XNA para o Desenvolvimento de Jogos

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1 XNA para o Desenvolvimento de Jogos Vinícius Godoy de Mendonça Ponto V! - Quem sou eu? Professor dos cursos de pós graduação e graduação tecnológica em Jogos da PUC/PR; Sócio e fundador do portal de desenvolvimento de jogos Ponto V!: Criador do projeto Alegria: Funcionário da Positivo Informática Tecnologia Educacional Jogador e RPGistahá mais de 20 anos 1

2 O que veremos A indústria de jogos digitais; A Microsoft no mercado de games; Uma breve introdução ao XNA; Visão geral; Organização do framework; Facilidades no desenvolvimento; Exemplos. A indústria de Jogos Digitais 2

3 A Indústria de Jogos Digitais É uma das mais rentáveis do mundo Faturamentos de 2007 supera a indústria de música e cinema juntos. Não é coisa de criança 47% dos chefes de família jogam Média de idade de jogadores: 34 anos 40% dos jogadores são mulheres 42% dos entrevistados jogam jogos em um dispositivo móvel: PDA ou celular Dados da ESA ( 2010 video-game indutry facts ), A Indústria de Jogos Digitais Serious Games (Treinamento e Capacitação) EBTS Rio de Janeiro e Curitiba Simuladores para a polícia federal e para o exército brasileiro Oniria Londrina PR Softwares para Econorte e Petrobrás 3

4 A Indústria de Jogos Digitais Educacionais Positivo Informática Patrulheiro das Galaxias PUC/PR e editora FTD Turma cósmica A Indústria de Jogos Digitais Pesquisa científica USP São Carlos Jogos e mecatrônica para recuperação de fraturas Positivo Mesas Educacionais Jogos, realidadeaumentadae tecnologia multi-toque na educação 4

5 A Indústria de Jogos Digitais Advergames Aquiris Porto Alegre RS CampanhaspraAxe, CasasBahia, Gillette, Laka, Embraer e Chevrolet Continuum Curitiba PR CampanhasparaMacDonald s, Ondae RedeGlobo(BBB, Xuxae osduendes, no Limite) A Indústria de Jogos Digitais E claro, jogos de entretenimento Hoplon Florianópolis MMORPG - Taikodom Timewave Games Florianópolis Jogo web, publicado em várias línguas e sites. Alunos da PUC/PR 5

6 Mas nem tudo são flores... Criar jogos demanda conhecimento técnico. Acesso aos Kits de desenvolvimento Restrito Caro Complexo Desenvolver para qual plataforma? Quais as chances de sucesso para quem esta começando? Como desenvolver para um console com pouco investimento? Introdução: Uma solução! The Harvest 3 Racing Game City Rain 6

7 O que é XNA? XnaNão é um Acrônimo Plataformas 7

8 Qual o custo disso? Para desenvolver / jogar no PC Nenhum! Tudo através de ferramentas gratuitas (Visual C# Express Edition, XNA Game Studio e recursos da comunidade). Para desenvolver / jogar no Xbox 360. Licença XNA Creators Club US$ 99,00 por ano ou US$ 49,00 por 4 meses Windows Phone7 Licença XNA Creators Club 5 submissões gratuitas; US$ 19,99 por submissão adicional E os requisitos? Para desenvolver: WindowsXPSP2ousuperior Visual C# 2010 Expresse Edition ou versão Professional Runtime do DirectX Para rodar: PlacadevídeocompatívelcomDirectX9.0eShaders2.0 RuntimedoXNAedoDirectX PC:WindowsXPSP2ousuperior Xbox360:devehaverHD ZuneeWindows7:prontopararodar! 8

9 Histórico Principal API utilizada pra desenvolvimento de jogos no PC Aplicativos desenvolvidos em C++ Desenvolvimento para Windows API construída sobre o DirectX Jogos desenvolvidos com linguagens.net Desenvolvimento para plataforma Windows API construída utilizando como base o MDX (substituiu o MDX) Aplicativos desenvolvidos em C# Desenvolvimento para Windows, Xbox 360, Zune e Windows Phone 7 XNA Framework e suas camadas Jogos Starter Kits Code Content Components Extended Framework Application Model Content Pipeline Core Framework Graphics Audio Input Math Storage Network Plataforma Direct3D XACT XINPUT XCONTENT Legenda: XNA Provê Você cria Comunidade 9

10 Jogos Jogos Starter Kits Code Content Components Extended Framework Application Model Content Pipeline Core Framework Graphics Audio Input Math Storage Network Plataforma Direct3D XACT XINPUT XCONTENT Starter Kits Modifique os jogos e crie o seu próprio 10

11 Extensões do Framework Jogos Starter Kits Code Content Components Extended Framework Application Model Content Pipeline Core Framework Graphics Audio Input Math Storage Network Plataforma Direct3D XACT XINPUT XCONTENT Application Model Mantenha-se focado no jogo e não em qual plataforma está rodando Faz o serviço chato e trabalhoso para você Desenvolvimento acelerado Possui recursos avançados Extensível 11

12 Content Pipeline Liberdade de escolha Ferramentas de criação de conteúdo Game engines Menos código para a criação Mais tempo para a criação do jogo Forte integração entre código e conteúdo Build de código e de conteúdo unificados Content Pipeline 12

13 Núcleo Jogos Starter Kits Code Content Components Extended Framework Application Model Content Pipeline Core Framework Graphics Audio Input Math Storage Network Plataforma Direct3D XACT XINPUT XCONTENT Graphics Fornece recursos de renderização de baixo nível Construído em cima do Direct3D 9 APIs atualizadas que seguem as regras do.net Efeitos Recursos Lock/ Unlock Vertex streams Recursos fornecidos Model, Mesh e Bones Textures Effects e Shaders 13

14 Audio Baseado no XACT (Cross-Platform Audio Creation Tool) Adiciona sons Ajusta propriedades Construir bancos de sons Fácil integração para desenvolvedores Acesse-os via seus nomes lógicos Looping, streaming, e gerenciamento de memória Sem gerenciamento de buffer de baixo nível Input Torna fácil a obtenção de dados de entrada Dispositivos Keyboard Mouse (apenas para Windows) Xbox 360 (Gamepad, guitarra, tambores, volantes, etc...) 2011: Integração com Kinect Modelo de programação imediato Não demanda inicialização Não demanda gerenciamento de estados Basicamente tira uma fotografia dos estados de todos os botões 14

15 Storage Fornece um jeito fácil para ler e salvar informações do jogo Atua como um sistema de arquivos virtuais Arquivos armazenados no local correto de cada plataforma Suporta múltiplos dispositivos de armazenamento e perfis no Xbox 360 Baseado em Streams, o que facilita a integração com o System.IO Math Biblioteca de funções matemáticas para jogos Vector, Matriz, Quaternion, Plane, AABB, OBB, Sphere, Ray, Frustum, Curve... Regra-da-mão-direita por default Fácil integração Testes de intersecções Facilitadores para movimentos 15

16 Network Conexão entre Xbox 360 e PC Conexão local e via LIVE! Inclui suporte a LIVE! MatchMaking Conecta você a pessoas com perfil semelhantes A partir da versão 3.1 Ranked matchmaking Venda de jogos na LiveCommunity! Conexão de até 8 Zunes em rede ad-hoc Demos Skinning& Animation 16

17 É realmente fácil criar jogos com XNA? AbduX Jogo completo, feito em 4 dias, por 1 pessoa Explora recursos gráficos, sons, input e fontes no XNA além de reconhecimento de voz É realmente fácil criar jogos com XNA? Dungeon Quest Desenvolvido em apenas 4 dias Equipe: 1 desenvolvedor e 1 designer 17

18 Como funciona um jogo em XNA (Game1.cs) Initialize() LoadContent() Update() Draw() 18

19 Screenshots de games em XNA Screenshots de games em XNA 19

20 Screenshots de games em XNA Screenshots de games em XNA 20

21 Considerações Finais Referências Sharp, John. Microsoft Visual C#: Passo a passo (Tradução: Altair Dias Caldas de Moraes). Porto Alegre : Bookman, p. ISBN Ponto V! [acessado em novembro de 2010] Kleber Andrade. Curso de XNA. [acessado em abril de 2010]. Sharp Games. [acessado em abril de 2010] XNA Developer Center, [acessado em janeiro de 2011] XNA Creators Club, [acessado em janeiro de 2011] 21

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