TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2
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- Eduardo Belo Franca
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1 TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2
2 Você receberá um arquivo com as curvas necessárias para modelar o o trompete. Esse tutorial fornecerá os passos para que você construa as partes principais e os detalhes do instrumento e deve ser lido respeitando as colunas. Para modelar outros elementos, basta ativar as respectivas layers. O tutorial foi dividido em 6 partes que correspondem às 6 l ayers do arquivo: curvas, pistons, campânula e tubo interno, campânula e tubos externos, bocal e juntas e detalhes.
3 CURVAS INICIAIS Abra o arquivo de nome trompete curvas. Nesse arquivo, você encontrará as curvas essenciais para a modelagem do trompete e as layers de cada parte do instrumento. Para facilitar o processo de modelagem, recomenda-se desligar algumas layers ou partes do trompete que não estão sendo usadas em determinados passos.
4 campanula e tubo interno Selecione a layer campânula e tubo interno Utilize a vista Top e use as duas circunferências como rails e a curva como cross section curve Com as curvas indicadas, faça a campânula utilizando o comando Sweep 2 Rails (Surface > Sweep 2 Rails) Selecione a curva indicada e utilize o Pipe (Solid > Pipe). Os raios usados são 0.3 e o raio da menor circunferência do passo anteriror
5 PISTONS Selecione a layer pistons Com a curva indicada, use o Revolve (Surface > Revolve). Como eixo de revolução, use a altura do piston Repita o passo anterior com as outras duas curvas iguais
6 BOCAL Selecione a layer bocal Utilize a linha indicada como eixo de revolução Com a curva indicada, use o Revolve Após o enter, essa deve ser a aparência do bocal
7 CAMPANULA E TUBOS EXTERNOS Selecione as duas superfícies da layer e junte-as usando o Join (Edit > Join) Selecione a superfície unida anteriormente e use o Offset Surface (Surface > Offset Surface) com 0.2 de distância Selecione a layer campânula e tubos externos Ao usar o Offset Surface, certifique-se de que a direção das setas está como no passo anterior
8 CAMPANULA E TUBOS EXTERNOS Com as duas superfícies do passo anterior, use o Blend Surface (Surface > Blend Surface) Selecione as seis curvas indicadas e utilize o comando Pipe separadamente em cada uma delas Os raios são todos de 0.5. Apenas dê enter até que uma superfície curva como essa seja gerada Selecione as duas curvas e use o Pipe separadamente em cada uma delas. Os raios são de 0.3.
9 juntas e detalhes Selecione a layer juntas e detalhes Use as curvas iguais como rails e a linha reta como cross section curve Selecione as curvas indicadas e use separadamente em cada curva o Sweep 2 Rails para criar as superfícies laterais Para criar a superfície superior, utilize a curva e a superfície indicadas e use o Split (Edit > Split)
10 juntas e detalhes Após usar a curva para seccionar uma parte da superfície, use o Copy (Edit > Copy) para copiar essa parte a 0.03 de distância vertical Utilize a curva indicada para criar um Pipe com 0.09 de raio Realize os mesmos passos anteriores para criar as superfícies das curvas iguais Use as duas curvas indicadas para criar Pipes em cada uma separadamente. Os raios são de 0.2
11 juntas e detalhes Use as três curvas indicadas para criar Pipes em cada uma separadamente. Os raios são de 0.1 Use as três curvas indicadas (iguais às anteriores, em menor escala) e repita o primeiro passo dessa página usando raios de 0.07 Use a curva indicada para criar uma superfície lateral de 0.2 de espessura com Extrude Curve (Surface > Extrude Curve > Straight) Use a curva indicada (iguais à anterior, em menor escala) e repita o segundo passo dessa página usando a espessura de 0.14
12 juntas e detalhes Crie Pipes separadamente em cada uma das 18 curvas indicadas. Os raios são todos de Crie Pipes separadamente nas 3 curvas indicadas. Os raios são de 0.1 Crie Pipes separadamente em cada uma das 12 curvas indicadas. Os raios são todos de 0.08 Use as curvas indicadas e Utilize o Revolve em cada semicircunferência separadamente. Use o diâmetro como eixo de revolução
13 MODELO FINAL Ao final desse tutorial, você terá um trompete como o apresentado abaixo. Para ajustes mais preciosistas, utilize o comando Trim (Edit > Trim) para cortar as partes dos tubos que sobraram e ficaram dentro de outras peças do trompete. Para isso, você deve primeiro selecionar a curva ou superfície que irá cortar e depois selecione a curva ou superfície a ser cortada.
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