IES-300. Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce alvaro@darce.com.br
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- Carlos Eduardo Ronaldo Correia Caldeira
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1 IES-300 Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce alvaro@darce.com.br
2 Engenharia de Software III 2 Bacharel em Ciência da Computação Unoeste Universidade do Oeste Paulista Concluído em 1999 Especialista em Ciência da Computação UEL Universidade Estadual de Londrina Concluído em 2001 Atuou em desenvolvimento de sistemas, implantação de servidores de rede (Windows e Linux), assessoria de TI, suporte técnico, e suporte ao usuário Mestre em Ciência da Computação Unesp Universidade Estadual Paulista Campus de Bauru, São José do Rio Preto e Presidente Prudente Área de Engenharia de Software Concluído em 2012
3 Engenharia de Software III 3 Desenvolvimento de softwares com qualidade por meio de técnicas e processos Análise do sistema a ser desenvolvido Projeto do sistema Codificação do sistema Testes no sistema Manutenção do sistema
4 Engenharia de Software III 4 Verificação, Validação e Teste de Software; Orientação a Objetos; Revisão: Casos de Uso Método de Análise e Projeto Orientado a Objetos (APOO); Aplicação do Método de APOO em um projeto de desenvolvimento de software.
5 Engenharia de Software III 5 Revisar as pra ticas de Casos de Uso; Apresentar conceitos, técnicas e critérios de verificação, validação e testes de software; Apresentar e exercitar o método de análise e projeto orientado a objetos, juntamente ao uso dos diagramas da UML.
6 Engenharia de Software III 6 Elicitar requisitos de software Aplicar Critérios de Teste de Software; Reconhecer e utilizar os diagramas UML para a APOO; Propor soluções informatizadas que atendam às necessidades de clientes.
7 Engenharia de Software III 7 Algoritmos e Lógica de Programação Arquitetura e Organização de Computadores Engenharia de Software I e II Linguagem de Programação
8 Engenharia de Software III 8 1. Verificação, Validação e Teste de Software 1.1 Conceitos Básicos 1.2 Revisões de Software 1.3 Teste de Software Conceitos Básicos Teste Funcional Teste Estrutural 2. Orientação a Objetos 2.1 Conceitos Básicos 2.2 Diagramas UML
9 Engenharia de Software III 9 3. Método de Análise e Projeto Orientado a Objetos (APOO) 3.1 Diagrama de Atividades 3.2 Modelo Conceitual 3.3 Diagrama de Classes 3.4 Diagramas de Interação 3.5 Padrões GRASP 3.6 Mapeamento OO Relacional 3.7 Diagrama de Pacotes 3.8 Modelo MVC 3.9 Utilização de uma ferramenta de APOO
10 Engenharia de Software III Aplicac a o do me todo de Ana lise e Projeto Orientados a Objetos em um projeto de desenvolvimento de software em continuação à ERS IEEE 830 vista em Engenharia I (refazer o que foi feito em Engenharia II, mas agora sob a óptica da Orientação a Objetos)
11 Engenharia de Software III 11 Atividades em sala de aula: Os conceitos pertinentes à disciplina serão discutidos junto aos alunos por meio de aulas expositivas participativas. Mas, também, o aluno será incentivado a buscar informação/conhecimento para solucionar problemas durante a disciplina. As aulas teóricas serão intercaladas às aulas práticas (aplicação dos conceitos em atividades e projetos). Os conceitos tratados na disciplina serão aplicados pelos alunos em um projeto (desenvolvido em equipes). Os alunos apresentam seminários de alguns modelos e normas de de software qualidade existentes na literatura.
12 Engenharia de Software III 12 Atividades extra-sala de aula: Para elaboração do projeto de software e dos seminários é necessária dedicação extra-sala de aula. Entregas de atividades: Serão disponibilizados no portal modelos para a realização de atividades Trabalhos, seminários etc.; Cada trabalho e atividade deverá seguir obrigatoriamente o modelo fornecido; As atividades deverão ser entregues pelo portal. Trabalhos entregues fora do prazo ou por outros meios sofrerão desconto de nota ou não serão aceitos
13 Engenharia de Software III 13 Conhecimento e Habilidade Avaliação escrita Seminários Discussão de artigos e textos Fechamento de dinâmicas Pesquisas Atitude Participação em atividades em equipe / individual e dinâmicas Cumprimento de prazos Frequência Pontualidade Participação em aula Respeito (comportamento)
14 Engenharia de Software III 14 Prova 1 (P1): Avaliação (peso 8) Atividades (peso 2) Exercícios Pesquisas/Seminários Prova 2 (P2): Avaliação (peso 7) Atividades (peso 3) Exercícios Pesquisas/Projetos
15 Engenharia de Software III 15 Média Final: Média aritmética de P1 e P2 Média >= 6 : Aprovado Média < 6: P3
16 Engenharia de Software III 16 Prova 3 (P3) Conteúdo de todo o semestre Nota obtida = Nota final do aluno Obs: Frequência >= 75% (aprovado) < 75% (reprovado)
17 Engenharia de Software III 17 MALDONADO, J.C.; JINO, M.; DELAMARO, M.E.: Introdução ao Teste de Software. Rio de Janeiro: Campus, LARMAN, C.: Utilizando UML e Padrões: Uma introdução à análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo. 3ª Ed. Editora Bookman, BOOCH, G.; RUMBAUGH, J; JACOBSON, I. UML- Guia do usua rio. Elsevier, 2006.
18 Engenharia de Software III 18 SOMMERVILLE, I.: Engenharia de Software. 8ª ed. Editora Pearson Addison- Wesley, PRESSMAN, R.S.: Engenharia de Software. 6ª ed. São Paulo: McGraw-hill, 2006.
19 Engenharia de Software III 19
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