COMPETIÇÃO, DIVERSÃO E APRENDIZADO:
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- Mariana Malheiro Marreiro
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1 COMPETIÇÃO, DIVERSÃO E APRENDIZADO: COMO MOTIVAR, TREINAR E INTEGRAR SUA EQUIPE Cada vez mais as empresas sentem necessidade em desenvolver estratégias de endomarketing que promovam a integração, o aperfeiçoamento e o estímulo de sua(s) equipe(s), visando o aprimoramento do ambiente de trabalho e, conseqüentemente, o desempenho dos funcionários. Pensando nisso, a Metha Eventos e L&G Designer desenvolveram uma ferramenta que possibilita atingir todos esses objetivos de forma rápida e eficaz, atendendo os interesses específicos de cada empresa, por ser extremamente versátil e adaptável. O SUPER QI é um produto elaborado para proporcionar dinâmicas de grupo que atendam às necessidades da empresa quanto a entretenimento, motivação, integração e competição; como mecânica de premiações aos funcionários e, ainda, como ferramenta para avaliação de programas de treinamento. Comandado por um apresentador, o SUPER QI é um Programa de Auditório composto de QUATRO JOGOS, totalmente INTEGRADOS e INFORMATIZADOS. Por ter um desempenho dinâmico e participativo, proporciona um clima de muita diversão, num ambiente descontraído e favorável à assimilação do conhecimento. Pode ser tornar também, sem perder suas características, em um GAME ELETRÔNICO, praticado no formato on-line ou out-line. INTEIRAMENTE CUSTOMIZADO Esse produto é composto por um mix de quatro jogos distintos que estimulam as capacidades cognitivas e trabalham na construção do aprendizado através da prática e da fixação do conhecimento. A utilização conjunta desses jogos permite a criação de uma ferramenta de treinamento de fácil aplicabilidade. Flexível e adaptável às necessidades de qualquer empresa, o SUPER QI oferece também uma rápida avaliação de performance dos participantes. Nosso banco de dados permite que as questões sejam sempre ADEQUADAS AO PERFIL DO PÚBLICO-ALVO. O formato mais usual dessa dinâmica de grupo é uma estimulante competição entre equipes, mas que pode contemplar também participações individuais.
2 JOGOS POPULARES E DE FÁCIL ASSIMILAÇÃO O sucesso do SUPER QI é o seu mix de jogos que proporcionam sempre muita competitividade e descontração. Interrogação Jogo de perguntas com quatro opções de respostas. Cada participante poderá escolher sua pergunta em um quadro com cinqüenta números. Esse jogo possui um banco de dados com perguntas dos mais variados assuntos: história, geografia, artes plásticas, ciências, atualidades, curiosidades e perguntas engraçadas e picantes. Para aplicação em treinamentos, o banco de dados pode ser totalmente customizado, utilizando apenas perguntas voltadas para o conhecimento desejado ou combinando estas com as perguntas originais. Se liga no som Neste jogo, o participante escolhe um número de 1 a 50 que determinará um trecho de uma música a ser executada a seguir. O participante terá quatro opções de resposta e deverá indicar o nome correto da música. Para treinamentos, poderemos inserir em seu banco de dados peças publicitárias da empresa feitas para rádio, exemplos de situações de call center ou questões personalizadas. O jogo pode variar entre quatro formatos: a) O nome da música ou b) O nome do intérprete ou c) O nome do filme ao qual o áudio pertence ou d) Uma questão em forma de texto relacionada ao áudio exibido.
3 De olho na tela Jogo de imagens (vídeos, fotos, desenhos). A imagem é apresentada e, em seguida, uma pergunta com quatro opções de resposta. Como nos outros jogos, o participante escolhe o nº da imagem em um quadro numerado de 1 a 50. Em treinamentos é indicado para: situações simuladas gravadas em vídeo, identificação de produtos ou componentes da empresa, perguntas personalizadas, vídeos educativos entre outros. Jogo, nos moldes do anterior, em que o jogador deve responder a: a) O nome do filme, ou b) O nome do diretor, ou c) O nome do artista, ou d) Uma questão descrita por um texto relacionado ao vídeo exibido. Olho Vivo Jogo de memória ou combinações. Neste jogo são apresentados catorze pares ou combinações e os participantes terão um certo número de tentativas, dentro de um tempo determinado, para formar a maior quantidade de pares/combinações possíveis. Em treinamentos, poderá ser utilizado como forma de estabelecer associações entre: produtos/conceitos, problemas/soluções, dúvidas/respostas, entre outros. Para o desenvolvimento específico de temáticas para as ações de treinamento de sua empresa, nossa equipe de produção estará sempre disponível para contribuir com a melhor adequação de nosso produto às suas necessidades.
4 COMO FUNCIONA Os participantes deverão estar previamente divididos em equipes (é recomendável um máximo de 12 equipes). Em cada rodada do jogo, participa uma pessoa de cada equipe. Os jogadores de cada rodada ficarão aguardando sua vez de jogar em local destacado da platéia. Durante a jogada, o apresentador poderá sortear, determinar ou permitir que o participante escolha o jogo que irá jogar. Após a determinação deste, o participante escolhe um número entre 1 e 50 (figura 1). A questão escolhida será então exibida (figuras 2, 3 e 4) e o jogador deverá respondê-la, também de acordo com o jogo corrente. Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4
5 OBS: Por causa de suas características especiais, o jogo Olho Vivo (figuras 5 e 6) só será jogado uma única vez por cada equipe e todos os componentes da equipe poderão participar durante a jogada. Figura 5 Figura 6 Na finalização será apresentado o placar geral (figura 7) com a pontuação de cada equipe, que determinará a equipe vencedora. Figura 7
6 REQUISITOS MÍNIMOS 1 - Que deverão ser, em princípio, fornecidos pelo cliente: Sonorização: - mesa de som - amplificador de áudio - caixas de som - dois microfones Projeção: - projetor de vídeo - Tela de projeção ou parede clara Logística: - auditório - púlpito - camisetas ou acessórios que identifiquem as diferentes equipes (desejável). - três horas para montagem do equipamento OBS: Caso o evento seja realizado no perímetro do Grande Rio, não haverá necessidade de alojamento nem de transporte para nossa equipe. Os demais casos serão tratados individualmente.
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