Esteban Walter Gonzalez Clua ICAD IGames / VisionLab Departamento de Informática - Puc Rio

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1 Esteban Walter Gonzalez Clua ICAD IGames / VisionLab Departamento de Informática - Puc Rio

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3 Desafio É muito difícil! Estado da arte Natureza interdisciplinar Pressão do mercado Dólares E muitos dólares! 2003: $23,8bi Mercado em crescimento acelerado Diversão Precisa dizer mais? :)

4 Produto não indispensável para a sobrevivência humana; Produto com pouco histórico; Death Match 1982 GT Progresso que está sobrepassando a lei de Moore

5 Nunca se gastou tanto em entretenimento como hoje; O entretenimento é o principal motor do avanço da indústria de hardware para computadores; Cada vez mais os padrões de sofisticação são mais elevados...

6 VÍDEO - Jogos estão se tornando serviços, além de produtos; - Grandes publicadoras dominam o mercado; - Grande diversificação do conceito de Games / Início de uma nova geração Nintendo Revolution XBox 360 Playstation 3

7

8 Tipo de Jogo Custo padrão Tempo médio de projeto Tamanho de equipe de desenvolvimento Box Games U$ 100 mil a U$ 10 milhões 18 a 24 meses 15 pessoas ou mais Massive Games U$ 2 milhões a U$ 50 milhões 24 a 36 meses 25 pessoas ou mais Advergames U$ 0 a U$ 5 mil 1 a 3 meses 4 pessoas Celulares U$ 0 a U$ 10 mil 1 a 3 meses 4 pessoas

9 dventure onsole: 2% C: 5,9% Esporte Console: 17% PC: 5,4% RPG Console: 9% PC: 10% Simuladores Console: 1% PC: 5% Ação Console: 30,1% PC: 3,9% Shooter Console: 9,6% PC: 17,3 % Estratégia Console: 2% PC: 26,9% Luta Console: 5,4% PC: 1% Fonte: Entertainment Software Association

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11 - Gamenet (Paraná) / TecGames (Rio) - ABRAGAMES - Grandes eventos: SBGames (Wjogos + GameArt + IN2GAMES), EGS, CDG Rio - Centros de Pesquisa / desenvolvimento: - ICAD-IGames / VisionLab - Puc - Rio - UNISINOS - USP (LSI, Interlab) - UFPE / C.E.S.A.R. - Unicamp Explosão demográfica de empresas

12 -Aproximadamente 61 empresas desenvolvem games no Brasil até julho de Bico Largo (São Paulo SP) Akan (São Paulo SP) Amok Entertainment (São Paulo SP) Atlantis Studios (São Paulo SP) Bermuda Soft (São Paulo SP) Bitcrafters Calibre Games (Curitiba PR) Continuum Entertainment Cyprux Délirus Entertainment (Campinas SP) Devworks Game Technology (São Paulo SP) Donasoft Games (Petrópolis RJ) Eons Games (Curitiba PR) Espaço Informática (Londrina PR) Finalboss (Rio de Janeiro RJ) FourX (Maringá PR) Green Land Studios (Santos SP) HoplonInfotainment (Florianópolis SC) Ignis Games (Niterói RJ) Inflammatio Entretenimento (Curitiba PR) Jynx Playware (Recife PE) LocZ Games (Rio de Janeiro RJ) Ludens Artis (Gravataí RS) Matic Entretenimentos Meantime Mobile Creations (Recife PE) Nology (Recife PE) Nyx Entertainment (Recife PE) Oniria Entertainment (Londrina PR) Palmsoft (Florianópolis SC) Perceptum (São Paulo SP) Preloud (Recife PE) Sevenway Mobile Application (Recife PE) Sioux South Logic Studios (Porto Alegre RS) Staridia Softworks Sylic Games (São Paulo SP) Tilt.net (São Paulo SP) Vortek Z80 (Campinas SP) Ziqx. - Fenômeno Bora-Bora

13 Roteiro Game Design Cenários Arte conceitual Programação Personagem Modelagem Texturas Integração Engine Linguagem script Editores Publicadora

14 Ilustração Desenho vetorial Macromedia Flash Macromedia Ilustrator Corel Draw Texturas Adobe Photoshop GIMP (Gnu) Corel Photopaint Paint shop pro WADS

15

16

17 3DS MAX Softimage XSI 3DS MAX ( Softimage XSI ( Blender ( MAYA ( Lighwave ( - Modelagem baseada em polígonos Cinema 4D ( - Ferramentas de texturização - Ferramentas de otimização (LOD, Render to Texture, Poligon Reduction) - What you see is what you get

18 Bryce ( Terragen ( VueD Espirit ( Mojo World Generator (

19 Facegen Metacreation Poser

20 - Pintura 3D ( -Modelagem baseada em Imagens ( - Conversores (

21 Engines C++ API s Hardware

22

23

24 Vida < 30% Dist (player) < 10m Dist (player) < 4m Persegue Fuga Dist (player) > 10m Dist (player) > 4m Vida < 30% Vida < 30% Levou tiro Espera Ataque Levou tiro Atacado Vida <= 0 Morre

25 Transformações 3D Projeção 3D 2D Culling Clipping Shading Texturização programa de vértices programa de Pixels

26

27 Bom suporte e boa documentação - Capacidade de compilar para consoles - Boa engenharia de software

28 Boa documentação - Integração com softwares de modelagem - Fornecimento do SDK

29 crystal.sourceforge.net nebula.sourceforge.net - Código bem documentado - Editores - Atualização contínua

30 Alienbrain (www. nxn-software.com) DirectIA ( TerraPlay ( Rational XDE ( SmartTools (

31 Quer Mais... SBGames Comissão especial da SBC de jogos e Entretenimento Digital

32 Web... Eventos:: Game Developers Conference ( E3 ( Virtual Game Developer Conference ( Web sites:: Unidev ( GameDev ( Gamasutra ( Makegames ( Flipcode ( Magazines: Game Developer Magazine ( Groups:: International Game Developers Association ( Resources:: Microsoft ( ATI ( NVidia (

33 Livros

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