Ferramenta para design de web site Macromedia Flash Fábio Fernandes

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1 Ferramenta para design de web site Macromedia Flash Fábio Fernandes O Flash entrou no mercado de web design introduzindo o que até então ainda não havia sido alcançado: a criação de animações e interatividade com o usuário através de um formato que proporciona a combinação que todo desenvolvedor de web almeja - a criação de um arquivo de tamanho pequeno que ainda assim mantém a qualidade de imagem e animação do mesmo. No passado houve a onda Flash, quando vários sites foram criados 100% em Flash e o que não faltava era movimento, som e efeitos de imagem, a fim de engajar o usuário. Após algum tempo foi se percebendo que não era necessário causar no usuário uma sensação de tontura a fim de que o mesmo experimentasse a tecnologia Flash. Assim, o uso dos recursos Flash foi ao pouco sendo alterada, para aplicações específicas nos elementos de interatividade em diferentes áreas do site; não mais como seu formato único. Dentro do mercado de desenvolvimento de sites de e-learning, esta mesma tendência foi encontrada. Hoje, os maiores sites de e-learning utilizam Flash para criação de componentes de ensino, por exemplo: atividades interativas envolvendo relação de colunas, revelação de cartas, etc.. A criatividade do instrutor é o limite. O Flash é apenas a ferramenta utilizada para fazer a ligação entre a idéia do designer instrucional e o usuário do site. Neste módulo iremos explorar as áreas básicas da ferramenta do Flash de forma que você familiarize-se com a proposta do software e sinta-se motivado a explorá-lo mais a fundo. A versão demonstrada aqui será a do Flash MX Caso você não tenha o Flash instalado no computador, pode fazer o download da versão teste gratuitamente, válida por 30 dias, através do link abaixo. Um tour do conhecimento básico em Flash MX 2004 Interface A interface do Flash é composta de quatro áreas principais: - Timeline (local aonde a animação e composta); - Stage (local aonde os elementos do filme Flash irão aparecer); - Toolbar (barra de ferramenta); - Panels (painéis de acesso a menus auxiliares). 1

2 Timeline O timeline é utilizado para definir o tempo exato no filme em que cada elemento aparecerá e quanto tempo permanecerá visível. O default do Flash é que o seu filme rode a 12 frames por segundo. No topo do timeline, os números indicam os frames. Desta forma, o designer criando o filme, sabe que cada 12 frames equivalem a 1 segundo de filme. 2

3 Painéis Existem em Flash uma variedade de painéis que variam de acordo com a ferramenta selecionada ou ação a ser efetuada. A imagem abaixo representa um dos painéis mais utilizados em Flash, que permite ao usuário aplicar uma animação entre objetos. Propriedade do documento Nesta janela o usuário determina as dimensões do filme do Flash (em pixels), define a cor do fundo do filme, bem como quantos frames irão rodar por segundo durante o playback do filme. 3

4 Formatos O formato nativo do Flash recebe a extensão.fla. Com este formato você pode fazer qualquer alteração que desejar, sem comprometer a qualidade final do filme. Uma vez que o filme esteja pronto para ser exportado para o formato web, a partir do programa ele é exportado com extensão SWF, que irá requerer do usuário o plug-in do Flash. O Flash também exporta em outros formatos, no entanto, eles não garantem a otimização do filme que é encontrado no formato.swf. Alguns exemplos de outros formatos são:.exe,.mov (QuickTime),.AVI,.GIF(gif animado) etc.. Barra de ferramentas A barra de ferramenta do Flash proporciona o uso das seguintes funções: - Selecionar - Desenhar - Pintar - Editar - Visualizar - Alterar cores - Opções de ferramentas 4

5 Controlando a visão do arquivo A ferramenta representada pelo ícone da mão serve para mover o stage para os lados ou para cima e para baixo. O zoom é para aproximar ou distanciar a visualização da imagem. O Flash oferece alguns comandos de shortcut para optimizar o fluxo do trabalho. Veja figuras abaixo: Formas de prever o filme O Flash oferece cinco formas de você prever o conteúdo do filme enquanto o edita. Quanto melhor a qualidade de previsão, maior tempo leva para que esta ação aconteça, principalmente em se tratando de objetos complexos. Veja a figura abaixo aonde se ilustra as formas diferentes de prever o conteúdo e seus respectivos nomes: 5

6 Selecionando objetos O Flash oferece três ferramentas para seleção de objetos: - Seta preta (arrow) - Seta branca (subselection tool) - Laço (lasso tool) Modificando objetos Quando nenhum objeto está selecionado, a seta preta permite que você altere a forma de objetos naturalmente. Veja a figura abaixo com exemplos de como a seta pode ser utilizada para modificar objetos: Movendo objetos com a seta 6 Quando um objeto é selecionado através da seta, pode ser movido. - Primeiro selecione o objeto clicando com a seta sobre ele (vários pontos pequenos irão aparecer sobre o objeto). - Clique e mova o objeto para o local desejado. Obs: se você pressionar a tecla CTRL ou Command (Mac) enquanto move o objeto, será criada uma cópia do dele.

7 Ambiente do Flash Propriedade de Texto em Flash Símbolos O que são símbolos? - Símbolos sao objetos gráficos reutilizáveis que viram parte do seu filme. - Você cria um símbolo e refere-se a ele diversas vezes durante o filme, sendo que a informação do objeto é gravada somente uma única vez no arquivo Flash, contribuindo para um arquivo de tamanho menor. 7

8 Flash oferece três tipos de símbolos: Graphic - Normalmente utilizados para conteúdo estático, mas também podem conter animações. Graphic symbols não podem conter som ou símbolo de botão (button). Button - Criado especialmente para botões. Apresenta quatro frames: Up, Over, Down, Hit. O frame Hit define a área onde o mouse se torna um hiperlink (hot spot). Buttons podem incluir graphics, movie clip symbols e som. Movie Clip - Similar ao graphic symbol, porém executa (play) independentemente do timeline. Se o timeline principal pára, o movie clip symbol continua rodando. Também pode incluir outros tipos de símbolos e áudio. Animação keyframe Flash apresenta três tipos de animação: Frame-by-Frame - Cada alteração da animação ocupa um frame. Motion Tweening - Keyframes são criadas determinando o início e término da animação, sendo os frames entre os keyframes criados pelo Flash automaticamente. Shape Tweening - São animações que alteram o formato dos gráficos (morphing). 8

9 Trabalhando com frames Para adicionar frames basta pressionar a tecla F5 ou acionar este comando através do menu. Para remover frames pressione as teclas Shift + F5 ou acione o comando através do menu. Extenda a duração da presença de um objeto ou de uma animação no filme clicando e extendendo os frames. Veja a figura abaixo: 9

10 As ferramentas e itens apresentados acima compõem o conhecimento básico para que você explore o Flash e crie filmes interativos simples que possam realçar tópicos de maior relevância no seu curso ou até mesmo criar tutoriais interativos, caso você já tenha um conhecimento maior em Flash. Uma vez que o seu filme esteja completo, há mais uma etapa a seguir antes de que esteja pronto para ser incluído no seu site. Durante o processo de criação do filme em Flash, o formato do arquivo salvo é.fla, sendo esse o seu formato nativo. No entanto, a fim de incluir o filme na página HTML, ele deve ser exportado no formato.swf. O Flash disponibiliza um comando simples chamado publish, através do qual você pode exportar o seu filme em diversos outros formatos. 10

11 Apesar da tecnologia Flash ser relativamente recente no mercado web, resultados de uma pesquisa revelam que nos Estados Unidos, 98.2% dos usuários de PC têm o plug-in necessário para rodar filmes em Flash. Leia mais sobre o estudo através do link abaixo: Flash: software criado pela Macromedia que revolucionou o mercado de animação e design interativo para uso na Internet. Timeline: Área da interface do Flash que determina em que parte do filme determinados objetos irão aparecer, assim como o tempo de duração do mesmo. 11

12 Conecte-se Palavras-chaves O FlashKit é um exelente site para tutoriais sobre Flash, contendo também uma fonte extensa de arquivos de áudio que podem ser utilizados no seu filme. Flash Animação Interatividade Internet - Yeung, Rosana (2004). Macromedia Flash MX 2004 Hands-On Training. Peachpit Press - Mohler, James (2004). Exploring Flash MX Delmar Learning. 12

13 13

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