Universidade Federal do Rio Grande do Sul TUTORIAL MOUSE GENIUS Aluna NAIARA BRAGHIROLLI COMPUTAÇÃO GRÁFICA I (ARQ03071) Turma A Professor SERGIO LEANDRO DOS SANTOS
Inicialmente vamos inserir as imagens do modelo do mouse. Inserir cada uma em suas respectivas vistas, Após inseri, movê-las e escalona-las com a medida longitudinal de 13 cm. Como o objeto não apresenta nenhuma simetria, devemos inserir todas as vistas. Para isso, devemos adicionar vistas para permanecer com as imagens.
Sobre cada vista desenhar com ferramenta Curva por Ponto de Controle, desenhar todos os perfis e linhas principais Com o perfil das vistas superior e laterais, podemos obter a linha o objeto usando Curva a partir de duas vistas. Importante traçar perfil lateral iniciando a linha com o ponto na linha da base para ficar fechado e depois conseguirmos fazer a superfície. Para isso usar a ferramenta Curva por Interpolação de Pontos. Após, fazer a projeção desta curva no plano de trabalho.
e após obter a curva do objeto com Curva a Partir de duas Vistas. Fazer a segunda curva do perfil: Fazer este processo para o outro lado do mouse, desenhar os perfis, sempre iniciando a curva na base e finalizando num ponto em cumum na frente do mouse. Com as linhas do objeto prontas, vamos desenhar as curvas para gerar a superfície superior usando a ferramenta Superficie>Rede de Curvas. De4senhamos perfil longitudinal no eixo central. Com a Ferramenta Curva por Interpolação de Pontos, desenhar as curvas transversais, iniciando na linha do objeto, um pounto sobre o perfil desenhado e finalizando no objeto. Com essas curvas auxiliares prontas, aplicar a rede de curvas.
Coma superficie superior pronta, fazer a superfície lateral que fechas o topo com a lateral do mouse, usando o Sweep por dois eixos. Com a parte superior do mouse feita, precisamos recortar a parte dos botões. Desenhar a curva a partir da vista superior, projetá-la (project) na superfície e dar trim, eliminando a região dos botões. Essa mesma curva projetada será o perfil pra fazermos o volume cinza que define o espaçõ dos botões. Assim como antes, desenhar um perfil longitudinal e as curvas transversais ; aplicara a rede de curvas. Para isso devemos quebrar a curva externa, utilizando a linha de perfil auxiliar.o próximo passo será fazer a subtração neste volume, onde ficam os botões. Utilizando a ferramenta sólido>elipse fazer um sólido a partir das vistas e posicioná-lo adequadamente. Usando a ferramente Trim, iremos cortar a parte superior da elipse.
O botão superior será feito com um cilindro e após fillet, os botões menores serão desenhados seus perfis, as linhas auxiliares e curve>network Mover os botões para as devidas posições rotacionando-os quando preciso. Vamos agora fazer a lateral. Temos desenhado a curvas da base. Que faremos a superfície com curva planar. A superfície logo acime será criada com sweep por dois eixos. Agora vamos para a superfície lateral. Será feito um lado de cada vez usando. Faremos as curvas auxiliares para definir a curvatura da lateral e após sweep por dois eixos. Deverá ser iniciado ou finalizado com a opçãp ponto desta ferramenta.
Para fazer a parte concava, iremos desenhar na vista lateral o perfil deste. Após iremos projetá-lo sobre a superfície lateral (Project) Com a curva na superfície, iremos subtrarir a região interna. Para criar a superfície interna saaremos a ferramenta network. Na vista superior iremos desenhar a linha auxiliar, iniciando e finalizando a linha na curva projetada na superfície e definindo sua profundidade. Desenhá-la maior que o limite do desenho. Movê-la até a altura média da parte côncava e dar trim usando a curvatura da superfície. Desenhar as curvas transversais e aplicar network. O processo se repete para o botão lateral. Desenhar o perfil na vista lateral,e com o network fazer a superfície. Tmabém como foi feito com o botão anterior, desenhar um sólido>elipse do tamanho desejado de acordo com as proporções do volume. Deslocá-lo até a posição junto à superfície lateral.
Para poder ajustar o botão na superfície, devemos unir todas as superfícies que formam a lateral. Faremos antes fillet surface para suavizar o encontro destas. Com a superfície unida, extrudaremos a curva do botão para além da superfície, garantindo que não ficarão frestas. Após trim no botão, considerando a curva na superfície o objeto de corte. Com o botão desenhado, precisamos fazer a parte concava. Usaremos o sólido elipse e eliminaremos com trim a parte não desejada. Agora com o solid>elipse desenharemos o botão central pequeno e o moveremos para a posição adequada. Para finalizar desenharemos uma linha, fazendo o fio do mouse. Faremos um círculo tangente à este eixo a partir do centro. Este percorrerá a linha com o sweep por 1 eixo. Para renderização foi usado o render do rhino, definindo os mateiais de acordo com as cores do mouse. Acrescentou-se luzes no espaço, já com a prespectiva definida. Se definiu as propriedades do render, e sua resolução foi de 1280x960.