Desenvolvimento de um jogo interativo para plataforma web integrado à rede social Facebook
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- Micaela Ximenes Carreiro
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1 Desenvolvimento de um jogo interativo para plataforma web integrado à rede social Facebook MAC0499 Trabalho de Formatura Supervisionado Orientador: Professor Marco Dimas Gubitoso novembro de 2013 Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo
2 INTRODUÇÃO OBJETIVOS Desenvolver e implementar um jogo para plataforma web integrado com a rede social Facebook. Jogo no estilo Tower Defense Explorar as ferramentas oferecidas pela API do facebook para tornar o jogo interativo entre os usuários
3 INTRODUÇÃO MOTIVAÇÃO Popularização das redes sociais e jogos sociais Investimento nesta área Adquirir conhecimento e experiência no desenvolvimento de um jogo voltado para este mercado
4 INTRODUÇÃO JOGOS E O MERCADO SOCIAL Casualidade Interatividade Competitividade Conectividade
5 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS ENGINE UNITY 3D Game engine multi-plataforma criado pela Unity Technologies Ascensão no mercado Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Nickelodeon, Ubisoft e Warner Bros
6 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS ENGINE UNITY 3D Plataformas ios e Android; Windows, Mac OS e Linux; Web Player - Adobe Flash - Unity Web Player Video-games consoles Playstation 3, Xbox 360 e Wii;
7 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS ENGINE UNITY 3D Bibliotecas, Recursos e Componentes javascript, C# e boo script Biblioteca de física, detector de colisão e ferramentas para animação Importar objetos 3D externos Maya Blender 3D Max
8 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS FACEBOOK API Conjunto de padrões e rotinas pré-estabelecidas API Graph Perfil, lista de amigos, postagens, fotos, preferências, entre outros. Possível recuperar objetos, excluir e publicar, atualizar, filtrar resultados
9 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS UNITY FACEBOOK SDK Classes e funções Simples e eficaz
10 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS
11 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS UNITY FACEBOOK SDK Invite/Request FB.AppRequest( message: "Come to see this amazing game!", title: "Come join me with Unity!", callback: FeedCallback );
12 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS UNITY FACEBOOK SDK Post FB.Feed( link: " linkname: "Stop the bears!!", linkcaption: "I'm playing this amazing Game!", linkdescription: "My current score is " + score + ". I challenge everyone!", picture: " callback: FeedCallback );
13 DESENVOLVIMENTO O JOGO Tower Defense Estratégia, onde o objetivo é tentar impedir que inimigos cruzem o mapa Horda de inimigos Construir torres que atacam os inimigos para eliminá-los antes de alcançar o ponto objetivo Os inimigos e torres tem habilidades diferentes, custos e melhorias
14 DESENVOLVIMENTO
15 DESENVOLVIMENTO ESTRUTURA Unity Web Game integrado ao Canvas do Facebook Unity Web Game e códigos PHP hospedados na rede linux Banco de dados no servidor data.ime.usp.br (disponibilizado para disciplina de Laboratório de Banco de Dados)
16 DESENVOLVIMENTO PLANEJAMENTO Padrões de projetos (Design Patterns) Singleton Factory State Modelo Iterativo e Incremental fonte: PRESSMAN (2010) 2
17 DESENVOLVIMENTO TORRES 2 tipos arrow cannon Colisões de física
18 DESENVOLVIMENTO INIMIGOS Path Finder
19 DESENVOLVIMENTO INIMIGOS Animator Máquina de estados
20 DESENVOLVIMENTO STARTGAME CONTROLLER Inicializa classe principal do Facebook SDK Verifica autorizações do jogo Carrega os dados salvos do jogados do banco de dados
21 DESENVOLVIMENTO LEVEL CONTROLLER Controle das waves (inicia e termina um level) Start Point e Objective Point Quantidade, intervalos, vida e velocidade dos inimigos baseado no level
22 DESENVOLVIMENTO USER GRAPHIC INTERFACE CONTROLLER Controla elementos gráfico de interação com o jogador Acesso direto a botões, menus e mostradores do jogo Atualiza informações na tela conforme outras classes são atualizadas, ou eventos disparados
23 DESENVOLVIMENTO GAME CONTROLLER Controla atributos do jogador Controla métodos acesso ao Facebook API (invite e post) Manipula dados do jogador em banco de dados
24 DESENVOLVIMENTO
25 RESULTADOS E DIFICULDADES RESULTADOS Demo jogável e funcional desenvolvido e executando no Facebook Interface gráfica visualmente agradável Testes realizados com feedback positivos (6 usuários) Incompatibilidade com navegadores no linux (unity web player sem suporte para linux) Um pouco pesado quando executado paralelamente com outros aplicativos
26 RESULTADOS E DIFICULDADES DIFICULDADES Exigências de segurança do Facebook Conexão com Banco de Dados Não sou game designer Não sou artista
27 RESULTADOS E DIFICULDADES MELHORIAS Melhor balanceamento Som Novos inimigos e torres Reset Game e velocidade do jogo
28 DEMONSTRAÇÃO DEMONSTRAÇÃO
29 DÚVIDAS DÚVIDAS
30 REFERÊNCIAS [1] GAMMA E., HELM R., JOHNSON R., VLISSIDES J. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Primeira Edição. Estados Unidos: Addison-Wesley, [2] PRESSMAN, R.S. Engenharia de Software. Sexta Edição. Editora MCGrawHill: Porto Alegre, [3] Unity3d. Disponível em: Acesso em: novembro de 2013 [4] Fecebook SDK for Unity. Disponível em: Acesso em: novembro de 2013
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