Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais

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Transcrição:

Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Primeira Fase Compreensão Aluna: Paula Caroline S. Jardim Passos Orientadora: Profa. Dra. Patricia Alejandra Behar Dezembro/2010

Primeira Fase Compreensão Etapas de 1 a 5 - Levantamentos de informações iniciais que podem ser obtidas diretamente com a instituição solicitante do projeto; Etapas 6 e 7 - pesquisa de dados que necessitará de entrevistas com o público-alvo e a própria solicitante; Etapa 8 - busca de subsídios de projeto efetuada pelo designer.

Levantamento do tema A primeira etapa é o levantamento do tema definido para o material 1.educacional digital.

2. Definição do público-alvo É importante conhecer o público a ser atingido, identificando suas características próprias como faixa etária, grau de instrução, perfil econômico-social, sexo, experiência profissional, formação educacional. É preciso saber, também, se trata-se de um público homogêneo ou bem diferenciado. As peculiaridades próprias de cada público definirão a linguagem e o tipo de aplicação e influenciarão em todas as demais características do MED.

Exemplo de públicos-alvo

3. Relação dos objetivos pedagógicos No momento da concepção do material, a equipe pedagógica deve definir os objetivos pedagógicos. Antes de projetar a interface, esses objetivos devem ser especificados claramente, bem como identificadas as aprendizagens que se procura desenvolver no aluno. É importante ainda definir o modelo pedagógico no qual o material estará inserido (AMANTE e MORGADO, 2001).

ELEMENTOS DE UM MODELO PEDAGÓGICO ARQUITETURA PEDAGÓGICA (AP) ESTRATÉGIA PARA APLICAÇÃO DAS APs (1) Aspectos organizacionais (2) Conteúdo - objeto de estudo (3) Aspectos metodológicos (4) Aspectos tecnológicos Elementos de um modelo pedagógico em EAD Fonte: (BEHAR, 2009, p.25)

4. Pesquisa institucional A instituição solicitante do MED poderá fornecer informações iniciais a respeito de sua filosofia, necessidade do material, estrutura e mídias disponíveis. Através dessas informações podem ser detectadas restrições técnicas, administrativas ou culturais ao desenvolvimento do MED. Planos de desenvolvimento institucional, projetos político-pedagógicos, planos de educação virtual ou equivalente que contem as premissas filosóficas e metodologias que orientam suas atividades.

Exemplo de fonte de informação institucional

5. Contexto educacional Modalidades educacionais (educação a distância, educação presencial, educação semi-presencial) níveis de ensino (ensino superior, ensino fundamental, educação de jovens e adultos etc) vários contextos de ensino, como contextos profissionais, familiares, de lazer e nos mais diversos contextos de saber (bibliotecas, centros de documentação, midiatecas e museus) uso individual ou em grupo, para exploração ou transformação de documentos; para atividades de pesquisa; para concepção de outros hiperdocumentos; ou para suporte em aulas expositivas.

Exemplo de contextos educacionais

6. Necessidades do aluno Garrett (2003) lembra que é fácil cometer erros em termos de projeto digital porque as pessoas imaginam que estão projetando para pessoas semelhantes a elas próprias. Quem são os alunos? Pesquisar questões que forem relevantes ao projeto envolvendo suas competências, referindo-se ao conhecimento do aluno em relação ao assunto, às suas habilidades tecnológicas e às sua atitudes, além das suas expectativas, motivação e interesses.

divertido satisfatório emocionalmente adequado eficiente no uso agradável fácil de lembrar como usar eficaz compensador METAS DE USABILIDADE interessante fácil de entender seguro no uso incentivador de criatividade de boa utilidade proveitoso motivador esteticamente apreciável Metas de usabilidade e metas decorrentes da experiência do usuário - Fonte: Preece, Rogers e Sharp (2005)

! Pesquisa das necessidades do aluno Ferramentas: a) entrevistas e pesquisas formais com questões abertas ou fechadas; b) observações de alunos e educadores atuando nos contextos de orientação, instrução e transferência; c) acompanhamento de grupos de discussão focados no problema educacional; d) análise de práticas profissionais registradas em diários, fotografias ou vídeos; e) mapeamentos conceituais. (Filatro, 2008)

7. Expectativas do solicitante Filatro (2008) ressalta a importância de se estabelecer uma comunicação continuada com a instituição solicitante do material, que pode mesmo ser considerada como um cliente, já que trata-se de quem, em última instância, aprovará o material. Com as informações levantadas junto a instituição é possível construir um gráfico de diferencial semântico que demonstra as intenções de conceito visual.

Diferencial Semântico Tradicional Humana Geométrica Simples Consolidada Modesta Adulta Divertida Lúdica Dinâmica Regional Popular Metafórica Minimalista Feminina Inovadora Tecnológica Orgânica Sofisticada Lançamento Imponente Infantil Agressiva Séria Estável Internacional Especializada Alternativa Rebuscada Masculina Exemplo de gráfico de diferencial semântico

8. Busca de subsídios de projeto A busca por subsídios de projeto envolve a pesquisa de informações em literatura da área e levantamento de referências bibliográficas gerais que possam ser relevantes ao projeto. Pesquisas diacrônica e sincrônica e pelas análises denotativa e conotativa de conceitos relacionados ao tema.

Exemplo pesquisa diacrônica

Exemplo pesquisa conotativa

Interface: Elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas ou partes que não poderiam ser conectadas diretamente. Interação: Em sistemas com opção time sharing, é a unidade básica usada para registrar as atividades do sistema, consistindo na aceitação Design: Projeto. Em termos gerais, especificação das relações de funcionamento existentes entre as partes integrantes Tecnologia: Estudo e aplicação de técnicas e procedimentos relacionados a um determinado ramo de atividade. de uma linha terminal de de um sistema, expressas entrada, processando dessa em função de suas ações linha a emissão de uma características. resposta, caso exista. Exemplo pesquisa denotativa Fonte: (SAWAYA,1999)

Referências AMANTE, L.; MORGADO, L. Metodologia de Concepção e Desenvolvimento de Aplicações Educativas: o caso dos materiais hipermedia. In: Discursos, II Série, n especial, PP. 125-138, Universidade Aberta, 2001. BEHAR, P.A. (orgs.) Modelos Pedagógicos em Educação a Distância. Porto Alegre: Artmed, 2009. FILATRO, A. Design Instrucional na prática. São Paulo : Pearson Education do Brasil. 2008. FILATRO, A. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2004. GARRETT, J.J. The elements of user experience: user centered design for the web. New York/Berkeley: Aiga/Nex Riders, 2003. PREECE, J. ROGERS, Y. SHARP, H. Design de Interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman. 2005. PRESSMAN, R. S. Ingeniería del Software: Un enfoque prático. Madrid: Concepción Fernández Madrid. 2002 SAWAYA, M. R. Dicionário de informática e internet: inglês - português. São Paulo: Nobel. 1999.