Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
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- Gustavo Igrejas Wagner
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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Stop Motion Pro M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d e S t o p M o t i o n P r o p a r a u t i l i z a ç ã o em c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Ana Catarina Brandão Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
2 Caracterização e Ficha Técnica do Stop Motion Pro Nome Stop Motion Pro Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Stop Motion Pro Software Proprietário (com versão Trial) Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Stop Motion Pro Action! HD (entre outras) Trial gratuito por 30 dias com todas as funcionalidades activas Inglês, Francês, Alemão e Espanhol Animação de imagens captura em Stop Motion Computador com sistema operativo Windows (ou Intel Mac) Breve descrição O Stop Motion Pro é um software para fazer filmes de animação, utilizando a técnica de captura em Stop Motion. É necessária uma câmara de video, webcam ou câmara digital. Este software permite-nos criar os nossos próprios filmes de animação e deixá-los na internet para que outras pessoas os possam ver, se assim o desejarmos. Com este software também é possível criarmos flipbooks. A animação em stop motion é criada pelo movimento em frente a uma câmara. Temos um objecto e vamos registando imagens desse objecto em diferentes posições e movendo-o em pequenos passos. Ao reproduzir todas as imagens é criada a ilusão do movimento e é essa a essência da animação. Alerta-se que este software é proprietário. A sua licença (indivisual, para uso educativo, pode variar entre os 70 e 185 USD. No entanto, pode ser descarregado livremente na sua versão TRIAL e contém todas as funcionalidades activas por um período de 30 dias, o que pode permitir que em contexto educativo os alunos, nesse período de tempo possam utilizar o programa e realizem os seus projectos, finalizando-os e exportando os filmes. 1
3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Stop Motion Pro Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Página inicial do site (figura 1). Figura 1 Página inicial do site Stop Motion Pro Inicialmente é necessário fazer o download do programa clicando em Download/Unlock. É necessária a introdução de alguns dados antes de fazer o download, como se verifica na Figura 2. 2
4 Figura 2 Registo no site para fazer o download Após o download e instalação (processo simples e rápido), clicamos no programa no menu programas do Windows. Inicia-se o Stop Motion Pro e surgirá um interface simples (Figura 3). Figura 3 Interface do Stop Motion Pro 3
5 Para iniciarmos, aparece no ecrã a caixa de boas vindas e devemos seleccionar a opção Create a new Production/Shot e clicar OK. Figura 4 Caixa de boas vindas De seguida aparece outra caixa onde é necessário introduzir um nome em Production e outro nome em Shot para criar um directório dentro do programa e dar início ao processo. Figura 5 Identificação 4
6 Após este processo aparecerá outra caixa, de nome Capture Settings que serve para mostrar/escolher o hardware disponível para uso do programa enquanto se faz a animação. A escolha do modo depende do tipo de câmara que está a ser utilizado (câmara digital, webcam ou câmara de video) como também da versão do Stop Motion Pro que está a ser utilizada. Figura 6 Mostrar/escolher o hardware Depois estamos aptos a preparar a câmara, que deve estar apontada para um objecto que se possa mover facilmente e vamos capturando imagens à medida que movemos esse mesmo objecto em pequenos passos. Para a captura das imagens é preciso estar no modo Live. O botão fica na barra de ferramentas principal e ao ficar verde quer dizer que está activo. Se movermos a mão em frente da câmara é possível vê-la também a mover-se no ecrã. 5
7 Figura 7 Captação de imagem Para capturar uma imagem é necessário carregar no botão Capture. Capturamos a imagem durante o tempo que quisermos, o que vai fazer os valores do Frame counter aumentarem. Vamos capturando imagens à medida que vamos mexendo o objecto de modo a que este mude ligeiramente da posição em que foi capturada a última imagem. A função Onionskin permite-nos ter uma visão mais/menos nítida de cada frame, como se fosse um degradé. A primeira imagem ou frame pode ser completamente transparente e à medida que a sequência de imagens avança, estas vão ficando mais nítidas. Figura 8 Barra de ferramentas principal Depois de capturadas algumas imagens já é possível ver a animação. Para isso temos de carregar no botão Stored na barra de ferramentas principal que também fica verde quando é activado (Figura 9). No sítio onde é visivel a sigla fps, que quer dizer frames por segundo, podemos controlar a velocidade a que queremos que decorra a nossa animação. Se clicarmos com o botão direito do rato aparece-nos uma janela com algumas velocidades para escolhermos e quanto mais alto for o valor, mais rápida vai ficar a animação (Figura 10). 6
8 Figura 9 Outros comandos da barra de ferramentas principal Figura 10 Frames por segundo Depois da sequência de imagens estar criada a animação pode ser exportada para uma vasta gama de aplicações, o que é útil quando a queremos gravar em dvd, num ou na internet, como também quando queremos acrescentar títulos ou faixas de música através de um software de edição de video. No menu principal selecciona File/Make movie e aparece a caixa de Make movie. Selecciona a opção All frames, especifica a altura e a largura e clica em OK. Figura 11 Caixa de Make Movie 7
9 Depois de terminado este processo dá-se um nome à animação e esta pode ser guardada no computador. A animação pode assim ser aberta através do Windows Media Player para ser vista ou através do Windows Movie Marker para ser editada. 8
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