Plano de Aula - Flash CS5.5 - cód Horas/Aula
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- Brenda Fagundes
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1 Plano de Aula - Flash CS5.5 - cód Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash CS Iniciar o Flash CS Área de Trabalho Barra de Menus Tela Inicial Linha do Tempo Saída Erros do Compilador Editor de Movimento Painel Ferramentas Painéis Recolhidos Painel Cor Painel Amostras Painel Alinhar Painel Informações Painel Transformar Painel Snippets de Código Painel Componentes Painel Predefinições de Movimento Painel Projeto Painel Ações Painel Histórico Painel Propriedades Painel Biblioteca Gerenciar Painéis Organizar o Trabalho Tipos de Arquivo Preferências do Flash Aplicar Zoom ao Palco Criar um Novo Documento Salvar o Documento Imprimir o Documento Localizar e Substituir Localizar e Substituir Texto Localizar e Substituir Fontes Localizar e Substituir Cores Localizar e Substituir Símbolos Localizar e Substituir Som Localizar e Substituir Bitmap... 61
2 Aula 4 Continuação do Capítulo 2 - Documentos Aula 5 Capítulo 3 - Criação Aula 6 Continuação do Capítulo 3 - Criação 2.5. Projetos Fechar Projeto Abrir Projeto Existente Gerenciar Projetos Adicionar Arquivos ou Pastas ao Projeto Renomear um Projeto Remover Arquivos e Pastas do Projeto Adicionar Pasta Externa ao Projeto Compilar Arquivos FLA Modelos de Projeto Escolher um Modelo Salvar Documento como Modelo Vetor Bitmap Recursos de Criação Réguas Guias Grade Desenhos Linhas e Formas Simples Ferramenta Segmento de Linha Retângulo e Oval Polígono e Estrela Ferramenta Lápis Ferramenta Pincel Ferramenta Caneta Estados de Desenho da Ferramenta Caneta Linhas Retas Curvas Adicionar e Excluir Pontos de Ancoragem Ajustar Pontos de Ancoragem aos Caminhos Ajustar Segmentos Ferramenta Pincel de Borrifar Ferramenta de Desenho Decorativo Copiar e Mover Objetos Excluir Objetos Remodelar Objetos Selecionar Objetos Remodelar Linhas e Formas Suavizar e Retificar Linhas Melhorar Curvas Modificar Forma Apagar ao Arrastar Combinar Objetos Transformar Objetos Ferramenta Transformação Livre Restaurar Objetos Transformados Organizar Objetos...103
3 Aula 7 Continuação do Capítulo 3 - Criação Aula 8 Capítulo 4 - Símbolos e Biblioteca Aula 9 Continuação do Capítulo 4 - Símbolos e Biblioteca 3.7. Cor de Traçado e Preenchimento Painel Cor Paletas de Cor Criar e Editar Cor Sólida Gradiente Bloquear Gradiente ou Bitmap para Preencher o Palco Painel Kuler Gráficos 3D Movimentação de Objetos em 3D Girar Objetos em 3D Ângulo de Perspectiva Ponto de Fuga Bitmap Importado Propriedades do Bitmap Importar Bitmap no Tempo de Execução Aplicar Bitmap como Preenchimento Editar Bitmap com um Editor Externo Arquivos PSD do Photoshop Opções de Importação de Arquivos PSD Preferências do Importador dos Arquivos do Photoshop Símbolos Criar um Símbolo Converter Animação do Palco em um Clipe de Filme Símbolo Duplicar Símbolo Editar Símbolo Ocorrência de Símbolo Criar Ocorrência Editar as Propriedades da Ocorrência Definir Visibilidade da Ocorrência Alterar Cor e Transparência da Ocorrência Trocar Ocorrência Alterar Tipo de Ocorrência Definir Repetição em Ocorrências de Gráfico Separar Ocorrência do Símbolo Biblioteca Criar Botões Criar Símbolo de Botão Ativar ou Desativar Botões no Palco Selecionar e Mover Botão Habilitado Testar Botão Dimensionamento e Cache dos Símbolos Editar Símbolos de Clipe de Filme com Dimensionamento de 9 Fatias Melhoria da Renderização com o Cache do Bitmap Definir Bitmap em Cache Especificar uma Cor de Fundo para uma Instância do Símbolo em Cache Símbolos e ActionScript Controlar Ocorrência com Comportamentos Inserir e Configurar um Comportamento Conversão de Arte entre Formatos Vetoriais e de Bitmap Selecionar uma Ocorrência de um Bitmap no Palco Criar um Bitmap a Partir de uma Seleção...152
4 Aula 10 Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações Aula 11 Continuação do Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações 5.1. Trabalhando com Linha do Tempo Quadros e Quadros-Chaves Criar e Organizar Camadas Mostrar Camadas e Pastas de Camadas Camadas Guias Trabalhando com Cenas Linha do Tempo e ActionScript Caminhos Absolutos Caminhos Relativos Utilização de Caminho de Destino Absoluto e Relativo Especificar Caminhos de Destino Aprendendo sobre Animação Tipos de Animação Taxas de Quadro Identificar Animação na Linha do Tempo Camadas na Animação Repartir Objetos em Camadas para Animação Interpolada Animação Interpolada Predefinições de Movimento Criar Interpolação de Movimento Alterar o Local de um Caminho de Movimento no Palco Editar a Forma do Caminho de Movimento Excluir Caminho de Movimento da Interpolação Copiar Caminho de Movimento como Traçado Aplicar Traçado Personalizado como Caminho de Movimento Utilizar Quadros-Chaves Editar Extensões de Interpolação na Linha do Tempo Alterar Curvas de Propriedade com o Editor de Movimento Atenuação de Interpolação Interpolação Clássica Criar e Editar Quadros-Chaves na Interpolação Clássica Adicionar uma Interpolação Clássica Inserir Interpolação Clássica em um Caminho Colar Propriedades da Interpolação Clássica Atenuação Personalizada...180
5 Aula 12 Continuação do Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações Aula 13 Capítulo 6 - Filtros e Mesclagem Aula 14 Capítulo 7 - Texto 5.7. Interpolação de Formas Criar Interpolação de Forma Controlar Alterações de Forma Animação Quadro a Quadro Criar Animação Quadro a Quadro Utilizar Sequência em Papel Transparente Utilização de Camadas de Máscara Cinemática Inversa Adicionar Bones a Símbolos Adicionar Bones a Formas Editar Armaduras IK e Objetos Ligar Bones a Pontos de Forma Restringir Movimentos de Bones IK Adicionar Elasticidade aos Bones Animar uma Armadura Animar uma Armadura na Linha do Tempo Aplicar Efeitos Interpolados Adicionais Preparar uma Armadura para Animação Adicionar Atenuação à Animação IK Trabalhar com Filtros Aplicar e Remover Filtro Copiar e Colar Filtro Aplicar Filtro em um Objeto Ativar ou Desativar Filtro Aplicado ao Objeto Ativar ou Desativar todos os Filtros Aplicados ao Objeto Criação de Bibliotecas de Filtros Predefinidos Aplicação de Filtro Sombra Projetada Desfoque Brilho Bisel Brilho de Gradiente Bisel de Gradiente Ajustar Cor Modos de Mesclagem Aplicação de Modo de Mesclagem Tipo de Texto Trabalhando com Texto TLF Como Trabalhar com Estilos de Caractere Como trabalhar com Estilos de Parágrafo Propriedades de Contêiner e Fluxo Trabalhando com Texto Clássico Criação e Edição de Campos de Texto Transformando o Texto Separando Texto Criar Hiperlink Campos de Texto com Rolagem Verificação Ortográfica...232
6 Aula 15 Continuação do Capítulo 7 - Texto Aula 16 Capítulo 8 - ActionScript Aula 17 Capítulo 9 - Som Aula 18 Continuação do Capítulo 9 - Som Aula 19 Capítulo 10 - Vídeo 7.4. Formatação de Texto Formatar Fonte Definir Espaçamento entre Letras, Kerning e Posicionamento Definir Alinhamento, Margens, Recuos e Espaçamento Entrelinhas Trabalhar com Texto Horizontal Trabalhar com Texto Vertical Suavizar Borda de Texto Tornar o Texto Selecionável Incorporação de Fontes Trabalhar com ActionScript Painel Ações Ferramentas do Painel Ações e da Janela Script Interatividade com Snippets de Código Adicionar um Snippet de Código Adicionar Novos Snippets ao Painel Snippets de Código Modos de Assistência do Script Programação e Gerenciamento de Scripts Formatação do Código Comentar Seções do Código Importar e Exportar Scripts Depurador ActionScript Depurar um Arquivo SWF Depurador ActionScript Informar Modo de Depuração Utilizar Som Formatos de Áudio Suportados Importar Som Inserir Som na Linha do Tempo Inserir Som em um Botão Sincronizar Som e Animação Editar Som no Flash Exportar Som Compactar Som para Exportação ActionScript e Som Controlar Som Utilizando Comportamentos Controlar Som com Objeto de Som ActionScript Criar Vídeos para Utilizar no Flash CS Controlar Reprodução Assistente de Importação Formatos de Vídeo Adobe Media Encoder Codecs H.264, On2 VP6 e Sorenson Spark Adicionar Vídeo ao Flash Incorporar Vídeo ao Arquivo Flash Importar Vídeo para a Biblioteca...279
7 Aula 20 Continuação do Capítulo 10 - Vídeo Aula 21 Capítulo 11 - Publicar e Exportar Aula 22 Continuação do Capítulo 11 - Publicar e Exportar Aulas 23 e 24 Capitulo 12 - Exercícios Práticos Alteração das Propriedades do Vídeo Alteração das Propriedades da Ocorrência de Vídeo no Painel Propriedades Propriedades de Vídeo na Caixa de Diálogo Propriedades do Vídeo Adicionar Nome, Atualizar ou Substituir Vídeo por FLV ou F4V Controlar Reprodução de Vídeo com ActionScript Comportamentos Usados na Reprodução de Vídeo Componente FLVPlayback Configurar FLVPlayback Publicar Documentos Configurar Publicação Configurar Publicação de SWF Configurar Publicação de HTML Configurar Publicação para Detecção do Flash Player Configurar Publicação de Arquivos GIF, JPEG e PNG Visualizar Formatos e Configurações Perfis de Publicação Publicação para o Adobe AIR Criar um Arquivo Adobe AIR Visualizar ou Publicar um Aplicativo do Adobe AIR Publicação de AIR para a Plataforma Android Criar um Arquivo Adobe AIR para Android Visualizar ou Publicar um Aplicativo AIR para Android Modelos de Publicação HTML Exportação Exportação de Imagens e Gráficos Exportar Vídeos Exportar Som Interpolação de Movimento Botão com o Filme Favorito Interpolações de Forma Álbum de Fotografias com Máscaras e Cenas Interpolação Clássica ao Longo de um Caminho...315
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