Criar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio
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- Laís Porto Bonilha
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1 Como criar um recurso com o Software ActivInspire Studio Depois de abrir o Software ActivInspire deve criar uma nova página, ficheiro Novo e de seguida escolher o formato desejado. Nota: De forma a este recurso ficar preparado para um vídeo projector mais antigos sugiro a resolução de 1024x768. Definir uma imagem como fundo. Pode utilizar as imagens de fundo que se encontram em Recursos do Browser. Depois de encontrar a imagem pretendida insere-a no fundo, por arrastamento ou com o duplo clique do rato. Pode optar por construir o próprio fundo utilizando um programa de desenho, que poderá ser o GIMP pois é de utilização grátis ou escolher outra imagem que tem no computador. Com o botão direito do rato sobre o fundo da página chama um menu onde se encontra a opção Definir fundo. 1
2 Surge uma nova janela onde vai procurar a imagem para o fundo. Depois da imagem escolhida escolhe Ajuste automático e prime o botão OK. Com o fundo definido inicia a construção do recurso. Inserir um texto Através do ícone T insere o texto na página. Depois de inserir o texto pode manipulado utilizando as seguintes opções: Mover objecto livremente Rodar objecto Menu edição de objectos Permite definir a transparência do objecto Permite agrupar objecto Trazer para a frente Enviar para trás Duplicar o objecto Aumentar o tamanho do objecto Reduzir o tamanho do objecto Editar texto permite modificar o texto e a formatação 2
3 Inserir uma imagem Pode arrastar a imagem directamente para a página que está a construir. Depois de inserida surge da seguinte forma: Esta pode ser manipulada utilizando as mesmas opções referidas anteriormente como vemos na figura ao lado. Bloquear os objectos durante o modo de apresentação Bloquear os objectos é muito importante para que, quando estamos a fazer a apresentação, não os desloquemos por engano. Para isso no Menu edição de objectos escolhemos a opção bloqueado. Definir uma acção a um objecto Depois de inserida a imagem posso atribuir-lhe uma acção. Neste exemplo a acção definida é Página seguinte. Selecciono o objecto e em Acção do browser escolho a acção pretendida. Depois primo o botão Aplicar Alterações. Nota: Esta funcionalidade só funciona no modo de apresentação 3
4 Como ocultar ou mostrar um objecto Depois de inserir ou desenhar o objecto/imagem ir ao Menu edição de objectos e escolher a opção Ocultar. Esta operação esconde o objecto. Nota: Se estiver a utilizar um objecto agrupado esta opção não funciona. Para contornar a situação, entrar em modo apresentação e ocultar o objecto depois deve gravar o recurso. Desta forma atinge-se o objectivo pretendido como vamos ver no tópico seguinte. Como definir uma acção para mostrar ou ocultar Depois de inserir ou desenhar o objecto/imagem na janela Acção do Browser escolher a acção Oculto e depois premir o botão Aplicar alterações. Nota: Esta funcionalidade só funciona no modo de apresentação. 4
5 Ligar um objecto a um documento Seleccionar o objecto a ligar e no Menu edição de objectos escolhemos a opção Introduzir ligação a ficheiro. Depois deve escolher o ficheiro e surge uma nova janela. Nesta deve definir como pretende armazenar o ficheiro: Armazenar ficheiro externamente Criar uma pasta onde devem ser colocados todos os ficheiros, incluindo o do recurso. Se mudar de computador esta pasta deve ficar no mesmo local do computador onde o recurso foi criado. Sugestão: Para evitar surpresas desagradáveis criar uma pasta na raiz da unidade C: e trabalhar sempre nesta. Armazenar ficheiro em flipchart fica tudo junto e não temos o problema de nos esquecermos os ficheiros externos. A desvantagem é o ficheiro principal ficar muito grande se fizer muitas ligações a ficheiros. Armazenar ficheiro + directório em flipchart como o nome indica, esta opção junta o directório com a informação. A grande desvantagem é que o ficheiro fique muito grande. 5
6 Depois da página construída, em modo estruturação, fica com o seguinte aspecto: E agora em modo de apresentação 6
7 Como criar uma questão com verificação da resposta Construir a estrutura da pergunta como o exemplo abaixo. Nas propriedades do browser em identificação atribuir uma palavra-chave a cada número. Nas propriedades do browser em recipiente escolher Poder conter Palavras-chave e em Contém palavras escrever o nome do objecto correspondente. Em voltar se não contido escolher verdadeiro. 7
8 Como utilizar conectores Construir a questão e depois desenhar umas figuras. Escolher a ferramenta figura e escolher o círculo para desenhar as duas bolas. Agora deve escolher a ferramenta conectora e desenhar uma linha de forma a ficar ligada às duas bolas desenhadas anteriormente. Como inserir botões de acção na página em construção Os botões de acção que se encontram na parte inferior da página foram criadas através das janelas acção do browser no separador arrastar e largar. Outra forma é inserir uma imagem e atribuir a acção pretendida. Como inserir um rótulo a um botão de acção Também inseri um rótulo em cada botão para ser mais fácil saber qual a sua funcionalidade. Em legenda coloco o nome pretendido em Modo de Fundo defino se fica opaco ou transparente e em Comportamento escolho a opção sugestão para este só aparecer quando passar o rato por cima. 8
9 Como permitir a duplicação de um objecto Neste ponto pretendo explicar como posso ter um objecto e poder utiliza-lo infinitamente numa actividade. Para isso atribui ao objecto a funcionalidade de Arrastar uma cópia. Depois em modo de apresentação já posso arrastar o objecto e automaticamente é criada uma cópia. Como ocultar um objecto utilizando um botão de acção Neste caso pretendo utilizar a acção ocultar através de um objecto ao qual foi atribuída a função de ocultar ou mostrar. Exemplo: O objecto a esconder tem o nome de fundoq. Depois de selecionar o objecto que vai desencadear acção referida acima na janela acção do browser escolho a acção ocultar. Nas propriedades da acção em destino deve aparecer o nome o objecto a ocultar. 9
10 Como posso mover um objecto Na janela acção do browser escolho a acção colocar incrementalmente. Nas propriedades desta acção em destino coloco o nome do objecto a mover e depois posso move-lo na vertical ou na horizontal. Exemplo mover na vertical: Para mover na vertical posso definir em x o valor 0 e em y o valor 10 para descer ou o valor -10 para subir. Exemplo mover na horizontal: Para mover na horizontal posso definir em x o valor 0 e em y o valor 10 para a frente ou o valor -10 para trás. 10
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