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Transcrição:

A Darwin Jogos surgiu no início de 2012 a partir da experiência de 3 anos da Galápagos Jogos na criação, produção e aplicação de ferramentas lúdicas no ambiente corporativo. O sucesso foi tão grande que decidimos evoluir e criar um braço especializado e exclusivo: a Darwin Jogos. A Darwin é especializada na criação de jogos, dinâmicas, eventos e outras soluções lúdicas. Nossos jogos são desenvolvidos sob medida para as necessidades de nossos parceiros. Interessado em conhecer nosso trabalho? Nosso objetivo é participar da sua evolução! PORTFÓLIO 2012

TERMINAIS PORTUÁRIOS foco: Marketing Criação de um jogo para ser distribuído como brinde aos clientes da empresa. O jogo deveria contemplar as principais atividades da empresa (do ramo de Engenharia Portuária) e ainda passar as informações relevantes sem o peso da comunicação formal para os jogadores/clientes. Jogo em que os participantes controlam terminais portuários que devem movimentar mercadorias no porto, necessitando para isso dos serviços da empresa de Engenharia Portuária. Elaboração do conceito, criação e desenvolvimento do jogo de cartas com a devida adequação das atividades da empresa às mecânicas envolvidas no jogo. Caixa personalizada em forma de contêiner com logo do cliente. Arte completa de 2 decks de cartas (total de 110), parte trabalhadas com imagens cedidas pelo próprio parceiro e outra parte com artes elaboradas pela equipe da Darwin Jogos.

PROGRAMA ESCOLHA foco: Marketing Desenvolver um jogo de cartas capaz de apresentar ao cliente da rede varejista um programa de vantagens de seu cartão de crédito, onde o cliente tem a opção de escolher seus benefícios. O jogo deveria ser simples o suficiente para que pudesse ser jogado por pais com seus filhos e, ao mesmo tempo, deveria apresentar as opções do programa e uma síntese de seu funcionamento. Criação de toda a mecânica de jogo, dedicada principalmente a adaptar das principais características do programa à uma jogabilidade simples e eficiente. Desenvolvimento da arte e layout de todos componentes, sempre conduzida com feedback constante do parceiro. Cartas fabricadas com a mais alta qualidade, de acordo com os padrões de excelência da empresa.

DADOS PERSONALIZADOS foco: Marketing Produção de um dado em resina que contivesse 6 imagens de cores diferentes. O material deveria ser distribuído em 3 capitais brasileiras para realização de campanha publicitária. Produção e entrega dos dados conforme a solicitação do parceiro. Foram apresentadas diversas soluções para produção dos dados, com fornecedores nacionais e internacionais, com diferentes tipos de acabamento (serigrafia e gravação em baixo relevo). A opção final escolhida foi a serigrafia dos dados em resina.

TRILHA DO ATENDIMENTO foco: Treinamento Criação de um jogo de tabuleiro que fosse capaz de treinar os colaboradores de acordo com as normas e práticas de conduta do parceiro. O jogo deveria ser muito interativo, com bastante rejogabilidade e deveria comportar 10 participantes por tabuleiro. Criação das diversas dinâmicas e atividades do jogo, balanceamento das atividades e artefinalização de todo o projeto. O jogo foi produzido utilizando placas de PS para conferir maior resistência ao tabuleiro que seria utilizado diversas vezes. Além disso, foi feita a capacitação dos facilitadores do próprio parceiro para que pudessem aplicar o jogo.

ENCICLOPÉDIA DIAGEO foco: Treinamento Criação de um jogo de cartas que pudesse fazer parte da atividade de treinamento da brigada em bares e outros estabelecimentos que possuem os produtos em destaque no jogo. Criação da dinâmica do jogo e artefinalização de todo o projeto. Todas as informações necessárias ao treinamento dos participantes foram selecionadas e inseridas no jogo. Além de funcionar como um jogo, o material ainda serviu como uma fonte de informações a bartenders, garçons e aos próprios proprietários dos estabelecimentos.

A PEÇA PERDIDA foco: Dinâmica Motivar os colaboradores da empresa a acessar o portal interno de comunicação e criar uma frequência de acesso constante por parte dos usuários. O jogo deveria durar 8 semanas, com a participação de gerentes e diretores que deveriam buscar informações de pistas e perguntas acessando o portal de Inteligência Competitiva e verificando os murais do programa. Criação de toda a dinâmica que constava da troca de peças de xadrez entre os próprios jogadores, gerando uma rede de comunicação entre eles que representa a importância e a vantagem competitiva daqueles que utilizam o portal na tomada de decisão. Desenvolvimento da arte e estrutura dos kits, cartelas, regras e todos seus componentes. Consultoria durante as 6 semanas de aplicação do jogo, auxiliando a organização em todos aspectos. Kits formados por peças de xadrez numeradas e personalizadas nas cores do parceiro, dispostas em caixas personalizadas e identificadas para cada jogador.

JOGO CONEXÕES foco: Dinâmica Extrair informações dos gestores estaduais sobre a eficiência da parceria realizada entre a empresa e o Senai. O jogo deveria motivar os participantes a compartilhar informações, dúvidas e experiências em um ambiente lúdico e descontraído. Criação da dinâmica do jogo, totalmente de acordo com as atividade da empresa (conexões hidráulicas), onde os jogadores, de forma cooperativa buscavam compartilhar conhecimento e experiências. Desenvolvimento de arte do jogo e dos kits complementares. Produção feita com peças imantadas para facilitar jogabilidade e mobilidade do tabuleiro.

EXPRESSO BRASIL foco: Recuros Humanos Criação de um jogo para avaliação de competências específicas solicitadas pela consultoria de RH. O jogo deveria permitir que os jogadores trabalhassem em grupos com foco em planejamento estratégico. Além disso o tema do jogo deveria ser nacional em função da aplicação do mesmo em diversas regiões do país. Criação de um jogo em que o tabuleiro era o próprio mapa do Brasil, produzido em lona de grandes dimensões para comportar a aplicação do jogo para mais de 20 pessoas no mesmo tabuleiro. Os jogadores poderiam trabalhar competências como: trabalho em equipe, criatividade, flexibilidade e comunicação.

ISTAMBUL foco: Recursos Humanos Criação de um jogo com perfil agressivo onde os participantes tivessem uma interação direta entre si para serem avaliados quanto a competências específicas. Criação de um jogo em que a principal mecânica era a negociação entre os grupos. Construído a partir do princípio do Equilíbrio de Nash da Teoria dos Jogos, o jogo leva as equipes a tomarem decisões que propiciem o melhor retorno possível para ambos. Produção do jogo com cartas de PVC e tabuleiro de lona em grandes dimensões. Pontos de vitória personalizados em material acrílico, destacando seu valor pelo brilho.

COPA DA ÁRVORE foco: Projetos Especiais A Copag solicitou à equipe de criação da Darwin um jogo específico para o Instituto Brasileiro de Defesa da Natureza que contemplasse o conceito de preservação das árvores e fosse projetado para crianças a partir de 7 anos de idade. Elaboração do conceito e criação da mecânica onde os jogadores são responsáveis pelo crescimento de suas próprias árvores. O jogo ainda vem com uma semente de verdade para que seja plantada uma árvore de verdade.

RECICLANDO foco: Projeto Especiais Criação de um jogo para auxiliar a capacitação de catadores de material reciclável de todo país. O jogo deveria contemplar todas as etapas do processo de reciclagem. Adaptação das regras do jogo RECICLE, publicado pela Galápagos Jogos, para a realidade dos catadores de material reciclável. Produção de toda a tiragem do jogo que foi distribuído para cooperativas de todo o país. Além disso, foi realizada a capacitação de educadores para disseminação do jogo.

www.darwinjogos.com Contato: Yuri Barbosa Fang contato@darwinjogos.com (11) 2503-0130 (11) 9699-1331