Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Deep Paint 3D M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o D e e p P a i n t 3D p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Miguel Carvalho Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Deep Paint 3D Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Deep Paint 3D Software (com versão gratuita por 30 dias) Criado inicialmente por Karl D.D. Willis para Right Hemisphere Versão Deep Paint 3D versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Software de utilização gratuita, para avaliação, por período limitado (30 dias) ml Inglês Programa de pintura e desenho livre com aplicação em 3D Computador com uma distribuição do sistema operativo Windows e ligação à internet para descarregar o software. Breve descrição O Deep Paint é um software de avaliação para Windows. Poderá funcionar para tratamento de imagem ou para pintura, dando-nos inúmeras opções através das várias combinações de ferramentas com materiais existentes, inclusivamente para aplicações 3D. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Deep Paint 3D 1. Tal como descrito na caracterização e ficha técnica, o Deep Paint um software de avaliação para sistema operativo Windows. No entanto dispõe de ferramentas suficientes para que tenha de demorar algum tempo para as explorar todas. Para Utilizar este software, teremos que o descarregar em: 2. Alerta-se que esta versão é de avaliação, sem limitações, por um período de 30 dias, sendo necessário preencher um registo alargado para que seja enviado o endereço para descarregar o software para o nosso . Depois de descarregado e instalado, apresentará um menu igual a este (Figura 1): Figura 1. Interface do software e suas funções 1 Menu inicial; 2 Barra de menus; 3 Barra de tarefas; 4 Barra de ferramentas; 5 Menu de materiais a usar. 3. No ponto 1 da legenda anterior, podemos encontrar opções para começarmos o nosso trabalho, tais como Nova imagem (new image), abrir imagem existente (browse), abrir o último trabalho (open last image) ou para fechar o programa. NO entanto podemos dispensar esta janela, visto que todas estas opções estão disponíveis na barra de menus. Para que esta janela não volte a aparecer quando abrirmos o programa, teremos de seleccionar o campo que se encontra no canto inferior direto desta janela (don t show this dialog box again). 2

4 4. Na zona referente ao ponto 2 da legenda Barra de menus - poderemos encontrar funções muito similares aos programas de desenho e tratamento de imagem: 2.1 File (Ficheiro) 2.2 Edit (Editar) Figura 3 Figura Selection (seleccionar) 2.4 Filter (Filtro) Figura 5 Figura View (Ver) 2.6 Window (Janela) Figura 6 Figura Help (Ajuda) Figura 8 3

5 5. No primeiro menu (File) temos as opções habituais de abrir, fechar, gravar, exportar, imprimir, para definir as opções do projecto e fechar. 6. O segundo menu (Edit) serve para desfazer a acção anterior, copiar, colar e limpar o trabalho. 7. O menu número 3 (Selection) é, tal como o nome indica para seleccionar a imagem e definir máscaras, que servem para trabalharmos apenas algumas zonas da imagem. 8. O menu View é onde podemos determinar quais janelas queremos ver no ambiente de trabalho 9. O penúltimo (window) menu serve para dispor as várias janelas ou ambientes de trabalho diferentes que possamos estar a trabalhar em simultâneo. 10. Por fim o menu Help será onde poderemos ter indicações mais específicas e detalhadas sobre o programa. 11. Na barra de menus (ponto 3 da legenda da figura 1), será onde iremos definir o nosso trabalho e inicia-lo. Figura 9. Barra de menus 3.1 Clonar 3.2 Pintar 3.3 Imprimir 3.4 Abrir um novo trabalho 3.5 Abrir uma Fotografia ou trabalho novo 3.6 Gravar o trabalho 3.7 Imprimir 3.8 Retroceder 3.9 Avançar 3.10 Ajuda 12. No ponto 3.1 da legenda, temos o separador Clonar que, quando lá clicamos são-nos colocados dois novos layers (no local que vamos explicar mais à frente. A função deste separador é clonarmos a imagem que temos, num layer diferente com a ferramenta (também será explicado mais à frente) que escolhemos, criando esse efeito na imagem. A imagem original ficará intacta. 13. No separador Pintar iremos aplicar os efeitos ou as pinturas directamente na nossa fotografia ou trabalho. Estamos portanto a alterar a imagem inicial. 4

6 14. O terceiro separador dar-nos-á as opções para imprimirmos o nosso trabalho. 15. Os pontos seguintes são repetições de outras funções que já explicamos, só que desta vez podemos aceder a elas com menos cliques : 3.5 Iremos abrir uma nova folha de trabalho, numa nova janela. Podemos ter várias abertas dentro do software. 3.6 Podemos abrir um trabalho existente no nosso computador, ou uma fotografia, ou outro ficheiro previamente editado. frente. 3.7 Serve para gravar o trabalho no nosso computador. 3.8 Neste botão, poderemos retroceder nas nossas acções várias vezes. 3.9 É o inverso do botão anterior, ou seja, podemos avançar alguns passos para a 3.10 Neste botão iremos aceder à ajuda que foi anteriormente descrita no ponto 2.7 (pag.3). 16. No ponto 4 da legenda da figura 1 temos as ferramentas que podemos escolher, e utilizar em combinação com os materiais (ponto 5 da legenda da figura 1). As ferramentas que estamos a falar encontram-se numa janela igual à figura 10. Figura 10. Barra de ferramentas principal 4.1 Borracha, escrever, caneta, carimbo, rotação da luminosidade, selecção, mover imagem inteira e mover selecção (Sentido descendente); 4.2 Pincel, lata de tinta, desenhar linhas, conta gotas (identificar cores), varinha mágica (seleccionar cores), lupa, rodar (sentido descendente); 4.3 Selecção de cores; 4.4 Selecção de textura; 5

7 4.5 Inversão das selecções ou mascaras. 17. O ponto 5 da legenda da figura 1 é a barra de materiais, e será descrita na legenda da imagem seguinte: Figura Selecção dos materiais; 5.2 Características da ferramenta a usar; 5.3 Selecção dos layers; 5.4 Definições da iluminação. 18. O menu 5.1 Selecção de materiais (fig. 12), dá acesso a outro menu onde podemos escolher o material que queremos utilizar (12.1) e dentro de cada material, temos inúmeras opções para explorar esse material (12.2). Figura 12 6

8 19. O menu 5.2 Características da ferramenta a usar (fig. 13) vai-nos dar opções para controlarmos as dimensões e intensidade da ferramenta que estamos a utilizar. Figura O ponto 5.3 selecção dos layers (fig. 14), dá-nos a opção de seleccionarmos o layer onde vamos interagir ou apenas o que queremos ver. Figura O ponto 5.4 Definições de iluminação (fig. 15), dá-nos a possibilidade de controlarmos a iluminação do ambiente da fotografia ou num determinado ponto da mesma. 7

9 Figura Podemos ainda controlar: - o ângulo da ferramenta, usando a tecla shift, clicando e arrastando o rato (em simultâneo) para a esquerda ou para a direita, conforme a inclinação desejada. - a dimensão da ponta, usando a tecla Ctrl, clicando e arrastando o rato (em simultâneo) para cima ou para baixo, consoante queremos aumentar ou diminuir a ponta da ferramenta que estamos a usar. 23. Para além destes comandos, oferece-nos, ainda a possibilidade de guardarmos as nossas imagens em vários formatos: com o formato próprio do programa, para ser editado mais tarde, JPEG, PNG, TIFF ou Bitmap. Ainda nos dá a possibilidade de podermos exportar o nosso trabalho directamente para o Photoshop ou guardar num ficheiro compatível. 8

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