MREditor Editor de Impressos
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- Jónatas Fernandes Laranjeira
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1 MEDSYSTEM S/V Departamento de Desenvolvimento MREditor Editor de Impressos Poços de Caldas
2 LISTA DE FIGURAS FIGURA 1 Tela Principal... 7 FIGURA 2 Barra de Ferramentas... 8 FIGURA 3 Botão Novo... 8 FIGURA 4 Botão Visualizar... 9 FIGURA 5 Botão Imprimir... 9 FIGURA 6 Botão Impressora FIGURA 7 Botão Copiar FIGURA 8 Botão Colar FIGURA 9 Botão Inserir Campo/Texto FIGURA 10 Barra de Ferramentas de Campo/Texto FIGURA 11 Fonte FIGURA 12 Tamanho da Fonte FIGURA 13 Botão Negrito FIGURA 14 Botão Itálico FIGURA 15 Botão Sublinhado FIGURA 16 Botão Alinhamento à Esquerda FIGURA 17 Botão Centralizado FIGURA 18 Botão Alinhamento à Direita FIGURA 19 Botão Cor da Fonte FIGURA 20 Botão Cor do Fundo FIGURA 21 Botão Traço à Esquerda FIGURA 22 Botão Traço ao Alto FIGURA 23 Botão Embaixo... 18
3 FIGURA 24 Botão Traço à Direita FIGURA 25 Botão Tamanho Automático FIGURA 26 Botão Enviar para Trás FIGURA 27 Botão Trazer para Frente FIGURA 28 Botão Ok FIGURA 29 Botão Cancelar FIGURA 30 Botão Campo FIGURA 31 Botão Inserir Desenho FIGURA 32 Barra de Ferramentas de Desenho FIGURA 33 Botão Retângulo FIGURA 34 Botão Círculo FIGURA 35 Botão Linha Vertical FIGURA 36 Botão Linha Horizontal FIGURA 37 Botão Duas Linhas Horizontais FIGURA 38 Botão Duas Linhas Verticais FIGURA 39 Botão Cor da Linha FIGURA 40 Botão Cor do Fundo FIGURA 41 Botão Enviar para Trás FIGURA 42 Botão Trazer para Frente FIGURA 43 Botão Inserir Campo/Texto FIGURA 44 Barra de Ferramentas de Imagem FIGURA 45 Botão Abrir FIGURA 46 Botão Ajustar Imagem ao Tamanho FIGURA 47 Botão Ajustar Tamanho à Imagem FIGURA 48 Botão Traço à Esquerda... 31
4 FIGURA 49 Botão Traço ao Alto FIGURA 50 Botão Embaixo FIGURA 51 Botão Traço à Direita FIGURA 52 Botão Enviar para Trás FIGURA 53 Botão Trazer para Frente FIGURA 54 Botão Página Inteira FIGURA 55 Botão Ajustar à Largura FIGURA 56 Botão Visualizar 100% FIGURA 57 Botão Configurar FIGURA 58 Botão Salvar FIGURA 59 Botão Cancelar FIGURA 60 Botão Padrão FIGURA 61 Botão Modelos FIGURA 62 Botão Ajuda FIGURA 63 Definindo as Bandas FIGURA 64 Inserindo um Campo/Texto FIGURA 65 Tela Expressão FIGURA 66 Expressão Tela Adicionando uma Constante FIGURA 67 Tela Principal Tela Adicionando uma Constante FIGURA 68 Expressão Tela Adicionando uma Variável FIGURA 69 Tela Principal Tela Adicionando uma Variável FIGURA 70 Expressão Tela Adicionando um Campo Mesclado (Constante). 47 FIGURA 71 Expressão Tela Adicionando um Campo Mesclado (Operador).. 48 FIGURA 72 Expressão Tela Adicionando um Campo Mesclado (Variável) FIGURA 73 Tela Adicionando um Campo Mesclado... 49
5 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO FUNCIONALIDADES Tela Principal Barra de Ferramentas Botão Novo Botão Visualizar Botão Imprimir Botão Impressora Botão Copiar Botão Colar Botão Inserir Campo/Texto Barra de Ferramentas de Campo/Texto Fonte Tamanho da Fonte Botão Negrito Botão Itálico Botão Sublinhado Botão Alinhamento à Esquerda Botão Centralizado Botão Alinhamento à Direita Botão Cor da Fonte Botão Cor do Fundo Botão Traço à Esquerda Botão Traço ao Alto Botão Traço Embaixo Botão Traço à Direita Botão Tamanho Automático Botão Enviar para Trás Botão Trazer para Frente Botão Ok Botão Cancelar Botão Campo Botão Inserir Desenho... 22
6 Barra de Ferramentas de Desenho Botão Retângulo Botão Círculo Botão Linha Vertical Botão Linha Horizontal Botão Duas Linhas Horizontais Botão Duas Linhas Verticais Botão Cor da Linha Botão Cor do Fundo Botão Enviar para Trás Botão Trazer para Frente Botão Inserir Imagem Barra de Ferramentas de Imagem Botão Abrir Botão Ajustar Imagem ao Tamanho Botão Ajustar Tamanho à Imagem Botão Traço à Esquerda Botão Traço ao Alto Botão Traço Embaixo Botão Traço à Direita Botão Enviar para Trás Botão Trazer para Frente Botão Página Inteira Botão Ajustar à Largura Botão Visualizar 100% Botão Configurar Botão Salvar Botão Cancelar Botão Padrão Botão Modelos Botão Ajuda CONFIGURANDO UM IMPRESSO... 39
7 7 1 INTRODUÇÃO O MREditor é uma ferramenta, desenvolvida pela Medsystem S/V, que permite ao usuário personalizar os impressos presentes nas soluções como desejar. Este tutorial tem como objetivo apresentar de maneira prática, rápida e didática as funcionalidades presentes nessa fantástica ferramenta. 2 FUNCIONALIDADES 2.1 Tela Principal A Figura 1 ilustra a tela principal da solução. Figura 1: MREditor Tela Principal
8 Barra de Ferramentas A Figura 2 ilustra a barra de ferramentas presente na tela principal da solução. O papel desta barra é permitir que o usuário crie e personalize os impressos de uma forma que melhor lhe agrada. Figura 2: MREditor Barra de Ferramentas Botão Novo A Figura 3 ilustra o botão Novo presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é criar um novo impresso. Figura 3: MREditor Botão Novo
9 Botão Visualizar A Figura 4 ilustra o botão Visualizar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário visualize o impresso configurado por ele. Figura 4: MREditor Botão Visualizar Botão Imprimir A Figura 5 ilustra o botão Imprimir presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário imprima o impresso configurado por ele. Figura 5: MREditor Botão Imprimir
10 Botão Impressora A Figura 6 ilustra o botão Impressora presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário defina configurações referentes à impressão do impresso, como intervalo de impressão, número de cópias, qualidade de impressão, e outras. Para maiores informações, o usuário deve consultar o manual referente à impressora instalada. Figura 6: MREditor Botão Impressora Botão Copiar A Figura 7 ilustra o botão Copiar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é copiar algum campo / texto criado pelo usuário para a área de transferência do sistema operacional. Figura 7: MREditor Botão Copiar
11 Botão Colar A Figura 8 ilustra o botão Colar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é colar as informações que foram copiadas pelo usuário para a área de transferência do sistema operacional. Figura 8: MREditor Botão Colar Botão Inserir Campo/Texto A Figura 9 ilustra o botão Inserir Campo/Texto presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário insira um novo campo/texto no impresso configurado por ele. Figura 9: MREditor Botão Inserir Campo/Texto Ao clicar nesse botão, uma nova barra de ferramentas é apresentada.
12 Barra de Ferramentas de Campo/Texto A Figura 10 ilustra a barra de ferramentas de desenho presente na tela barra de ferramentas. O papel desta barra é permitir que o usuário personalize o campo ou texto adicionado ao impresso. Figura 10: MREditor Barra de Ferramentas de Campo/Texto Fonte A Figura 11 ilustra o campo Fonte presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste campo é permitir que o usuário altere o tipo da fonte de um campo/texto. Figura 11: MREditor Fonte
13 Tamanho da Fonte A Figura 12 ilustra o campo Tamanho Fonte presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste campo é permitir que o usuário altere o tamanho da fonte de um campo/texto. Figura 12: MREditor Tamanho da Fonte Botão Negrito A Figura 13 ilustra o botão Negrito presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário aplique negrito ao texto selecionado. Figura 13: MREditor Botão Negrito
14 Botão Itálico A Figura 14 ilustra o botão Itálico presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário aplique itálico ao texto selecionado. Figura 14: MREditor Botão Itálico Botão Sublinhado A Figura 15 ilustra o botão Sublinhado presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário sublinhe o texto selecionado. Figura 15: MREditor Botão Sublinhado
15 Botão Alinhamento à Esquerda A Figura 16 ilustra o botão Alinhamento à Esquerda presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário alinhe o texto selecionado à esquerda. Figura 16: MREditor Botão Alinhamento à Esquerda Botão Centralizado A Figura 17 ilustra o botão Centralizado presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário centralize o texto selecionado. Figura 17: MREditor Botão Centralizado
16 Botão Alinhamento à Direita A Figura 18 ilustra o botão Alinhamento à Direita presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário alinhe o texto selecionado à direita. Figura 18: MREditor Botão Alinhamento à Direita Botão Cor da Fonte A Figura 19 ilustra o botão Cor da Fonte presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário altere a cor da fonte do texto selecionado. Figura 19: MREditor Botão Cor da Fonte
17 Botão Cor do Fundo A Figura 20 ilustra o botão Cor do Fundo presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário faça o texto parecer como se tivesse sido marcado com um marca-texto. Figura 20: MREditor Botão Cor do Fundo Botão Traço à Esquerda A Figura 21 ilustra o botão Traço à Esquerda presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço à esquerda do texto selecionado. Figura 21: MREditor Botão Traço à Esquerda
18 Botão Traço ao Alto A Figura 22 ilustra o botão Traço ao Alto presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço ao alto do texto selecionado. Figura 22: MREditor Botão Traço ao Alto Botão Traço Embaixo A Figura 23 ilustra o botão Traço Embaixo presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço embaixo do texto selecionado. Figura 23: MREditor Botão Embaixo
19 Botão Traço à Direita A Figura 24 ilustra o botão Traço à Direita presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço á direita do texto selecionado. Figura 24: MREditor Botão Traço à Direita Botão Tamanho Automático A Figura 25 ilustra o botão Tamanho Automático presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário redimensione o tamanho do campo/texto, de forma automática, de acordo com o tamanho do texto. Figura 25: MREditor Botão Tamanho Automático
20 Botão Enviar para Trás A Figura 26 ilustra o botão Enviar para Trás presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário envie o objeto selecionado para trás dos outros presentes no impresso. Figura 26: MREditor Botão Enviar para Trás Botão Trazer para Frente A Figura 27 ilustra o botão Trazer para Frente presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário possa trazer o objeto selecionado para frente dos outros presentes no impresso. Figura 27: MREditor Botão Trazer para Frente
21 Botão Ok A Figura 28 ilustra o botão Ok presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário aplique as mudanças efetuadas no texto selecionado. Figura 28: MREditor Botão Ok Botão Cancelar A Figura 29 ilustra o botão Cancelar presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário cancele as mudanças efetuadas no texto selecionado. Figura 29: MREditor Botão Cancelar
22 Botão Campo A Figura 30 ilustra o botão Campo presente na barra de ferramentas de campo/texto. O papel deste botão é permitir que o usuário atribua um valor para um texto selecionado. Figura 30: MREditor Botão Campo Botão Inserir Desenho A Figura 31 ilustra o botão Inserir Desenho presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário insira um desenho prédefinido na forma geométrica no impresso configurado por ele. Figura 31: MREditor Botão Inserir Desenho Ao clicar nesse botão, uma nova barra de ferramentas é apresentada.
23 Barra de Ferramentas de Desenho A Figura 32 ilustra a barra de ferramentas de desenho presente na barra de ferramentas. O papel desta barra é permitir que o usuário personalize os desenhos adicionados ao impresso. Figura 32: MREditor Barra de Ferramentas de Desenho Botão Retângulo A Figura 33 ilustra o botão Retângulo presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para um retângulo. Figura 33: MREditor Botão Retângulo
24 Botão Círculo A Figura 34 ilustra o botão Círculo presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para um círculo. Figura 34: MREditor Botão Círculo Botão Linha Vertical A Figura 35 ilustra o botão Linha Vertical presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para uma linha vertical. Figura 35: MREditor Botão Linha Vertical
25 Botão Linha Horizontal A Figura 36 ilustra o botão Linha Horizontal presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para uma linha horizontal. Figura 36: MREditor Botão Linha Horizontal Botão Duas Linhas Horizontais A Figura 37 ilustra o botão Duas Linhas Horizontais presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para duas linhas horizontais. Figura 37: MREditor Botão Duas Linhas Horizontais
26 Botão Duas Linhas Verticais A Figura 38 ilustra o botão Duas Linhas Verticais presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o formato de um desenho pré-definido para duas linhas verticais. Figura 38: MREditor Botão Duas Linhas Verticais Botão Cor da Linha A Figura 39 ilustra o botão Cor da Linha presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere a cor da linha de um desenho pré-definido. Figura 39: MREditor Botão Cor da Linha
27 Botão Cor do Fundo A Figura 40 ilustra o botão Cor do Fundo presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário altere a cor do fundo de um desenho pré-definido. Figura 40: MREditor Botão Cor do Fundo Botão Enviar para Trás A Figura 41 ilustra o botão Enviar para Trás presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário envie o objeto selecionado para trás dos outros presentes no impresso. Figura 41: MREditor Botão Enviar para Trás
28 Botão Trazer para Frente A Figura 42 ilustra o botão Trazer para Frente presente na barra de ferramentas de desenho. O papel deste botão é permitir que o usuário possa trazer o objeto selecionado para frente dos outros presentes no impresso. Figura 42: MREditor Botão Trazer para Frente Botão Inserir Imagem A Figura 43 ilustra o botão Inserir Imagem presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário insira uma imagem no impresso configurado por ele. Figura 43: MREditor Botão Inserir Campo/Texto Ao clicar nesse botão, uma nova barra de ferramentas é apresentada.
29 Barra de Ferramentas de Imagem A Figura 44 ilustra a barra de ferramentas de imagem presente na barra de ferramentas. O papel desta barra é permitir que o usuário personalize o campo ou texto adicionado ao impresso. Figura 44: MREditor Barra de Ferramentas de Imagem Botão Abrir A Figura 45 ilustra o botão Abrir presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário insira uma imagem no impresso. Figura 45: MREditor Botão Abrir
30 Botão Ajustar Imagem ao Tamanho A Figura 46 ilustra o botão Ajustar Imagem ao Tamanho presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário ajuste uma imagem, de forma automática, de acordo com o tamanho do campo definido no impresso. Figura 46: MREditor Botão Ajustar Imagem ao Tamanho Botão Ajustar Tamanho à Imagem A Figura 47 ilustra o botão Ajustar Tamanho à Imagem presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário ajuste o tamanho de um campo, de forma automática, de acordo com o tamanho da imagem definida no impresso. Figura 47: MREditor Botão Ajustar Tamanho à Imagem
31 Botão Traço à Esquerda A Figura 48 ilustra o botão Traço à Esquerda presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço à esquerda da imagem selecionads. Figura 48: MREditor Botão Traço à Esquerda Botão Traço ao Alto A Figura 49 ilustra o botão Traço ao Alto presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço ao alto da imagem selecionada. Figura 49: MREditor Botão Traço ao Alto
32 Botão Traço Embaixo A Figura 50 ilustra o botão Traço Embaixo presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço embaixo da imagem selecionada. Figura 50: MREditor Botão Embaixo Botão Traço à Direita A Figura 51 ilustra o botão Traço à Direita presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário desenhe um traço á direita da imagem selecionada. Figura 51: MREditor Botão Traço à Direita
33 Botão Enviar para Trás A Figura 52 ilustra o botão Enviar para Trás presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário envie o objeto selecionado para trás dos outros presentes no impresso. Figura 52: MREditor Botão Enviar para Trás Botão Trazer para Frente A Figura 53 ilustra o botão Trazer para Frente presente na barra de ferramentas de imagem. O papel deste botão é permitir que o usuário possa trazer o objeto selecionado para frente dos outros presentes no impresso. Figura 53: MREditor Botão Trazer para Frente
34 Botão Página Inteira A Figura 54 ilustra o botão Página Inteira presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é ajustar a visualização do impresso de modo que o usuário visualize todo o impresso. Figura 54: MREditor Botão Página Inteira Botão Ajustar à Largura A Figura 55 ilustra o botão Página Ajustar à Largura presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é ajustar a visualização do impresso de acordo com o tamanho da largura da tela. Figura 55: MREditor Botão Ajustar à Largura
35 Botão Visualizar 100% A Figura 56 ilustra o botão Visualizar 100% presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é ajustar a visualização do impresso para 100%, independente do tamanho que estiver à tela de configuração. Figura 56: MREditor Botão Visualizar 100% Botão Configurar A Figura 57 ilustra o botão Configurar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário defina configurações referentes ao layout do impresso, como margens de impressão, tamanho do papel, colunas, e outros. Figura 57: MREditor Botão Configurar
36 Botão Salvar A Figura 58 ilustra o botão Salvar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir o usuário salvar o modelo de impresso configurado por ele. Figura 58: MREditor Botão Salvar Botão Cancelar A Figura 59 ilustra o botão Cancelar presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir o usuário cancele as configurações que foram realizadas no modelo de impresso. Figura 59: MREditor Botão Cancelar
37 Botão Padrão A Figura 60 ilustra o botão Padrão presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário altere o modelo do impresso para o padrão da Medsystem S/V. Figura 60: MREditor Botão Padrão Botão Modelos A Figura 61 ilustra o botão Modelos presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário acesse modelos de impresso prédefinidos pela Medsystem S/V. Figura 61: MREditor Botão Modelos
38 Botão Ajuda A Figura 62 ilustra o botão Ajuda presente na barra de ferramentas. O papel deste botão é permitir que o usuário acesse o documento de ajuda da solução MREditor. Figura 62: MREditor Botão Ajuda
39 39 3 CONFIGURANDO UM IMPRESSO O MREditor faz uso do QuickReport para gerar os seus impressos. O QuickReport, por sua vez, gera os impressos usando bandas. Cada banda de um impresso possui uma finalidade diferente no resultado final. O MREditor possui os seguintes tipos de banda: Cabeçalho (Page Header): Essa banda é impressa uma vez a cada início de página. Para cada página do impresso existe uma impressão de uma banda deste tipo. Na primeira página esta banda também é impressa. Título (Title): Representa o título do impresso. É impressa apenas uma vez durante todo o relatório: no início da primeira página. Detalhe (Detail): Esta banda é repetida para cada registro de dados do impresso. Usualmente existe somente uma banda Detalhe em cada impresso. Sumário (Summary): É impressa na última página depois de todas as bandas de Detalhe. Rodapé (Page Footer): A banda Rodapé é impressa no final de cada página do impresso. Funciona como o Cabeçalho, com diferença que é impressa embaixo da página. Não importa que ordem as bandas apareça em tempo de desenvolvimento no seu impresso. Elas sempre aparecerão na ordem correta na hora da impressão. A ordem seguida pelo QuickReport é a descrita acima.
40 40 Para definir quais bandas farão parte do impresso, clique com o cursor sobre a margem do impresso, e defina as bandas através da nova barra de ferramentas que é apresentada. Figura 63: MREditor Definindo as Bandas Uma vez definidas as bandas, deve-se então inserir os campos que irão compor o impresso. Esses campos podem ser do tipo texto, desenho ou imagem. Para inserir um campo do tipo texto, clique com o cursor sobre o botão Inserir Campo/Texto (ab ), e depois clique novamente dentro da banda onde esse texto deve aparecer. Se executado corretamente, um campo vazio (none) será criado dentro da banda especificada do impresso.
41 41 Figura 64: MREditor Inserindo um Campo/Texto Depois de criado um campo, deve-se então atribuir um valor a ele. Para isso, clique com o curso sobre o campo, e em seguida clique sobre o botão Campo (fx). Uma nova tela deverá ser apresentada, e é por ela que o valor do campo deverá ser definido.
42 42 Figura 65: MREditor Tela Expressão Antes de prosseguir, é importante que o usuário conheça e entenda os conceitos de constante e variável: Constante: é um elemento cujo valor é fixo, não podendo ser alterado. Exemplo: Título de um impresso. Variável: é um elemento que pode assumir vários valores. Exemplo: Qualquer campo relacionado ao banco de dados, como Razão Social de uma empresa, Nome Fantasia, CNPJ, outros. Então, para definir uma constante, digite no campo Constante o texto desejado, escolha o tipo, se será Número ou Texto, e pressione o botão Adicionar. Um valor deverá ser adicionado no campo Expressão. É importante ressaltar
43 43 que quando um texto for uma constante, este deve aparecer entre aspas simples Exemplo: MREditor. O MREditor já faz esse tratamento de forma automática. Feito isso, basta pressionar o botão OK, e em seguida, na tela principal, pressionar o *botão Ok ( ), para confirmar as alterações realizadas. Figura 66: MREditor Expressão: Tela Adicionando uma Constante
44 44 Figura 67: MREditor Tela Principal: Tela Adicionando uma Constante *OBS: Se o botão Ok ( ) não for pressionado, as alterações NÃO serão aplicadas. Para definir uma variável, o conceito é o mesmo de uma constante. Clique com o cursor sobre o campo desejado, e em seguida clique sobre o botão Campo (fx). Na tela Expressão, o usuário deve selecionar um arquivo, que apresenta o nome dos cadastros presentes em uma determinada solução da Medsystem S/V, e depois selecionar um campo referente ao arquivo selecionado anteriormente. Feito isso, basta pressionar o botão Adicionar presente no escopo Campo. Um valor deverá ser adicionado no campo Expressão. É importante ressaltar que quando um texto for uma variável, este deve aparecer no seguinte formato: NOME DO ARQUIVO + PONTO + NOME DO CAMPO
45 45 automática. Exemplo: Usuario.Nome. O MREditor já faz esse tratamento de forma Feito isso, basta pressionar o botão OK, e em seguida, na tela principal, pressionar o *botão Ok ( ), para confirmar as alterações realizadas. Figura 68: MREditor Expressão: Tela Adicionando uma Variável
46 46 Figura 69: MREditor Tela Principal: Tela Adicionando uma Variável *OBS: Se o botão Ok ( ) não for pressionado, as alterações NÃO serão aplicadas. É possível ainda inserir um campo mesclando valores constantes com valores variáveis. O processo será o mesmo citado anteriormente, com uma pequena diferença: os valores do campo devem ser separados pelo operador +. Feito isso, basta pressionar o botão OK, e em seguida, na tela principal, pressionar o *botão Ok ( ), para confirmar as alterações realizadas. Exemplo: Nome da Clínica: + Clinica.Nome Onde: Nome da Clínica: : Constante, pois está entre aspas simples +: Operador utilizado para separar os valores do campo
47 47 Clinica.Nome: Variável, no formato NOME DO ARQUIVO + PONTO + NOME DO CAMPO Figura 70: MREditor Expressão: Tela Adicionando um Campo Mesclado (Constante)
48 Figura 71: MREditor Expressão: Tela Adicionando um Campo Mesclado (Operador) 48
49 49 Figura 72: MREditor Expressão: Tela Adicionando um Campo Mesclado (Variável) Figura 73: MREditor Tela Adicionando um Campo Mesclado
50 50 *OBS: Se o botão Ok ( ) não for pressionado, as alterações NÃO serão aplicadas. É possível ainda definir um valor para o campo sem a necessidade de fazer uso da tela de expressão. Para isso, basta clicar com o cursor sobre o campo desejado, e definir sobre o campo presente à frente do botão Inserir Campo/Texto o valor desejado. O usuário só deve fazer uso desse método se ele possuir conhecimento da formatação de uma constante e/ou dos nomes dos arquivos e campos das variáveis. E lembre-se sempre, ao inserir um valor, pressione o *botão Ok ( ), para confirmar as alterações realizadas. Depois de inserido um campo, o usuário pode formatá-lo de uma maneira que melhor lhe agrada. Para isso, basta clicar sobre o campo desejado, e aplicar algum dos recursos presentes na barra de ferramentas de campo. Para inserir um campo do tipo desenho ou imagem, o processo é idêntico ao campo texto. Clique com o cursor sobre o botão desejado, e depois clique novamente dentro da banda onde esse desenho ou imagem devem aparecer. Se executado corretamente, um campo vazio (quadrado em branco) será criado dentro da banda especificada do impresso. Feito isso, basta formatá-lo de uma maneira que melhor lhe agrada. Clique sobre o campo desejado e aplique algum dos recursos presentes na barra de ferramentas de desenho e/ou imagem. Para maiores informações sobre as barras de ferramentas, consulte o capítulo 2 deste manual. Nele estão contidas informações referentes à todos os botões presentes nessas barras.
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