18/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.
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1 Prof. Fabiano Taguchi Umarquivodeáudiodeve serinseridosempreem uma camada independente, lembrando que o tempo que o áudio será executado depende do número de quadros dessa camada. 1
2 Querendo então que os áudios sejam controlados por botões, será necessário que a cena dos botões tenha uma camada exclusiva para o som. Além disso a sincronia também deve ser alterada nas propriedades da camada do áudio. Um objeto do tipo clipe de filme pode ter pontos de rotação e registro alterados. O ponto de rotação Opontoderotaçãoécontroladopelocírculo; O ponto de registro (+) será usado para ações no Action Script. 2
3 É possível criar uma interpolação de forma com o fundo, para isso é necessário que seja inserido um fundo com gradiente e um objeto qualquer, ambossoboformatodeum shape. 3
4 CLIPE DE FILME: Possui uma linha do tempo independente, que pode sofrer ações fora da cena principal; GRÁFICO: Um gráfico não possui linha do tempo, devido a isso objetos do tipo gráfico apenas sofrem ações na cena principal. DUPLICIDADE DE BOTÕES DEFORMAÇÕES ATRAVÉS DA TECLA ALT 4
5 Um objeto do tipo gráfico pode ter atrelada em uma animação o efeito alfa, que faz com que o objeto desapareça, no exemplo vamos utilizar o objetoalfanoframe40. Para que um efeito de barra de progresso possa ser executado, é necessário o entendimento do conceito de máscara. Uma máscara serve para mostrar somente uma parte do que é executado dentro do placo. No caso do exemplo apresentado, a linha aparece no palco, a máscara não, ela aumenta conforme a apresentação. 5
6 A camada fundo é a linha vermelha, a máscara é a barra que aumenta conforme a apresentação. Este é um outro exemplo de uso de máscara, que exibe um contorno no texto, a medida que a máscara vai aumentando, para isso: MÁSCARA: Possui um objeto que aumenta conforme a apresentação. CONTORNO: Sob o efeito da máscara, essa camada possui apenas o contorno do texto; TEXTO: Sob uma forma separada, através da ferramenta de separar. 6
7 É outro exemplo do recurso de máscara. Neste caso, são quatro camadas: MÁSCARA: Faz com que o efeito seja aplicado, deve conter o texto; EFEITO: Possui uma barra que tem uma interpolação clássica no filme com a propriedade alfa utilizada; TEXTO: Possui um texto desagrupado; FUNDO: Possui apenas um quadro colorido; 7
8 Um efeito de transparência pode ser aplicado em qualquer objeto, para isso: IMAGEM: Deve ser inserido uma imagem com transparência, para dar efeito de uma TV; MÁSCARA: Contém uma máscara que será aplicado no interior da imagem cujo existe a transparência; CONTEÚDO:Contém a imagem que passará dentro da TV. 8
9 Para que seja criado uma interpolação de letras, é preciso converter cada letra em uma forma, no primeiro quadro as letras devem ser desfiguradas, para que seja criado a interpolação de forma. 9
10 As configurações de publicações são essenciais para gerar os arquivos para usar em um editor Web, ou simplesmente incorporar em outra aplicação. Para isso o menu arquivo disponibiliza a ferramenta de configuração de publicação. As configurações de HTML gerar o arquivo para ser exportado ao Dreamweaver. 10
11 Crie uma animação em que o seu nome deve aparecer no palco em 10 segundos, para isso, use os conceitos estudados até agora no Flash. Ao final da animação seu nome deve parar As predefinições de movimento servem para que sejam aplicadas em objetos, para isso basta inserir um objeto e aplicar uma predefinição. 11
12 A rotação e translação de objetos podem ser feito usando uma ferramenta própria. Os objetos para sofrerem qualquer um dos tipos de movimentos precisam estar sob a forma de um clipe de filme, além de poder ser aplicado uma animação quadro aquadro. Um vídeo é inserido através da importação direto para biblioteca, é possível ainda escolher o skin do player, dentre as várias opções que o Flash disponibiliza. Alguns parâmetros são alterados: Align=Alinhamentodovídeonoplayer; Autoplay=Autoiniciardovídeo; SkinAutoHide: Ocultar controles do vídeo; SkinBackgroundColor: Cor dos controles. 12
13 Componentes podem ser inseridos para montagem do filme a ser exibido no placo de forma prática, e até interagir com o usuário. 13
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