente surpreso pode originar ideias confusas ou deixá-lo paralisado, inerte ou ficar indiferente à aprendizagem. O estado de ânimo desanimado sugere que o aluno, por algum meio, demonstra (ou reprime a manifestação de) tristeza, medo, vergonha e/ou culpa por não conseguir acompanhar o conteúdo. 5.2 Satisfação O termo satisfação denota o prazer advindo da realização do que se espera, do que se deseja. No sentido positivo, o estado de ânimo satisfeito indica que o aluno transparece, de algum modo, satisfação, alegria, entusiasmo e/ou orgulho pela tarefa cumprida. Estas famílias afetivas compreendem valência positiva e significativo controle sobre os eventos e seus desdobramentos, proporcionando melhoria da auto-estima e do bem-estar. São compostas por emoções logrativas, ou seja, aquelas que estabelecem alcance de um objetivo e celebração do sucesso. Quando tais emoções são extravasadas, pode haver implicações adversas. De fato, um aluno muito orgulhoso pode suscitar inveja e hostilidade (precisando, então, lidar com conflitos). Deve-se considerar que entusiasmo ou alegria demais podem redundar em declínio de produtividade; do mesmo modo que alta satisfação pode desencorajar a exploração de novas alternativas. Por outro lado, para a inferência do estado de ânimo insatisfeito, os indicativos são o de o aluno expressar, ou tentar não transparecer, irritação, desprezo, aversão e/ou inveja. Essas famílias afetivas, a que se atribuem valência negativa e alto controle sobre os eventos e suas consequências, revelam, especialmente, agressividade. São compostas por emoções antagônicas, a partir das quais o aluno pode fomentar intenções de represália ou de vingança. Por outro lado, podem ter implicações desejáveis, como a de manter o grupo unido para atingir os objetivos e a aptidão para se contrapor a injustiças ou para superar obstáculos. A inveja, no seu sentido positivo, provoca admiração pelos exemplos de colegas e professores, sugerindo que se deva seguir pelo mesmo caminho. A aversão pode indicar que está na hora de mudar posições, atitudes ou comportamentos. O desprezo contribui para repensar normas sociais; e um pouco de raiva aumenta a confiança em algumas situações, como a de reagir a agressões. 6. ROODA O ROODA (Rede cooperativa De Aprendizagem), institucionalizado pela UFRGS em 2005, é um ambiente virtual de aprendizagem desenvolvido com base em princípios construtivistas, tendo implícita a concepção epistemológica interacionista [1]. As funcionalidades disponíveis no ROODA podem ser agrupadas nas classes: Recursos Gerais, Acompanhamento de Atividades, Publicação de Materiais e Comunicação. O grupo de funcionalidades que contém Recursos Gerais permite visualizar e alterar dados cadastrais, personalizar a interface, registrar compromissos na disciplina, verificar o histórico de acessos às funcionalidades e acessar o item Ajuda. As funcionalidades de Acompanhamento de Atividades são responsáveis pela disponibilização dos conteúdos de aula e estudo, dos exercícios e da participação de enquetes. Já os recursos Publicação de Materiais permitem a divulgação do 90
5 Anais do VI Congresso Ibero-americano de Telemática (CITA 2011) - Gramado RS (Brasil), Maio 2011 material pessoal e de grupo com possibilidade de limitar a visualização dos conteúdos publicados. Por fim, as ferramentas de comunicação síncrona e assíncrona integram o grupo de funcionalidades de Comunicação. Essas possibilitam encontros virtuais e espaços de convivência, sustentando o movimento de negociações, discussões e coordenações durante a realização da disciplina. A máquina de inferência dos estados de ânimo é acoplada ao AVA ROODA através da funcionalidade ROODAafeto, desenvolvido pela equipe do NUTED/UFRGS. A nova funcionalidade integra a classe Recursos Gerais do AVA ROODA. 7. RACIOCÍNIO PROBABILÍSTICO A tecnologia de rede bayesiana (RB) é a abstração computacional escolhida para apropriar a rede semântica descrita na seção 3. Tal escolha se deve ao fato de representar uma tecnologia adequada por considerar os aspectos de incerteza inerentes à dimensão afetiva. E, também, por tratar os aspectos dinâmicos dessa dimensão. Dessa forma, aplica-se o modelo afetivo de aluno sobre uma RB de forma a se obter inferências estatísticas, tendo em conta as probabilidades associada aos eventos observados. Uma RB é um tipo de rede semântica representada por um grafo orientado acíclico, em que cada nodo possui informações de probabilidade [32]. Os nodos representam as variáveis aleatórias (discretas ou contínuas) do problema com as medidas de incerteza associadas. As ligações entre os nodos são feitas por arcos que definem os vínculos. Os arcos identificam a precedência lógica ou influência causal entre as variáveis conectadas. Essa precedência, ou influência, determina a distribuição da probabilidade condicional, ou seja, é realizada uma quantificação do efeito dos nodos pais sobre os filhos. A RB pode ser analisada sob duas perspectivas: qualitativa, pois o modelo gráfico representa a dependência entre os nodos; e quantitativa, por meio de tabelas de probabilidades condicionais (TPC). Assim, os motivos que justificam a opção por uma RB neste trabalho são: 1) a RB permite expressar as assertivas de independência de forma visual e, por isso, pode-se ter uma percepção semântica do problema; 2) a RB é apropriada para representar e raciocinar com a incerteza, com probabilidades e imprecisão, características importantes que envolvem o tratamento dos aspectos afetivos; 3) a RB representa e armazena uma distribuição conjunta de forma reduzida, explorando a esparsidade do relacionamento entre as variáveis; e 4) a RB torna o processo de inferência eficiente do ponto de vista computacional, embora a distribuição de probabilidade possa crescer exponencialmente. A RB, desenhada no software NETICA v e apresentada em duas partes na Figura 3, representa as relações das variáveis visualizadas na Figura 1. A variável Predominância-FP serve de elo entre as duas redes. Uma vez especificada a topologia da rede, foram definidas as TPCs de cada nodo. (a) Primeira parte (b) Segunda Parte Figura 3: Rede bayesiana da pesquisa com as TPC a priori. As variáveis (ou nodos) independentes possuem valores de probabilidade a priori (ou incondicional), que indicam a crença sobre determinada proposição sem levar em conta outra informação qualquer. Assim, as probabilidades a priori estabelecidas para os nove traços de personalidade (ordem, mudança, persistência, autonomia, assistência, desempenho, dominância, agressão e denegação), os três fatores motivacionais (confiança, esforço e independência) e a subjetividade em texto é de 20%. 91
6 Cadernos de Informática - Volume 6 - Número Por outro lado, as variáveis dependentes possuem valores de probabilidade a posteriori (ou condicional). Isso significa que a probabilidade de um evento acontecer está condicionada à ocorrência de outros eventos. Nesse caso, as probabilidades condicionais para a tendência positiva e negativa dos traços de personalidade foram adquiridas com o auxílio de especialista e através da estimação das possíveis combinações. O mesmo foi estabelecido para as variáveis motivação e estado de ânimo. 8. EXPERIMENTO E RESULTADOS A funcionalidade ROODAafeto, que congrega os frameworks AWM (minerador de subjetividade afetiva), BFC (cálculo dos fatores motivacionais) e a máquina de inferência, constituiu o recurso a partir do qual fez-se possível a coleta de dados. Os resultados, aqui apresentados, fazem parte de protótipo aplicado em 8 alunos de duas disciplinas do curso de graduação em Pedagogia da UFRGS. As informações sobre os traços de personalidade foram obtidas através da aplicação dos questionários IFP. As disciplinas foram ministradas na modalidade presencial em que o AVA ROODA serviu de apoio para as discussões extrasala. As funcionalidades de comunicação utilizadas resumiram-se ao Fórum e ao Diário de Bordo. Os alunos caso-de-estudo (4 do sexo masculino e 4 do sexo feminino) concordaram em participar voluntariamente da pesquisa. A coleta de dado transcorreu ao longo do primeiro semestre de No entanto, neste trabalho são apresentados os dados referentes às seis primeiras semanas de ocorrência das disciplinas. No período foram registradas a maior parte das contribuições no AVA ROODA. A Tabela 1 apresenta os resultados produzidos pela primeira parte da RB, cuja topologia está ilustrada na Figura 3. As probabilidades em destaque informam a crença sobre a predominância dos traços de personalidade. Tabela 1: Predominância dos traços de personalidade. Aluno Predominância Positiva Negativa Ambígua 109 0,097 0,547 0, ,471 0,163 0, ,216 0,419 0, ,425 0,426 0, ,234 0,209 0, ,739 0,074 0, ,116 0,762 0, ,123 0,318 0,559 Na Tabela 2 encontram-se os resultados obtidos pelo framework AWM, cuja descrição pode ser encontrada em [25]. O AWM define o quadrante (Ani Animado, Sat Satisfeito, Id Indefinido, encontrados na tabela) e a intensidade do estado afetivo nas mensagens postadas nas funcionalidades de comunicação. Observa-se que os alunos 192 e 561 não apresentaram textos com conotação afetiva e os 756 e 950 foram os que mais expuseram sua subjetividade nas mensagens postadas. Tabela 2: Estados de ânimo obtidos pelo framework AWM. Semana Id Id Id Id Id Id Id Id 2 Id Id Id Id Id Ani Ani Sat 3 Id Id Id Id Id Id Ani Sat 4 Ani Id Ani Id Id Id Ani Id 5 Sat Id Sat Ani Id Ani Sat Ani 6 Id Id Id Id Id Id Id Id A Tabela 3 mostra os resultados encontrados pela máquina de inferência. Tais resultados foram obtidos através do algoritmo Counting-Learning suportado pelo software NETICA. Esse algoritmo implementa o modelo de aprendizagem de máquina conhecido como modelo de Bayes ingênuo ou Naïve Bayes. É assim denominado porque considera todas as variáveis da rede como condicionalmente independentes [32]. Isso assegura que, apesar da ideia simplista e ingênua, o modelo Naïve Bayes funciona muito bem para uma ampla variedade de aplicações [32]. Aluno Tabela 3: Resultados da máquina de inferência. Motivação Estado de ânimo M NM A D S Is Id 109 0,52 0,48 0,18 0,03 0,52 0,05 0, ,66 0,35 0,19 0,13 0,18 0,13 0, ,56 0,44 0,59 0,03 0,17 0,30 0, ,60 0,40 0,63 0,03 0,17 0,03 0, ,55 0,45 0,18 0,14 0,16 0,14 0, ,72 0,28 0,78 0,02 0,12 0,02 0, ,40 0,60 0,46 0,04 0,21 0,04 0, ,47 0,53 0,16 0,03 0,58 0,04 0,19 A partir dos graus dos fatores motivacionais Confiança, Esforço e Independência, informados através do framework BFC, pôde-se verificar o nível de motivação do aluno nas seis semanas deestudo. O nível de motivação está apresentado nas colunas M (Motivado) e NM (Não Motivado) da Tabela 3. A predominância nos traços de personalidade, a subjetividade afetiva em texto e o nível de motivação serviram de evidência para inferir a probabilidade dos estados de ânimo no final das semanas de análise. Observa-se, na Tabela 3, que os valores obtidos para os alunos 192 e 561 definem uma estimativa maior para Indefinido, ainda que ambos estivessem moderadamente motivados. O aluno 756, razoavelmente desmotivado em função da maneira como se comportou no ambiente, apresenta resultado consistente com o que está expresso na Tabela 2. Os traços de personalidade desse aluno confirmam a tendência negativa quanto à motivação (Tabela 1). Contudo, esse aluno demonstra um traço de personalidade conhecido como desejabilidade social (DS), conforme verificado na aplicação do questionário IFP. A DS no instrumento IFP indica a tendência do participante da pesquisa em 92
7 Anais do VI Congresso Ibero-americano de Telemática (CITA 2011) - Gramado RS (Brasil), Maio 2011 apresentar respostas consideradas mais aceitáveis, enfim, que sejam de aprovação social. O participante tende a dissimular sua opinião ou seu comportamento, por considerá-los socialmente não aceitos. Isso pode esclarecer por que a máquina de inferência decidiu por um estado de ânimo mais favorável à aprendizagem em relação a um aluno pouco motivado (em relação aos colegas). O aluno 950 revela um comportamento semelhante ao 756, mas com baixa DS. Conclui-se, portanto, que o aluno mostrou-se realmente entusiasmado com a disciplina. Para os demais alunos, a máquina de inferência forneceu resultados conforme a expectativa. 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS O reconhecimento dos estados afetivos envolve a captura e a análise dos sinais, os quais podem ser transformados em dados, com vista à construção do modelo afetivo do usuário. Através dele, o sistema computacional pode inferir as razões pelas quais o usuário experimentou determinado episódio afetivo. Para isso, faz-se necessário construir e atualizar dinamicamente o modelo afetivo-cognitivo do usuário, contemplando a incerteza dos dados obtidos no reconhecimento e a influência do cognitivo no afetivo, e vice-versa. A abordagem dinâmica pressupõe: a) as incertezas advindas do tipo de modelo a ser empregado para representar a afetividade (modelo de Scherer); e b) eventuais falhas de compreensão das variáveis utilizadas, dada a provável precariedade dos sinais capturados. Parte-se, então, para o uso de raciocínio probabilístico implementado através de redes bayesinas. O presente trabalho apresenta o estado da arte do processo de construção de uma máquina de inferência do estado de ânimo de aluno em AVAs. A máquina (e os frameworks associados) inserida na funcionalidade ROODAafeto, encontra-se em testes no ambiente de desenvolvimento do ROODA. Para avaliar a possibilidade de construção, foi conduzido um experimento, cujos dados foram submetidos a um protótipo de rede implementada através do software NETICA v Na simulação, o aluno conta com uma representação cognitiva e afetiva limitada às características indispensáveis aos propósitos iniciais da pesquisa. Esse modelo tem o intuito de formalizar suas inter-relações, seja com o sistema, seja com os colegas. E, até mesmo, com os professores e/ou tutores. Há a perspectiva de considerar uma amostra de estudo maior com o intuito de aumentar a confiabilidade dos resultados. Além dessa, vislumbra-se dois novos trabalhos. O primeiro, relacionado à incorporação de novas características ao modelo afetivo do aluno, como o estilo de aprendizagem, segundo Felder e Silverman [33] e a atitude social, identificada através dos estudos em sociometria [34]. O segundo caminho a ser trilhado refere-se à inclusão de novas variáveis no cálculo dos fatores motivacionais. Atualmente, apenas as variáveis associadas às ferramentas de comunicação do AVA ROODA são consideradas no cálculo dos padrões comportamentais. O objetivo da pesquisa é o de construir um sistema computacional adaptativo, isto é, suficientemente dinâmico e flexível em face das características de cada aluno. Disso, eventualmente, pode resultar uma nova postura frente às interações que se formam no ambiente. De qualquer modo, importa reconhecer que a atividade de ensino, especialmente em meio virtual, constitui um processo complexo. Como tal, a par de diferentes potencialidades, deve-se propiciar discussões quanto a se as dificuldades encontradas decorrem de insuficiências tecnológicas ou pedagógicas, ou ainda, se resultam de motivos outros, como os de natureza individual. 10. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS [1] Piaget, J. (1973) Estudos Sociológicos. Rio de Janeiro: Forense [2] Vygotski, L. S. (2001) A construção do pensamento e da linguagem. São Paulo: Martins Fontes. [3] Primo, A. (2008) Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição. Porto Alegre: Sulina. [4] Behar, P. A. (2009) Modelos Pedagógicos em Educação a Distância. Porto Alegre: Artmed. [5] Picard, R. W. (1997) Affective Computing. Cambridge: MIT Press. [6] Bercht, M. (2007) Computação Afetiva: vínculos com a psicologia e aplicações na educação. In: Psicologia & Informática: produções do III PsicoInfo e II Jornada do NPDI. São Paulo: Conselho Regional de Psicologia de São Paulo. p [7] Eysenck, M. W., and Keane, M. T. (1994) Psicologia Cognitiva: um manual introdutório. Gesser, W. & Gesser, M. H. F. (Trad.). Porto Alegre: Artes Médicas. [8] Piaget, J. (2005) Inteligencia y afectividad. Buenos Aires: Aique. Publicação original: Piaget, J. (1954). Les relations entre l Intelligence et l Affectivité dans le développement de l enfant. [9] Zajonc, R. B. (1980) Feeling and thinking: preferences need no inferences. American Psychologist, v.35, n.2, p , Feb [10] Lazarus, R. S. (1982) Thoughts on the relations between emotion and cognition. American Psychologist, v.37, n.9, p , Sep [11] Damásio, A. (1996) O Erro de Descartes: emoção, razão e o cérebro humano. Tradução: Dora Vicente e Georgina Segurado. São Paulo: Cia das Letras. [12] Le Doux, J. (2001) O cérebro emocional: os misteriosos alicerces da vida emocional. Santos, T. B. (Trad.). Rio de Janeiro: Objetiva. [13] Scherer, K. R.(2005) What are emotions? And how can they be measured?. Social Science Information v. 44, n.4, p [14] Ekman, P. (1999) Basic Emotions. In: Dalgleish, T. & Power, T. (Eds.). The Handbook of Cognition and Emotion. Sussex, U.K.: John Wiley & Sons, Ltd. p [15] Rosenberg, E.L. (1998) Levels of analysis and the organization of affect. Review of General Psychology, v. 2, n. 3, p [16] Fellous J. M., Armony J. L., and Le Doux J. E. (2002) Emotional Circuits and Computational Neuroscience. In: Arbib, M.A. (Ed.), The handbook of brain theory and neural networks, Second Edition. Cambridge, MA: The MIT Press. [17] Gratch, J., and Marsella, S. (2004) A Domain-independent framework for modeling emotion. Journal of Cognitive Systems Research, v.5, n.4, p [18] Flores, C. D. (2002 ) Fundamentos dos Sistemas Especialistas. In: Barone, D. A. C. (Org.). Sociedades 93
8 Cadernos de Informática - Volume 6 - Número Artificiais: A Nova Fronteira da Inteligência nas Máquinas, Porto Alegre: Bookman (ArtMed), p [19] Ball, G., and Breese, J. (2000) Relating Personality and Behavior: Posture and Gestures. In: Paiva, A. M. (Ed.): Affective Interactions, LNAI 1814, p [20] Kshirsagar, S., and Magnenat-Thalmann, N. (2002) A Multilayer Personality Model. In: 2 nd International Symposium on Smart Graphics. New York: ACM Press, p [21] Conati, C., and Maclaren, H. (2009). Empirically building and evaluating a probabilistic model of user affect. In: User Modeling and User-Adapted Interaction, v.19, n.3, p [22] Pantarolo, E. (2008) Modelagem probabilística de aspectos afetivos do aluno em um jogo educacional colaborativo. Tese de doutorado. PPGIE/UFRGS, Porto Alegre. [23] Boff, E. (2008) Colaboração em ambientes inteligentes de aprendizagem mediada por um agente social probabilístico. Tese de Doutorado. PGCC/UFRGS. [24] Dorsch, F., Häcker, H., and Stapf, K. H. (2008). Dicionário de Psicologia Dorsch. Petrópolis, RJ: Vozes. [25] Longhi, M. T., Behar, P. A., and Bercht, M. (2010). Em busca de palavras com conotação afetiva registradas em ambiente virtual de aprendizagem. In: Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet 2010, Algarve. Portugal. p [26] Longhi, M. T., Behar, P. A., Bercht, M. and Simonato, G. (2010) Os fatores motivacionais e os estados de ânimo em ambientes virtuais de aprendizagem. In: Congresso Iberoamericano de Informática Educativa. Santiago do Chile, Chile, Dez. 1-3, p [27] Pasquali, L., Azevedo, M. M., and Ghesti, I. (1997) Inventário Fatorial de Personalidade: manual técnico e de aplicação. São Paulo: Casa do Psicólogo. [28] Scherer, K. R., and Tran, V. (2001) Effects of emotion on the process of Organization Learning. In: Nonaka I. (Ed.). Handbook of organizational learning and knowledge. Oxford, UK: Oxford University Press. p [29] Tran, V. (2004) The influence of emotions on decisionmaking processes in management teams. Faculte De Psychologie et des Sciences de l Education. Université de Genève. Thèse No 323. [30] Davidson, R. J. (1994) "On Emotion, Mood, and Related Affective Constructs." In: Ekman, P., and Davidson, R. J.. The Nature of Emotion: Fundamental Questions. Oxford: Oxford University Press, p [31] Watson, D., and Tellegen, A. (1985) Toward a consensual structure of mood. Psychological Bulletin, v. 98, n.2, p [32] Russell, S.J., and Norving, P. (2004) Inteligência Artificial. Rio de Janeiro: Elsevier. [33] Felder, R., and Silverman, L. K. (1998) Learning styles and teaching styles in Engineering education. Engineering Education. v.78, n.7, p [34] Scherman, L. W. (2002) Sociometry in the classroom: how to do it. Disponível em < io_introduction.htmlx>. Acesso em Dez/
Um experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em AVAs
Um experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em AVAs Magalí Teresinha Longhi Daniela Forgiarini Pereira Patrícia Alejandra Behar Magda Bercht XIII Ciclo de Palestras
Reconhecimento de Estados Afetivos do Aluno em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Reconhecimento de Estados Afetivos do Aluno em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Magalí Teresinha Longhi Prof a. Dr a. Magda Bercht Prof a. Dr a. Patricia Alejandra Behar X Ciclo de Palestras UFRGS Novas
Novas Tecnologias na Educação
Máquina de inferência baseada na teoria bayesiana para identificar os estados de ânimo do aluno em um ambiente virtual de aprendizagem Magalí T. Longhi, Patricia A. Behar, Magda Bercht Programa de Pós-Graduação
Mapeamento de aspectos afetivos em um ambiente virtual de aprendizagem
Mapeamento de aspectos afetivos em um ambiente virtual de aprendizagem Magalí T. Longhi, Patricia A. Behar, Magda Bercht * Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação Universidade Federal do Rio
Análise da disposição afetiva do aluno em um AVEA: descoberta do desânimo
Análise da disposição afetiva do aluno em um AVEA: descoberta do desânimo Fabrícia Damando Santos 1,2, Magda Bercht 1 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) Caixa Postal 15.064 91.501-970
A Ciberarte no Reconhecimento dos Estados de Ânimo em AVA
A Ciberarte no Reconhecimento dos Estados de Ânimo em AVA Magalí Teresinha Longhi Prof a. Dr a. Patricia Alejandra Behar Prof a. Dr a. Maria Cristina Biazus XI Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação
Afetividade em um ambiente virtual de aprendizagem: um estudo sobre os indicadores pedagógico
Afetividade em um ambiente virtual de aprendizagem: um estudo sobre os indicadores pedagógico Ariane N. C. Longaray 1, Patricia A. Behar 1,2, Magalí T, Longhi 2 1 Faculdade de Educação UFRGS Prédio 12201
Afetividade em um ambiente virtual de aprendizagem: um estudo sobre os indicadores pedagógico
43 15 Afetividade em um ambiente virtual de aprendizagem: um estudo sobre os indicadores pedagógico Ariane N. C. Longaray 1 Patricia A. Behar 1,2 Magalí T, Longhi 2 1 Abstract This article aims to reflect
Grupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS
Grupo de Pesquisa Computação Afetiva UFRGS 1 Magda Bercht, 2 Fabrícia Damando Santos, 3 Roceli Pereira Lima 1 Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2 Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, 3
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROPOSTA DO TRABALHO DE GRADUAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROPOSTA DO TRABALHO DE GRADUAÇÃO André Diniz de Moraes CONSTRUÇÃO DE MÉTRICAS PARA AVALIAÇÃO DA PROPOSIÇÃO
Um Estudo sobre os Fenômenos Afetivos e Cognitivos em Interfaces para Softwares Educativos
Um Estudo sobre os Fenômenos Afetivos e Cognitivos em Interfaces para Softwares Educativos Magalí Teresinha Longhi Prof. Dr. Eliseo Berni Reategui Prof a. Dr a. Magda Bercht Prof a. Dr a. Patricia Alejandra
Mapa Social: diagnóstico das interações em um ambiente virtual de aprendizagem a partir da análise de sociogramas
Mapa Social: diagnóstico das interações em um ambiente virtual de aprendizagem a partir da análise de sociogramas Renan Bortoluzzi da Silva (Bolsista Projeto SEAD 21/2014) Magalí Teresinha Longhi (Coordenadora
Um experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em ambientes virtuais de aprendizagem
Um experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em ambientes virtuais de aprendizagem Magalí Teresinha Longhi Daniela Forgiarini Pereira Magda Bercht Patricia Alejandra
Aprendendo a construir algoritmos através da mediação digital
Aprendendo a construir algoritmos através da mediação digital Magda Bercht - UFRGS Luís de França Ferreira - UFRGS/Ritter dos Reis Sidnei Renato de Oliveira - Ritter dos Reis V Ciclo de Palestras CINTED/UFRGS-
A categorização das funcionalidades do ambiente virtual ROODA
A categorização das funcionalidades do ambiente virtual ROODA Caroline Bohrer do Amaral Lúcia Barros de Souza Co-autora: Maria Carolina Colombo Orientadora: Profª Drª Patricia Alejandra Behar Suporte para
Agentes Pedagógicos Emocionais em Sistemas Tutores Inteligentes. Patricia A. Jaques (PhD)
Agentes Pedagógicos Emocionais em Sistemas Tutores Inteligentes Patricia A. Jaques (PhD) pjaques@unisinos.br Temas de Pesquisa Inteligência Artificial aplicada à Educação Sistemas Tutores Inteligentes
Estudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação
19 a 21 de mar o de 2010 057 Estudo sobre a Utilização de Redes Bayesianas Aplicada a Educação João Paulo dos Santos, Soraia Silva Prietch Curso de Licenciatura em Informática Universidade Federal de Mato
Paradigma Simbólico. Sistemas de Informação UNISUL Aran Bey Tcholakian Morales, Dr. Eng. (Apostila 2)
Paradigma Simbólico Sistemas de Informação UNISUL Aran Bey Tcholakian Morales, Dr. Eng. (Apostila 2) Revisão da aula anterior: definição de IA Podemos associar o termo IA com: Parte da ciência da computação
Fabrício Jailson Barth BandTec
Introdução à Inteligência Artificial Fabrício Jailson Barth fabricio.barth@bandtec.com.br BandTec 1 o semestre de 2012 Objetivos e Sumário O que é Inteligência Artificial (IA)? Objetivos da IA. Influência
A motivação dos alunos para o aprendizado com o uso do computador.
A motivação dos alunos para o aprendizado com o uso do computador. Patrice Rocha Pinto (PIBIC/CNPq-UEL), Sueli Édi Rufini Guimarães (Orientador), e-mail: sueli_rufini@hotmail.com Universidade Estadual
Palavras-chave Padrões comportamentais, estados afetivos, ambientes virtuais de aprendizagem.
IE 2010 Congreso Iberoamericano de Informática Educativa Jaime Sánchez, Editor Santiago, Chile, 2010 OS FATORES MOTIVACIONAIS E OS ESTADOS DE ÂNIMO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM Magalí T. Longhi,
Novas Tecnologias na Educação
Um framework para tratamento do léxico afetivo a partir de textos disponibilizados em um ambiente virtual de aprendizagem Magalí T. Longhi, Gustavo Simonato, Patricia A. Behar, Magda Bercht Programa de
Presente! Mecanismo para identificar a presença social de alunos em AVEAs
1º Fórum EAD UFRGS/2012 Presente! Mecanismo para identificar a presença social de alunos em AVEAs Prof. Leandro Krug Wives Profa. Magda Bercht Hélvia P. P. Bastos Júlia K. K. da Silva 1 Contexto Ambientes
Inteligência Artificial. Raimundo Osvaldo Vieira [DECOMP IFMA Campus Monte Castelo]
Inteligência Artificial Raimundo Osvaldo Vieira [DECOMP IFMA Campus Monte Castelo] Abordagem Estocástica para a Incerteza: Redes Bayesianas Usando a teoria das probabilidades, podemos determinar, frequentemente
Agentes pedagógicos. 2. Referencial teórico
Agentes pedagógicos 1. Introdução Com o exponencial crescimento do computador, cada vez mais se faz necessário a busca e inserção de novas formas de aplicação de tecnologias na área da educação. Por intermédio
7 Congresso de Pós-Graduação MODELAGEM DE BASE DE CONHECIMENTO PARA TAREFA DE CLASSIFICAÇÃO EM MINERAÇÃO DE DADOS
7 Congresso de Pós-Graduação MODELAGEM DE BASE DE CONHECIMENTO PARA TAREFA DE CLASSIFICAÇÃO EM MINERAÇÃO DE DADOS Autor(es) LIDIA MARTINS DA SILVA Orientador(es) ANA ESTELA ANTUNES DA SILVA 1. Introdução
DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE
Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto - USP Departamento de Neurociências e Ciências do Comportamento DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE Profa Dra Maria Beatriz Martins Linhares Professora Associada
Inteligência Artificial Agentes Inteligentes
Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre
Porto Alegre, v.15, n.1, jan./jun ISSN impresso X ISSN digital INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática.
Porto Alegre, v.15, n.1, jan./jun. 2012. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática Resumos 187 Porto Alegre, v.15, n.1, jan./jun. 2012. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: teoria & prática O uso de tecnologias modernas
X Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação. Um Agente de Interface Aplicado ao Ensino de Equações de Primeiro Grau
X Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação Um Agente de Interface Aplicado ao Ensino de Equações de Primeiro Grau Roberto dos Santos Rabello Eliseo Reategui Julio César Giordani Costi Objetivos
Avaliando o impacto de tecnologias educacionais da Inteligência Artificial que consideram a afetividade do estudante na aprendizagem de jovens
Avaliando o impacto de tecnologias educacionais da Inteligência Artificial que consideram a afetividade do estudante na aprendizagem de jovens Karin Samantha Fontes Jaques Patrícia Augustin Jaques PIPCA/UNISINOS
interrooda: mapeamento das interações individuais e interindividuais no ambiente virtual de aprendizagem ROODA *
interrooda: mapeamento das interações individuais e interindividuais no ambiente virtual de aprendizagem ROODA * Patrícia B. Scherer Bassani ** Patricia Alejandra Behar *** Resumo: Este artigo apresenta
Inteligência Artificial. Conceitos Gerais
Inteligência Artificial Conceitos Gerais Inteligência Artificial - IA IA é um campo de estudo multidisciplinar e interdisciplinar, que se apóia no conhecimento e evolução de outras áreas do conhecimento.
AMBIENTE DE AUXÍLIO E VERIFICAÇÃO DO APRENDIZADO. Márcia Häfele Islabão. Marcília Andrade Campos, Patrícia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco,
AMBIENTE DE AUXÍLIO E VERIFICAÇÃO DO APRENDIZADO Márcia Häfele Islabão Instituto de Informática Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) Caixa Postal 15064 91501-970 - Porto Alegre RS Brasil mhislabao@inf.ufrgs.br
Aprendizagem de Máquina
Aprendizagem de Máquina Apresentação da Disciplina Alessandro L. Koerich 2008 Mestrado e Doutorado em Informática Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) Mestrado/Doutorado em Informática Aprendizagem
Sistemas Especialistas
Agenda Sistemas Especialistas Revisão Conceitos Básicos Entender uma ferramenta para S.E. Sistemas de Informação Inteligentes Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula2 Page 2 Conceitos I.A. Sistemas Especialistas
6.1 DELINEAMENTO. Este capítulo apresenta o delineamento da pesquisa, os participantes, os materiais e o desenvolvimento.
6.1 DELINEAMENTO 0e72'2'$3(648,6$ Este capítulo apresenta o delineamento da pesquisa, os participantes, os materiais e o desenvolvimento. Esta pesquisa é exploratória/experimental, de natureza qualitativa,
INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL
Rafael D. Ribeiro, M.Sc. rafaeldiasribeiro@gmail.com http://www.rafaeldiasribeiro.com.br A Inteligência Computacional (IC), denominada originalmente de Inteligência Artificial (IA), é uma das ciências
A MINERAÇÃO DE DADOS APLICADA A AVALIAÇÃO DA INFLUENCIA DA MEDIAÇÃO DO TUTOR NOS CURSOS DE GRADUAÇÃO EM EAD DO CEAR/ UEG
A MINERAÇÃO DE DADOS APLICADA A AVALIAÇÃO DA INFLUENCIA DA MEDIAÇÃO DO TUTOR NOS CURSOS DE GRADUAÇÃO EM EAD DO CEAR/ UEG Noeli Antônia Pimental Vaz 1, Pollyana dos Reis Fanstone 2, Neyde Maria da Silva
Serão as emoções importantes? Sim
As emoções Emoções Uma reação complexa a estímulos externos (mais frequentemente) e também a estímulos internos, que se traduz em reações fisiológicas, comportamentais, cognitivas, afetivas, sentimentais
AS RELAÇÕES NEURAIS DE INTERAÇÃO E INTEGRAÇÃO ENTRE RACIOCÍNIO MORAL E EMOÇÕES: UM DIÁLOGO DAS NEUROCIÊNCIAS COM AS ÉTICAS CONTEMPORÂNEAS
AS RELAÇÕES NEURAIS DE INTERAÇÃO E INTEGRAÇÃO ENTRE RACIOCÍNIO MORAL E EMOÇÕES: UM DIÁLOGO DAS NEUROCIÊNCIAS COM AS ÉTICAS CONTEMPORÂNEAS THE NEURAL RELATIONS OF INTERACTION AND INTEGRATION BETWEEN MORAL
Utilização da Inferência Bayesiana e Lógica Fuzzy na Modelagem de um Sistema Inteligente
Utilização da Inferência Bayesiana e Lógica Fuzzy na Modelagem de um Sistema Inteligente Rosangela Westphal da Silva 1,2, Priscyla Waleska Targino de Azevedo Simões 1,2,3, Merisandra Côrtes de Mattos 1,2,
Investigando a subjetividade afetiva na comunicação assíncrona de ambientes virtuais de aprendizagem
Investigando a subjetividade afetiva na comunicação assíncrona de ambientes virtuais de aprendizagem Magalí T. Longhi, Patricia A. Behar, Magda Bercht, Gustavo Simonato Programa de Pós-Graduação em Informática
Aspectos Computacionais do Desenvolvimento de uma Biblioteca para Desenho de Redes Bayesianas
19 a 21 de mar o de 2010 102 Aspectos Computacionais do Desenvolvimento de uma Biblioteca para Desenho de Redes Bayesianas Thales Lange 1, Raimundo C. G. Teive 1 1 Mestrado em Computação Aplicada Universidade
Em Direção à Formação Otimizada de Grupos para a Aprendizagem Colaborativa
Em Direção à Formação Otimizada de Grupos para a Aprendizagem Colaborativa Prof. Cícero Quarto EngComp/UEMA cicero@engcomp.uema.br www.profciceroquarto.com Sobre a pesquisa Tese de doutorado do Programa
Aprendizagem de Máquina
Plano da Apresentação Aprendizagem de Máquina Alessandro L. Koerich 2007 Mestrado e Doutorado em Informática Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) Professor & Experiência Acadêmica Horários
Implementando o Agente de Base de Domínio do Sistema Tutor Inteligente PAT2Math
Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada Implementando o Agente de Base de Domínio do Sistema Tutor Inteligente PAT2Math Bolsistas: Gabriel E. Chites de Mello Geiseane Lacerda Rubi (Ciência da
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.
As TIC na Formação de Professores Alguns Indicadores e Tendências. Por Félix Singo UP Departamento de Informática
As TIC na Formação de Professores Alguns Indicadores e Tendências Por Félix Singo UP Departamento de Informática Introdução Vivemos actualmente num contexto de crescente visibilidade e atenção em torno
Desejo, afetividade e aprendizagem na perspectiva de Piaget 1
Desejo, afetividade e aprendizagem na perspectiva de Piaget 1 Luciane Magalhães Corte Real Nesta caminhada teórica, pontuamos a importância do afeto na possibilidade da construção das estruturas cognitivas.
Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Prentice-Hall.
Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence A Modern Approach, Prentice-Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado
Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Primeira Fase Compreensão
Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem
Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem Dra.Patricia Alejandra Behar - NUTED/UFRGS Dra.Liliana Passerino - CINTED/UFRGS Msc.Maira
AnimA: Projeto para reconhecimento dos estados de ânimo do aluno no processo de aprendizagem
AnimA: Projeto para reconhecimento dos estados de ânimo do aluno no processo de aprendizagem 1. Contextualização Com poucas exceções, os softwares desenvolvidos para o ensino-aprendizagem utilizam o paradigma
Design de IHC PoliFacets
1 Design de IHC PoliFacets INF1403 Introdução a IHC Aula 17 Marcelle Mota 13/05/2013 Scalable Game Design (SGD) Originado na Universidade do Colorado Objetivo: Promover a aquisição de raciocínio computacional
TÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO
TÍTULO: OBJETO DE APRENDIZAGEM: DESENVOLVIMENTO DE UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO:
PSICOLOGIA B - 12º ano
PSICOLOGIA B - 12º ano Tema 2: EU Processos emocionais A professora: Antónia Couto Ano letivo: 2011-2012 Índice Introdução Distinção entre afeto, sentimento e emoção (D5) Definição de emoção (D6 e D7)
Introdução ao tema das Redes Bayesianas
Introdução ao tema das Redes Bayesianas Seminário de Modelação Cátia Azevedo 25/01/2013 Índice Introdução Redes Bayesianas Aprendizagem Bayesiana Teorema de Bayes Distribuição de probabilidade conjunta
A IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA UFRGS: MOODLE INSTITUCIONAL. Maira Bernardi 1
A IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM PARA UFRGS: MOODLE INSTITUCIONAL Maira Bernardi 1 Este artigo descreve o Moodle institucional (http://moodleinstitucional.ufrgs.br), um
Recursos Didáticos e a motivação dos alunos em EaD
Recursos Didáticos e a motivação dos alunos em EaD Apesar do sucesso do Ensino a Distância nesta sociedade onde a Tecnologia da Informação e da Comunicação se faz tão presente, algumas verdades ainda assombram
Aprendizagem de Máquina
Aprendizagem de Máquina Alessandro L. Koerich Programa de Pós-Graduação em Informática Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) Horários Aulas Sala 3 CCET [quinta-feira, 8:20 12:00] Atendimento
PIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS. 2000/1-2o. Trimestre - AULA 05 / FSO
PIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS 2000/1-2o. Trimestre - AULA 05 / FSO INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL & SISTEMAS INTELIGENTES Professores Responsáveis:
Modelagem das interações em ambiente virtual de aprendizagem: a ferramenta interrooda
Modelagem das interações em ambiente virtual de aprendizagem: a ferramenta interrooda Patrícia B. Scherer Bassani 1 Patricia Alejandra Behar 2 1 Centro Universitário Feevale RS 239, 2755 CEP: 93352-000
A pesquisa no ensino de computação. Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda
A pesquisa no ensino de computação Práticas de ensino de algoritmos (Hazzan, Cap. 4) Péricles Miranda Existe pesquisa na área de ensino? Existe uma variedade de tópicos Conhecimento de novatos Investiga
Aprendizagem de Máquina
Aprendizagem de Máquina Modelos gráficos probabilísticos Redes bayesianas Modelos gráficos probabilísticos Os modelos gráficos probabilísticos utilizam representações diagramáticas das distribuições de
CURRÍCULO ACADÊMICO. _ Ciência da Computação BACHARELADO
CURRÍCULO ACADÊMICO _ Ciência da Computação BACHARELADO 1 Graduação em _ Ciência da Computação A experiência de aprendizagem no curso de Ciência da Computação da Unisinos é marcada pelo incentivo a utilização
AVALIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS. Profa. Dra. Stela C Bertholo Piconez Pós-graduação da Faculdade de Educação - USP
AVALIAÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS Profa. Dra. Stela C Bertholo Piconez Pós-graduação da Faculdade de Educação - USP Questionamentos O Como os estudantes chegam a compreender as possibilidades dos AVA para
Redes Bayesianas. Introdução. Teoria da Probabilidade. Manipulação de Conhecimento Incerto
Introdução M. Sc. Luiz Alberto lasf.bel@gmail.com As (RBs) são modelos gráficos que codificam relacionamentos probabilísticos entre variáveis de interesse As principais motivações para o estudo e uso de
Proposta. Sistemas de Gerência de Cursos. Sistemas Hipermídia Adaptativos
Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Departamento de Informática e Estatística INE5638 Introdução a Projetos Profº Renato Cislaghi Proposta de TCC Caio Moritz Ronchi, Graduando em
CONTRIBUIÇÕES DA PSICOLOGIA COGNITIVA AO ESTUDO DA APRENDIZAGEM 1. Introdução
331 CONTRIBUIÇÕES DA PSICOLOGIA COGNITIVA AO ESTUDO DA APRENDIZAGEM 1 Victor Cesar Amorim Costa 2, Sérgio Domingues 3 Resumo: Várias são as teorias que se propuseram a explicar a aprendizagem. Este estudo
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA PORTARIAS DE 22 DE JUNHO DE
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANÍSIO TEIXEIRA PORTARIAS DE 22 DE JUNHO DE 2012 O Presidente do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO "Uma longa viagem começa com um único passo. Lao-Tsé Os mapas são um meio de comunicação, cujo objetivo é fornecer ao usuário informações sobre os fenômenos geográficos. Quando se
CRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software
CRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software Simone Vasconcelos Silva Professora de Informática do CEFET Campos Mestre em Engenharia de Produção pela UENF RESUMO Um produto de software de
MAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE
1 MAPAS CONCEITUAIS NA EDUCAÇÃO: PROPONDO UMA NOVA INTERFACE PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM BASEADOS NA PLATAFORMA MOODLE Rio de Janeiro - RJ - 05/2012 Categoria: C Setor Educacional: 5 Classificação das
Avaliação de Alunos em Ambientes de Ensino à Distância
Sistema Multi-Agentes para Acompanhamento e Auxílio de Avaliação de Alunos em Ambientes de Ensino à Distância Apresentação da Dissertação de Mestrado Candidato: Rodrigo Filev Maia Orientador: Prof. Dr.
Redes Bayesianas. Disciplina: Inteligência Artificial Prof.: Cedric Luiz de Carvalho
Redes Bayesianas Disciplina: Inteligência Artificial Prof.: Cedric Luiz de Carvalho Introdução Tópicos Especificação e topologia das Redes Bayesianas Semântica Construção Tipos de Inferência Conclusões
Inteligência Artificial. Sistemas Inteligentes. Síntese baseada no cap.2 Sistemas Inteligentes da Solange Rezende
Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/ia2017.html Inteligência Artificial Sistemas Inteligentes Síntese baseada no cap.2
Proposta de Desenvolvimento de Modelos Computacionais e Estratégias para sua Integração em Disciplinas dos Cursos de Graduação em Física e Biologia
Proposta de Desenvolvimento de Modelos Computacionais e Estratégias para sua Integração em Disciplinas dos Cursos de Graduação em Física e Biologia Mariana Rampinelli & Michelle Oliveira PIBIC/CNPq Laércio
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
FACULDADE DE MEDICINA USP DEPARTAMENTO DE NEUROCIÊNCIAS E CIÊNCIAS DO COMPORTAMENTO DESENVOLVIMENTO SOCIAL Profa Dra Maria Beatriz Martins Linhares Professora Associada Faculdade de Medicina de Ribeirão
CENTRO FEDERAL DE EDUCAçÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA - CEFET/RJ CAMPUS PETRÓPOLIS CURSO DO BACHARELADO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
CENTRO FEDERAL DE EDUCAçÃO TECNOLÓGICA CELSO SUCKOW DA FONSECA - CEFET/RJ CAMPUS PETRÓPOLIS CURSO DO BACHARELADO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO PROPOSTA DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO Alan Mathison Turing
Conhecimento Específico
Conhecimento Específico Trabalho em Equipe Professor Rafael Ravazolo www.acasadoconcurseiro.com.br Conhecimento Específico TRABALHO EM EQUIPE Grupo é um conjunto de pessoas que podem ou não ter objetivos
O indivíduo na organização
Aula 2 O indivíduo na organização 1 Agenda Valores Atitudes Percepção Personalidade 2 1 Valores Valores Representam convicções básicas de que um modo específico de conduta ou de condição de existência
Introdução. Introdução. Introdução. Planejamento da disciplina. Modelagem de Processos de Negócio. Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua
Modelagem de Processos de Negócio Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Gestus Departamento de Ciência da Computação - UFMG Bibliografia Eriksson, H-E; Penker, M. Business Modeling with UML:
Mary Lúcia Pedroso Konrath, Liane Margarida Rockebach Tarouco e Patricia Alejandra Behar
Mary Lúcia Pedroso Konrath PPGIE/UFRGS Liane Margarida Rockenbach Tarouco PPGIE/UFRGS Patricia Alejandra Behar PPGIE/UFRGS EaD e sua organização Mediação pedagógica na EaD O aluno, tutor e professor da
PLANETA ARTE: desenhando e compartilhando arte através de um ambiente virtual de aprendizagem
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE EDUCAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO NÚCLEO DE TECNOLOGIA DIGITAL APLICADA À EDUCAÇÃO PLANETA ARTE: desenhando e compartilhando arte através
CRÉDITOS DO CURSO. Carga Horária Créditos IN1030 Seminários 30 2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO ESTRUTURA CURRICULAR STRICTO SENSU (baseada na Res. 10/2008 do CCEPE) NOME DO CURSO: Pós-Graduação em Ciência da
CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES
103 CAPÍTULO 7 CONCLUSÕES E RECOMENDAÇÕES "A verdadeira dificuldade não está em aceitar idéias novas, mas em escapar das antigas. John Maynard Keynes A pesquisa orientada à visualização cartográfica visa
Redes Neurais e Sistemas Fuzzy
1. Inteligência Computacional Redes Neurais e Sistemas Fuzzy Apresentação da disciplina Conceitos básicos A chamada Inteligência Computacional (IC) reúne uma série de abordagens e técnicas que tentam modelar
Teorias Motivacionais
Teorias Motivacionais A perspectiva biológica A perspectiva Biológica da Motivação pode subdividir-se em 3 categorias: As contribuições genéticas para o comportamento motivado A Motivação como estimulação
COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Simpósio virtual: panorama das pesquisas em Computação Afetiva aplicada à Educação no Brasil COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO EXPERIÊNCIAS ANTERIORES E PROJEÇÕES FUTURAS Carla Rodriguez,
Objetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates
Introdução à Interação Humano-Computador Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 1 Objetivo do Curso Apresentação dos conceitos básicos da área de Interação
5 Apresentação e Análise dos Resultados
5 Apresentação e Análise dos Resultados Este capítulo tem como objetivo descrever, analisar e tratar os dados coletados, de forma a possibilitar a obtenção da resposta ao problema de pesquisa. Dessa forma
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE ELABORAÇÃO DE MAPAS CONCEITUAIS COMO ALTERNATIVA DE APRENDIZAGEM DO ALUNO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE ELABORAÇÃO DE MAPAS CONCEITUAIS COMO ALTERNATIVA DE APRENDIZAGEM DO ALUNO PROGRAMA DE ATUALIZAÇÃO PEDAGÓGICA PAP/PROGRAD Prof. Marcos Antonio Ferreira Júnior
Um estudo sobre a introdução de um Assistente Virtual para suporte à escrita coletiva
Um estudo sobre a introdução de um Assistente Virtual para suporte à escrita coletiva Equipe: Ms. Alexandra Lorandi Macedo; Alexandre Lorenzatti Prof. Dr. Eliseo Berni Reategui; Profª Drª Patricia Alejandra
Profª Maúcha Sifuentes dos Santos
Desenvolvimento cognitivo Profª Maúcha Sifuentes dos Santos Desenvolvimento cognitivo: o que é? Desenvolvimento cognitivo: mudanças na capacidade mental (aprendizagem, memória, raciocínio, pensamento e
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação
SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação CONCURSO PÚBLICO PARA DOCENTES DO MAGISTÉRIO SUPERIOR Edital nº 42, de 27 de maio
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHÃO UEMA CURSO DE ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHÃO UEMA CURSO DE ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Reconhecendo as características dos estudantes por meio de um SMA e Lógica Fuzy. Cícero Costa Quarto Professor do Departamento de
3 Aprendizado por reforço
3 Aprendizado por reforço Aprendizado por reforço é um ramo estudado em estatística, psicologia, neurociência e ciência da computação. Atraiu o interesse de pesquisadores ligados a aprendizado de máquina