12/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.

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1 Prof. Fabiano Taguchi Solução Adobe para criação de animações e de títulos hipermídia. Consiste em uma poderosa ferramenta para distribuição de conteúdo, pois páginas Web podem ser criadas totalmente baseadas no Adobe Flash. 1

2 O Flash permite que sejam manipulados os objetos e botões criados em um projeto através doactionscript,oquetornaosobjetosdoprojeto dinâmicos, isto é, podem receber ações dos usuários, tornando a aplicação interativa. Conhecida como STORYBOARD é a propriedade que permite que seja aplicada animação em um desenho. Usado para programação em Action Script, uma definição para se desenvolver animações mais avançadas. 2

3 Este painel que armazena todos os comandos realizadas dentro de um documento. Este painel permite que sejam desfeitas e refeitas os comandos executados dentro do palco. É acesso através do menu Janela Este painel armazena todos os objetos criados no palco (Símbolos, gráficos ou clipes de filme) que são utilizados para criação das animações. Para a conversão devemos selecionar o objeto e pressionar F8. É acesso através do menu Janela 3

4 Através do menu Exibir temos três ferramentas que nos orientam durante a criação de qualquer projeto em Flash. RÉGUA Configuração da unidade de medida; GUIAS Podem ser bloqueadas no palco; Os arquivos gerado no Flash possuem a extensão FLA. Lembrando que para execução devemos exportar o arquivos para a extensão SWF, suportada pelos navegadores web. Para deformar objetos, devemos dar um duplo clique primeiro sobre o mesmo, utilizando a ferramenta de seleção, podemos deformar. 4

5 Podemos criar novas formas de objetos com as ações de: união, intersecção, perfuração e cortar. MENU Modificar Combinar Objetos Essas opções são acessadas através do menu Modificar- Organizar Essas opções de agrupamento de objetos são acessadas pelo menu Modificar Agrupar. É necessário que selecionar as formas que serão agrupadas. 5

6 Dentro do menu Modificar encontramos a ferramenta de traçar bitmap que permite que imagens baseadas em pixel sejam transformadas. AÇÃO Selecionaraimagemeusaraferramentade traçar bitmap. 6

7 As animações no Flash são executadas a partir de símbolos. Então, na medida que as animações passam a ser criadas se faz necessário a conversão de formas em símbolos, que podem tomar a forma de: Botão; Gráfico; Clipe de filme. Pode receber valores e sofrer ações específicas (eventos do mouse) de acordo com os quatro possíveis estados: REPOUSO; SOBRE; PARADO; ZONA ATIVA. É um símbolo estático que pode sofrer animação clássica e de movimento. Esse elemento não interage com o filme, sendo que eles não recebem ação e nem interação. 7

8 Símbolo usado para criação de um filme, isso faz com que ele tenha uma linha de tempo independente. Um som para ser utilizado em um arquivo Flash deve ser importado para a biblioteca, atenção que só existe suporte para as seguintes extensões: WAV; MP3; AIFF; ASDN. 8

9 É importante sempre adicionar um som em uma camada separada da animação, pois, assim temos total controle na execução deste arquivo de áudio. Depois de inserido, o som é controlado no painel propriedade acessado através do frame. Nenhum; Canal esquerdo; Canal direito; Atenuar da direita para esquerda; Aparecer gradualmente; Desvanecer gradualmente; Personalizada Evento: O som será executado até o seu final, enquanto o evento estiver sendo executado; Iniciar: O som é executado apenas uma vez; Parar: O som não é reproduzido; Fluxo: O som é reproduzido apenas enquanto a animação é executado, ideal para quando há diálogo durante a animação. 9

10 Um som pode ser adicionadoem um botão para o momento que o usuário clique ou passe o botão sobre o botão, para isso o som deve ser adicionado na linha do tempo do botão que foi criado. 01 Crie uma animação para ser utilizada na abertura de um site. Esta animação não deve possuir controles para o usuário, fazendo com que omesmovisualizeaanimaçãodoinícioaofim Crie uma animação queousuário tenha total controle, onde pode iniciar, pausar e recomeçar a aplicação. 03 Crie uma aplicação em Flash que permite crianças aprenderem as formas geométricas. Cada forma será acessada por um botão, da mesma forma serão passadas informações sobre a figura geométrica. Faça uso de controles e botões para que o usuário tenha total controle sobre a utilização da aplicação. 10

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