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Transcrição:

PROBABILIDADE E ESTATÍSTICA Aula 2 Professor Regina Meyer Branski

Probabilidade 1. Conceitos básicos de probabilidade 2. Probabilidade condicional 3. Eventos Dependentes e Independentes 4. Regra da Multiplicação 5. Eventos Mutuamente Exclusivos 6. Regra da Adição

1. Conceitos Básicos de Probabilidade 1.1 Espaço amostral de um experimento 1.2 Eventos simples 1.3 Princípio fundamental da contagem 1.4 Tipos de Probabilidade 1.5 Regra da Amplitude 1.6 Eventos Complementares

1. Conceitos Básicos de Probabilidade 4 Probabilidade: Frequência relativa que se espera que um evento ocorra. Em um saco com 692 M&Ms você encontrou 151 azuis. Qual a porcentagem de M&M azuis? Se retirar um M&M qual a chance de que ele seja azul?

Probabilidade 5 Frequência relativa que se espera que um evento ocorra Em um saco com 692 M&Ms você encontrou 151 azuis. Qual a porcentagem de M&M azuis? 151/692=0,218= 22% Se retirar um M&M qual a chance de que ele seja azul? 22%

1.1Experimentos de probabilidade Ação ou tentativa através da qual resultados específicos (contagens, medidas ou respostas) são obtidos Espaço Amostral Conjunto de todos os possíveis resultados Evento Subgrupo do espaço amostral com um ou mais resultados Resultado Resultado de uma única tentativa em um experimento

1.1 Experimentos de probabilidade Experimento de probabilidade: Jogar um dado Espaço de amostra: {1, 2, 3, 4, 5, 6} Evento: {O resultado é par} = {2, 4, 6} Resultado: {3}

1.1 Identificando o espaço amostral Um experimento de probabilidade consiste em jogar uma moeda e depois rolar um dado de seis lados. Descreva o espaço amostral.

1.1 Identificando o espaço amostral Um experimento de probabilidade consiste em jogar uma moeda e depois rolar um dado de seis lados. Descreva o espaço amostral. Solução: Existem dois possíveis resultados quando se joga uma moeda: cara (A) ou coroa (B). Para cada um deles, há mais seis possíveis resultados quando se rola um dado: 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. Um meio de listar resultados para ações em sequência é usar um diagrama de árvore.

1.1 Solução: identificando o espaço amostral Diagrama de Árvore A1 A2 A3 A4 A5 A6 B1 B2 B3 B4 B5 B6 O espaço amostral possui 12 resultados: {A1, A2, A3, A4, A5, A6, B1, B2, B3, B4, B5, B6}

1.2 Evento simples Evento simples Um evento que consiste de um único resultado Ex.: Tirar cara na moeda e rolar um 3 {A3} Um evento que consiste de mais de um resultado não é um evento simples Ex.: Tirar cara na moeda e rolar um número par {A2, A4, A6}

1.2 Identificando evento simples Determine se o evento é simples ou não. Seleciona aleatoriamente uma peça de máquina de um lote fabricado em um determinado dia. O evento é selecionar uma peça da máquina com defeito específico. Você rola um dado de seis lados. O evento é rolar pelo menos um 4

1.2 Identificando evento simples Determine se o evento é simples ou não. Só um resultado: escolher peça de máquina com defeito específico. Evento simples Não é simples (o evento B tem três possíveis resultados: 4 ou 5 ou 6).

1.3 Princípio fundamental da contagem Válido para eventos em sequência Se um evento pode ocorrer de m maneiras e um segundo evento pode ocorrer de n maneiras, os dois eventos podem ocorrer é m*n maneiras Pode ser estendido para qualquer número de eventos em sequência

1.3 Princípio fundamental da contagem Você está comprando um carro novo. Montadoras: Ford, GM, Honda Tamanho: compacto, médio Cores: branco (B), vermelho (V), preto (P), amarelo (A) De quantos modos diferentes você pode escolher uma montadora, um tamanho de carro e uma cor? Use um diagrama de árvore para verificar seus resultados.

1.3 Princípio fundamental da contagem Há três escolhas de montadoras, dois tamanhos de carro e quatro cores. Usando o princípio fundamental da contagem: 3 2 4 = 24 maneiras

1.3 Princípio fundamental da contagem 17 O código de acesso para um sistema de segurança de um carro é formado por 4 dígitos. Cada dígito pode ser de 0 a 9. Quantos códigos de acesso são possíveis se: Cada dígito pode ser usado uma única vez Cada dígito pode ser repetido Cada dígito pode ser repetido, mas o primeiro dígito não pode ser 0 ou 1

1.3 Princípio fundamental da contagem 18 O código de acesso para um sistema de segurança de um carro é formado por 4 dígitos. Cada dígito pode ser de 0 a 9. Quantos códigos de acesso são possíveis se: Cada dígito pode ser usado uma única vez R. 5040 Cada dígito pode ser repetido R. 10.000 Cada dígito pode ser repetido, mas o primeiro dígito não pode ser 0 ou 1 R. 8.000

1.4 Tipos de Probabilidade 19 Método para calcular a probabilidade depende do tipo de probabilidade Probabilidade clássica ou teórica Probabilidade Experimental ou Estatística Probabilidade Subjetiva

1.4 Tipos de Probabilidade 20 Probabilidade Clássica ou Teórica Usada quando cada resultado em um espaço amostral é igualmente provável de ocorrer

1.4 Encontrando probabilidades clássicas Você rola um dado de seis lados. Encontre a probabilidade de cada evento. 1. Evento A: rolar um 3 2. Evento B: rolar um 7 3. Evento C: rolar um número maior que 5

1.4 Encontrando probabilidades clássicas Solução: Espaço amostral: {1, 2, 3, 4, 5, 6}

1.4 Tipos de probabilidade Probabilidade Experimental ou Estatística Baseada nas observações obtidas de experimento de probabilidade

1.4 Encontrando probabilidade empírica Uma empresa está conduzindo uma pesquisa on-line com indivíduos selecionados aleatoriamente para determinar se o congestionamento no trânsito é um problema em sua comunidade. Até agora, 320 pessoas responderam à pesquisa. A distribuição de frequência mostra os resultados. Qual é a probabilidade de que a próxima pessoa que responda a essa pesquisa diga que o congestionamento é um problema sério? Resposta Número de vezes (f) Problema sério 123 Problema moderado 115 Não é problema 82 Σf = 320

1.4 Encontrando probabilidade empírica evento Resposta Número de vezes (f) Problema sério 123 Problema moderado 115 Não é problema 82 Σf = 320 frequência

1.4 Tipos de Probabilidade Probabilidade Subjetiva Resultam da intuição, de suposições fundamentadas e estimativas. Dada a saúde do paciente e a extensão dos ferimentos, um médico pode sentir que o paciente tem 90% de chance de recuperação Diante da conjuntura, analista de negócios pode prever que a chance das ações da Petrobrás cair são de 95%

1.4 Tipos de Probabilidade Lei dos grandes números Conforme um experimento é repetido, a probabilidade empírica de um evento se aproxima da probabilidade teorética (real).

1.4 Tipos de probabilidade Classifique a probabilidade como clássica, empírica ou subjetiva. 1. A probabilidade que você estar casado aos 30 anos é 0,5 2. A probabilidade de um votante aleatório escolher certo candidato é 0,45. 3. A probabilidade de ganhar uma rifa com 1.000 bilhetes comprando um bilhete é 1 1000

1.4 Tipos de probabilidade 1. Probabilidade subjetiva (palpite) 2. Probabilidade empírica (baseado em uma pesquisa) 3. Probabilidade clássica (resultados igualmente prováveis)).

1.5 Regra da amplitude das probabilidades Probabilidade não pode ser negativa ou maior que 1. Portanto, a probabilidade de um evento E é sempre um valor entre 0 e 1. 0 P(E) 1 Impossível Improvável Chance igual Provável Certo [ ] 0 0,5 1

1.6 Eventos complementares O conjunto de todos os resultados em um espaço de amostra que não estão incluídos no evento E Denotado E P(E ) + P(E) = 1 P(E) = 1 P(E ) P(E ) = 1 P(E) E E

1.6 Eventos Complementares Você pesquisa uma amostra de 1.000 funcionários em uma empresa e registra a idade de cada um. Encontre a probabilidade de escolher aleatoriamente um funcionário que não esteja entre 25 e 34 anos. Idades Frequência, f de 15 a 24 54 de 25 a 34 366 de 35 a 44 233 de 45 a 54 180 de 55 a 64 125 65 ou mais 42 Σf = 1.000

1.6 Eventos Complementares Você pesquisa uma amostra de 1.000 funcionários em uma empresa e registra a idade de cada um. Encontre a probabilidade de escolher aleatoriamente um funcionário que não esteja entre 25 e 34 anos. Idades Frequência, f de 15 a 24 54 de 25 a 34 366 de 35 a 44 233 de 45 a 54 180 de 55 a 64 125 65 ou mais 42 Σf = 1.000

Exercício 1 Um experimento de probabilidade consiste em jogar uma moeda e girar a roleta abaixo. A roleta tem probabilidade igual de parar em qualquer número. Use um diagrama de árvore para encontrar a probabilidade de um resultado coroa e da roleta parar em um número ímpar.

Resolução Probabilidade usando um diagrama de árvore Diagrama de árvore: H T 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 P(tirar coroa e um número ímpar) = T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 4 1 16 4 0.25

Exercício 2 As identificações da sua faculdade consistem de 8 dígitos. Cada dígito pode ser de 0 a 9 e cada dígito pode ser repetido. Qual é a probabilidade de obter o seu número de identificação gerando aleatoriamente os oito dígitos?

Resolução Probabilidade usando o princípio fundamental a contagem Cada dígito pode ser repetido Existem 10 escolhas para cada um dos 8 dígitos Usando o princípio fundamental da contagm, temos que 10 10 10 10 10 10 10 10 = 10 8 = 100.000.000 possíveis números de identificação Somente um desses números corresponde ao seu número P(sua identificação) = 1/100.000.000

1. Conceitos Básicos de Probabilidade 1.1 Espaço amostral de um experimento 1.2 Eventos simples 1.3 Princípio fundamental da contagem 1.4 Tipos de Probabilidade 1.5 Regra da Amplitude 1.6 Eventos Complementares