Alceu Schneiker Junior Rafael Gonçalves dos Santos de Mello Prof. Dr. Luiz Augusto de Paula Lima Júnior
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1 Alceu Schneiker Junior Rafael Gonçalves dos Santos de Mello Prof. Dr. Luiz Augusto de Paula Lima Júnior
2 Introdução Motivação Área de ensino de programação Maior interatividade Campeonatos Idéia Game Engine Open-source Diversidade de jogos ou problemas
3 O Conceito Servidor Problema proposto Funções pré-definidas Respostas aos clientes Clientes Resolução do problema Programação Estratégia Previsão
4 O Conceito Plataforma genérica Plug-ins Tecnologias Facilidade de uso Disponibilidade Custo Portabilidade Confiabilidade
5 Tecnologias Common Object Request Broker Architecture (CORBA) Linguagem C++ QT-4 LINUX ESPEC VNC (Virtual Network Computing) General Public License (GNU)
6 CORBA Código de programa Pacotes de dados IDL (Interface Definition Language) Mapeamento para uma linguagem específica
7 CORBA interface lab { string move (in short user, in char cmd); string start (in short user, in string nickname); string loadmap (); oneway void quit (in short user); string getstatus (); string msgrequest (); oneway void msgsend (in short user, in string msg); };
8 CORBA
9 C++ Baixo nível Orientada a objeto Portabilidade C++0x
10 QT-4 Trolltech Ambiente de desenvolvimento de aplicativos GUI (Graphic User Interface) Linguagem padrão C++ Opera, Skype, Google Earth
11 QT-4
12 QT-4 + C++ ->QDevelop
13 LINUX Sistema Operacional open-source Diferentes distribuições Mandriva Fedora Kurumin
14 LINUX GNOME E KDE
15 ESPEC Laboratório virtual Linux Servidor Sun V20z, dual AMD Opteron 2.2 GHz, 4 GB RAM, 2 discos de 72 GB SCSI U2W 160, 2 interfaces de rede Gigabit Ethernet Fedora Core 6 espec.ppgia.pucpr.br
16 VNC Sistema de compartilhamento de desktop gráfico Independe de sistema operacional
17 VNC
18 GNU Free Software Foundation Licença de software livre Distribuição do código-fonte
19 Etapas de Comunicação Podem ser divididas em duas etapas. Primeiro: etapas padrões que se encaixam em quaisquer jogos implementados Depois: Primeira implementação desenvolvida para a plataforma.
20 FASE 1 - CONFIGURAÇÃO INICIAL
21 FASE 2 - JOGANDO
22 Labyrinth
23 Labyrinth Primeiro jogo desenvolvido para a plataforma de jogos Resolver um labirinto escolhido pelo usuário servidor. Labirinto pode ser mapeado manualmente em um arquivo txt ou gerado aleatoriamente. Labyrinth Generator
24 Labyrinth 8 jogadores simultâneos Manual para uso o servidor e do cliente Módulos Desenvolvidos com base no princípio de funcionamento de um jogador dentro de um labirinto.
25
26 Módulo Descrição move Muda as coordenadas do personagem de acordo com o passo especificado. Neste módulo também são detectadas as colisões (tanto com paredes como com outros usuários). As novas coordenadas são retornadas ao cliente. start Inicia um novo cliente no mapa. Suas coordenadas padrões iniciais são retornadas. Neste módulo, a tabela que mantém todas as informações sobre os jogadores também é atualizada. Este módulo é requisitado pelo cliente quando o mesmo se loadmap conecta ao servidor. Ela retorna o mapa atual carregado no servidor ao cliente. getstatus Este módulo é um dos principais para o funcionamento do jogo. Ele é chamado pelo cliente a cada intervalo de tempo, sendo que o retorno será a tabela de informações de todos os jogadores. Desta forma, é possível acompanhar todos os outros clientes na tela do jogador em questão. Esse módulo também é responsável pela chamada periódica da função jogada, a qual é implementada pelo cliente. msgrequest Retorna as mensagens novas do Chat. msgsend Envia uma mensagem para o Chat. ThreadChat Thread executado em loop peródico a fim de atualizar a tela de Chat. ThreadStatus Thread executado em loop periódico a fim de manter a tabela de informações dos jogadores sempre atualizada. ThreadAnimate Thread executado em loop periódico a fim de manter o jogador em questão em destaque (animado).
27 XML Armazenar as informações providas pelo usuário na janela de Preferências. <preferencias> <nickname>maze Solver</nickname> <iorpath>/home/grad/proj07/alceusj/desktop/release/labyrinth Servidor/IOR/ior_file.ior</iorpath> <msgbv enabled="1" >Entrei no jogo!</msgbv> <msgfim enabled="1" >Terminei!</msgfim> <conectar enabled="0" /> </preferencias>
28 Servidor
29 Servidor
30 IOR IOR: c c3a6c61623a312e e e e c42c61b f e38479d2c0a e70bac004f e70bac c e e32362e e c61b f e38479d2c0a e70bac004f e70ba c c e d c0042c61b f e38479d2c0a e70bac004f e70bac
31 Cliente jogada.cpp jogada(int x, int y, Qstring colisao) Adicionar variáveis globais ou locais Risco de conflitos
32 Cliente Compilação compilar.sh Flags necessários para a compilação direta do programa chmod +x compilar.sh compilar.sh
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38 Definições Nome Tipo Utilização CIMA Definição (#define) Código para a direção para cima. BAIXO Definição (#define) Código para a direção para baixo. ESQ Definição (#define) Código para a direção para a esquerda. DIR Definição (#define) Código para a direção para a direita. N Definição (#define) Código para nenhuma direção (o personagem permanece na posição em que está). H Definição (#define) Altura do mapa. W Definição (#define) Largura do mapa. x int Indica a posição x atual do jogador no mapa. y int Indica a posição y atual do jogador no mapa. colisao QString Indica se houve ou não colisão no movimento anterior.
39 Variável colisao Valor Significado semcolisao Não houve nenhum tipo de colisão. CC Houve colisão de parede acima do personagem CB Houve colisão de parede abaixo do personagem CD Houve colisão de parede à direita do personagem CE Houve colisão de parede à esquerda do personagem CCU Houve colisão com um usuário acima do personagem CBU Houve colisão com um usuário abaixo do personagem CDU Houve colisão com um usuário à direita do personagem CEU Houve colisão com um usuário à esquerda do personagem
40 Programa exemplo char ThreadStatus::jogada(int x, int y, QString colisao) { if(colisao == "CD" colisao == "CDU") { return CIMA; } if(colisao == "CE" colisao == "CEU") { return BAIXO; } if(colisao == "CC" colisao == "CCU") { return DIR; } if(colisao == "CB" colisao == "CBU") { return ESQ; } }
41 Análise de riscos FMEA - Failure Modes and Effects Analysis Software Rede para comunicação entre servidor e cliente ESPEC Computador do usuário
42 Item ou Função Modo Potencial de Falha Efeito em Potencial S Causa em Potencial O Dispositivos de Controle D RPN Ações Recomendadas Computador Não liga/ desliga sozinho Lentidão Impossibilidade de executar o programa 10 Problema do próprio computador Queda de conexão 8 Manutenção do 8 computador do usuário LAG 6 Pouca RAM Queda de conexão 8 Processamento insuficiente Contactar o dono do computador para verificar erro Rede Não responde/ pára de responder Não conecta com o servidor Queda de conexão 8 6 Queda dos servidores Defeito nas placas de rede LAG 6 Sobrecarga na rede 2 Monitoramento da rede Devido ser de total controle da PUC só é possivel contactar os administradores. Lentidão 6 2 Queda de conexão 8 Conexão lenta 96 Não conecta com o servidor 6 ESPEC desligada ou com defeito 48 ESPEC Não responde Lentidão Queda de conexão 8 ESPEC desconectada da rede 2 Monitoramento da ESPEC LAG 6 60 Sobrecarga na 5 2 ESPEC Queda de conexão Devido ser de total controle da PUC só é possivel contactar os administradores. Software Erro na compilação Impossibilidade de executar o programa 10 Erro no código fonte 4 Revisão de software e updates Manter constante verificação Erro durante a execução Queda de conexão 8 Erro de lógica
43 Cronograma
44 Conclusão Conceitos já estudados durante o período de graduação Linux Aprendizado CORBA QT4
45 Conclusão Foi desenvolvida a plataforma de jogos didáticos em rede Novos programadores Aprender com a plataforma, sobre ela, e até modificá-la para um uso dedicado Projeto pode ser continuado em outros estudos e projetos. Aprimorar tanto a plataforma como desenvolver novos jogos
46 Plataforma para Jogos Didáticos em Sistemas Distribuídos Projeto Final Engenharia Elétrica
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