Marilia Glauche 2014/01

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1 Marilia Glauche 2014/01

2 Cada parte do toca-discos está dividida em Layers. Camadas que vão ajudar na construção do modelo 3D. Primeiramente, vamos deixar ligado apenas o layer Corpo.

3 End Point Com o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straight e as curvas indicadas se estruda uma de cada vez até o ponto final do corpo.

4 Logo depois, seleciona-se o sólido e com o comando Explode se separam cada superfície do sólido. Agora podemos apagar a superfície frontal e a superior. Com o comando Surface > Plane > Corner to Corner vamos criar uma nova superfície.seguindo a ordem dos pontos: INÍCIO FIM Selecionando a curva indicada usa-se Solid > Extrude Planar Curve > Straight até o ponto final da linha vertical.

5 A partir da linha diagonal, usase o comando Surface > Extrude Curve > Straight para que se crie uma superfície que irá dividir o sólido em dois. Depois de Extrudado, usa-se o comando Trim; em Select cutting objects -se a extrusão da linha Select object to trim -se a parte do sólido que se quer cortar, como na imagem. Com o Trim feito já pode-se deletar a extrusão da a. a ó a a, preciso selecionar o sólido, e usar o comando Cap.

6 Seleciona-se a elipse e com Solid > Extrude Planar Curve > Straight até o ponto final do retângulo que determina a largura que a elipse vai ter. Após isso, usa-se o Trim para cortar a parte do ó. Select cutting objects a, Select object to trim a a ó, mostra a imagem. Para finalizar, selecionamos o sólido novamente e então acionamos o comando Cap.

7 Com a curva selecionada, clica-se em Solid > Extrude Planar Curve > Straight configure para a medida da extrusão ser 0, Depois disso, com a outra curva selecionada, usa-se novamente o comando para extrudar com a mesma medida ( Solid > Extrude Planar Curve > Straight ). Com a extrusão final selecionada, usa-se o comando Explode para dividi-las e em seguida clica-se em Trim a a Select cutting objects -se 1 e 2, a a Select object to trim se o miolo do triângulo e 3). Depois de pronto, copia-se para o outro lado de forma perpendicular ao original. 3 Seu resultado deve ser esse!

8 A 1 Com a curva 1 selecionada, extruda-se (Solid > Extrude Planar Curve > Straight ) até o a a a a. a-se a extrusão para a outra parte, assim como mostra a figura. Na parte inferior do toca-discos se faz a mesma coisa. Para essa parte, seleciona-se, uma de cada vez, apenas a superfície superior e a superfície inclinada do sólido, que por isso deve estar explodido (Explode). Em cada uma delas usa-se o comando Offset com a distancia de 0,2 com as setas para baixo.

9 Usa-se o comando Trim para tirar a parte em excesso onde as duas superfícies se a. Pa a Select cutting objects escolhe-se uma das superfícies, e para Select object to trim a outra(assim para as duas superfícies). Para fechar os espaços entre as superfícies laterais e as superfícies centrais usa-se o comando Blend Surface com a mesma configuração da imagem ao lado. Por fim, seleciona-se todas as superfícies e a coloca no layer.

10 Para fazer os detalhes, deixa-se ligado apenas o Layer a. Seleciona-se o retângulo e usando o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straight se extruda até a altura da semicircunferência. Ela também será formada a partir desse mesmo comando, porém terá a medida de 1.

11 A partir da linha usa-se o comando Pipe com valor de raio igual a 0,2. Para os sólidos não ficarem sobrepostos usa-se o Trim, a a Select cutting objects -se o tubo, e para Select object to trim, ó. Para próxima parte, usa-se Surface > Sweep 1 rail Select rail a a, Select cross section a a a a a. Depois de feito, deletamos o excesso (em amarelo na imagem). Por fim, seleciona-se a superficie formada e usa-se o comando Cap.

12 Com o comando Surface > Revolve se faz a parte a a a. Select curves to - a a a a, S a of revolve axis a-se no início da linha a a ó End of revolve axis, no fim da linha perpendicular. Para o disco, escolhe-se Surface > Sweep 1 rail, Select rail -se a a, Select cross section a a., ase a superfície formada e dá-se Offset de 0,2 para baixo. Com a circunferência maior do centro, usase Solid > Extrude Planar Curve > Straight extruda-se até ele ter a mesma altura do disco.

13 Com a menor circunferência do centro do disco, usa-se o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straight e extruda-se com a medida de 1 de altura. Logo, depois escolhe-se Sphere > Diameter (assim como indicado na imagem) e usa-se o diâmetro do cilindro para criar uma esfera. Por fim, faz-se Trim para deletar a parte da esfera que esta dentro do cilindro. Com a circunferência indicada na imagem usa-se Pipe com raio 0,2. Depois usando o mesmo comando e raio, cria-se uma borda para o disco, usando como curva a maior circunferência.

14 Liga-se o Layer a a a Trim entre o Pipe do centro do disco com o corpo do toca-discos. Seleciona- Select cutting objects a í a-, Select object to trim, a parte do Pipe que se quer apagar. Então, desliga-se o Layer seleciona-se todas as superfícies criadas e as coloca no Layer a.

15 Agora liga-se o layer õ desliga-se todos os outros. 0,2 0,4 0,3 Para construir os botões, usa-se o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straight o que mudará será suas medidas e direções. O,3 p/ dentro Por fim, copia-se todas as partes dos botões para as outras partes onde há outros botões.

16 O grande retângulo que engloba os botões na verdade é uma superfície mais funda que o resto do sólido que faz o corpo, por isso precisa-se ligar o Layer a comando Split para reproduzir isso. Com ele é possível a a a í a.pa a Select objects to split - a í, a a Select cutting object, a a. Com as superfícies separadas usa-se, então, Offset de 0,09 para dentro na superfície que contém os botões. Depois de fazer isso, deleta-se a superfície original e com o comando Blend Surface fecha-se os espaços entre o corpo e a nova superfície.usando a configuração que montra na imagem.

17 Para encerrar, usa-se o Trim para apagar o encontro da superfície que criamos com uma parte do botão. Para Select cutting objects escolha a parte do botão indicada na imagem, e para Select object to trim a superfície no lugar onde se quer apagar. Para fazer um detalhe arredondado nas partes do botão usa-se o comando Solid > Fillet Edge > Fillet Edge nas bordas do botão que se quer arredondar, com valor de 0,03. Por fim, desligue o layer selecione todas as partes passando elas para o layer õ.

18 No Layer ça, a a a indicada na imagem) e com o comando Pipe com raio 0,6 forme um cilindro. Repita o comando porém agora para a linha maior e com um raio de 0,3. Para deletar a parte do cilindro menor que está dentro do maior, usa-se o Trim, a a Select cutting object escolha o cilindro maior, e para Select object to trim quer apagar.

19 Com o comando Solid > Extrude Planar Curve > Straight extruda-se o retângulo lateral até o outro lado da alça. Para fazer o corte central vamos usar o comando Surface > Extrude Curve > Straight no retângulo central. Depois usa-se o Trim para a, a a Select cutting object a a a a Select object to trim a a a a a. Para os espaços abertos da alça usase o comando Blend Surface, para cada parte uma configuração: Partes Laterais Parte Superior

20 Liga-se o Layer e então é possivel fazer o Trim entre corpo do toca discos e os cilindros da alça. Para Select cutting objects escolhe-se a superfície a a Select object to trim cilindros. Por fim, use o comando Solid > Fillet Edge > Fillet Edge para arredondar os lados da alça com a medida 0,2. Selecione todas as superfícies da Alça e coloque no Layer ça.

21 Ligue todos os Layers e veja o resultado!

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