Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Toonloop M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o T o o l o o p p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Anete Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Toonloop Nome Toonloop Tipo de ferramenta Software Livre Autores e/ou Criadores Alexandre Quessy Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Versão 2.0 Full para Linux (aconselhado) ou Versão 0.15 Lite para Mac OS X ou Windows Gratuita, open source Inglês e Francês Captura Stop-Motion e Animação de imagens Computador com sistema operativo Ubuntu GNU / Linux, ligação à Internet, browser e câmara de vídeo integrada no computador ou externa. É possível correr a versão Lite em Windows ou Mac. Breve descrição O Toonloop é um software de animação em stop motion, que permite ver o resultado final da animação à medida que se vai capturando novas frames. Este software foi desenvolvido com o intuito de apoiar o ensino dos novos media a crianças e como ferramenta de apoio a produtores de cinema. A sua interface é minimalista permitindo uma interacção bastante versátil, pois o utilizador controla as suas funcionalidades através do teclado, do rato ou até mesmo de um gamepad. Este software tem versões para Linux, Windows e Mac. No entanto, aconselhamos o seu uso/instalação em Linux pois a versão disponibilizada é a completa. No caso da versão para Windows e Mac a versão é reduzida e pode não correr correctamente. No caso de sistemas operativos Windows, é necessária a instalação do Processing. O presente manual foi adaptado do original criado por Nelson Gonçalves acedido em e traduzido e adaptado do original em inglês para Português acedido em por Anete Fernandes no âmbito do presente estudo. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração de Toonloop 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço Figura 1 Página inicial do sítio web ToonLoop 2. Pode ser feito o download para os sistemas operativos Windows, Mac, Ubuntu GNU/ Linux. No entanto a versão lite 0.15 disponível para Windows e Mac demonstra problemas na instalação. Aconselha-se o download da versão 2.0 Full para o sistema operativo Ubuntu GNU/ Linux. 3. Ao fazer o download da versão 2.0 Full é necessário previamente instalar o Pygame 1.9, e só depois o utilizador pode proceder ao download do Toonloop. Figura 2 Instruções para o download da versão 2.0 Full 2

4 4. Após o download, ao clicarmos nas Applications: menu Sound & Video iniciamos o Toonloop. Figura 3 Menu para abrir o interface do Toonloop 5. Na janela da esquerda surge a imagem capturada pela câmara em directo (imagem ao vivo). Na janela da direita podemos ir visualizando a reprodução automática e em looping das frames capturadas até ao momento. Figura 4 Interface do Toonloop 3

5 6. As frames são capturadas pela câmara de vídeo do computador do utilizador (ou câmara externa), esta é automaticamente identificada pelo software quando o interface abre. 7. O Toonloop é um software interactivo podendo o usuário controlar todas as suas funcionalidades através das teclas do computador. Sendo este muito versátil, também permite o controlo das suas funções através do rato e de um gamepad. Figura 5 Teclado de Computador 8. Depois de iniciar o Toonloop, se clicar na tecla I acede a um conjunto variado de configurações em uso pela aplicação. Se clicar na tecla X, as configurações são gravadas num ficheiro com o nome.toonloop.json na pasta do seu perfil. Como o ficheiro está escondido, clique em CTRL+H para revelar os ficheiros e pastas escondidos. Através da edição do ficheiro.toonloop.json o utilizador pode modificar diversos parâmetros do projecto a iniciar. Se efectuar a alteração do ficheiro deve reiniciar a aplicação para a activação das novas configurações. 9. Pode configurar parâmetros do seguinte modo: "onionskin_opacity": , > grau de opacidade da onion skinning; "display_fullscreen": false, > aplicação inicia em modo janela, se alterar o parâmetro para true, a aplicação iniciará em modo ecrã completo; "image_width": 320, > largura em pixels da captura; "display_width": 640, > largura em pixels da janela da aplicação; "project_name": "new_project", > nome do projecto; "display_height": 480, > altura em pixels da janela da aplicação; "image_height": 240, > altura em pixels da captura. 10. Atenção, as opções descritas nos pontos 8 e 9 do presente manual são apenas possíveis no sistema operativo Ubuntu GNU/ Linux. 4

6 11. Lista das teclas e comandos principais para a utilização das ferramentas e funcionalidades do Toonloop: 'BARRA DE ESPAÇOS' ou 'BOTÃO ESQUERDO DO RATO' para capturar frames; 'DELETE' ou 'BACKSPACE' ou ainda o 'BOTÃO DIREITO DO RATO' para apagar a última frame capturada; 'R' para reiniciar o projecto (remove todas as frames capturadas até ao momento); 'S' para gravar a sequência actual, exportando-a como ficheiro de vídeo (.mov). O ficheiro é gravado na Pasta Pessoal em Documents/toonloop/nome_do_projecto (esta pasta é criada automaticamente quando gravar o ficheiro); 'I' para mostrar informações diversas sobre o projecto, incluindo o nome e pasta do projecto, localização do ficheiro de configuração, resolução da captura, etc.; 'SETA PARA CIMA' aumenta número de frames por segundo da reprodução em looping; 'SETA PARA BAIXO' diminui número de frames por segundo da reprodução em looping; 'A' para desligar/ligar a captura automática a cada 30 segundos; 'K' e 'J' para aumentar e diminuir os segundos da captura automática; 'F' ou 'ESC' para alternar entre ecrã inteiro e janela; 'CTRL' + 'Q' para fechar o programa; '. ' para alternar entre ecrã dividido (com imagem em captura e reprodução automática) ou para ver apenas a reprodução automática das imagens capturadas em looping; 'TAB' para mudar a direcção da reprodução automática (do início para o fim e viceversa); Números de 0 a 9 para mudar de clip dentro do projecto (Toonloop permite trabalhar com vários clips em simultâneo, dentro do mesmo projecto, e ir alternando entre os mesmos); 'P' para colocar a reprodução automática em pausa; 'O' para activar/desactivar a onion skinning (última frame capturada é sobreposta à imagem ao vivo para ajustar/alinhar a captura de nova imagem); 'B' para capturar uma imagem e defini-la como fundo (para o efeito chromakey); 'N' para seleccionar o próximo efeito disponível; 'SETA PARA A ESQUERDA' para alternar entre as imagens capturada em direcção ao início quando a onion skinning está activa; 'SETA PARA A DIREITA' para alternar entre as imagens capturadas em direcção ao fim quando a onion skinning está activa; 'ENTER' para voltar à última imagem capturada quando a onion skinning está activa; 5

7 'CONTROL-S' para gravar o clip final no seu computador. Este fica guardado em Documentos/toonloop/pasta de defeito do seu directório. Figura 6 Imagem do Toonloop com o efeito chromakey. O branco foi removido da imagem captada inicialmente e foi utilizado como cor chave. 6

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