COLÉGIO OBJETIVO JÚNIOR
|
|
- Tânia Figueira Schmidt
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 COLÉGIO OBJETIVO JÚNIOR NOME: N. o : DATA: / /2015 FOLHETO DE INFORMÁTICA (V.C. E R.V.) 7. o ANO Ao longo deste ano, aprendemos a operar os comandos e as funções básicas do SCRATCH, por exemplo, utilizando o comando repita para movimentar o sprite (cursor) e para construir polígonos regulares, mosaicos e circunferências. Por meio de exercícios simples e práticos, procuramos mostrar um pouco dessa linguagem de programação, que desafia e exercita o seu raciocínio lógico. Outro aspecto importante é o fato de que, no SCRATCH, o erro é considerado um importante fator de aprendizagem, pois oferece oportunidades para que, você entenda por que errou e busque uma nova solução para o problema, investigando, explorando e descobrindo por si próprio, ou seja, aprendendo pela descoberta. Leia atentamente as dicas básicas abaixo e estude os cadernos do 1.º e 2.º semestres para resolver os exercícios de fixação. 1) Movimentando O sprite, ou cursor gráfico, anda pela tela do computador por meio de comandos de movimento. São eles: MOVA (frente) MOVA com valor negativo (volte) VIRE no sentido horário (vira para a direita) VIRE no sentido anti-horário (vira para a esquerda) LIMPE (apaga todos os desenhos da tela) LEVANTE A CANETA (faz o sprite andar pela tela sem riscar) ABAIXE A CANETA (faz o sprite andar riscando) Vamos experimentar esses comandos fazendo o desenho abaixo: Figura comandos Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 1
2 2) Comando repita Utilizamos esse comando para repetir várias vezes uma sequência de instruções (comandos). Veja no exemplo abaixo como criar um quadrado. Veja no exemplo abaixo a utilização do comando repita : Desenhando uma escada Para desenhar uma escada utilizando o comando repita, basta descobrir a partir de que ponto os comandos começam a se repetir. Veja no exemplo abaixo: Comandos que se repetem Nesse exemplo, verificamos que chega um ponto em que os comandos começam a se repetir, ou seja, os comandos necessários para desenhar um degrau completo são: Então, para desenhar uma escada com 10 degraus utilizando o comando repita, teremos: Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 2
3 3) Utilizando o comando repita para construir polígonos regulares Para construir um polígono, devemos descobrir a quantidade de lados. Uma vez sabendo a quantidade de lados, podemos descobrir o seu ângulo externo. Vejamos a tabela com a nomenclatura e a quantidade de lados de alguns polígonos: Polígono regular Quantidade de lados Triângulo 3 Quadrilátero 4 Pentágono 5 Observação: para descobrir o ângulo externo de um polígono, basta dividir 360 pela quantidade de lados do polígono. Veja abaixo o exemplo: Pentágono: Ou seja, o ângulo externo do pentágono é 72. Podemos fazer o cálculo diretamente no SCRATCH. Observe: Nesse caso, o SCRATCH vai calcular automaticamente e entender o comando: Agora, podemos montar o comando repita para construir o polígono (pentágono): ou 4) Construindo mosaicos Ao unirmos polígonos com criatividade, podemos formar mosaicos, que podem ser desenhados por meio do comando repita e repita indexado, ou seja, um repita dentro do outro. Construindo mosaicos com o comando repita e repita indexado Veja como é simples; basta digitar o comando repita dos polígonos e o giro entre eles. Exemplo: Giro Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 3
4 ou 5) Desenhando circunferências Na aula 25 do caderno do 4. o bimestre, notamos que, quanto mais lados possui um polígono, mais se parece com uma circunferência. Observe os polígonos abaixo, começando pelo triângulo e terminando no octógono: Triângulo Quadrado Pentágono Hexágono Octógono Sendo assim, adotamos o polígono com 36 lados, que é o número de lados mais próximo de uma circunferência. Faça o teste: ou Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 4
5 Atenção!!! Você pode utilizar os laboratórios de informática da escola para estudar nos horários livres a serem marcados pela orientação, ou baixar o software SCRATCH gratuitamente do site e instalá-lo em seu computador para estudar em casa. Exercícios de fixação Observação: para resolver estes exercícios, consulte este folheto e os cadernos de Informática do 1.º e 2.º semestres. 1) Utilizando os comandos básicos da linguagem SCRATCH, faça o desenho abaixo: Dica: 100 passos 2) Utilize os comandos de caneta Mude a cor da caneta para e Mude o tamanho da caneta para para fazer o desenho abaixo: 3) Utilizando o comando de movimento Aponte para a direção, resolva o exercício abaixo: 4) Utilizando o comando de controle quando clicado, faça os desenhos abaixo: Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 5
6 5) Construa o desenho abaixo utilizando o comando de controle quando objeto 1 clicado 6) Construa o desenho abaixo, fazendo com que o sprite espere 1 segundo entre um traço e outro: Dica: espere segundos 7) Utilizando o comando repita, faça o desenho abaixo: 8) Descubra as coordenadas dos pontos abaixo: Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 6
7 Gráfico para as questões 9 e 10. 9) Ligue os pontos do A ao F utilizando os comandos: vá para x1 0 y1 0 mude x para 0 mude y para 0 10) Ligue os pontos do 1 ao 6 utilizando o comando de movimento: deslize em segundos para x: y: ) Crie um programa no SCRATCH para controlar (deslocar) o personagem por meio das seguintes teclas: Tecla A Movimenta para a ESQUERDA 10 passos Tecla D Movimenta para a DIREITA 10 passos Tecla W Movimenta para CIMA 10 passos Tecla S Movimenta para BAIXO 10 passos 12) Utilizando os comandos operadores e o comando diga, faça os cálculos das expressões abaixo e exiba no vídeo os resultados: Observação: você deverá copiar o resultado na folha. + a) = b) 30 * (20 / 10) = * c) (4 * 4) / (15 + 3) = / d) (10 5) + (2 * 3) = Folheto de Informática (V.C. e R.V.) 7. o ano 7
COLÉGIO OBJETIVO JÚNIOR
COLÉGIO OBJETIVO JÚNIOR NOME: N. o : DATA: / /2015 FOLHETO DE INFORMÁTICA (V.C. E R.V.) 6. o ANO Ao longo deste ano, aprendemos a operar os comandos e as funções básicas do SuperLogo e do TurtleArt, por
Leia maisAmbiente de programação
EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica
Leia maisMosaicos com o Superlogo
Mosaicos com o Superlogo Mauri Cunha do Nascimento Depto de Matemática, FC, UNESP 17033-360, Bauru, SP E-mail: mauri@fc.unesp.br Gabriela Baptistella Peres Aluna do Curso de Licenciatura em Matemática,
Leia maisLinguagem e Ambiente Scratch. Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes
Linguagem e Ambiente Scratch Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes Scratch Linguagem de programação que visa facilitar a criação de histórias interativas, jogos e animações Informações e
Leia maisVAMOS PROGRAMAR EM. Competências a desenvolver
VAMOS PROGRAMAR EM Competências a desenvolver O aluno: Compreende o problema: identifica os dados, as condições e o objetivo do problema; identifica problemas com informação irrelevante, dados insuficientes
Leia maisAtividade. Série SuperLogo Desafios Geométricos Nível: Ensino Médio. Secretaria de Educação a Distância. Ministério da Ciência e Tecnologia
Atividade Desenvolvido por MDMat Mídias Digitais para Matemática Com o apoio da Universidade Federal do Rio Grande do Sul Série SuperLogo Desafios Geométricos Nível: Ensino Médio Em parceria com o Instituto
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisSumário. Educação Matemática: Oficinas Didáticas com GeoGebra 2012
Sumário A Interface do GeoGebra...2 O menu do GeoGebra...3 Ferramentas de construção...4 LIÇÃO 1: Polígonos e ângulos...7 LIÇÃO 2: Retas perpendiculares e paralelas...11 LIÇÃO 3: Construindo gráficos...18
Leia maisManual de aventuras com scratch
Manual de aventuras com scratch Básico A usa o scratch como introdução a programação de robôs. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT. Este
Leia mais1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.
Nível 3 Ferramenta de desenho Introdução: Neste projeto, vamos criar uma ferramenta de pintura para criar desenhos. Esta ferramenta permitirá escolher a cor do lápis, limpar a tela, usar carimbos e muito
Leia maisROTEIRO DE RECUPERAÇÃO - 3º BIMESTRE - GEOMETRIA
ROTEIRO DE RECUPERAÇÃO - 3º BIMESTRE - GEOMETRIA Nome: Nº 9ºAno Data: / / Professores: Diego Leandro, Diego Silva e Yuri 1. Apresentação: Prezado aluno, A estrutura da recuperação bimestral do Colégio
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA O Desenvolvimento de Hábitos de Pensamento: Um Estudo de Caso a partir de Construções
Leia maisSuper-Logo 3.0 como engine. Prof. José Augusto Fabri
Super-Logo 3.0 como engine Prof. José Augusto Fabri Seymour Papert Pensador e ativista na evolução do aprendizado no mundo digital; Foi colaborador de Jean Piaget; Fundador do Laboratório de Inteligência
Leia maisTECNOLOGIAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Profª. Andréa Cardoso MATEMÁTICA-LICENCIATURA
TECNOLOGIAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA Profª. Andréa Cardoso MATEMÁTICA-LICENCIATURA O que é o SuperLogo? É um software voltado para o aprender ensinando, onde o sujeito (aluno/professor) vai ensinar a tartaruga
Leia maisCONTRIBUIÇÕES DO SUPERLOGO NA GEOMETRIA PLANA E NA TRIGONOMETRIA. Palavras-chave: geometria plana; software SuperLogo; trigonometria.
CONTRIBUIÇÕES DO SUPERLOGO NA GEOMETRIA PLANA E NA TRIGONOMETRIA Resumo: Este minicurso abordará alguns conteúdos de Geometria Plana e Trigonometria, com ênfase na construção de polígonos e no estudo de
Leia maisCaro(a) aluno(a), Coordenadoria de Estudos e Normas Pedagógicas CENP Secretaria da Educação do Estado de São Paulo Equipe Técnica de Matemática
Caro(a) aluno(a), Você saberia representar a soma dos n primeiros números naturais a partir do 1? Neste Caderno você terá a oportunidade de conhecer esse e outros casos que envolvem sequências e resolvê-los
Leia maisEXERCÍCIOS RESOLVIDOS MALHAS PLANAS
1 EXERCÍCIOS RESOLVIDOS MALHAS PLANAS 1. COTAR A MEDIDA DO ÂNGULO INTERNO DO PENTÁGONO. Seja o pentágono regular dado. Para indicar a medida do ângulo interno do pentágono, você poderá utilizar o comando
Leia maisDESENHO GEOMÉTRICO 9º ANO Prof. Danilo A. L. Pereira. Atividades básicas no GEOGEBRA. Polígonos Regulares
Exercícios Polígonos Regulares 1 - Calcular a área de um triângulo. Para construção da figura você irá clicar no ícone que tem um triângulo, para fazer um polígono clique no ícone indicado por polígono,
Leia maisAPÊNDICE D SEQUÊNCIA DIDÁTICA
APÊNDICE D SEQUÊNCIA DIDÁTICA ENCONTRO 1 Atividades de familiarização do menu do GeoGebra Apresentação de um PowerPoint com as informações sobre o curso e um vídeo desenvolvido no GeoGebra para estabelecermos
Leia maisF i c h a d e T r a b a l h o n º 4
F i c h a d e T r a b a l h o n º 4 Tecnologias da Informação e da Comunicação Exercício 1 : Conhecer os comandos de direção das personagens; Compreender os comandos de setas (direções); Inserir um cenário
Leia maisProfessores: Elson Rodrigues Marcelo Almeida Gabriel Carvalho Paulo Luiz Ramos
Definição; Número de diagonais de um polígono convexo; Soma das medidas dos ângulos internos e externos; Polígonos Regulares; Relações Métricas em um polígono regular; Professores: Elson Rodrigues Marcelo
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisPOLÍGONOS REGULARES CAD
1 1. INTRODUÇÃO. POLÍGONOS REGULARES CAD Nesta aula você aprenderá a construir polígonos regulares e a medir o valor de seu ângulo interno. Além disso, aprenderá a traçar polígonos estrelados utilizando
Leia maisAbra cadeados e desvende alguns segredos sobre ângulos!
Abra cadeados e desvende alguns segredos sobre ângulos! O plano de aula propõe caminhos que permitem utilizar a linguagem de programação com e sem computador para ampliar o estudo de ângulos para além
Leia maisÂngulos desconhecidos? Nem tanto...
Reforço escolar M ate mática Ângulos desconhecidos? Nem tanto... Dinâmica 5 1ª Série 4º Bimestre DISCIPLINA Série CAMPO CONCEITO Aluno Matemática 1a do Ensino Médio Geométrico Trigonometria na Circunferência
Leia maisOficina de Geoplanos
Oficina de Geoplanos Inicialmente, é interessante mostrar às alunas as vantagens de se realizar atividades com o geoplano, tais como maior facilidade de visualizar e de construir figuras geométricas, além
Leia maisPlano de Trabalho sobre Polígonos regulares e áreas de figuras planas
FORMAÇÃO CONTINUADA EM MATEMÁTICA Fundação CECIERJ/Consórcio CEDERJ Jordelani Machado Barreto Plano de Trabalho sobre Polígonos regulares e áreas de figuras planas Saquarema RJ 2013 JORDELANI MACHADO BARRETO
Leia maisExercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento
Exercício 1 Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição c) Faz um duplo clique sobre
Leia maisAtividade 5: Montando Mosaicos. Resumo da atividade:
Atividade 5: Montando Mosaicos Resumo da atividade: Esta atividade discute o recobrimento de um plano, utilizando apenas um dos polígonos regulares estudados. Para isso, é apresentada uma situação-problema
Leia maisResolva os exercícios utilizando a linguagem de programação C
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO CAMPUS DE PRESIDENTE EPITÁCIO Resolva os exercícios utilizando a linguagem de programação C 1 Manipulação de dados
Leia maisIntrodução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 3
Universidade Tecnológica Federal do Paraná Campus Curitiba Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 3 Juliana Sandis Cavalcante Relembrando... Blocos de comando: Possuem uma reentrância
Leia maisFundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Introdução Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos
Leia maisAtividade 1. Construindo um prisma
Atividade 1. Construindo um prisma 1- Clique em Unidades = Poliedro = Prisma (ver Figura 3). Abre-se uma janela na qual você pode escolher o número de lados do polígono (regular), o comprimento de cada
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Significa o uso correto das leis do pensamento e de processos de raciocínio para a produção de soluções logicamente válidas e coerentes, que resolvam com qualidade os problemas que
Leia maisRoteiro de Recuperação do 3º Bimestre - Matemática
Roteiro de Recuperação do 3º Bimestre - Matemática Nome: Nº 6º Ano Data: / /2015 Professores Leandro e Renan Nota: (valor 1,0) 1. Apresentação: Prezado aluno, A estrutura da recuperação bimestral paralela
Leia maisAvaliação da Execução do Plano de Trabalho 2 Aluna: Roberta D. P. de Azeredo
Avaliação da Execução do Plano de Trabalho 2 Aluna: Roberta D. P. de Azeredo Critérios de Avaliação: Pontos Positivos: A aula foi bastante dinâmica, pois trabalhamos com o real, construímos polígonos usando
Leia maisDisciplina de Algoritmos e Programação
Disciplina de Algoritmos e Programação Atividades Plano de ensino Conteúdos da disciplina, definição das datas, critérios de avaliação e bibliografias Início da matéria Conceito e definição de algoritmos
Leia maisFicha de trabalho nº 1
: Ficha de trabalho nº 1 Conhecer os comandos de direção das personagens; Compreender os comandos de setas (direções); Inserir um cenário no palco; Conhecer a função de troca de trajes das personagens;
Leia maisMódulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas
AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte
Leia maisEXERCÍCIOS RESOLVIDOS POLÍGONOS
1 EXERCÍCIOS RESOLVIDOS POLÍGONOS 1. CONSTRUIR A ESCALA DE "DELAISTRE" PARA CONSTRUÇÃO DE POLÍGONOS REGULARES. Seja o segmento AB igual ao lado do polígono. Sendo AB=Lado, centralizar a ponta seca do compasso
Leia maisFormação Continuada em MATEMÁTICA Fundação CECIERJ/Consócio CEDERJ Matemática 9º Ano 4º Bimestre/2013 Plano de Trabalho
Formação Continuada em MATEMÁTICA Fundação CECIERJ/Consócio CEDERJ Matemática 9º Ano 4º Bimestre/2013 Plano de Trabalho POLÍGONOS E ÁREAS Tarefa 2 Grupo 1 Cursista: Tatiana Manhães da Costa. Tutora: Andréa
Leia maisTELA E M OVIMENTO MOVIMENT DO ROBÔ
TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ Bloco DISPLAY Bloco MOVE Bloco MOTOR Usando o bloco DISPLAY Usando os blocos MOVE e MOTOR Usando os blocos aprendidos BLOCO DISPLAY Bloco DISPLAY BLOCO
Leia maisOficina Blocos Lógicos. Felipe Lima Rodrigo Franco Sheila Corrêa
Oficina Blocos Lógicos Felipe Lima Rodrigo Franco Sheila Corrêa A lógica foi estudada em várias civilizações da Antiguidade. Divisão em grupos de 5+1 componentes O que vocês entendem por blocos lógicos?
Leia maisMaterial reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado
Leia maisNovas Tecnologias no Ensino da Matemática
UFF Novas Tecnologias no Ensino da Matemática 1 Novas Tecnologias no Ensino da Matemática Humberto José Bortolossi http://www.professores.uff.br/hjbortol/ Lista 1 Prezado aluno, Nesta primeira parte do
Leia maisFormação Continuada em Matemática Fundação CECIERJ/Consórcio CEDERJ
Formação Continuada em Matemática Fundação CECIERJ/Consórcio CEDERJ Matemática 9º ano 2º semestre do Curso 1º bimestre Escolar de 2013 SEMELHANÇA DE POLIGONOS Tarefa 2 Cursista: Valéria Ribeiro Innocencio
Leia maisAlgoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Conteúdo Programático. Bibliografia... Forma de Avaliação. Novidades
1 2 Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana Apresentação da Disciplina Aula 01 Prof. Piva Conteúdo Programático Método para desenvolvimento de algoritmos; A lógica e os algoritmos; O
Leia maisAULA 2: INTRODUÇÃO A PYTHON. Luís Feliphe Silva Costa
AULA 2: INTRODUÇÃO A PYTHON Luís Feliphe Silva Costa Sumário Variáveis simples Entrada e Saída de dados Operadores Estruturas Condicionais Estruturas de repetição Funções Tratamento de erros Variáveis
Leia maisPlanificação de atividade TIC
Planificação de atividade TIC Ano(s) de escolaridade Disciplina(s) Previsão de duração 4º Matemática 3 aulas de 90 minutos Autoria Carla Oliveira Descrição da atividade Os alunos vão criar figuras geométricas
Leia maisSEQUENCIA DIDÁTICA. Aula 1: Momento introdutório Duração: 1 hora aula Material necessário: lanterna e diferentes objetos tridimensionais.
SEQUENCIA DIDÁTICA Aula : Momento introdutório Duração: hora aula Material necessário: lanterna e diferentes objetos tridimensionais. Objetivos: Instigar os estudantes sobre o aparecimento de figuras planas
Leia maisVisite o blog:
ESCOLA Aluno: Data: / /2011 Professor: 5 ano Descritor 3 1. Um artista plástico está construindo um painel com ladrilhos decorados. Ele fez um esquema desse painel mostrado na figura e utilizou as formas
Leia maisPlanificação de atividade TIC
Planificação de atividade TIC Ano(s) de escolaridade Disciplina(s) Previsão de duração 4º Matemática 240 minutos Autoria Paulo Torcato e Miguel Veladas Descrição da atividade Tema: Geometria - Iniciação
Leia maisMARCIANE LINHARES CARLOS
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA MESTRADO PROFISSIONALIZANTE EM ENSINO DE MATEMÁTICA MARCIANE LINHARES CARLOS
Leia maisIntrodução à Programação. 4ª aula. Prof. José Honorato F. Nunes
Introdução à Programação 4ª aula Prof. José Honorato F. Nunes honoratonunes@gmail.com RESUMO DA AULA Operador Literal Estruturas de Controle Seleção Repetição Prof. José Honorato F. Nunes honoratonunes@gmail.com
Leia maisFIGURAS PLANAS. Materiais manipulativos para o ensino de COLEÇÃO MATHEMOTECA. ORGANIZADORAS Katia Stocco Smole Maria Ignez Diniz
COLEÇÃO MATHEMOTECA ORGANIZADORAS Katia Stocco Smole Maria Ignez Diniz Anos iniciais do ensino fundamental Materiais manipulativos para o ensino de FIGURAS PLANAS 1. Construa em seu geoplano cada uma das
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores no ensino básico: relato de uma aplicação
Introdução à Programação de Computadores no ensino básico: relato de uma aplicação Achiles Pedro da Cunha Luciano achilespcluciano@gmail.com Allan Thércio Guedes Dantas allanthercio@gmail.com Adney Galdino
Leia maisESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI
ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI Plano de aula nº 13: Dia 22/10, 29/10, 05/11 e 12/11. Construção de Polígonos Bolsistas: Andressa Santos Vogel e Patricia Lombello
Leia maisCEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
CEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO MATERIAL DIDÁTICO IMPRESSO CURSO: Física DISCIPLINA: Informática para o Ensino de Física CONTEUDISTA: Carlos Eduardo Aguiar
Leia maisDesenho assistido por computador I CAD I
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina Campus Florianópolis Departamento Acadêmico de Metal Mecânica Desenho assistido por computador I CAD I Aula 2 Esboço: Entidades e relações
Leia maisO quadrado e outros quadriláteros
Acesse: http://fuvestibular.com.br/ A UUL AL A O quadrado e outros quadriláteros Para pensar No mosaico acima, podemos identificar duas figuras bastante conhecidas: o quadrado, de dois tamanhos diferentes,
Leia maisEXERCÍCIOS RESOLVIDOS - RETAS
1 EXERCÍCIOS RESOLVIDOS - RETAS 1. CONSTRUIR A MEDIATRIZ DE UM SEGMENTO DADO AB = 7 CM: - Utilizando a régua trace o segmento AB de medida igual a 7 cm. - Com a ponta seca do compasso no ponto A, abra
Leia maisProgramando o Computador com PascaL: Um ambiente para Auto-aprendizagem.
Programando o Computador com PascaL: Um ambiente para Auto-aprendizagem. Resolução dos desafios propostos no Capítulo 4 Resolução do Desafio 4.1 program desafio41; {Desafio 4.1} { desenha um triangulo
Leia maisEstruturas de Repetição
Estruturas de Repetição Lista 05 Algoritmos e Linguagens de Programação Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados na programação
Leia mais1) Mova 6 fósforos nestes copos, de forma a compor uma casinha.
Colégio COC Imperatriz IV Mostra de Ciências 5º Ano A Matemática está em tudo Clube de Descobertas matemáticas: lógica e ação Atividade 1: Desafios Matemáticos com Palitinhos 1) Mova 6 fósforos nestes
Leia maisProgramação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior
Programação de Computadores Professor Ilaim Costa Junior ilaim@ic.uff.br Roteiro da Aula de Hoje Estruturas de repetição ENQUATO... FAÇA... REPETIR... ATE... PARA... ATÉ... FAÇA... 2 Estruturas de Repetição
Leia maisIntrodução ao software GeoGebra Por Meio de Atividades de Geometria
Adriano Lima Teixeira Introdução ao software GeoGebra Por Meio de Atividades de Geometria O objetivo deste trabalho é de iniciar o uso do software GeoGebra por meio de atividades de Geometria, possibilitando
Leia maisEXERCÍCIOS RESOLVIDOS MALHAS PLANAS
1 EXERCÍCIOS RESOLVIDOS MALHAS PLANAS 1. CONSTRUIR UMA MALHA REGULAR QUADRADA COM CINCO LINHAS E CINCO COLUNAS SENDO DADO O LADO AB DO QUADRADO. Seja o segmento AB igual ao lado do quadrado. Construa um
Leia maisSIMPÓSIO NACIONAL DA FORMAÇÃO DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA
SIMPÓSIO NACIONAL DA FORMAÇÃO DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA OFICINA GEOGEBRA NA ESCOLA : ATIVIDADES EM GEOMETRIA E ÁLGEBRA PROFA. MARIA ALICE GRAVINA INSTITUTO DE MATEMÁTICA DA UFRGS BRASÍLIA SETEMBRO 2013
Leia maisExercícios Recuperação 2º semestre
ENSINO FUNDAMENTAL II Aluno: Ano: 6 Turno: Matutino Turma: Data: / / 2014 DG Professor (a):lucimar Exercícios Recuperação 2º semestre QUESTÃO 01 Polígono é uma figura geométrica cuja palavra é proveniente
Leia maisMÓDULO PARA RECUPERAÇÃO (2º Bim)
MÓDULO PARA RECUPERAÇÃO (2º im) Aluno(a): Matéria: Matemática Professor(a): Leonardo Série:1º 1- Conteúdo: poligonos, soma dos angulos, numero de diagonais e cevianas 2- Objetivos - Levar o aluno a compreender,
Leia maisLista de Exercícios extras (aula 1 à aula 3)
Lista de Exercícios extras (aula 1 à aula 3) 1) (IFMG) - Sejam dois ângulos x e y tais qual (2x) e (y + 10 ) são complementares e (5x) e (3y - 40 ) são suplementares. O ângulo x mede a)5 b)10 c)15 d)20
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA APRENDIZAGEM DE TÓPICOS DE GEOMETRIA EM AMBIENTE LOGO: Uma proposta didática para os
Leia maisAula /2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html Aula 8 2018/2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport Sistemas de Coordenadas O Sistema de Coordenadas nos dá uma referência sobre o tamanho e a posição
Leia maisIntrodução à Computação
Conteúdo de hoje... Your Logo Here O módulo Turtle Prof. Lucas Amorim lucas@ic.ufal.br Primeiros programas com Turtle Instâncias um bando de tartarugas A função range() Introdução à Computação Um pouco
Leia maisPalitos - 5 a série Actividade:
Palitos - 5 a série Actividade: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Disponha sete palitos da seguinte forma. 1 Agora, acrescente seis palitos e obtenha o número 1 000. Utilizando 11 palitos, monte uma
Leia maisPilotagem Squeak no computador Magalhães. Projecto: Geometria Básica
Pilotagem Squeak no computador Magalhães Projecto: Geometria Básica (versão 1.0) Autor: Luís Valente (CC Universidade do Minho) Criar um Projecto 1 Clique no menu Projecto 2 Clique em criar um projecto
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Estruturas de repetição
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Estruturas de repetição Prof. Renato Pimentel 1 Estruturas de repetição Utilização: Trecho de um algoritmo precisa ser executado mais de uma vez:
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Significa o uso correto das leis do pensamento e de processos de raciocínio para a produção de soluções logicamente válidas v e coerentes,, que resolvam com qualidade os problemas
Leia maisRevisão de Ângulos. Operações com Medidas de Ângulos. Ângulos consecutivos e Ângulos adjacentes. Bissetriz de um Ângulo
Geometria ENSINO FUNDAMENTAL II 3º Bimestre 2018 Matemática Profª Paula Neves Ciências: 6 ano Revisão de Ângulos Números racionais, Adição, subtração, multiplicação e divisão CONTEÚDO DO BIMESTRE Operações
Leia maisResumindo As estruturas de repetição são utilizadas quando necessitamos realizar comandos diversas vezes
Desenvolvimento de Software I - 1 Aula 07 Estruturas de Repetição / Dialog Result 1. Definição Em ciência da computação, uma estrutura de repetição é uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente
Leia maisRecuperação Final MATEMÁTICA 8º ano do EF
Página1 COLÉGIO MILITAR DOM PEDRO II SEÇÃO TÉCNICA DE ENSINO Recuperação Final MATEMÁTICA 8º ano do EF Aluno: Série: 8º ano Turma: Data: 12 de dezembro de 2016 LEIA COM ATENÇÃO AS INSTRUÇÕES ABAIXO. 1.
Leia maisAtividades de Geometria com o Geoplano
Atividades de Geometria com o Geoplano Introdução A palavra Geoplano vem do inglês geoboard onde geo vem de geometria e board de plano, tábua ou tabuleiro, ou ainda superfície plana. O Geoplano foi inventado
Leia maisLISTA DE RECUPERAÇÃO SEMESTRAL
GOIÂNIA, / / 2015 PROFESSOR: Vinícius Camargo DISCIPLINA: Matemática SÉRIE: 7º ano ALUNO(a): LISTA DE RECUPERAÇÃO SEMESTRAL No Anhanguera você é + Enem 1. Numa festa de aniversário há ao todo 80 garrafas
Leia maisA Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural?
A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural? Ecologia é a ciência que estuda a interação dos seres vivos com o meio ambiente. Com a evolução das tecnologias digitais, podemos inserir
Leia maisUnidade 1 Conceitos básicos
Unidade 1 Conceitos básicos Agenda Conceito de algoritmo Características Dificuldades Representação de algoritmos Etapas na solução de problemas Desafio 01 O lobo, a ovelha e o capim Você tem um lobo,
Leia mais1ª LISTA DE EXERCÍCIOS
Departamento de Informática 205/2 ª LISTA DE EXERCÍCIOS Essa lista de exercícios deve ser resolvida integralmente usando o ambiente BOCA. Instruções gerais para o uso do BOCA: O BOCA é um programa que
Leia maisAlgumas Possibilidades do Uso do GeoGebra nas Aulas de Matemática
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA III Semana Acadêmica de Matemática Algumas Possibilidades do Uso do GeoGebra nas Aulas de Matemática Profª Lahis Braga Souza Profª Thais Sena de Lanna Profª Cristiane Neves
Leia maisTRIGONOMETRIA NA CIRCUNFERÊNCIA
Formação Continuada em Matemática SEEDUC CECIERJ Matemática 1º Ano 3º Bimestre / 2014 Plano de Trabalho TRIGONOMETRIA NA CIRCUNFERÊNCIA Tarefa 2 Cursista : Ana Cristina França Pontes Vieira Tutor : Rodolfo
Leia maisEstruturas de Repetição
Estruturas de Repetição Lista de Exercícios - 04 Programação de Computadores I Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados na programação
Leia maisProgramação Gráfica Parte 3 Versão em C 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano
Programação Gráfica Parte 3 Versão em C 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano Paulo V. W. Radtke pvwradtke@gmail.com http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos/ AVISO IMPORTANTE!! Esta versão é dedicada exclusivamente
Leia maisATIVIDADES COM POLÍGONOS
ATIVIDADES COM POLÍGONOS Observação. Para o desenvolvimento das seguintes Atividades, levando em conta que Polígonos é uma coleção de peças com um número elevado de elementos, utilizamos as subcoleções
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID
PROPOSTA DIDÁTICA 1. Dados de Identificação 1.1 Nome do bolsista: Gabriel Prates Brener 1.2 Público alvo: 6º ao 9º ano Ensino Fundamental e Curso Magistério 1.3 Duração: 5 horas 1.4 Conteúdo desenvolvido:
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA EPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA. Atividade 1
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA EPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA Atividade 1 Disciplina: Conteúdos e metodologias do ensino de matemática para a Educação Básica
Leia maisOficina de Álgebra. Oficina CNI EF / Álgebra 1 Material do aluno. Setor de Educação de Jovens e Adultos. Caro aluno,
_ Caro aluno, Oficina de Álgebra Objetiva-se, com essa atividade, que o uso da linguagem algébrica seja interpretado como um recurso que permite modelar uma situação-problema apresentada. As situações
Leia maisTutorial 2 Fireworks CS3. ..: Técnicas básicas para a ferramenta Caneta (Pen-tool) - Parte 1:..
Tutorial 2 Fireworks CS3..: Técnicas básicas para a ferramenta Caneta (Pen-tool) - Parte 1:.. ::Objetivo:: Mostrar algumas técnicas básicas de uso da ferramenta Caneta (Pen-Tool). Nesta primeira parte
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA
APROPRIAÇÃO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS: Um Estudo de Caso sobre Formação Continuada com Professores de Matemática PRODUTO DA DISSERTAÇÃO SEQUÊNCIA DIDÁTICA EVELIZE MARTINS KRÜGER PERES Porto Alegre 2015 A
Leia maisPOTENCIALIDADES DO SOFTWARE GEOGEBRA NO ENSINO E APRENDIZAGM DE TRIGONOMETRIA
1 UNIVERSIDADE FERDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE UFRN CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO SERIDÓ CERES Departamento de Ciências Exatas e Aplicadas DCEA Programa Institucional de Iniciação à Docência PIBID/UERN
Leia maisSe os tubos opostos forem de mesmo comprimento, teremos as várias possibilidades de paralelogramos, incluindo o retângulo.
Ernesto Rosa Poliedros de canudinhos rígidos possuem muitas vantagens: são fáceis de se fazer com sucata como tubinhos de canetas, bambus etc. (mas no mercado há tubos plásticos à venda), são ótimos nas
Leia maisLinguagem de Programação. Tutorial 3 Os comandos if, else e else if
Linguagem de Programação Tutorial 3 Os comandos if, else e else if Objetivo Introdução Utilizar a Estrutura de Decisão ou Condicional. Em programação, não é incomum o computador se deparar com uma situação
Leia maisDESENHO DE OBSERVAÇÃO
QUESTÃO 1 DESENHO DE OBSERVAÇÃO Tendo como motivação as imagens abaixo, desenhe, no espaço reservado da página seguinte, o que está apresentado à sua frente, buscando, sobretudo, registrar o movimento.
Leia mais