Formula 1 Race Car (2014)

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1 Formula 1 Race Car (2014) TUTORIAL Ricardo Henrique Viana dos Santos Computação Gráfica I Design de Produto UFRGS - 11/12/14

2 INÍCIO A fim de se modelar o carro de formula 1, é preciso primeiro adquirir imagens de construção que, quando incluídas no projeto (através de background bitmap), irão auxiliar o projetista durante o processo de modelagem. Imagens como blueprints são as melhores, pois estão disponíveis em várias vistas e são fáceis de analisar. Tendo adquirido essas imagens, é de suma importância adquirir também imagens de referência, pois o modelo, mesmo que não fique 100% fiel, pode ao menos ficar muito parecido, dando credibilidade e complexidade ao projeto. Este tutorial ensinará as técnicas necessárias para modelar as seguintes partes do carro de formula 1: SPOILERS, RODAS E PEÇAS ADJACENTES. A carroceria fica a dever do projetista que, assim como o criador deste tutorial e modelo, tem de descobrir a melhor forma de organizar e gerar as superfícies necessárias. As próximas páginas mostrarão o que deve ser feito para construir o modelo do formula 1.

3 SPOILERS Passo 1: Utilize a linha de construção que liga a carroceria ao spoiler traseiro. Passo 2: Na vista front, desenhe a haste que segura o spoiler e mova para a posição.

4 Passo 3: Faça um offset de 1 e extrude as duas curvas utilizando a vista right. Dê cap na estrutura. Passo 4: Selecione as curvas do spoiler traseiro e faça um extrude, na vista front, do tamanho

5 Passo 5: Na vista top, desenhe as linhas que irão cortar o spoiler. Corte-o com o trim.

6 Passo 6: Dê cap em toda a estrutura. Passo 7: Da parte que sobrou, duplique as bordas de dentro e crie uma superfície. Passo 8: Dê trim nos excessos.

7 Passo 9: Faça match nas curvas que irão compor a pá do spoiler Passo 10: Faça um extrude desta curva, na vista front, do tamanho desejado. Passo 11: Corte os excessos. Passo 12: Desenhe uma reta que formará a segunda pá do spoiler.

8 Passo 13: Faça um extrude nesta reta, na vista front, no tamanho desejado. Passo 14: Corte o excesso da haste que sobrou na pá do spoiler e na carroceria.

9 Passo 15: Agora, desenhe as linhas de construção do spoiler frontal. Passo 16: Posicione as pás do spoiler de acordo com a vista front. Passo 17: Rotacione as pás do spoiler na vista front e right.

10 Passo 18: Feche a base do spoiler, dando a espessura encontrada na vista front. Passo 19: Crie as linhas que darão o formato das pás spoiler.

11 Passo 20: Faça as linhas que compõem a lateral do spoiler, de acordo com a vista front e right. Faça fillet de 1 nos cantos. Passo 21: Faça dessas linhas um sólido, extrudando-as. Passo 22: Corte os excessos. Passo 23: Feche o sólido. Passo 24: Faça as linhas que compõem os suportes das pás do spoiler frontal.

12 Passo 25: Extrude sólidos dessas linhas e na vista right, faça as linhas que irão cortar os sólidos, dando forma aos suportes. Passo 26: Arredonde as bordas frontais, usando fillet edge ou extrude e trim. (Opcional): Faça o restante dos detalhes, um orifício na lateral e pás extras.

13 RODAS Passo 1: Faça as linhas das rodas, usando a vista right. OBS: Para fazer os arcos vistos na calota, é necessário utilizar o mecanismo de array polar, a fim de copiar um arco e repetilo oito vezes. Passo 2: Use a vista front para criar as linhas do pneu.

14 Passo 3: Faça extrusões das linhas criadas, a fim de modelar a forma do que virá a ser a calota. (Opcional): No centro da calota, faça extrusões de tamanhos diferentes, para dar origem ao pino central.

15 Passo 4: Utilize as linhas feitas para o pneu e aplique o revolve, para dar o volume e a aparência de uma roda.

16 PEÇAS ADJACENTES Passo 1: Crie as linhas das peças frontais de acordo com as vistas front e top.

17 Passo 2: Através de revolves, crie o suporte da roda e do freio. Passo 3: Utilizando sweep two rails com uma elipse desenhada em cada extremidade das linhas, forme os sólidos que compõem as hastes dos amortecedores. Passo 4: Corte os excessos utilizando a carroceria.

18 Passo 5: Use sweep two rails com o círculo da extremidade das linhas para fazer o eixo da roda. Passo 6: Corte os excessos com a carroceria. Passo 7: Crie as linhas das peças traseiras, de acordo com as vistas front e top.

19 Passo 8: Utilizando as mesmas técnicas já descritas, crie todo o sistema traseiro. OBS: É possível copiar e colar algumas partes, poupando trabalho. Passo 9: Devido a pouca visibilidade, o banco do piloto e a direção podem ficar a gosto do projetista, não precisando se ater fielmente ao desenho de background bitmap.

20 TERMINADO! Para um melhor aproveitamento, é aconselhável fazer a renderização do modelo.

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as

Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião. Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem.

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