Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a JLipSync M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o LipSync p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Florbela Oliveira Ferreira Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do LipSync Nome JLipSync Tipo de ferramenta Software livre Autores e/ou Criadores David Cuny e David Lamhauge Versão 0.9 Tipo de versão URL s Língua (s) Tipo de funções Recursos necessários Gratuita, sem necessidade de qualquer registo. Página oficial do software: Página para download: Inglês Ferramenta de sincronização da boca/lábios com ficheiro de áudio, para animação de imagens Computador pessoal com sistema operativo indiferenciado (multiplataforma) desde que possua a plataforma Java da Sun MicroSystems. Breve descrição O JLipSync é um software gratuito que permite a qualquer utilizador fazer a sincronização do áudio com uma animação da boca para o uso em flash ou numa qualquer animação. É necessária uma plataforma Java e é compatível com qualquer sistema operativo. Apesar de estar apenas disponível em Inglês, a sua utilização é muito intuitiva e prática para o desenvolvimento de projectos de animação em EVT, em especial para animação em 2D. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do LipSync 1. Para fazermos o download desta ferramenta devemos, no browser, digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Salienta-se o facto, de este software ser compatível com todos os sistemas operativos pois corre em Java, bastando para tal termos a plataforma Java da Sun Microsystems instalada no computador. O site oficial da ferramentas é: Figura 1. Pormenor da página inicial do JLipSync 2. Para iniciarmos o JLipSync devemos abrir o ficheiro JLipSync0_7.jar (Figura 2) com a Plataforma Java como se visualiza na Figura 3. Figura 2. Ficheiro JLipSync0_7.jar Figura 3. Plataforma Java 2

4 3. Executado o ficheiro, irá parecer no monitor a Interface referente à Figura 4 onde podemos iniciar o nosso processo criativo. É uma Interface bastante simples, as suas ferramentas principais e funções serão explicadas sinteticamente nos próximos pontos.. Figura 4. A interface da ferramenta Descrição dos Elementos e Funcionalidades: 1. O utilizador poderá visualizar nesta ferramenta o seu projecto como indica a Figura 5. Figura 5. Ferramenta de pré-visualização do projecto 2. A área no software, visualizada na Figura 6, corresponde à Biblioteca de imagens de bocas/lábios disponíveis, identificadas apenas pela sonoridade da fonética de língua inglesa. O utilizador pode navegar na Biblioteca e clicar nos objectos desejando-os aplicar. 3

5 Figura 6. Biblioteca das imagens de bocas/lábios 3. Nesta área existe um conjunto de ferramentas que servem basicamente para, acções simples como: o de abrir ou salvar o documento criado, navegação pelas frames e outras referentes à visualização da representação gráfica da onda sonora do ficheiro áudio (Figura 7). Figura 7. Menu de ferramenta do JLipSync 4. A Função Timeline, ou linha de tempo como indica na Figura 8, consiste simplesmente na área onde configuramos o alinhamento de cada frame e a sua associação a cada boca/lábio. 4

6 Figura 8. Timeline do programa Legenda: Frame Ordem sequencial númerica das diversas frames. Time Code Ordem sequecial temporal horária das diversas frames. Key Marcadores de referência. Mouth Forma de boca/lábios, identificadas pela fonética da língua inglesa. Comments Área para comentários sobre animação. 5. Para um projecto de maiores dimensões temos disponível uma área que o utilizador poderá usar para fazer comentários sobre animação. Assim, como a criação de Key's como se visualiza na Figura 9. Figura 9. Comentários e Key's 5

7 Criar sequência de movimento Seleccionando a frame a trabalhar configura-se a forma da boca/lábios desejada através do duplo clique com o botão esquerdo do rato na biblioteca (Figura 10). Figura 10. Criar sequência de movimento Demonstração de Utilização do Programa Criação de um ficheiro Quando se inicia um projecto criativo deve o seu utilizador criar um ficheiro e salvá-lo no seu computador. Assim, no menu File, devemos fazer selecionar Save As como indica a Figura 11. Figura 11. Guardar um ficheiro Importação de ficheiro áudio Sendo esta uma ferramenta de sincronização do som com o movimento dos lábios, deve-se primeiramente importar um ficheiro de som, sendo este sempre necessário para a prévisualização do projecto (Figura 12). 6

8 Figura 12. Importar um ficheiro de áudio Exportação de um ficheiro Depois de terminada a sequência o software permite a exportação de ficheiros em 4 formatos distintos como indica a Figura 13. Assim, através do menu File, devemos selecionar Export To File. Figura 13. Exportação de um ficheiro Criação de um ficheiro de vídeo O presente software permite a exportação da animação em formato vídeo *. AVI, sendo para tal necessário selecionar a opção Create AVIFile no menu File (Figura 14). 7

9 Figura 14. Criação de um ficheiro de vídeo Personalização do Programa e suas Limitações Personalização do Programa JLipSync ABRE FICHEIROS: *.fls SALVA FICHEIROS: *.fls EXPORTA FICHEIROS: *.txt Magpie File *.txt Moho File *.txt 3D GameStudio *.csv CRIA FICHEIRO DE VIDEO: *.avi FICHEIRO AUDIO: *.wav 8bit mono 8

10 LIMITAÇÕES Permite apenas trabalhar com os 48 frames que estão disponíveis no software e não é possível acrescentar mais. O programa não permite modificar as formas/bocas pré-definidas. HACKS É possível alterar as imagens que vê por defeito abrindo o ficheiro *.jar com um software de compressão como por exemplo o Winrar e alterá-las directamente na pasta 'default' desde que se mantenha as propriedades do ficheiro (nome, extensão e dimensões). 9

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