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2 LUPA Introdução A base que está por detrás deste tutorial são duas imagens, uma com 50% do tamanho original colocada numa layer e outra imagem com o tamanho original colocada numa Mask layer dentro de um MovieClip (de nome lupa) A Mask que afecta a imagem grande é uma circunferência (como uma lupa) assim só deixa ver uma porção de área da imagem grande. O MovieClip lupa é arrastável mas quando arrastamos um MovieClip todo o seu conteúdo vai junto e aqui não há excepção com a imagem grande. Não é isso que queremos, o que queremos é que ao arrastar a lupa, a área circular permita ver a parte da imagem grande, correspondente à posição para onde se arrastou a lupa. Para conseguir contornar este problema o que se fazemos é ao arrastar a lupa, um script, colocado na frame 2 da timeline principal, calcula o deslocamento da lupa e desloca a imagem o mesmo valor mas no sentido inverso. Na verdade como a relação entre as imagens é de 1:2 a imagem grande tem que se deslocar o dobro do deslocamento da lupa.

3 Tutorial Abrir o Flash 5 e criar novo documento, para isso seleccionar File > New (Ctrl+N). Necessitamos agora de configurar o nosso Movie para isso fazer Modify > Movie (ou Ctrl+M) e será exibida uma janela com as propriedades do Movie. Aqui colocar as dimensões Movie para, largura (width) 400px, altura (height) 400px e frame rate 44 e a cor do background em Cinzento (#CCCCCC). Após isto podemos começar a criar os nossos objectos. Criar layer fundo O primeiro passo a fazer é importar a imagem que vamos querer que seja ampliada, para isso fazer File > Import e abrir a imagem ecran.png que está nos downloads para este tutorial. De seguida escolher Window > Panels > Transform, será exibida a janela Transform, aqui redimensionar a imagem para 50%, alinhá-la ao centro da página, e nomear a layer onde está a imagem para "fundo" clicando duas vezes em cima do nome actual da layer. De seguida vamos importar a imagem da lupa File > Import e abrir a imagem Lupa.png que está no Cd-rom. Seleccionar a lupa fazer Insert > Convert to Symbol, na caixa de dialogo que aparece escolher "button" e dar o nome "botão lupa". O botão está criado, podemos agora torná-lo mais interactivo. Clicar com o botão direito sobre a lupa e escolher Edit In Place, porque é um botão aparecem 4 frames com os estados possíveis do botão. A frame Up já está preenchida com a imagem lupa.png, a frame Over está vazia mas qualquer coisa que se coloque nesta frame será exibido quando o rato passa sobre o botão, assim vamos colocar uma Keyframe (F6) na frame Over e escrever "Usar a Lupa" por baixo da imagem, na Down estará o quisermos exibir quando o botão é pressionado e por fim, a frame Hit é a área sensível do botão, Depois do botão criado voltar á Scene 1 e colocá-lo no lado esquerdo da imagem. Criar a Lupa Criar uma layer nova por cima da "fundo" e dar-lhe o nome "lupa". Desenhar um círculo 85 px X 85 px, sem contorno, com uma cor ao gosto do leitor, seleccionar o circulo fazer Insert > Convert to Symbol (F8) na caixa de dialogo que aparece escolher "Movie Clip". Nome do MovieClip "lupa".

4 Atribuir um nome ao instance name para isso clicar com o botão direito sobre a lupa, escolher Panels > Instance, é exibida a janela instance e aqui dar o nome de "lupa" Clicar novamente com o botão direito do rato no MovieClip, mas desta vez escolher Edit In Place no menu. Aparece a timeline da instance lupa, nomear a layer corrente para "mascara". Em seguida adicionar uma nova layer debaixo da corrente e dar o nome "grande imagem" Acede a library (Crtl +L) e arrasta a imagem Ecran.png para dentro da área de trabalho. Centrar a imagem na página Window > Panels > Align. A seguir seleccionar a imagem da layer "grande imagem" e pressionar F8 (ou escolher Insert > Convert to Symbol) para converter num Movie Clip, dar o nome "grande" e dar como instance name "grande". É importante ter isto como MovieClip, porque vamos manipular este MovieClip mais tarde. Clicar com o botão direito em cima do MovieClip "grande" e fazer Edit In Place. Na nova timeline que aparece nomear a layer para "elementos". Voltar para a Scene 1 e fazer fazer Edit In Place no Movieclip "Lupa". Seleccionar a layer mascara e converte-la numa Mask Layer clicando com o botão direito em cima do nome da Layer e seleccionar Mask. Este passo vai provocar uma alteração no aspecto do nome das layers, assim:

5 A layer mascara tem um ícone com uma seta para baixo, isto significa que esta layer é a Mask. A característica deste tipo de layer é que só deixa ver o conteúdo das layers Masking (layer com o ícone com a seta para direita, neste caso a "imagem grande") que estiverem debaixo das imagens desta layer, no nosso caso será o que estiver debaixo da área circular vermelha, que se vê na imagem anterior ou seja uma porção da layer "imagem_grande". Podemos ter as layers que quisermos sujeitas á mesma Mask Layer. Posto isto, voltar á layer "mascara", seleccionar o circulo, copiá-lo, passá-lo para uma nova layer e dar-lhe o nome "activar" por cima da layer "mascara", nas mesmas coordenadas. Para tal, depois de copiar a forma, criar a layer, carregando no ícone com um + situado abaixo do nome das layers do lado esquerdo e a seguir fazer Edit > Paste In Place (ou Ctrl +Shift +V ). Necessitamos agora de transformar a área copiada num botão, portanto seleccionar a área, fazer F8, na janela que aparece seleccionar o beahvior button e dar o nome "activar". Clicar com o botão direito do rato em cima do botão criado e escolher Edit In Place, aparecerá uma timeline com quatro frames. Arrastar a keyframe da frame Up para a Hit, a frame Up deverá ficar em branco e a frame Hit deverá conter a área circular (área da lupa). Isto é como se cria um botão invisível. Mais tarde voltaremos a este botão para adicionar actionscripts. Para terminar a construção da lupa falta-nos criar a forma exterior que não tem grande influência na animação. Assim inserir uma nova layer entre a "mascara" e o "activar" e dar o nome "forma". Nessa layer desenhar uma circunferência sem preenchimento, com uma linha exterior preta (stroke) com cerca de 5 px, e 85 px de largura por 85 px de altura. Centrar na área de trabalho, Window > Panels > Align exactamente por cima da

6 máscara. Voltar para a Scene 1 Inserir as actions e analisar as suas funções Começar por criar uma layer, colocá-la a cima de todas as já existentes e dar-lhe o nome "actions". Inserir uma keyframe (F6) na frame1 da layer que acabámos de criar, clicar com o botão direito do rato e escolher actions. É exibida a janela actions, é nesta janela que colocamos todos os scripts necessários. Copiar o Código. setproperty ("/lupa/grande", _x, "0"); setproperty ("/lupa/grande", _y, "0"); setproperty ("/lupa", _visible, "0"); Nota: Este script faz com que o MovieClip grande (imagem que nos dá o aspecto de aumento) se coloque na posição x=0, y=0 e esteja invisível no inicio da animação. Possivelmente este MovieClip já está posicionado em x=0, y=0 mas não é demais garantir este posicionamento pois é de extrema importância. Inserir uma Keyframe na segunda frame e colocar o seguinte código: x_mask = getproperty("lupa", _x); y_mask = getproperty("lupa", _y); setproperty ("/lupa/grande", _x, (200-x_mask)*2); setproperty ("/lupa/grande", _y, (200-y_mask)*2); Nota: Se esta actionscript não for colocada o que acontece é que sempre que arrastamos a lupa, o movie clip grande, porque está dentro deste MovieClip lupa é arrastado também. O resultado é a presença sempre da mesma parte da imagem, debaixo da lente, ora não é isto que queremos mas sim ver na lupa a imagem correspondente á zona por onde vamos arrastando a imagem. A maneira de contornar isto é fazer com que o MovieClip grande se mova no sentido oposto com o mesmo movimento da lente. Assim as duas primeiras linhas de código têm como função armazenar a posição da lupa a cada momento enquanto as duas ultimas têm a função de actualizar a posição do MovieClip em função da posição da lupa calculada anteriormente. x_mask é a distância horizontal entre o centro do MovieClip lupa e o canto superior

7 esquerdo da área de trabalho, y-mask é a distância vertical entre os mesmos pontos. Dado um Flash Movie com 400X400 pixels, se o Movie Clip lupa move-se uma quantidade, queremos que o MovieClip grande se mova a mesma quantidade na direcção oposta. Quando as variáveis x_mask ou y_mask são lidas, a diferença entre a posição real do MovieClip grande e a posição que queremos que esteja será a seguinte: Mover a lupa para a esquerda 50px do centro, a sua posição é a inicial 200px menos 50 portanto 150. Se subtrair-mos 150 ao total da distância do centro ao lado esquerdo, que é 200, ficamos com 50px, a distância que o MovieClip grande necessita se deslocar para a direita para o efeito visual estar perfeito, daí a expressão (200-x_mask). Como a escala entre a imagem pequena (50%) e a maior (100%) é de 1:2 então a imagem grande tem que se deslocar duas vezes a deslocação da lupa, por isso temos que multiplicar a expressão que calcula o deslocamento entre a lupa e da imagem pelo factor 2, assim(200-x_mask)*2 e (200- y_mask)*2. Se a relação entre a imagem pequena e a grande fosse de 1:3 o nosso factor de multiplicação seria 3, se fosse 1:1 o factor seria 1. Na terceira frame inserir uma Keyframe e colocar a seguinte action: gotoandplay (2); Esta action tem como função criar um loop entre a segunda e a terceira frame, para que a segunda frame esteja consecutivamente a fazer as actualizações das posições dos MovieClips. Seleccionar o MovieClip "lupa" e fazer Edit In Place. Botão direito sobre a lupa e escolher actions, caso a janela actions já esteja activa copiar o seguinte código on (press) { startdrag ("/lupa", false, 80, 80, 320, 320); } on (release) { stopdrag (); } Nota: Este script é o responsável pelo arrastar, ou não, da lupa. Voltar para a Scene 1. Seleccionar o botão " botão lupa" ecom o botão direito escolher actions. Inserir o seguinte script: on (release) {

8 setproperty ("/lupa", _visible, "1"); } Este script tira a invisibilidade da lupa. No final deverá ter algo como isto: E é tudo, esperamos que este tutorial o ajude a "ver" um pouco mais de Flash!

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