Estrutura da timeline
|
|
- Victorio Fidalgo
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Estrutura da timeline A timeline é uma ferramenta de extrema importância para a criação de animações no Flash. Estrutura da timeline Playhead Layers Layers Camadas que dividem um documento em vários planos, dando a ilusão de que os objectos foram desenhados em folhas de acetato separadas. 1
2 Estrutura da timeline Playhead Layers Center frame Onion Skin Onion Skin Esta função permite visualizar mais do que um frame ao mesmo tempo no stage. Estrutura da timeline Frames Playhead Layers Tempo decorrido Center frame Onion Skin Frame actual Frame rate Frames Cada frame contém uma imagem estática e a visualização dessas imagens em sequência dão a ilusão de movimento. 2
3 Um documento pode ser constituído por várias camadas e cada camada pode conter vários objectos. Os objectos das diferentes camadas combinadas formam o resultado pretendido. Elementos distribuídos em camadas. A camada superior exibirá o seu conteúdo em primeiro plano. Elementos dum projecto distribuídos em camadas. 3
4 Botão Adicionar camada Renomear camada Para alterar o nome de uma layer, efectuar duplo clique na mesma e o seu nome ficará editável. Mover camada Basta arrastar a camada para a posição pretendida. Eliminar camada Seleccionar a camada a arrastar para o botão Caixote do Lixo. Distribuir objectos por camadas Se tivermos desenhado mais de um objecto na mesma camada e pretendermos posteriormente distribuir por camadas individualmente, podemos utilizar Modify > Timeline > Distribute to Layers. 4
5 Ordenar layer Ocultar layer 5
6 Os métodos de animação Quadro a quadro Este método envolve criar vários quadros-chave, um seguido do outro. Cada quadro possui a mesma imagem ou uma imagem diferente, mas com uma leve alteração nos quadros posteriores. Animação de Interpolação Trata-se de uma animação mais eficiente, que utiliza, da forma mais simples, apenas dois quadroschave; o primeiro, que contém a imagem gráfica inicial e o segundo que contém a imagem gráfica final. Os métodos de animação Duas animações de interpolação: na primeiro o objecto apenas se desloca de um ponto ao outro no palco (animação de movimento Motion Tween); já na segunda animação um círculo transforma-se num quadrado (animação de forma Shape Tween) 6
7 Os tipos de quadros Existem diferentes tipos de quadros para realizar diferentes tarefas na execução de um filme: Quadros vazios. São os quadros que aparecem na linha do tempo quando um novo projecto é iniciado. Não são justamente quadros, mas espaços vazios à espera de quadros. Quadros regulares (frames). Estes quadros sempre são precedidos por um quadro-chave. Quadros-chave (Keyframes). São quadros especiais onde ocorrem as alterações de conteúdo ou animação (movimento, forma ou cor. Os tipos de quadros Um quadro-chave é identificado por um ponto preto. Os quadros-chave também podem estar vazios e são identificados por um ponto sem preenchimento. 7
8 Métodos de animação Frame-a-frame Interpolação: animação de forma Shape Tween animação de movimento Motion Tween O Que é um símbolo? Um símbolo é um objecto que se guarda na biblioteca do documento, com a finalidade de o utilizar várias vezes numa animação flash ou para associar actionscript ao mesmo. 8
9 Símbolos Para trabalhar com animações no FLASH é necessário que quase todos os elementos sejam convertidos para símbolos: Gráficos Botões Clipes de Filme Símbolos - Gráficos Graphic Symbols É o tipo mais básico de símbolo; Utilizado para imagens estáticas, que se pretenda utilizar várias vezes num documento ou utilizar para animações; O que pode ser convertido em Graphic Symbol? Imagem vectorial Texto Imagem bitmap 9
10 Símbolos Clipe de filme Movie Clip Symbols Possibilita criar pequenas animações, reutilizáveis que consiste em um ou mais gráficos/botões são animações dentro da animação principal do flash. Grande vantagem: as propriedades podem ser controladas através de actionscript - alterar as suas dimensões, posição, cor, alpha,... Símbolos - Botões Button Symbols Botões interactivos utilizados para navegação na timeline. É possível utilizar qualquer elemento do Flash como um botão. É possível elaborar botões estáticos ou até utilizar clipes de filmes como elementos dos botões. É possível acrescentar áudio ao botão, etc... 10
Animação 2D. Desenvolvido por Helder Oliveira
Animação 2D Desenvolvido por Helder Oliveira.1 .01 Ambiente de Trabalho.02 Conceitos básicos de.03 Animações Palco (stage) 4 Propriedades do filme 8 Frame-by-frame 18 Timeline 4 Timeline 8 Tween 18 Caixa
Leia maisCRIAÇÃO DE ANIMAÇÕES. 5.1 Tipos de animação. Frame-by-frame
5 CRIAÇÃO DE ANIMAÇÕES Neste capítulo iremos aprender os diferentes tipos de animações que podemos criar no Flash; para facilitar a sua aprendizagem serão acompanhados de exercícios. 5.1 Tipos de animação
Leia maisCopiar e colar movimentos
Copiar e colar movimentos Crie um ficheiro novo Desenhe uma bola e transforme-a num símbolo gráfico Adicione um keyframe no quadro 60, altere o tamanho e posição da bola, aplique um efeito de cor Aplique
Leia maisCapítulo 4 Criando uma animação
Capítulo 4 Criando uma animação Índice 1. Animação Quadro a Quadro (Frame by Frame)...3 1.1 A barra Onion Skin...5 1.1.1 Onion Skin Outlines...5 1.1.2 Edit Multiple Frames...5 2. Animações com Tweening...6
Leia maisANIMANDO NO FLASH. Professor Luciano Rocha
ANIMANDO NO FLASH Professor Luciano Rocha Conhecendo a Linha do Tempo Localizada na parte superior da interface; Composto pelo subpainelde Camadas e pela linha do tempo de cada camada; É utilizado não
Leia maisImpressão e acabamento: Inova 1ª edição: Junho de 2006 ISBN: Depósito legal:
Reservados todos os direitos por Centro Atlântico, Lda. Qualquer reprodução, incluindo fotocópia, só pode ser feita com autorização expressa dos editores da obra. Flash 8 Colecção: Software Obrigatório
Leia maisAnimação 2D. Sistemas de Informação e Multimédia Módulo 5
Animação 2D Sistemas de Informação e Multimédia Módulo 5 Sobre o Flash O Flash é uma ferramenta que permite criar qualquer item, desde uma simples animação até uma aplicação para Web interactiva e complexa,
Leia maisInterpolação no flash Nuno Machado
Revista de Ciência Elementar Volume 2 Número 2 Interpolação no flash Nuno Machado É relativamente simples produzir a alteração gradual das propriedades de um objeto no flash. Propriedades como posição,
Leia maisCTIONSCRIPT. Painel Action
A CTIONSCRIPT ActionScript é uma linguagem de programação utilizado pelo Flash que permite criar interactividade. Se não utilizarmos actionscript o filme corre de forma linear, do 1º ao último frame. No
Leia maisAplicações Informáticas B 12º Ano
Aplicações Informáticas B 12º Ano Prof. Adelina Maia 2010/2011 AIB_U4C 1 TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO EM COMPUTADOR A animação por computador pode ser definida como a produção do movimento de imagens utilizando
Leia maisUtilização da Grelha Grid
Utilização da Grelha Grid 1 - Utilize a grelha para dividir a área de trabalho em quadrados View -> Grid -> Show grid 2 - Altere as dimensões da grelha View -> Grid -> Edit grid Ver Páginas 72-74 Snap
Leia maisBackground em Movimento
Background em Movimento Introdução Este é um dos efeitos que melhor fica numa página ou mesmo num banner publicitário. Vamos então aprender a animar o fundo das vossas criações. Neste exemplo vamos animar
Leia maisAnimação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro
UnidadeC Animação no flash Prezado(a) aluno(a), Até aqui você aprendeu a utilizar a estrutura e as ferramentas do Flash para criar e organizar gráficos imóveis. Nesta unidade, você conhecerá algumas técnicas
Leia maisANEL ROTATIVO. Introdução
ANEL ROTATIVO Introdução Vamos com este tutorial criar em Flash um anel rotativo. Se pensarmos num anel como um cilindro, depressa chegamos á conclusão que os seus topos são iguais. Isto quer dizer que
Leia maisFlash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5923 - Flash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC 1.1. Novidades do Flash CC... 21 1.2. Iniciar o Flash CC... 22 1.2.1. Tela Inicial... 23 1.2.2. Área
Leia maisPlano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CC - cód.5923 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC Aula 2 1 - Introdução ao Flash CC Aula 3 Capítulo 2 - Documentos Aula 4 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash
Leia maisSUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 CAPÍTULO 1 CAPÍTULO 2 CAPÍTULO 3 CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 5 CAPÍTULO 6. Adobe Flash Professional CC 5
SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 CAPÍTULO 1 Área de trabalho do Flash CC... 8 Criando e configurando um novo documento... 14 CAPÍTULO 2 Ferramentas de visualização... 20 Ferramentas de seleção... 22 CAPÍTULO 3
Leia maisPlano de Aula - Flash CS6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CS6 - cód.5282 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 2 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash CS6... 23 1.2. Iniciando
Leia mais3. Competências a Adquirir e Conteúdos Programáticos
Este documento apresenta o Curso Flash CS4 Fundamental, sendo promovido e ministrado pela FDTI. DESIGNAÇÃO DO CURSO Curso Flash CS4 Fundamental. 1. Caracterização O Adobe Flash CS4 Fundamental é um curso
Leia mais72 HORAS FLAG PORTO FLAG COIMBRA
curso especializado de web design 72 HORAS Dotar os participantes dos conhecimentos e noções necessários para elaborar e desenvolver sites de internet com as ferramentas web mais utilizadas no mercado.
Leia maisc) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask.
Prática 5 Efeitos 1. Objetivos Desenvolver animações usando máscaras Fazer metamorfose pelo uso do Break apart 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. 3. Conceitos
Leia maisAdobe FLASH C FLASH FLASH CS4 S CS
Adobe FLASH CS4 ÍNDICE CAPÍTULO 1 INICIANDO O FLASH...7 IMAGENS VETORIAIS...8 IMAGENS DE BITMAP...8 CAPÍTULO 2 ÁREA DE TRABALHO DO FLASH CS4...10 CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO...13 PROPRIEDADES DO DOCUMENTO...14
Leia mais18/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Umarquivodeáudiodeve serinseridosempreem uma camada independente, lembrando que o tempo que o áudio será executado depende
Leia maisIntrodução ao flash Nuno Machado
Revista de Ciência Elementar Volume 2 Número 1 Introdução ao flash Nuno Machado Esta primeira lição é de iniciação ao flash e servirá para apresentar o interface do programa, criar e importar objetos para
Leia maisFlash CS5 Flash CS5 Flash CS5
FLASH CS5 INTRODUÇÃO O Flash CS5 é uma ferramenta profi ssional utilizada na criação de elementos para a web, com alta qualidade em criação multimídia, principalmente de imagens vetoriais animadas, podendo
Leia mais07/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA 1 Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa
Leia maisCriando uma animação simples em Flash CS5
Criando uma animação simples em Flash CS5 Neste tutorial, você aprenderá como criar uma animação simples motociclista em Flash CS5 com um efeito de queda de neve no fundo. Este tutorial vai ensinar como
Leia maisFlash 8. M14 Trabalhar com Sons
Flash 8 M14 Trabalhar com Sons Objectivos da sessão: No final da sessão os formandos deverão ser capazes de: Tipos de Sons no Flash Existem dois tipos de sons no Flash: os sons de eventos; Os sons de eventos
Leia maisQ3 Qual a opção do menu Modify que permite separar cada letra de uma caixa de texto (TextField) no palco (Stage)? A. Divide B. Separte C.
Q3 Qual a opção do menu Modify que permite separar cada letra de uma caixa de texto (TextField) no palco (Stage)? A. Divide B. Separte C. Break Apart D. Individualize Q8 Quando converte um elemento para
Leia maisApostila. Nível Básico
Apostila Nível Básico Apostila Flash 5.0 Básico - 2 - Índice 1 Introdução (3) * Apresentação (3) * Conceitos Iniciais (4) * Interface (7) 2 - Desenho Vetorial (9) * Ferramentas (9) * Características do
Leia maisAplicações Informáticas B
Científico -Humanísticos/12.º Prova: P Nº de anos: 1 Duração: 90 minutos Decreto-Lei n.º 139/2012, de 5 de julho. Portaria n.º 243/2012, de 10 de agosto. 1. Introdução O presente documento visa divulgar
Leia mais12/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa ferramenta para distribuição
Leia maisAplicações Informáticas B 12º Ano
Aplicações Informáticas B 12º Ano Prof. Adelina Maia 2010/2011 AIB_U4C 1 TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO EM COMPUTADOR A animação por computador pode ser definida como a produção do movimento de imagens utilizando
Leia maisESCOLA SECUNDÁRIA/3 DE BARCELINHOS (403787)
ESCOLA SECUNDÁRIA/3 DE BARCELINHOS (403787) CURSO PROFISSIONAL DE ANIMADOR SOCIOCULTURAL DISCIPLINA TIC ANO LECTIVO 2010/2011 GUIA DE APRENDIZAGEM MÓDULO N.º 3 ADOBE FLASH FORMADOR: NUNO CUNHA Data: 14
Leia maisPrática 3 Princípios da Animação
Prática 3 Princípios da Animação As animações em um site são bem discutidas quanto ao seu uso, pois, qualquer coisa que se movimenta na visão periférica ocupa lugar na consciência. Isso faz com que o usuário
Leia maisAdobe Animate CC. Adobe Animate CC
Adobe Animate CC Início: 3 de novembro de 2016 Objetivo do curso Introduzir os conceitos básicos sobre as mídias digitais interativas de forma a propiciar ao participante uma visão ampla sobre os novos
Leia maisIntrodução ao Adobe Flash CS4
Introdução ao Adobe Flash CS4 Profa. Flávia Pereira de Carvalho Fontes: Adobe Flash CS4 Design para Web Processor Alfamídia Classroom in a Book Guia de Treinamento Oficial da Adobe Crie, Anime e Publique
Leia maisIntrodução ao Adobe Flash CS4
Introdução ao Adobe Flash CS4 Profa. Flávia Pereira de Carvalho Fontes: Adobe Flash CS4 Design para Web Processor Alfamídia Classroom in a Book Guia de Treinamento Oficial da Adobe Crie, Anime e Publique
Leia maisElementos visuais com ActionScript 3.0. Vamos chamar ao Action Script 3.0, AS3 a partir de agora
Elementos visuais com ActionScript 3.0 Vamos chamar ao Action Script 3.0, AS3 a partir de agora Elementos visuais do AS3 Há 2 grupos distintos de elementos visuais no AS3 Display Object objectos visuais
Leia maisFlash. Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza.
Flash Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza Flash Programa destinado para a criação de animações. Conceitos Importantes Linha do tempo: Correspondem a quadros que podemos trabalhar um a um. Flash -> Padrão
Leia maisAnimação na Timeline do Flash
Animação na Timeline do Flash Quando falamos em animação com o Flash podemos estar a referir vários tipos de animação. Globalmente, podemos aceitar a animação como uma série de elementos gráficos distribuídos
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a AjaxAnimator
Leia maisa) Comece um novo arquivo Flash. No Properties Inspector modifique as dimensões do filme para 780 x 100 px.
Prática 4 Publicação 1. Objetivos Entender como publicar um filme Flash na web. Desenvolver um banner animado 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. Bloco de
Leia maisIntrodução a Programação
UnidadeA 1. Conceitos Iniciais Introdução a Programação para animação web Prezado(a) Aluno(a), Antes de começar a conversar sobre Programação para Animação Web, gostaria de lhe apresentar alguns sites.
Leia maisIntrodução ao Adobe Flash CS4
Principais Arquivos do Flash http://tv.adobe.com/show/learn-flash-professional-cs4/ Introdução ao Adobe Flash CS4 Profa. Flávia Pereira de Carvalho Fontes: Adobe Flash CS4 Design para Web Processor Alfamídia
Leia maisAula 11 Windows Movie Maker
Novo Abrir Salvar Desfazer Refazer Mostrar ou Ocultar o Painel Tarefas de Vídeos Mostrar ou Ocultar o Painel Coleções Local Um nível acima Pasta Nova Coleção Modos de exibição COLÉGIO NOTRE DAME DE CAMPINAS
Leia mais1 - Ambiente de desenvolvimento
Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).
Leia maisUNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE FÍSICA, ESTATÍSTICA E MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE FÍSICA, ESTATÍSTICA E MATEMÁTICA ELABORAÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO VIRTUAL INTERATIVO COM FLASH PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA
Leia maisActionScript ACTIONSCRIPT ACTIONSCRIPT -1-
ACTIONSCRIPT -1- ÍNDICE CAPÍTULO 1 ActionScript 2.0...08 Pontuadores da linguagem...09 Palavras-chaves e reservadas...10 Janela Action...10 CAPÍTULO 2 Variáveis...16 Tipos de dados...18 Comando trace...22
Leia maisAnimação. Animação. Criação de imagens em movimento a partir de frames individuais
Criação de imagens em movimento a partir de frames individuais Em sentido literal: Dar vida P.ex. Produzir uma sequência de desenhos em papel nos quais a posição de personagens muda ligeiramente em cada
Leia maisFlash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora).
4908 - Flash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 1.1. Novidades do Flash CS5.5... 23 1.2. Iniciar o Flash CS5.5... 27 1.3. Área de Trabalho...
Leia maisPlano de Aula - Flash CS5.5 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CS5.5 - cód.4908 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 1.1. Novidades
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Compreender a dinâmica dos eventos de interação Compreender a contagem de tempo para a criação de filmes
Leia maisGRUPO I (9 valores) 1. Uma fotografia das férias na praia 2. Uma fotografia da superfície do planeta Marte 3. Uma fotografia da capa de um livro
Sistemas Multimédia Departamento de Inovação, Ciência e Tecnologia 2º Teste 2006/06/07 14:00h Duração: 2h00m GRUPO I (9 valores) 1. [3,5] Caracterize e compare os gráficos vectoriais com as imagens bitmap
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-2 Objetivos Compreender a dinâmica dos eventos de interação Compreender a contagem de tempo para a criação de filmes
Leia maisCOMO COMEÇAR Guia de Referência Rápida MAPAS
www.farmcommand.com COMO COMEÇAR Guia de Referência Rápida MAPAS www.farmersedge.com.br MAPAS Você pode gerenciar e visualizar sua fazenda através do Gerenciados de Mapas. Por padrão, sua fazenda irá aparecer
Leia maisFlash CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
4130 - Flash CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução 1.1. Novidades do Flash CS5...21 1.2. Área de Trabalho...21 1.2.1. Tela Inicial...23 1.2.2. Painel Ferramentas...24
Leia maisSessão nº 2 Visão geral do PowerPoint. 2.1 Como executar o PowerPoint. Netprof. Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses:
Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint 2.1 Como executar o PowerPoint Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses: 1. Usar um atalho existente no ambiente de trabalho. Caso não exista, pode executar
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Creaza M a n
Leia maisPrática 14 Componentes II
Prática 14 Componentes II 1. Objetivos Implementar e modificar componentes Usar componentes para disparar eventos 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. 3. Conceitos
Leia maisCRIAR EFEITO DE LASER
CRIAR EFEITO DE LASER Definição das Propriedades do Movie Frame Rate: 18 fps Stage Dimensions: 600px X 400px Background Color: preto (#000000) Grid Spacing: 10 Definição da Layers Da layer mais acima para
Leia maisModulo 2 Gestão de Base
Didáxis - Escola Cooperativa de Vale S. Cosme Modulo 2 Gestão de Base de Dados Aula Nº 55 / 56 09-01-2008 Sumário: Programa de gestão de bases de dados. Introdução ao estudo das tabelas. 2 Gestão de Base
Leia maisCertificado ISO 9001:2000 Nº 23.0021/98. Centro de Informática CETEP Quintino www.ciquintino.com.br. Elaborada por: João Marcelo
Certificado ISO 9001:2000 Nº 23.0021/98 Centro de Informática CETEP Quintino www.ciquintino.com.br Elaborada por: João Marcelo A POLÍTICA DA QUALIDADE DO CI Prover cursos de nível básico profissionalizante
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT. SAM Animation. Paulo Fernandes
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica SAM Animation Manual e Guia de exploração do SAM Animation para utilização em contexto de Educação
Leia maisTarefa Orientada 7 Consultas de selecção
Tarefa Orientada 7 Consultas de selecção Objectivos: Consultas de selecção O Sistema de Gestão de Bases de Dados MS Access Consultas As consultas (queries) permitem interrogar a base de dados, de acordo
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Moviestorm M
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Mash on Spore
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o da d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a AnimPixels M a
Leia maisObjetivos. Sistema Operativo em Ambiente Gráfico. Introdução às Tecnologias de Informação e Comunicação
Objetivos Definir o conceito de Sistema Operativo Caracterizar os diferentes elementos do Ambiente de trabalho Explicar a finalidade da barra de tarefas Trabalhar ao mesmo tempo com várias janelas Definir
Leia maisFLASH CS5 Desenvolvido por Marcos Paulo Furlan
FLASH CS5 Desenvolvido por Marcos Paulo Furlan Multibrasil Download - www.multibrasil.net ÍNDICE ÍNDICE... 2 ADOBE FLASH... 3 O AMBIENTE DO FLASH... 3 Atalhos... 4 Tela de Abertura... 4 Configurando sua
Leia maisO Stage onde estão os gráficos, videos, botões etc que irão aparecer durante o play back.
O que é o Flash? Copyright 2006/2007 Jorge Mota- Multimédia I/ISTEC O flash é uma ferramenta autor, que pode ser usada por designers, editores de conteúdos, engenheiros multimédia e programadores para
Leia maisIntroduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) do Windows 7.
BREVES NOTAS Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) e do Windows 7. PC é uma máquina electrónica capaz de receber dados, processalos, armazena-los e tirar
Leia maisAdobe CS6 Professional
Adobe CS6 Professional Objetivos Gerais: O curso Flash CS6 reúne todas as ferramentas de criação de interfaces do software, capacitando os profissionais para empregar recursos como textos, gráficos, animações,
Leia maisANO LECTIVO 2008/2009. Planificação Médio Prazo. 8º Ano Área de Projecto. Horário Semanal: 1 Bloco de 90 min
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALENTEJO CENTRO DA ÁREA EDUCATIVA DO BAIXO ALENTEJO E ALENTEJO LITORAL ESCOLA SECUNDÁRIA DE MANUEL DA FONSECA SANTIAGO DO CACÉM ANO LECTIVO 2008/2009 Planificação Médio
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a blender M a n
Leia maisTECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS Os constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados numa consulta. Também
Leia maisFerramentas do Flash CS3
Ferramentas do Flash CS3 Podemos dividir a Tools Bar nas seguintes secções: ferramentas, visionamento, cores e opções. Para mostrar ou ocultar a barra de ferramentas usamos o atalho: cmd+ F2. Ferramentas
Leia maisTrabalho com Cenas. Páginas 203, 204 e 205
Trabalho com Cenas Páginas 203, 204 e 205 Trabalho com Cenas São úteis para evitar filmes com muitos quadros e difíceis de trabalhar Também é um forma de organizar melhor um filme Até agora só trabalhamos
Leia maisFerramenta para design de web site Macromedia Flash Fábio Fernandes
Ferramenta para design de web site Macromedia Flash Fábio Fernandes O Flash entrou no mercado de web design introduzindo o que até então ainda não havia sido alcançado: a criação de animações e interatividade
Leia maisCRIAR UMA ANIMAÇÃO BÁSICA NO FLASH MX
CRIAR UMA ANIMAÇÃO BÁSICA NO FLASH MX Introdução Este tutorial vai-te ajudar a compreender os princípios básicos do Flash MX - tal como layers, tweens, cores, texto, linhas e formas. No final deste tutorial
Leia maisUNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE. Site: - CENTRO DE COMUNICAÇÃO E LETRAS PLANO DE ENSINO
Código Unidade Centro de Comunicação e Letras Cód. Curso Curso Publicidade e Propaganda Depto Departamento Etapa: Sem./Ano 7 1sem/2009 Cód. Disciplina Crédito C Teoria Prática: 17037514 Computação Gráfica
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO)
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO) Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br
Leia maisBem vindo a PHOENIX CONTACT
Bem vindo a PHOENIX CONTACT CLIP PROJECT advanced Identificacao Mini-Treinamento Caracteristicas Basicas Novo programa de Identificações Clique 2 vezes no ícone CLIP PROJECT advanced no seu desktop Selecione
Leia maisCRIANDO SITES EM FLASH
UnidadeE Prezado(a) Aluno(a), Nesta unidade iremos trabalhar com arquivos e objetos externos ao Flash utilizando o ActionScript e a Importação. No final iremos criar um Site utilizando a tecnologia Flash.
Leia maisAgora vamos decidir para cada layer loops de diferentes maneiras. A seguir exemplo:
LOOP DE BATIDAS Introdução Frequentemente vemos sites feitos em flash com o som de um único loop de 2 segundos. isto põe qualquer um nervoso. Todos sabemos que é um mal necessário para evitar longos períodos
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Entender funções em Flash Compreender os eventos de interação Compreender a contagem de tempo
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a JLipSync M a
Leia maisINDICE INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9
INDICE INTRODUÇÃO... 5 CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9 CAPÍTULO 2 Criando um novo arquivo... 14 Abrindo Arquivos... 15 Salvando Arquivos... 16 CAPÍTULO 3 Modo
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Entender funções em Flash Compreender os eventos de interação Compreender a contagem de tempo
Leia maisTutorial básico para Kdenlive
Tutorial básico para Kdenlive Veja a lista completa de tutoriais para o Kdenlive 1. Download 2. Instalação Linux/Ubuntu 3. Instalação Windows 4. Conhecendo o programa - Interface 5. Edição com o Kdenlive
Leia maisDe seguida vamos importar a imagem da lupa File > Import e abrir a imagem Lupa.png que está no Cd-rom.
LUPA Introdução A base que está por detrás deste tutorial são duas imagens, uma com 50% do tamanho original colocada numa layer e outra imagem com o tamanho original colocada numa Mask layer dentro de
Leia maisSCROLL CONTÍNUO DE UM FICHEIRO HTML
SCROLL CONTÍNUO DE UM FICHEIRO HTML Introdução Com este tutorial vais aprender a criar um scroll para uma text field cujo seu conteúdo é código html que está num ficheiro.txt. Criar os botões de control
Leia maisAPRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 ACESSO AO SISTEMA... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA... 5 MANIPULAÇÃO DE CAMADAS...
Sumário APRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 FUNCIONALIDADES COMUNS AOS USUÁRIOS E ADMINISTRADOR ACESSO AO SISTEMA... 4 ACESSANDO O SISTEMA VIA WEB... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA...
Leia maisFlash PreLoader. Selecione o primeiro keyframe da layer script, clique no lo local indicado na imagem e cole o seguinte actionscript:
CURSO DISCIPLIN A PERÍODO: P2 PROFESS OR Faculdade de Tecnologia da Paraíba CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA A INTERNET DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB ESTÁTICAS Semestre: 2008.2 Geraldo
Leia maisLista de Exercícios de Flash Instrutor Alexandre
ÍNDICE EXERCÍCIO 01 - MOVIMENTEÇÃO ENTRE OBJETOS EXERCÍCIO 02 - MOVIMENTO COM TEXTO EXERCÍCIO 03 - MOVIMENTO SENTIDO HORÁRIO EXERCÍCIO 04 EFEITO FADE EXERCÍCIO 05 ANIMAÇÃO COM DOIS OBJETOS ADD GUIDE LAYER
Leia maisFormação do Microsoft Office PowerPoint 2007
ICSF Formação apresenta: Formação do Microsoft Office PowerPoint 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Fevereiro 2014 Bem-vindo Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Fevereiro 2014 Identificação da UFCD UFCD nº
Leia maisESCOLA SECUNDÁRIA MANUEL DA FONSECA, SANTIAGO DO CACÉM GRUPO DISICPLINAR - Informática ANO: 10º TICP ANO LECTIVO: 2008/2009 p.1/6
ANO: 10º TICP ANO LECTIVO: 2008/2009 p.1/6 Módulo 1 Folha de Cálculo Conceitos básicos o Introdução o O que podemos fazer com o Microsoft Excel o Estrutura geral de uma folha de cálculo o Iniciar o Microsoft
Leia mais