Estrutura da timeline

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1 Estrutura da timeline A timeline é uma ferramenta de extrema importância para a criação de animações no Flash. Estrutura da timeline Playhead Layers Layers Camadas que dividem um documento em vários planos, dando a ilusão de que os objectos foram desenhados em folhas de acetato separadas. 1

2 Estrutura da timeline Playhead Layers Center frame Onion Skin Onion Skin Esta função permite visualizar mais do que um frame ao mesmo tempo no stage. Estrutura da timeline Frames Playhead Layers Tempo decorrido Center frame Onion Skin Frame actual Frame rate Frames Cada frame contém uma imagem estática e a visualização dessas imagens em sequência dão a ilusão de movimento. 2

3 Um documento pode ser constituído por várias camadas e cada camada pode conter vários objectos. Os objectos das diferentes camadas combinadas formam o resultado pretendido. Elementos distribuídos em camadas. A camada superior exibirá o seu conteúdo em primeiro plano. Elementos dum projecto distribuídos em camadas. 3

4 Botão Adicionar camada Renomear camada Para alterar o nome de uma layer, efectuar duplo clique na mesma e o seu nome ficará editável. Mover camada Basta arrastar a camada para a posição pretendida. Eliminar camada Seleccionar a camada a arrastar para o botão Caixote do Lixo. Distribuir objectos por camadas Se tivermos desenhado mais de um objecto na mesma camada e pretendermos posteriormente distribuir por camadas individualmente, podemos utilizar Modify > Timeline > Distribute to Layers. 4

5 Ordenar layer Ocultar layer 5

6 Os métodos de animação Quadro a quadro Este método envolve criar vários quadros-chave, um seguido do outro. Cada quadro possui a mesma imagem ou uma imagem diferente, mas com uma leve alteração nos quadros posteriores. Animação de Interpolação Trata-se de uma animação mais eficiente, que utiliza, da forma mais simples, apenas dois quadroschave; o primeiro, que contém a imagem gráfica inicial e o segundo que contém a imagem gráfica final. Os métodos de animação Duas animações de interpolação: na primeiro o objecto apenas se desloca de um ponto ao outro no palco (animação de movimento Motion Tween); já na segunda animação um círculo transforma-se num quadrado (animação de forma Shape Tween) 6

7 Os tipos de quadros Existem diferentes tipos de quadros para realizar diferentes tarefas na execução de um filme: Quadros vazios. São os quadros que aparecem na linha do tempo quando um novo projecto é iniciado. Não são justamente quadros, mas espaços vazios à espera de quadros. Quadros regulares (frames). Estes quadros sempre são precedidos por um quadro-chave. Quadros-chave (Keyframes). São quadros especiais onde ocorrem as alterações de conteúdo ou animação (movimento, forma ou cor. Os tipos de quadros Um quadro-chave é identificado por um ponto preto. Os quadros-chave também podem estar vazios e são identificados por um ponto sem preenchimento. 7

8 Métodos de animação Frame-a-frame Interpolação: animação de forma Shape Tween animação de movimento Motion Tween O Que é um símbolo? Um símbolo é um objecto que se guarda na biblioteca do documento, com a finalidade de o utilizar várias vezes numa animação flash ou para associar actionscript ao mesmo. 8

9 Símbolos Para trabalhar com animações no FLASH é necessário que quase todos os elementos sejam convertidos para símbolos: Gráficos Botões Clipes de Filme Símbolos - Gráficos Graphic Symbols É o tipo mais básico de símbolo; Utilizado para imagens estáticas, que se pretenda utilizar várias vezes num documento ou utilizar para animações; O que pode ser convertido em Graphic Symbol? Imagem vectorial Texto Imagem bitmap 9

10 Símbolos Clipe de filme Movie Clip Symbols Possibilita criar pequenas animações, reutilizáveis que consiste em um ou mais gráficos/botões são animações dentro da animação principal do flash. Grande vantagem: as propriedades podem ser controladas através de actionscript - alterar as suas dimensões, posição, cor, alpha,... Símbolos - Botões Button Symbols Botões interactivos utilizados para navegação na timeline. É possível utilizar qualquer elemento do Flash como um botão. É possível elaborar botões estáticos ou até utilizar clipes de filmes como elementos dos botões. É possível acrescentar áudio ao botão, etc... 10

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