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1 Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica ANIMATIC Manual e Guia de exploração do ANIMATIC para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Alberto Rodrigues Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do ANIMATIC Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários ANIMATIC Marionetas Virtuais Software Livre (Gratuito) Luís Leite v0.9 para Windows e v0.8b para Mac OSX (existe uma versão online mais simplificada) Windows, Mac OSX (a versão para MAC não suporta gamepad da PlayStation e/ou comando da Wii) Português (aplicação) e Português/Inglês (site) Manipulação de Marionetas Virtuais Computador pessoal. Aconselha-se o uso do GamePad da PlayStation ou comando da Wii (para facilitar a manipulação) Breve descrição O ANIMATIC é uma aplicação de marionetas virtuais. Marionetas de fios, de manipulação directa e que é controlada a partir de várias interfaces, nomeadamente: teclado, rato, microfone, gamepad e comando da Wii. Esta aplicação recria um teatro de marionetas com luzes, câmaras (controladas em tempo real), podendo-se manipular objectos que interagem com a marioneta. Com os comandos descritos anteriormente pode-se manipular a marioneta existindo também um sincronismo labial interpretado pelo sistema pelas frequências e volumes áudio. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do ANIMATIC 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: Entramos assim no site dedicado ao ANIMATIC Marionetas Virtuais (Figura 1). Com edição bilingue (em Português e Inglês), logo nesta página podemos ver uma breve explicação em vídeo mas muito bem realizada sobre o software e como poderá ser utilizado, acompanhada de uma sinopse do projecto. No site, verificamos ainda a existência de outras secções: Docs (com documentação útil sobre a evolução que teve este software); Blog (de apoio ao projecto); Media (com exemplos de manipulações realizadas); e Download (onde podemos descarregar este software livre, tanto para PC Windows como para MAC). Figura 1. Página inicial do ANIMATIC 2. Para iniciarmos começarmos a trabalhar como o ANIMATIC, devemos aceder à página de Download (Figura 2). Mediante o computador que tenhamos e o sistema operativo, devemos descarregar a versão correspondente. No entanto, salienta-se a disponibilização de versões para Windows e Mac OSX, sendo esta última mais limitada pois não permite a manipulação utilizando os comandos da Wii ou o Game Pad da PlayStation. É ainda disponibilizada a lista das versões anteriores e uma versão que funciona online. No entanto, esta versão tem mais limitações que a versão 2

4 de download tanto por ser menos completa como menos rápida na sua utilização e interacção. Figura 2. Página para download do ANIMATIC 3. Após descarregarmos o software (no caso deste exemplo, a versão v0.9 para PC), devemos descompactar o ficheiro zip para o nosso computador. Depois de descompactado, aparece a listagem de ficheiros que se vê na Figura 3. Figura 3. Ficheiros do ANIMATIC 3

5 4. Para iniciarmos o ANIMATIC, devemos fazer um duplo clique no ficheiro com o nome animatic_v0.9 Alerta-se que este software não necessita de qualquer instalação no computador. O arranque do mesmo deve sempre ser feito a partir deste ficheiro executável. Executado o ficheiro, irá aparecer o monitor a negro e com pequenas indicações (letras a branco) a indicar o processo de carregamento do software. Concluída esta fase, aparece um ecrã branco e a descrição das ferramentas de manipulação possíveis. Finalmente, irá aparecer no monitor a imagem da Figura 4, sendo esta a interface inicial (com menu principal) do software ANIMATIC. Figura 4. Interface do ANIMATIC menu principal do software Neste menu, podemos (e devemos) calibrar o Gamepad e o Microfone para posterior correcta manipulação da marioneta virtual. Ainda é dada a possibilidade (MUITO IMPORTANTE) de ver em Apresentação quais os comandos e teclas para cada função da Marioneta (Figura 5). Sair ou iniciar a Performance, objectivo final deste software, são as outras duas opções. Figura 5. Página de Apresentação com os comandos para manipulação da marioneta 4

6 5. Por último, ao iniciarmos a Performance acedemos à Marioneta Virtual no palco (Figura 6), local onde a podemos manipular e fazer interagir com os objectos, luzes, câmaras, etc. Ao falarmos, a marioneta faz a sincronização labial. Chegados a este ponto, resta-nos mesmo praticar a manipulação. Figura 6. Palco da Performance onde actua a marioneta virtual do ANIMATIC 5

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