Engenharia de Software

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1 Engenharia de Software Apresentação da disciplina, metodologia de ensino, conteúdos, avaliações e bibliografia Prof. MSc. Hugo Vieira L. Souza

2 Este documento está sujeito a copyright. Todos os direitos estão reservados para o todo ou quaisquer partes do documento, em especial a interpretação de tradução, reprodução, distribuição ou comercialização física ou na Web do conteúdo contido nos slides, estão sujeitas a autorização prévia pelo autor. Hugo Vieira Lucena de Souza, 2015 Todos os textos, nomes, marcas e figuras de outras publicações e autores contidos neste documento estão devidamente referenciados através de suas obras originais e protegidos pelas leis de propriedades intelectuais.

3 Agenda Apresentação do professor Apresentação da disciplina Carga horária Ementa Objetivos Competências Habilidades Conteúdo programático Metodologia de ensino Bibliografia Referências

4 Professor MSc. em Ciência da Computação [CIn-UFPE/CAPES 6] e BSc. em Ciência da Computação [Unipê-IPÊ/IGC 5], é Professor de Ensino a Distância no curso de graduação em Licenciatura em Computação da Universidade Federal Rural de Pernambuco [UFRPE/EAD], Professor Adjunto de graduação nos cursos de bacharelado em Ciência da Computação e Enfermagem da Unipê e Professor Adjunto de graduação nos cursos de bacharelado em Sistemas de Informação, Bacharelado em Administração e do curso Tecnólogo em Logística da Faculdade Joaquim Nabuco [SER Educacional/Pernambuco]. É Engenheiro de Software e consultor e-learning, especializado em gestão de projetos e qualidade de processos de software, possuindo experiência com a administração, desenvolvimento de sistemas e redes corporativas.

5 Disciplina carga horária Carga horária: 60 h/a Dias da semana: Quinta-feira e Sexta-feira Horário das aulas: 13:00 as 14:40 [Quinta-feira] 14:40 as 16:20 [Sexta-feira] Sala de aula: EVA-287 Página da disciplina:

6 Disciplina - ementa Apresentar algumas técnicas de análise orientada a objetos para a resolução de problemas reais. Identificar os principais processos de desenvolvimento de software baseados em paradigmas preditivo e ágeis; Aprender a modelar sistemas de informação baseados no paradigma orientado a objetos; Realizar os testes de aceitação, testes unitários e testes de integração em sistemas de informação; Solidificar os conceitos de programação aplicados a análise através de metodologias e padrões de qualidade CMMI e MPS.br;

7 Disciplina - objetivos Objetivos gerais: Compreender o processo completo de desenvolvimento de software, de forma que o aluno possa utilizar metodologias de desenvolvimento de sistemas, desenvolvimento de projetos em sua concepção lógica e sob os aspectos de implementação. Aspectos gerenciais de projeto de software, qualidade de software; Objetivos específicos: Apresentar algumas técnicas de coleta e especificação de requisitos para sistemas de informação'; Identificar os principais processos de desenvolvimento utilizados atualmente no mercado; Possibilitar a familiaridade com as metodologias e técnicas de desenvolvimento aplicadas a integração de novas tecnologias e frameworks de desenvolvimento; Entender o que é e como são aplicadas as linhas de produção de software;

8 Disciplina - competências Competência 1 [C1]: capacitar a modelagem de processos de software e de negócio; Competência 2 [C2]: capacitar a entender as estratégias de gerenciamento de projetos de software utilizando padrões de projeto; Competência 3 [C3]: capacitar e entender como funcionam os mecanismos e métricas para especificação de software; Competência 4 [C4]: Identificar e entender como funcionam a aplicação e o funcionamento dos diversos testes práticos de software;

9 Disciplina habilidades I Habilidade 1 [H1]: conhecer problemas de aplicação dos processos de software; Habilidade 2 [H2]: interpretar padrões de mercado para o desenvolvimento de software; Habilidade 3 [H3]: construir e classificar novos processos e linhas de produção de software utilizando padrões, normas e frameworks comerciais e de pesquisa; Habilidade 4 [H4]: Simular o funcionamento das tecnologias de configuração de projetos, verificação e validação de cenários com os ciclos de vida dos projetos; Habilidade 5 [H5]: entender e aplicar as novas tecnologias dos processos, com o uso da computação distribuída e da computação em nuvem; Habilidade 6 [H6] Coordenar o desenvolvimento de planos diretores, consultorias e estudos sobre cenários de mercado[case] e realizar o levantamento de ações emergenciais sobre novas tecnologias;

10 Disciplina conteúdo programático I I ESTÁGIO Conteúdos Atividades Habilidades Carga horária Introdução a Engenharia de Software Histórico, evolução e aplicações. Áreas da ES, o conceito de sistematização de software e sistemas de informação. Aulas expositivas Exercícios complementares H1 H2 3 Horas teóricas 1 horas práticas 2 horas com atividade no EAD Processos de software e modelos de ciclo de vida de software Fundamentos dos processos de software. Modelos cascata, espiral e iterativo. Produtos de software. Ciclo de vida de software e a norma ISO/IEC/IEEE Aulas expositivas Exercícios complementares H3 H4 3 Horas teóricas 3 horas práticas 2 horas com atividade no EAD Metodologias de desenvolvimento de software Introdução ao Manifesto Ágil, princípios e valores. Scrum, extreme Programming, FDD e TDD. Fundamentos do Kanban, LEAN e Crystal Aulas expositivas Seminários práticos em sala de aula H5 H6 1 Horas teóricas 3 horas práticas 3horas com atividade no EAD

11 Disciplina conteúdo programático II II ESTÁGIO Conteúdos Atividades Habilidades Carga horária Fluxos de processo na engenharia de software I Fundamentos dos processos de engenharia e construção de software: decomposição de atividades, tarefas e tipos de fluxogramas Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 1 de 2. Reuniões na FS. H1 H2 3 Horas teóricas 1 horas práticas 2 horas com atividade no EAD Fluxos de processo na engenharia de software II Processos essenciais de engenharia e especificação: definição do conceito de requisitos, análise objetiva e subjetiva e engenharia de requisitos Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 1 de 2. Reuniões na FS. H3 H4 3 Horas teóricas 3 horas práticas 2 horas com atividade no EAD Fluxos de processo na engenharia de software II Processos essenciais de engenharia e construção: qualidade de códigofonte, integração de documentos Introdução aos Testes de Software. Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 1 de 2. Reuniões na FS. H5 H6 1 Horas teóricas 3 horas práticas 3horas com atividade no EAD *FS: Fábrica de Software

12 Disciplina conteúdo programático II II ESTÁGIO Conteúdos Atividades Habilidades Carga horária Fluxos de suporte na engenharia de software I Introdução a gerência de projetos: guias PMBok e Swebok, áreas de processo, áreas de gestão e aplicabilidade ao desenvolvimento SW. Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 2 de 2. Reuniões na FS. H1 H2 1 Horas teóricas 1 horas práticas 1 horas com atividade no EAD Fluxos de suporte na engenharia de software I Fundamentos da qualidade de software: CMMI, MPS.br, ISO e metodologias híbridas. Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 2 de 2. Reuniões na FS. H3 H4 1 Horas teóricas 1 horas práticas 1 horas com atividade no EAD Fluxos de suporte na engenharia de software I Gerência da configuração de software: gerenciamento de versões, artefatos e documentos. Princípios de Infraestrutura SW. Aulas expositivas Projeto prático com a etapa 2 de 2. Reuniões na FS. H5 H6 1 Horas teóricas 1 horas práticas 1 horas com atividade no EAD *FS: Fábrica de Software

13 Metodologia de ensino - avaliações As avaliação semestral dos alunos é formada por avaliações realizadas paralelamente nos estágios do semestre. Esta avaliação está composta por: Primeiro estágio: Prova teórica escrita com o peso máximo de cinco pontos [5,0]; Apresentação dos seminários práticos com os conteúdos do plano de ensino [5,0]; Segundo estágio: Prova teórica escrita com o peso máximo de cinco pontos [5,0]; Projeto prático - I etapa: entrega do documento e da especificação [5,0]; Terceiro estágio: Prova teórica escrita com peso máximo de cinco pontos [5,0]; Projeto prático - II etapa: entrega do documento concluído [3,0] Projeto integrador com peso máximo de dois pontos [2,0]

14 Metodologia de ensino trabalhos I O acompanhamento diário das aulas, exercícios e dúvidas será preferencialmente pelo ambiente virtual de aprendizagem Moodle; Todas as tarefas, listas de exercícios e demais atividades didáticas que precisam ser entregues ao professor só serão aceitas quando forem postadas pelo ambiente virtual de aprendizagem; Caso os trabalhos acadêmicos superem o tamanho máximo de upload suportado pelo Moodle, o aluno poderá encaminhar seu trabalho diretamente pelo site do professor através do endereço:

15 Metodologia de ensino trabalhos II Caso o aluno encaminhe seu trabalho diretamente pelo site do professor, o mesmo deverá obedecer os seguintes procedimentos: Renomear o nome do arquivo com o seguinte padrão: [Nome-Disciplina-Título-Trabalho]; Exemplo: [Hugo-Souza-Teoria-da-Computação-Lista-de-exercício-01].zip Após realizar o upload do arquivo, o aluno deverá anotar e salvar o número do protocolo de envio gerado na tela. Encaminhar um para o endereço comunicando que o trabalho não foi postado pelo ambiente, mas sim, pelo site, para que possa ser validado e posteriormente avaliado; É importante que no , o aluno informe o nome do arquivo encaminhado e o número do seu protocolo gerado;

16 Bibliografia Básica PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 8a. edição, São Paulo. McGraw-Hill, SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9a edição, São Paulo, Pearson, HIRAMA, Kechi. Engenharia de Software: qualidade e produtividade com Tecnologia. 1a edição, Elsevier, [1] [2] [3]

17 Bibliografia Complementar PADUA, Wilson. Engenharia de Software: fundamentos, métodos e padrões. Rio de Janeiro, LTC, SCHACH, Stephen R.; Engenharia de Software e os paradigmas clássicos orientados a objetos. 7a edição, São Paulo, Mcgraw Hill, REZENDE, Denis Alcides. Engenharia de Software Empresarial. 2a edição, Rio de Janeiro, Brasport, [4] [5] [6]

18 Vamos nos conhecer? Quem são vocês? O que vieram fazer aqui? O que esperam da disciplina?

19 Referências [1] PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 8a. edição, São Paulo. McGraw-Hill, Disponível em: < > Acesso em 12 fev [2] SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9a edição, São Paulo, Pearson, Disponível em: <http:// > Acesso em 12 fev [3] HIRAMA, Kechi. Engenharia de Software: qualidade e produtividade com Tecnologia. 1a edição, Elsevier, Disponível em: < > Acesso em 12 fev [4] PADUA, Wilson. Engenharia de Software: fundamentos, métodos e padrões. Rio de Janeiro, LTC, Disponível em: < > Acesso em 12 fev [5] SCHACH, Stephen R.; Engenharia de Software e os paradigmas clássicos orientados a objetos. 7a edição, São Paulo, Mcgraw Hill, Disponível em: < > Acesso em 12 fev [6] REZENDE, Denis Alcides. Engenharia de Software Empresarial. 2a edição, Rio de Janeiro, Brasport, Disponível em: < 7548_eb.gif&dt=09/01/2014&tp=I > Acesso em 12 fev, 2015

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