UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - UDESC DCC Departamento de Ciência da Computação Joinville-SC

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1 CURSO: Bacharelado em Ciência da Computação DISCIPLINA: ANPS Análise e Projeto de Sistemas AULA NÚMERO: 3 DATA: PROFESSOR: Murakami Sumário 1 APRESENTAÇÃO DESENVOLVIMENTO Revisão O que é Modelagem? Qual o propósito da Análise? Qual o propósito do Projeto? Introdução a UML Modelos do RUP Exemplo de um fluxo de trabalho O Modelo Conceitual da UML Blocos básicos de construção Regras de combinação de blocos Mecanismos básicos ATIVIDADES BIBLIOGRAFIA BÁSICA APRESENTAÇÃO Esta aula tem o objetivo de apresentar uma introdução a UML Unified Modeling Language. 2 DESENVOLVIMENTO 2.1 Revisão O que é Modelagem? Uma técnica de engenharia aprovada e bem aceita que tem o objetivo de permitir um maior entendimento do sistema e para comunicar esse entendimento a outras pessoas. O artefato oriundo desta técnica é o modelo, que resumidamente pode ser definido como uma simplificação da realidade. Objetivos da modelagem de sistemas de software: Visualizar o sistema como é ou como deverá ser; Especificar a estrutura ou o comportamento do sistema; Proporcionar um guia para a construção do sistema; Documentar as decisões e soluções Qual o propósito da Análise? Produzir uma especificação mais precisa dos requisitos (Modelo de Análise); 15/3/2010 p. 1 de 7

2 Descrever o modelo de análise para estruturar os requisitos de uma maneira que facilita o entendimento, a preparação, a mudança, e em geral, a manutenção Qual o propósito do Projeto? Dar forma ao sistema considerando todos os requisitos, incluindo requisitos não funcionais e outras restrições (Modelo de Projeto); Permitir a visualização da implementação (Modelo de Implementação) e da implantação (Modelo de Implantação) através do modelo de projeto. 2.2 Introdução a UML A UML é uma linguagem destinada a: Visualizar, Especificar, Construir e Documentar, artefatos de um sistema complexo de software. A UML é uma linguagem de modelagem para projetos de software. Por ser uma linguagem, é apenas uma parte de um método para desenvolvimento de software. A UML independe de processo, apesar de ser perfeitamente utilizada em processo que é: Orientado a casos de usos, Centrado na arquitetura, Iterativo e Incremental. O vocabulário e as regras da UML indicam como criar e ler modelos bemformados, mas não apontam quais modelos deverão ser criados, nem quando cria-los. Essa tarefa cabe ao processo de desenvolvimento do software Modelos do RUP 15/3/2010 p. 2 de 7

3 2.2.2 Exemplo de um fluxo de trabalho Fluxo de trabalho geral da análise e design A UML se destina principalmente a sistemas complexos de software e não está restrita à modelagem de software, pois é suficientemente expressiva para modelar sistemas que não sejam de software, como projeto de hardware. 2.3 O Modelo Conceitual da UML Blocos básicos de construção; Regras de combinação destes blocos e; Mecanismos básicos Blocos básicos de construção O Vocabulário da UML abrange três tipos de blocos de construção: Itens, que representam elementos comportamentais e estruturais do sistema; Relacionamentos, que especificam como esses itens se relacionam entre si; Diagramas, que agrupam coleções interessantes de itens. 15/3/2010 p. 3 de 7

4 Itens da UML Existem quatro tipos de itens na UML: Itens Estruturais; Itens Comportamentais; Itens de Agrupamentos; Itens Anotacionais. Itens Estruturais (parte estática) Classes Interfaces Colaborações Caso de Uso Classe Ativa Componentes Nó Itens Comportamentais (parte dinâmica) Interação Máquina de Estado Itens de Agrupamento (parte organizacional) Pacote (representação conceitual) 15/3/2010 p. 4 de 7

5 Itens Anotacionais (parte explicativa) Nota Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização Diagramas Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Seqüência Diagrama de Colaboração Diagrama de Estados Diagrama de Atividades Diagrama de Componentes Diagrama de Implantação 15/3/2010 p. 5 de 7

6 2.3.2 Regras de combinação de blocos A UML tem um conjunto de regras que especificam o que deve ser um modelo bem-formado. Os modelos bem-formados são aqueles autoconsistentes semanticamente e em harmonia com todos os modelos a eles relacionados Regras semânticas: Nomes Escopo Visibilidade Integridade Execução Mecanismos básicos Especificações Adornos Divisões comuns Mecanismos de extensão Especificações e Adornos Adornos: modificadores Especificações: parâmetros e retorno Divisões Comuns Classe/Objeto e Componente/Interface 15/3/2010 p. 6 de 7

7 Mecanismos de Extensão Permite ampliação da linguagem de maneira controlada. Estereótipos Valores atribuídos {versão = 1 e autor = em} Restrições 3 ATIVIDADES 1) Criar classes para um sistema de cadastro de alunos nas disciplinas de um determinado curso. Usar pelo menos 5 conceitos vistos nesta aula. 4 BIBLIOGRAFIA BÁSICA BOOCH, G.; RUMBAUGH, J.; JACOBSON, I.. UML guia do usuário. Editora Campus BEZERRA, E.. Princípios de Análise e Projeto de Sistemas com UML. Editora Campus PRESSMAN, R. S.. Engenharia de Software. 5a. Edição. McGraw Hill /3/2010 p. 7 de 7

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