Universidade Federal do ABC Rua Santa Adélia, Bairro Bangu - Santo André - SP - Brasil CEP Telefone/Fax:
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1 Universidade Federal do ABC Rua Santa Adélia, Bairro Bangu - Santo André - SP - Brasil CEP Telefone/Fax: CÓDIGO E NOME DA DISCIPLINA BC ENGENHARIA DE SOFTWARE 2. DISCIPLINA REQUISITO (RECOMENDAÇÃO) BC1501 Programação Orientada a Objetos 4. CURSO BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 6. QUADRIMESTRE IDEAL 9 3. INDICAÇÃO DE CONJUNTO (BCC) Obrigatória 5. CRÉDITOS T P I: NÍVEL Graduação 8. Nº. MÁXIMO DE ALUNOS POR TURMA TEORIA: 60 LABORATÓRIO: OBJETIVOS Apresentar as principais técnicas, métodos e ferramentas usadas para o desenvolvimento e manutenção de Software. Desenvolver estudos de casos baseados nos principais conceitos, técnicas e métodos apresentados. 10. COMPETÊNCIAS Propiciar ao aluno mecanismos da construção de produtos de software de forma eficiente e que atendem aos padrões de qualidade, confiabilidade e economia de recursos. 11. PROGRAMA RESUMIDO (EMENTA) Introdução a Engenharia de Software. Modelos de processos de desenvolvimento de software. Gerência de projeto. Modelagem e especificação de requisitos de software. Análise de requisitos de software. Verificação e validação de requisitos de software. Noções de métodos formais para especificação e verificação de requisitos. Ferramentas para engenharia de requisitos. Métricas de requisitos de software. Requisitos e prototipagem de interfaces. Aspectos éticos relacionados ao desenvolvimento de software. 12. PROGRAMA 1) Uma visão globalizada da Engenharia de Software (4h/a) - Planejamento do projeto - Panorama do software no Brasil 2) Processos de Software (4h/a) - Seqüencial Linear, Prototipação, Espiral 3) Planejamento e organização de um projeto (4h/a) - Técnicas de estimar custo e tempo de software - Modelos de custo - Análise de risco - Prototipação 4) Requisitos de Software (4h/a)
2 - Processos de Requisitos de Software 5) Análise de software (6h/a) - Análise estática e dinâmica - Análise automatizada 6) Modelos de Projeto (6h/a) - Especificação de Componentes de Software 6) Projeto de interface do usuário (4h/a) - Princípios de projeto - Interação com usuários - Apoio ao usuário 7) Métodos e estratégias de teste (6h/a) - Caixa Branca - Caixa Preta - Depuração 8) Planejamento da qualidade de software (6h/a) - Medidas de qualidade - Controle da qualidade 9) Manutenção de Software (4h/a) - Evolução da arquitetura - Sistemas legados 13. MÉTODOS UTILIZADOS A teoria e os métodos da disciplina são apresentados através de aulas expositivas, intercaladas com aulas de exercícios (laboratório). 14. ATIVIDADES DISCENTES Aulas teóricas expositivas, exercícios e trabalhos (em grupo), pesquisa bibliográfica, seminários e debates, atividades de avaliação propostas. 15. CARGA HORÁRIA AULAS TEÓRICAS: 48 horas AULAS PRÁTICAS: 24 horas TOTAL: 72 horas RECOMENDADO PARA DEDICAÇÃO INDIVIDUAL: 4 horas semanais 16. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE APRENDIZAGEM Média ponderada de duas provas e exercícios. 17. NORMAS DE RECUPERAÇÃO (CRITÉRIOS DE APROVAÇÃO E ÉPOCAS DE REALIZAÇÃO DAS PROVAS OU TRABALHOS) As notas serão dadas por conceito, conforme estabelecido pelas normas internas da UFABC. Alunos que não atingiram um nível de aprendizado adequado, e sem reprovação por presença, poderão fazer uma prova de exame para mais uma oportunidade de avaliação. A prova de exame será realizada após as provas normais, no final do trimestre. 18. BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA BIBLIOGRAFIA BÁSICA: 1. SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software. 8 ed. São Paulo: Pearson Addison, p. ISBN
3 2. BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML: guia do usuário. Rio de Janeiro: Elsevier, p. ISBN BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: 1. BEZERRA, Eduardo. Principios de análise e projeto de sistemas com UML. Rio de Janeiro: Elsevier, p. ISBN BRUEGGE, Bernd.; DUTOIT, Allen H.. Object-oriented software engineering: using UML, Patterns, and java. 2nd ed.. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, c2004. xxxiv, 762 p. Includes bibliographical references (p ). ISBN GUEDES, Gilleanes T. A.. UML 2: uma abordagem prática. São Paulo: Novatec editora, p. ISBN JACOBSON, Ivar. Object-oriented software engineering: a use case driven approach. [New York]: ACM Press, c1992. xx, 524 p. Includes bibliographical references (p ) and index.. ISBN LARMAN, Craig. Utilizando UML e padrões: uma introdução à análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo. 3.ed. Porto Alegre: Bookman, p. ISBN PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC, p. ISBN PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software. Rio de Janeiro: McGraw-Hill, xxvii, 843 p. 8. SILVA, Ricardo Pereira e. Como modelar com UML2. Florianópolis: Visual Books, p. ISBN PLANO SUGERIDO PARA AS AULAS (em semanas letivas) Semana 1: Apresentação da Disciplina Visão Globalizada da Engenharia de Software Definições: grupo, tema, CASEs e modelo de documentação Semana 2: Processos de Software Processos de Software (continuação) Entrega do Contexto dos projetos em grupo Semana 3: Gerenciamento de Projeto Gerenciamento de Projeto (continuação) Entrega do Planejamento dos projetos em grupo Semana 4: Requisitos de Software Análise - Modelos de Sistema Entrega dos Requisitos Semana 5: Análise - Modelos de Sistema (continuação) Projeto Entrega da fase de Análise Semana 6: Projeto de Interface do Usuário GUI Revisão Entrega da fase de Projeto
4 Semana 7: 1ª Prova Vista de Prova Vista dos Projetos Semana 8: Estratégias de Teste Técnicas de Teste Entrega da especificação dos testes Semana 9: Qualidade de Software Métricas Tópicos Avançados: RUP Semana 10 Revisão 2ª Prova Código (BD+GUI)+Entrega dos Testes (com JUnit) e das Métricas Semana 11: Vista de prova Revisão Final Projeto Final Impresso Semana 12: Apresentações dos projetos em grupo: 1, 3 Prova Substitutiva Vista de Provas e Projetos 20. PROFESSOR(A) RESPONSÁVEL Francisco de Assis Zampirolli
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