Plano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula
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- Filipe Sintra Amado
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1 Plano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC Aula Introdução ao Flash CC Aula 3 Capítulo 2 - Documentos Aula Documentos 1.1. Novidades do Flash CC Iniciar o Flash CC Tela Inicial Área de Trabalho Barra de Menus Linha do Tempo Saída Erros do Compilador Editor de Movimento Painel Ferramentas Painéis Recolhidos Painel Cor Painel Amostras Painel Alinhar Painel Informações Painel Transformar Painel Snippets de Código Painel Componentes Painel Predefinições de Movimento Painel Ações Painel Histórico Painel Propriedades Painel Biblioteca Organizar Painéis Arquivos SWF e FLA Preferências do Flash Zoom Criar um Documento Salvar Documento Recurso Localizar e Substituir Localizar e Substituir Texto Localizar e Substituir Fontes Localizar e Substituir Cores Localizar e Substituir Símbolos Localizar e Substituir Mídias Localizar e Substituir Bitmap Modelos Geração de Planilha de Entidades Gráficas... 56
2 Aula 5 Capítulo 3 - Processo de Criação Aula Processo de Criação Aula Processo de Criação 3.1. Vetor e Bitmap Ferramentas de Layout Réguas Guias Grade Desenhar Desenhar Linhas e Formas Traçados de Largura Variável Desenhar com a Ferramenta Lápis Desenhar com a Ferramenta Pincel Ferramenta Caneta Estados de Desenho da Ferramenta Caneta Desenhar Linhas Retas com a Ferramenta Caneta Desenhar Linhas Curvas com a Ferramenta Caneta Adicionar e Excluir Pontos de Ancoragem Ajustar Pontos de Ancoragem aos Caminhos Mover e Copiar Objetos Excluir Objetos Remodelagem de Objetos Remodelar Linhas e Formas Otimizar Curvas Converter Linhas em Preenchimento Apagar ao Arrastar Transformar Objetos Ferramenta Transformação Livre Combinar Objetos Organizar Elementos Cor de Traçado e Preenchimento Painel Cor Paletas de Cor Criar e Editar Cor Sólida Cor Gradiente Bloquear Gradiente ou Bitmap para Preencher o Palco Gráficos em 3D Movimentação de Objetos 3D Girar Objetos no Espaço 3D Ângulo de Perspectiva Ponto de Fuga Bitmap Importado Propriedades do Bitmap Aplicar Bitmap como Preenchimento Editar Bitmap em um Editor Externo Trabalhar com Arquivos do Photoshop Opções de Importação do Photoshop Trabalhar com Arquivos do Illustrator Opções de Importação do Illustrator...106
3 Aula 8 Capítulo 4 - Símbolos e Recursos da Biblioteca Aula Símbolos e Recursos da Biblioteca Aula 10 Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animação Aula Linha do Tempo e Animação 4.1. Símbolos Criar Símbolo Converter a Animação do Palco em um Clipe de Filme Símbolo Duplicar Símbolo Editar Símbolo Ocorrência de Símbolo Criar Ocorrência Editar Ocorrência Alterar Cor e Transparência da Ocorrência Trocar Ocorrências Alterar Tipo de Ocorrência Definir Repetição para Ocorrência de Gráfico Separar Ocorrência do Símbolo Biblioteca Botão no Flash Criar Botão Ativar e Desativar um Botão no Palco Selecionar, Mover ou Editar Botão Habilitado Testar Botão Símbolos e ActionScript Trabalhar com a Linha do Tempo Quadros e Quadros-Chave Criar e Organizar Camadas Exibir Camadas e Pastas de Camadas Camadas de Guia Cenas Animações Tipos de Animação Taxas de Quadros Identificar Animações na Linha do Tempo Noções de Camadas nas Animações Distribuir Camadas na Animação Animação Interpolada Aplicar Interpolação de Movimento Predefinida Criar Interpolações de Movimento Alterar o Local de um Caminho de Movimento no Palco Editar a Forma de um Caminho de Movimento Excluir Caminho de Movimento de uma Interpolação Trabalhar com Quadros-Chave Quadro-Chave de Posição Quadro-Chave de Dimensionamento Quadro-Chave de Inclinação Quadro-Chave de Rotação Atenuação Interpolação 3D Interpolação Clássica Criar e Editar Quadros-Chaves na Interpolação Clássica Interpolação Clássica em um Caminho Colar Propriedades da Interpolação Clássica Atenuação Personalizada...175
4 Aula Linha do Tempo e Animação Aula 13 Capítulo 6 - Filtros e Mesclagem Aula 14 Capítulo 7 - Texto Aula 15 Capítulo 8 - ActionScript Aula ActionScript Aula 17 Capítulo 9 - Som 5.6. Interpolação de Formas Criar uma Interpolação de Formas Controlar Alterações de Forma com Referências Criar Interpolações de Formas Para Traçados de Largura Variável Animação Quadro a Quadro Criar Animação Quadro a Quadro Utilizar Sequência de Papel de Transparência Camadas de Máscara Trabalhar com Filtros Aplicar e Remover Filtro Copiar e Colar Filtros Aplicar um Filtro Predefinido em um Objeto Ativar ou Desativar Filtro Aplicado ao Objeto Aplicar Filtros Sombra Desfoque Brilho Bisel Brilho de Gradiente Bisel de Gradiente Ajustar Cor Modos de Mesclagem Aplicar Mesclagem Texto Estático, Dinâmico e Editável Criar e Editar Campos de Texto Trabalhar com Estilos de Parágrafo Transformação de Texto Separar Texto Criar Hiperlink Criar Texto de Rolagem Incorporar Fontes ActionScript Trabalhar com ActionScript Painel Ações Interatividade com Snippets de Código Adicionar um Snippet de Código Adicionar Novos Snippets ao Painel Snippets de Código Programação e Gerenciamento de Scripts Formatar Código Comentar Seções do Código Depurar um Arquivo SWF Depurador ActionScript HTML5 Canvas O Documento HTML5 Canvas Criar um Documento HTML5 Canvas Utilizar Som Formatos de Áudio Suportados Importar Som Inserir Som na Linha do Tempo Inserir Som em um Botão...248
5 Aula Som Aula 19 Capítulo 10 - Vídeo Aula Vídeo Aula 21 Capítulo 11 - Publicar e Exportar Aula Publicar e Exportar Aulas 23 e 24 Capitulo 12 - Exercícios Práticos Sincronizar Som e Animação Editar Som no Flash Exportar Som Compactar Som para Exportação Métodos para o Uso de Vídeo no Flash Controlar Reprodução de Vídeo Assistente de Importação de Vídeo Adobe Media Encoder Incorporar Vídeo em um Arquivo Flash Importar Arquivos de Vídeo para a Biblioteca Alterar as Propriedades do Vídeo Alterar Propriedades da Ocorrência de Vídeo no Painel Propriedades Exibir Propriedades de Clipes de Vídeo na Caixa de Diálogo Propriedades do Vídeo Atribuir um Novo Nome, Atualizar ou Substituir um Vídeo por um Arquivo FLV ou F4V Controle de Reprodução de Vídeo Externo com o ActionScript FLVPlayback Inserir e Configurar o Componente FLVPlayback Publicar Documentos Configurações de Publicação Configurar Publicação para Arquivos SWF Configurar Publicação para Arquivos HTML Configurar Publicação para Arquivos GIF, JPEG e PNG Configurar Publicação para Arquivos SVG Perfis de Publicação Adobe AIR Criar um Arquivo AIR Visualizar ou Publicar um Aplicativo do Adobe AIR AIR para Android Criação Voltada para Stage 3D Modelos de Publicação HTML Exportação do Flash Exportar Imagens e Gráficos Exportar Vídeo Relógio Digital Interpolação de Movimento Interpolação de Forma Camada de Máscara...308
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