SCRUM. Processo de Desenvolvimento de Software. Disciplina: Engenharia de Software I Professora: Eliane Martins

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1 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software Disciplina: Engenharia de Software I Professora: Eliane Martins Camila R. Rocha RA: Silvia C. M. Soares RA:

2 Agenda Introdução Objetivos Características Fases Aspectos de qualidade, gerenciamento e testes Conclusões Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 2

3 Introdução ORIGEM: ADM (Advanced Development Methods) + VMARK Software PROCESSO: Ágil Empírico Incremental METODOLOGIA: Gerenciamento, manutenção e desenvolvimento de softwares: simples e pequenos grandes e complexos BASE P/ SCRUM: Técnicas e tools OO Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 3

4 Objetivos Garantir maior flexibilidade e habilidade para tratamento de sistemas complexos e simples; Produzir um sistema susceptível a requerimentos iniciais e adicionais durante o projeto: Requerimentos dos clientes; Necessidades do negócio; Pressão relativa ao tempo; Competitividade do mercado; Qualidade; Recursos. Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 4

5 Características Deliverable flexível; Cronograma flexível; Times de desenvolvimento pequenos (por volta de 6); Revisões frequentes; Colaboração; Orientação a Objeto. Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 5

6 Fases Planejamento Sprints Ciclos Encerramento Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 6

7 Fases Planejamento Processo definido Relativamente curta Design da arquitetura do sistema Estimativas de datas e custos Criação do backlog Participação de clientes e outros departamentos Levantamento dos requisitos e atribuição de prioridades Definição de equipes e seus líderes Definição de pacotes a serem desenvolvidos Backlog Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 7

8 Fases Sprint Processo Empírico Cada time recebe uma parte do backlog para desenvolvimento O backlog não sofrerá modificações durante o Sprint Fonte: Mountain Goat Software Duração de 1 a 4 semanas Sempre apresentam um executável ao final Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 8

9 Fases Sprint Reuniões Diárias Cerca de 15 minutos de duração Gerenciada pelo líder de cada equipe Todos respondem às perguntas: O que você realizou desde a última reunião? Quais problemas você enfrentou? Em que você trabalhará até a próxima reunião? Benefícios: Maior integração entre os membros da equipe Rápida solução de problemas Promovem o compartilhamento de conhecimento Progresso medido continuamente Minimização de riscos Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 9

10 Fases Sprint Revisão Deve obedecer à data de entrega Permitida a diminuição de funcionalidades Apresentação do produto à clientes e/ou diretores de marketing Sugestões de mudanças são incorporadas ao backlog Produto pode até ser lançado no mercado Benefícios: Apresentar resultados concretos ao cliente Integrar e testar uma boa parte do software Motivação da equipe Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 10

11 Fases Encerramento Iniciada quando todos os aspectos são satisfatórios (tempo, competitividade, requisitos, qualidade, custo) Atividades: Testes de integração Testes de sistema Documentação do usuário Preparação de material de treinamento Preparação de material de marketing Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 11

12 Qualidade, Gerenciamento e Testes Passos e papéis bem definidos Gerenciamento de riscos Revisões frequentes / diárias Definição de padrões Realização de testes Elaboração de documentação Grupo QA Controles Backlog Release/Melhoria Mudanças Problemas Soluções Issues Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 12

13 Conclusões Divisão de responsabilidades papéis bem definidos Processo ágil e flexível inúmeras mudanças no decorrer do projeto Foco em controles e gerenciamento minimiza risco maximiza qualidade Times pequenos Colaboração Ausência de práticas de Engenharia de Software (técnicas e notações) e tools Necessidade de associação com outras metodologias e tools (XP, GNATS) Dificuldade na implementação de mudanças Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 13

14 Referências ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. Controlled Chaos : Living on the Edge Disponível em: < ap.htm>. Acesso em 9 mar ADVANCED DEVELOPMENT METHODS Inc. SCRUM Software Development Process - Building The Best Possible Software Disponível em: < Acesso em 9 mar BEETLE, Mike, et. al. SCRUM: A extension pattern language for hyperproductive software development. Pattern Languages of Software Design 4, Disponível em: < submissions/p46.pdf>. Acesso em 14 mar MENON, Nishanth. SCRUM: Saving Project from Failing Disponível em: < Acesso em 15 mar Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 14

15 Referências MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. Scrum. Disponível em: < mountaingoatsoftware.com/scrum/scrumpres.pdf>. Acesso em 10 mar MOUNTAIN GOAT SOFTWARE. The Scrum Development Process. Disponível em: < Acesso em 10 mar NOYES, Bryan. Rugby, Anyone? Disponível em: < fawcette.com/resources/managingdev/methodologies/scrum>. Acesso em 13 mar POWER, Patrick. Overview of the Scrum Development Software Process Disponível em: < Acesso em 15 mar Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 15

16 Referências RISING, Linda; JANOFF, Norman. The Scrum Software Development Process for Small Teams. IEEE Software, July/August SCHWABER, Ken; MAR, Kane. Scrum with XP Disponível em: < Acesso em 10 mar. SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland SCRUM s log Disponível em: < Acesso em 15 mar SUTHERLAND, Jeff. Jeff Sutherland s COMDEX/Object World Tutorial SCRUM Disponível em: < objwld98/ow_scrum.html>. Acesso em 15 mar Março/2003 SCRUM Processo de Desenvolvimento de Software 16

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