Noções Básicas. Capítulo 2: Noções Básicas. Funções básicas. Familiarizando com o software



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Transcrição:

Capítulo 2: Noções Básicas Noções Básicas Familiarizando com o software Funções básicas Vamos aprender a acessar as principais ferramentas do software através da Barra de Ferramentas do CAMPO DE ENTRADA. Criando pontos e retas Vamos criar alguns pontos na Janela de Visualização de duas formas diferentes: Ative a ferramenta NOVO PONTO (Janela 2) e clique em dois lugares distintos da Janela de Visualização. O GeoGebra criou (e já nomeou) dois pontos: A e B. Para o terceiro ponto, vamos usar o CAMPO DE ENTRADA. Suponha que se queira criar um ponto cujas coordenadas são (3, 5). Para tal, no CAMPO DE ENTRADA, digite apenas (3,5). O GeoGebra criará o terceiro ponto e o nomeará com a letra C. Dessa forma, temos agora, três pontos na tela. Criando retas de duas maneiras Vamos aproveitar o que foi feito na seção anterior. Em sua tela há três pontos. Ative a ferramenta RETA DEFINIDA POR DOIS PON- TOS (Janela 3). Clique sobre o ponto A e sobre o ponto B. O programa cria, então, uma reta que passa pelos pontos A e B.

20 Capítulo 2: Noções Básicas Ao posicionar o mouse sobre o ponto A, o mesmo fica destacado na Janela de Álgebra e na Janela de Visualização, junto ao cursor do mouse, é mostrada uma barra com a descrição do objeto. Obs.: Um erro comum é clicar no ponto A e manter o botão do mouse pressionado. Você deve clicar sobre o ponto A e soltar. A reta criada, além de nomeada automaticamente tem sua equação escrita na Janela de Álgebra. No CAMPO DE ENTRADA escreva Reta[A,C]. Note que todo objeto que o GeoGebra cria é automaticamente nomeado (rotulado). Se tudo correu bem na tarefa acima, os nomes dados às retas criadas foram a e b. Alterando a posição dos objetos de duas maneiras (Via Botão) Ative a ferramenta MOVER (Janela 1) e arraste os pontos A, B e C. Observe na Janela de Álgebra as coordenadas dos pontos e equações das retas. Obs.: a ferramenta MOVER pode ser ativada simplesmente apertando a tecla ESC. (Via Janela de Álgebra) Na Janela de Álgebra aparecem as coordenadas dos pontos A, B e C. Dê um duplo clique em uma dessas coordenadas. Altere-as, aperte ENTER e observe sua nova posição na Área Gráfica.

Funções básicas 21 Apagando objetos Há três formas de apagar objetos Ativando a ferramenta MOVER (Janela 1), selecione o objeto e pressione a tecla DEL ou Delete. Selecione a ferramenta APAGAR OBJETO (Janela 11). Clique no objeto que deseja apagar na Janela de Visualização ou na Janela de Álgebra. Assim, se apagam os objetos e todos os que dele dependem. Na JANELA DE ÁLGEBRA ou VISUALIZAÇÃO, clique com o botão do lado direito do mouse sobre o objeto e selecione a opção APAGAR. Atividade 1: Construir uma casa Preparação: Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e após isto, em NOVA JANELA 2. No Menu Exibir, desmarque as opções EIXOS e JANELA DE ÁLGEBRA. Marque a opção MALHA. Construção Tente reproduzir o desenho seguinte usando as ferramentas SEGMENTO DEFINIDO POR DOIS PONTOS (Janela 3) e POLÍGONO (Janela 5): 2 Um atalho para esta função é CTRL+N.

22 Capítulo 2: Noções Básicas Usando o CAMPO DE ENTRADA Preparação: Para aprendermos a usar o CAMPO DE ENTRADA, primeiramente abra uma nova janela. Para isso, basta apertar Ctrl+N ou no Menu Principal clicar em ARQUIVO e posteriormente em NOVA JANELA. O CAMPO DE ENTRADA fica na parte inferior da janela do GeoGebra. Se clicar sobre a palavra Entrada (ao lado da interrogação azul), uma janela como a que se vê ao lado aparecerá. Vale ressaltar algumas funções como: As setas para cima e para baixo permitem navegar sobre os últimos comandos executados. Ao digitar um comando, o GeoGebra irá sugerir o comando um. Quando o comando que aparecer como sugestão for o que quiser, basta apertar ENTER e o cursor irá diretamente para o argumento do comando (que fica entre colchetes). A sequência das figuras seguintes ilustra o que foi dito. O comando é em português e deve ter, inclusive, acentos gráficos. A seguir, sugerimos que execute uma sequência de passos que servirá para perceber como pode operar o software via CAMPO DE ENTRADA. No CAMPO DE ENTRADA, digite a=1. Aparecerá na JANELA DE ÁLGEBRA a=1. Esse parâmetro pode ser

Usando a ferramenta seletor 23 usado em qualquer ação dentro do programa. Clique com o botão do lado direito do mouse sobre que está na JANELA DE ÁLGEBRA e selecione a opção EXIBIR OBJETO, ou clique na bolinha branca à esquerda de (veja figura ao lado). Na JANELA DE VISUALIZAÇÃO, aparecerá uma linha com um ponto. A posição desse ponto dirá qual o valor que o parâmetro deverá assumir. Ative a ferramenta MOVER (Janela 1) ou simplesmente aperte a tecla ESC; clique sobre o ponto no seletor (o segmento de reta com uma bolinha preta) e modifique sua posição, arrastando-o. Observe o que acontece. Agora, no CAMPO DE ENTRADA digite f(x)=a*x e aperte ENTER. Uma reta aparecerá na área de visualização. Com a ferramenta MOVER (Janela 1), modifique o valor do parâmetro a e observe o efeito da mudança desse parâmetro em relação à inclinação da reta. Usando a ferramenta seletor Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e após isso, em NOVA JANELA Ative a ferramenta SELETOR (Janela 10) e clique onde quer que ele apareça. Aparecerá uma janela como a que está ao lado. Nela você pode editar as propriedades deste seletor. Nas guias: INTERVALO: você escolhe qual o valor mínimo, valor máximo e o tamanho do pas-

24 Capítulo 2: Noções Básicas so (ou incremento). SELETOR: você escolhe se ele será horizontal, vertical, seu tamanho e se será fixo ou não. ANIMAÇÃO: você escolherá a velocidade com que o seletor mudará de valor no caso automático, se quer a repetição OSCI- LANDO. Clique em OK e estará criado seu seletor. Agora, escreva no CAMPO DE ENTRADA f(x)=a*x^2. Movimente o seletor e veja o que acontece. Clique com o botão do lado direito do mouse sobre o seletor (na JANELA DE VISUALIZAÇÃO ou na JANELA DE ÁLGEBRA e escolha a opção ANIMA- ÇÃO ATIVADA (Figura ao lado) e veja o que ocorre). No canto esquerdo inferior da JANELA DE VISUA- LIZAÇÃO aparecerá um botão do tipo PAUSE. Clicando nele, a animação irá parar e aparecerá o botão do tipo PLAY (figuras ao lado). Clicando em PLAY, a animação recomeça. Textos com a sintaxe LaTeX O GeoGebra permite que se insira textos dinâmicos na Janela de Visualização e nos seletores. Os textos podem ser simples, vinculados a alguma variável, com uso de símbolos matemáticos LaTeX ou tudo ao mesmo tempo. Agora, vamos inserir alguns textos que fazem uso de símbolos matemáticos. Abra uma nova janela. Para tal, no Menu Principal, clique em JANELA e após isso, em NOVA JANELA

Textos com a sintaxe LaTeX 25 Ative a ferramenta INSERIR TEXTO (Janela 10) e clique em um lugar da Janela de Visualização, onde quer que o texto apareça. Na Janela que aparecerá, escreva a^2= e clique em OK. Observe o texto que apareceu na Janela de Visualização. Clique com o botão do lado direito do Mouse sobre o texto que acabou de criar e selecione a opção EDITAR. A janela onde escreveu o texto reaparecerá. Ative a caixa de seleção LaTeX e clique em OK. Veja que o que antes era a^2= agora ficou. Com o recurso LaTeX ativado, é possível você transformar textos em símbolos matemáticos. Os principais são: Sintaxe LaTeX Saída Sintaxe LaTeX Saída a^2 ou a^{2} \sqrt{a} \frac{a}{b} a_i ou a_{i} Você pode fazer diversas combinações. O assunto LaTeX é muito extenso e com ele é possível fazer muito mais do que simples transformação de texto simples em símbolos matemáticos. O LaTeX é uma linguagem para processamento de documentos que permite produzir saídas com qualidade tipográfica profissional, costumeiramente utilizado para processamento de trabalhos científicos na área de ciências exatas, mas versátil o bastante para ser utilizado para outros fins, como tipografia de teses, livros e brochuras (http://www.feferraz.net/br/latexlearn.html)

26 Capítulo 2: Noções Básicas Exemplo: LaTeX. Vejamos mais alguns exemplos de textos matemáticos usando a sintaxe Sintaxe LaTeX Saída \sqrt{x^2+4} \frac{3}{(x+5)^2} \sqrt{\frac{x+y}{1+x^2}} x_{1}=7,x_{2}=10 Atividade 2: Usando o LaTeX Escreva, usando a sintaxe LaTeX, na coluna da esquerda, o que devemos digitar para que a resposta seja o que está na coluna da direita. Sintaxe LaTeX Saída

Inserindo textos dinâmicos 27 Inserindo textos dinâmicos Em muitas ocasiões, é importante ver o que ocorre com algum resultado ou construção quando alteramos um parâmetro. Para verificarmos isso, vejamos um exemplo. Abra uma nova janela. É possível fazer isso, apertando CTRL+N ou no Menu Principal, clicando em ARQUIVO e depois NOVA JANELA. Após isso, execute os passos seguintes: Façamos aparecer um texto dinâmico, ou seja, um texto que é alterado quando modificamos algum parâmetro. No CAMPO DE ENTRADA, digite a=1 e aperte ENTER. Clique com o botão do lado direito do mouse sobre a=1 na JANELA DE ÁLGEBRA e selecione a opção EXIBIR OBJETO. Aparecerá um seletor como o mostrado ao lado. Novamente ative a ferramenta INSERIR TEXTO (Janela 10). Faremos um texto onde aparecerá uma mensagem fixa com uma outra que varia. Chamaremos esses textos de textos dinâmicos. A parte fixa deverá ficar entre aspas. Quem ligará a parte fixa à parte variável será o símbolo + e a parte variável ficará, preferencialmente, entre parênteses. Para ver isso faça o seguinte: escreva "a^2="+(a^2). Não esqueça de assinalar a caixa que ativa a sintaxe LaTeX. O que ocorreu com o texto? Selecione a ferramenta MOVER (ou aperte a tecla ESC) e modifique a valor do parâmetro a, usando o seletor. Observe o que ocorre com o texto.